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REVENANT

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作成: 2018/08/25 (土) 09:14:02
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1404
名前なし 2023/12/18 (月) 14:51:02 5acaa@6deac

紫紺とメレーリタリエーションで剛腕化も出来る様になったとか、大丈夫かこのフレーム

1405
名前なし 2023/12/22 (金) 05:01:11 51e8b@4eb9c

少し前に復帰して、見た目がカッコイイからprime版を速攻トレードして作ったけどもう全部コイツで良いじゃねぇか!ってなってる

1406
名前なし 2023/12/22 (金) 11:50:28 b770e@c31f3

耐久系のミッションはもちろん、潜入とか救出も3番で駆け抜けることができるからESOとプロフィットテイカーとかの特殊な敵以外はほぼこれ使ってるな

1407
名前なし 2023/12/22 (金) 12:04:29 ed7ec@7d3c5 >> 1406

ほんと色々使えるよな~4番が移植枠にしやすいから4番威力90%MOD出たのも凄い嬉しい

1408
名前なし 2023/12/28 (木) 05:52:46 cce0c@8032f

こっちで書くべきか迷ったけどおすすめビルドのページに何もないんだなこの子 方向性がばらけないからか?

1410
名前なし 2023/12/28 (木) 05:57:32 033f9@a6482 >> 1408

2番が高性能すぎて、とりあえず2番張るまでは確定として4番に移植とかでバフ撒いて武器で殴るか、1番3番で遊ぶか、4番で低レベル帯限定の脳死周回みたいなのに集約される感

1411
名前なし 2023/12/30 (土) 12:38:15 cce0c@8032f >> 1410

というわけで普段使ってるビルドをお勧めビルドに描きました 初めてやったから不備あったら申し訳

1412
名前なし 2023/12/31 (日) 21:10:54 ed7ec@7d3c5 >> 1408

尖らせたビルド好きだから赤Tau威力75%+エネコン以外の威力MOD全刺し(IntensifyはPrecision)+EnergyNexus+ナロマ+シラス枠パルクール24%(オーグメント+α)条件無しで4番の移植アビが473%で打てるから気分で色々使ってるが…主流のビルドもやっぱ威力時間辺りなんかね

1413
名前なし 2024/02/14 (水) 01:07:09 3a4fb@58efa

他のフレームの耐久とアビのバランス考えぬいて遊んだ後に、こっちの2番使うと使用率の高さを実感できる...てか2番を放置でコンクリート君の3番の性能で実装するあたりDEは天才やな

1414
名前なし 2024/02/14 (水) 09:14:01 5b901@74327 >> 1413

コンクリ君は素の装甲値無駄に高いからアダプテだけでもどうにでもなる。掛け直し不要でほぼ常時維持みたいなチームバフアビだし妥当では。

1415
名前なし 2024/02/14 (水) 09:57:47 ed7ec@7d3c5 >> 1413

「救済措置 ゲーム」でググると凄い量の作品が出てくると思うんだけどこいつはWarframeの救済措置だと思ってる。シータスで取れるし

1416
名前なし 2024/02/14 (水) 10:35:44 033f9@2094a >> 1415

地球は確かに最初に寄る場所だけど、OW依頼だけでいうとシータスも他のOWと比べると割と面倒な方だから、フォボスのボスくらい早めに回れる方が救済措置になると思っちゃう

1417
名前なし 2024/02/14 (水) 11:36:23 修正 5b901@d2417 >> 1415

その程度の段階でいらんわ…rhinoでいいしカリバーでもヘルス装甲値盛れば十分。

ソテや鋼、アルコンなど高難易度コンテンツに差し掛かってRHINOだと管理がちょっと手間かかる段階になってからの救済フレームやで。
そもそもフォボスあたりの段階で取ってもmod強化進んでないからどっちみち2番頻繁に打てん。

1418
名前なし 2024/02/14 (水) 15:06:15 6a9cd@20dbd >> 1415

そもそもDE渾身の初のOWをプレイして欲しいからの報酬やしなあ。このゲーム大体性能が露骨すぎてDEがこれにはぜひ触れて欲しいって傾向が分かるんよな。逆に言うとスタッフ内にこれは嫌いって思われてる奴は長く不遇な扱いを受ける(船長とかね

1419
名前なし 2024/02/14 (水) 16:38:53 46e9b@d139a >> 1415

めちゃくちゃ妄想入ってません?レブが使われるようになったのって改変されてからですよね?

