REVENANT
紫紺とメレーリタリエーションで剛腕化も出来る様になったとか、大丈夫かこのフレーム
少し前に復帰して、見た目がカッコイイからprime版を速攻トレードして作ったけどもう全部コイツで良いじゃねぇか!ってなってる
耐久系のミッションはもちろん、潜入とか救出も3番で駆け抜けることができるからESOとプロフィットテイカーとかの特殊な敵以外はほぼこれ使ってるな
ほんと色々使えるよな~4番が移植枠にしやすいから4番威力90%MOD出たのも凄い嬉しい
こっちで書くべきか迷ったけどおすすめビルドのページに何もないんだなこの子 方向性がばらけないからか?
2番が高性能すぎて、とりあえず2番張るまでは確定として4番に移植とかでバフ撒いて武器で殴るか、1番3番で遊ぶか、4番で低レベル帯限定の脳死周回みたいなのに集約される感
というわけで普段使ってるビルドをお勧めビルドに描きました 初めてやったから不備あったら申し訳
尖らせたビルド好きだから赤Tau威力75%+エネコン以外の威力MOD全刺し(IntensifyはPrecision)+EnergyNexus+ナロマ+シラス枠パルクール24%(オーグメント+α)条件無しで4番の移植アビが473%で打てるから気分で色々使ってるが…主流のビルドもやっぱ威力時間辺りなんかね
他のフレームの耐久とアビのバランス考えぬいて遊んだ後に、こっちの2番使うと使用率の高さを実感できる...てか2番を放置でコンクリート君の3番の性能で実装するあたりDEは天才やな
コンクリ君は素の装甲値無駄に高いからアダプテだけでもどうにでもなる。掛け直し不要でほぼ常時維持みたいなチームバフアビだし妥当では。
「救済措置 ゲーム」でググると凄い量の作品が出てくると思うんだけどこいつはWarframeの救済措置だと思ってる。シータスで取れるし
地球は確かに最初に寄る場所だけど、OW依頼だけでいうとシータスも他のOWと比べると割と面倒な方だから、フォボスのボスくらい早めに回れる方が救済措置になると思っちゃう
その程度の段階でいらんわ…rhinoでいいしカリバーでもヘルス装甲値盛れば十分。
ソテや鋼、アルコンなど高難易度コンテンツに差し掛かってRHINOだと管理がちょっと手間かかる段階になってからの救済フレームやで。 そもそもフォボスあたりの段階で取ってもmod強化進んでないからどっちみち2番頻繁に打てん。
そもそもDE渾身の初のOWをプレイして欲しいからの報酬やしなあ。このゲーム大体性能が露骨すぎてDEがこれにはぜひ触れて欲しいって傾向が分かるんよな。逆に言うとスタッフ内にこれは嫌いって思われてる奴は長く不遇な扱いを受ける(船長とかね
めちゃくちゃ妄想入ってません?レブが使われるようになったのって改変されてからですよね?
全盛期猿程じゃないけど普通に多かったぞ。2番よりかは4番主軸が多かったが
公式の使用率見ると2020が27位。2021が22位。2022が24位。2023が1位と環境の変化でかなり使用率増えたね。すまん2022はPrime合わせたら13位だった
その時期に何か変わったかといえばエクシマスの改変(2022年3月頃)とかか 改変前は無条件にEN吸