1420
名前なし 2024/02/14 (水) 17:43:49 6a9cd@20dbd >> 1415

全盛期猿程じゃないけど普通に多かったぞ。2番よりかは4番主軸が多かったが

1421
名前なし 2024/02/14 (水) 18:25:35 修正 e6b9d@a82e8 >> 1415

公式の使用率見ると2020が27位。2021が22位。2022が24位。2023が1位と環境の変化でかなり使用率増えたね。すまん2022はPrime合わせたら13位だった

1422
名前なし 2024/02/14 (水) 18:41:49 修正 033f9@82282 >> 1415

その時期に何か変わったかといえばエクシマスの改変(2022年3月頃)とかか 改変前は無条件にEN吸ってたエネルギーリーチも実質無効化するし、シールド剥げてると事故で死にかねないブリッツやアーソンも怖くないからなあ その改変ちょっと後にZarimanも来て、スラックスのような素で磁気浴びせてきたり火力も高めの敵が増えてきたからってのも一因としてあるかも

1423
名前なし 2024/02/14 (水) 18:52:28 033f9@82282 >> 1415

あ、でも多分一番要因としてデカいのはあれだわ、デュヴィリというか鋼サーキット 分裂普段行かない人でも4桁環境に容易に突入するけど、腕前や装備に関係なく事故率をほぼ0にして増強で5スタックだけど味方も守れるんだからそりゃ皆使うわね

1424
名前なし 2024/02/14 (水) 22:52:39 修正 6a9cd@20dbd >> 1415

アジア鯖でやってたんだが地域差あるんかな。やっと猿以外とマッチしたかと思ったら何時ものトリオ(オクタ、レブ、コーラ)だよなんてザラだったんだが、と思ったがそら野良以外でもプレイしてんだから全体ならそんなもんか

1425
名前なし 2024/02/15 (木) 14:02:16 修正 5e375@cd24e

他フレームからのコピペの残骸と思われるRevenant primeの項の"オロキンvoid報酬~"の下りを消しました。問題があればすみません。

1426
名前なし 2024/02/24 (土) 00:46:22 2d116@bbd7d

Prime設計図全部揃ったけど作るべきか売るべきか悩んでる...

1427
名前なし 2024/02/24 (土) 02:09:28 89453@52bcd >> 1426

もうたいして高く売れないし、持ってないなら作った方がいいのでは?因みに4番3番の高速移動レーザーは荒地での素材集めに便利

1428
名前なし 2024/03/12 (火) 15:35:33 41f13@15fcf

こいつに翠球で腐食上限スタック増やせば4番で装甲ハゲる?

1429
名前なし 2024/03/12 (火) 15:38:09 2899f@ed7a6 >> 1428

剥がせる
(武器で剥がす方がイイトオモウヨ)

1430
名前なし 2024/03/12 (火) 15:43:01 a88e5@ed7a0 >> 1429

ほほう 武器はエイムだるいのと広範囲ハゲできればうれしいとか色々あるから‥

1431
名前なし 2024/03/12 (火) 15:48:50 dcb4e@2d8ce >> 1428

こいつの腐食は完全に盲点だったけど、ブースト中の異常率40%でビーム9本全部当たるとしてだいたい一周あたり3.6異常。完全に剥げる14スタックするのに平均3.8周回る必要があるのか。

1432
名前なし 2024/03/12 (火) 15:54:39 a88e5@ed7a0 >> 1431

装甲はぎオーラこいつにつけたくなってきたお

1433
名前なし 2024/03/12 (火) 15:57:16 a88e5@ed7a0 >> 1431

てか装甲はぎのオーラつければ翠一個でいいのか はやくアルコン揃えたいぜ

1434
名前なし 2024/03/12 (火) 17:12:58 6a32e@f9049 >> 1431

オーラとかつければスタック数少なくてもハゲると思ったけど計算式見たら腐食スタック上限増やさないことには装甲ハゲないらしいですね wikiとかに掲載されてる式が正しいかはわからないけど

1440
名前なし 2024/03/14 (木) 13:07:13 7c0b7@132fb >> 1431

正しいです

1435
名前なし 2024/03/12 (火) 18:11:50 5ff32@b3baa >> 1428

周囲の敵をハゲさせるハゲビームを撒き散らす恐ろしいアビリティだな

1436
名前なし 2024/03/12 (火) 19:55:35 06304@e6e25 >> 1435

敵を部分デブにしてあべしさせるセカンダリがあるんだから、ハゲやらなんやらにさせるアビリティがあってもおかしくはない

1437
名前なし 2024/03/13 (水) 14:11:05 134fd@b08db

結局4番って範囲の影響ほぼない?
上下してもあんま変わってる気がしない

1438
名前なし 2024/03/13 (水) 16:35:51 3a0ec@f5ba2 >> 1437

アビリティ効果範囲はビームの半径、つまりビームの太さに影響する。ビームの太さは0.1m、ブースト時0.2m。ビーム自体の射程距離は制限がないためアビリティ効果範囲の影響を受けない。

1439
名前なし 2024/03/14 (木) 12:32:35 0d21b@22220 >> 1438

当初から思ってるけどなんでわざわざビームの太さなんかに範囲を設定したんだろうな。範囲は影響しないってだけにした方がすっきりすると思うけど、なんかしら思惑があってのことだろうか

1443
名前なし 2024/04/06 (土) 01:48:20 134fd@b08db >> 1438

その太さが影響してるのかなんだが
最小と最大で比べても当たりやすさが同じレベル
太くする意味あるのかこれ

1441
名前なし 2024/03/18 (月) 00:59:54 16b20@28824

こいつもPRIMEの存在自体が謎なタイプのフレームだけどトレーラーでBALLASくんなんか言ってるかな→BALLAS「父なきこの怪異は一体何者か(困惑)」 ええ

1442
名前なし 2024/03/25 (月) 20:53:36 9d4cb@3cc82

増強atlas移植もありだな 鋼耐久そこそこ楽 MOD設定がFまでしか拡張できないのがもどかしい

1444
名前なし 2024/04/08 (月) 11:29:47 7865b@5257a

今更かもな質問なんですが、4番軸でないrevさんに移植する候補としてはroarかせいぜいxaku1番だと思うんですけど、
装甲剥ぎを移植するのってそんなにメジャーじゃないんですかね?
武器で火力出さないといけないフレームなんでstyanax移植とかいいかなと思ったんですけど、
その割にそういう移植候補を見かけない気がしまして…

1445
名前なし 2024/04/08 (月) 12:11:04 adcd6@00c2c >> 1444

基本的に装甲剥がなくて倒せるし1体ずつ装甲剥いでいくの面倒だし威力300%近くまで盛るのにその使い道が200%でもOKの装甲剥ぎアビなのは勿体ないなって、あとオペでも装甲剥げるから

1446
名前なし 2024/04/08 (月) 12:32:42 81a80@f06b8 >> 1444

Styanax移植してみたことあるんだけど、「そのままだと範囲が物足りない」「Revenantに集敵アビがないのでそこそこの回数打つ」「敵が出るたびに装甲を剥ぐのでエネルギー関連補強しないといけない」って問題が出てきた。それなら威力時間盛って、Roar移植して感染HMとかヘビー切断で戦った方が早い、鋼サーキットJackalとかアコライトはUnairu使うって思考になったな

1448
名前なし 2024/04/08 (月) 12:52:33 c6c8b@5257a >> 1446

実体験助かります!効率範囲落としめなんで、確かに取り回しは下がりそうですね…

1449
名前なし 2024/04/09 (火) 22:51:17 5fa9b@6b90a >> 1444

4番威力400%にしてヒルドリン移植がけっこうガチ構成かなと。

1450
名前なし 2024/05/08 (水) 13:55:18 51a30@5d9fd

鋼サーキット用に3番のReave軸で威力盛ってるんけど、1番かけないの前提だと威力425%でようやく3回で死ぬ感じで実用性あるのか分からんなぁ。1番は任意解除とかないと倒しそこねた虜が他に感染して7体の枠埋めてしまうので使わずに戦えるようにしたいんだよね。まあ防衛で役に立たなさそうだし4桁レベル帯まで使うことにはならないだろうけど

1451
名前なし 2024/05/08 (水) 16:32:36 d2612@95772 >> 1450

ヘルス割合ダメージは感染異常とroarで底上げ出来なかったっけ?

1452
名前なし 2024/05/08 (水) 18:47:43 5b901@6a561 >> 1451

無理やり割合ダメ伸ばして殺すビルド紹介してたよなこのwikiで

1453

マジかよちゃんと現環境向けに更新してる紹介ページあるじゃん。感染をアビリティで広めるならDAGATHやGRENDELの移植でもいいんかな

1454
名前なし 2024/05/09 (木) 07:32:13 d2612@49eab >> 1451

norishは影響するアビ、しないアビがあって、rev3番にはダメージ上昇も感染付与もなく一切影響しないはず dagathか増強入りhydroidの好きな方を使うといいと思う

1455
名前なし 2024/05/09 (木) 07:48:47 e6b9d@a82e8 >> 1451

試してないけど1番の味方にバフが乗るならGrendelもいいんじゃない?

1457

nourishは被弾反撃でスタック溜めるつもりで挙げたけどあれ1スタックしかないのね。色々試したけどRoar込みでも2パンが限界だしエネルギーの取り回し考えたらギリ50%以上ってとこに留めておくか布告のエネ周りに期待するしかないかな。布告込みなら色々やって即死圏内まで威力も上がるでしょ

1458

DAGATHやHYDROIDは生贄用持ってないから試す余裕無いけどDAGATH本体使った時そこそこ使用感良好だったからDAGATHが良さそう?

1459
名前なし 2024/05/13 (月) 13:31:04 ddb67@b08db

2番無敵すぎて弱くされると思ったら強くなっていた
DEにしては不自然すぎる

1460
名前なし 2024/05/21 (火) 20:20:22 c24af@5ff06

見た目弄って悩んでて気がついたけど、Primeので装飾だけじゃなく、くびれも強化されてたのね。細い…

1461
名前なし 2024/05/21 (火) 20:29:49 9f7cb@e6233 >> 1460

DXスキンで素っ裸にも出来るぞ

1462
名前なし 2024/05/24 (金) 12:22:58 710a3@47b65

エフィメラ狙わないで属性値上げのみ目的のシスター武器ガチャならやっぱこいつが1番楽だわ 高台に登って4番放置垂れ流してるだけで終わる

1463
名前なし 2024/06/23 (日) 18:10:24 e7321@9e7d5

今回のアップデートでオーバーガードに磁気異常が効くようになったから感染磁気かければエクシマスとかも3番でワンショットしやすくなってるね。roarとか欠片とか使ってうまくやれば計算上はレベルキャップエクシマスですらワンショットできると思う

1464
名前なし 2024/06/26 (水) 16:24:34 4dbee@5a558

ジェイドライトエクシマスのビームを涼しい顔して受けられるの本当に頼もしい。動けばいい or 破壊すればいいといっても行動を強制されるのはやはりストレスなのでイベント期間中お世話になります

1465
名前なし 2024/06/26 (水) 17:23:48 5b901@a1c2f >> 1464

ずっとリフトの上で棒立ちしてるんかな?加速して時短するためにかき集めてたら加速も合わせてすぐ天辺にいくけど。

1466
名前なし 2024/06/26 (水) 18:16:00 4dbee@5a558 >> 1465

最短距離で追尾してくるので適当に歩いてるだけだと焼かれるし、必要数集まった後の昇降中にわざわざエクシマスの対処しなくていいので細かいストレスが省かれる感じ。増強付けておけば味方の死亡率も下げられるから結果的に効率は上がってると思う

1467
名前なし 2024/06/26 (水) 19:00:01 0d21b@69cd0

4番の被ダメージによるダメージ増加効果のおかげでジェイドライトフルヒットさせると鋼でもひと撫ででキルできるくらいえげつないことになって楽しい。なんかこれ悪用できないかな

1470
名前なし 2024/07/06 (土) 00:54:54 e4339@49332 >> 1467

確か敵の攻撃のレベルスケールはヘルスのスケールより高くなってた筈だしジェイドライト抜きでもカンスト帯まで持っていけば実はやれるのかも…?

1468
名前なし 2024/07/05 (金) 22:36:26 ebd9d@d8df1

リタリエーション装備してひたすら2番で常に近接420%キープもお手軽でいいよ

1469
名前なし 2024/07/05 (金) 22:39:51 ebd9d@d8df1 >> 1468

アビ威力もいらんただシールド上げるだけオプションで赤か紫のアルコン挿せばさらに強化

1471
名前なし 2024/08/18 (日) 01:30:55 2b105@d3e0c

何気に3番の移動有り得んほど早いよね。猿とかに競走で勝てて気持ちいい

1472
名前なし 2024/08/18 (日) 01:44:53 36d16@dd2a4 >> 1471

エイムグライド中重力-100%mod付けて飛んでいくのが楽しすぎる

1473
名前なし 2024/08/21 (水) 16:46:56 4dbee@5a558

増強2番で放射能障害の際に自分も味方も安心して守り抜ける頼もしさ

1474
名前なし 2024/09/07 (土) 11:53:35 033f9@a6482

RIVEN課題「ダメージを受けずに貯蔵庫を2個開けてね☆」
ワイ「こんなのレヴくんの無敵2番で余裕やろ」エリス駆除ポチー
可燃性バレルくん「ドーンwwww」
真空区域くん「シールドちょうだい」
RIVEN課題くん「あ、被弾したのでカウントリセットしておきますね^^」
は?「REVENANT」

いや確かに敵からの攻撃を無効化すると書いてあって、環境ダメージまで防ぐとは書いてないけどさあ…

1475
名前なし 2024/09/07 (土) 13:37:18 a3c72@4e72d >> 1474

これRevenantの問題じゃなく課題の問題だよなって思ってRiven Modのページ見たらコメ欄で言及されてたわ。

1476
名前なし 2024/09/18 (水) 19:46:01 4dbee@5a558

1番長押しで任意解除&ピラー消滅出来るようになってくれないかな。場所を移動していくタイプのミッションだと雇用期間中次のリクルートできないのでさっさと派遣切りしたい

1477
名前なし 2024/09/18 (水) 19:54:50 c986f@29e86 >> 1476

殺したり3番で間引きしてもそれより早く洗脳していくからねえ。CCとしては滅茶苦茶凶悪な方なだけに惜しい

1478
名前なし 2024/09/18 (水) 21:48:07 0d21b@69cd0 >> 1476

こいつとXAKUのACCUSEは毎回そこが困る。自身のアビリティを解除することのできるナリファイアくらい開発しろよって思ってる

1479
名前なし 2024/10/17 (木) 03:06:24 ce8da@8a0ac

こいつよく見たらめっっっっっちゃくちゃパッシブ弱くない?つか発動せんだろこれ。Rhinoとか旧Inarosよりもさらに弱くね?使用率一番なのに存在すら知らなかった。マジで発動したことないのかも

1480
名前なし 2024/10/17 (木) 04:46:25 e3c03@2d282 >> 1479

シルゲ未実装の頃とかは二番の掛け直し時に近距離の敵からの攻撃を一瞬阻止出来て多少安全にしてくれてた…気がする

1481
名前なし 2024/10/17 (木) 05:44:59 修正 aaef4@381a9 >> 1479

2番強化で発動の機会そのものが絶無になったね それ以前は2番すぐ剥がれてたとはいえ反射スタンがあるから貼り直しに注意を払う必要があるレベル帯でこれによって助けられたことは無いんじゃないかな
rebenant以外がこのパッシブ持ってたらまだ存在感はあったかもね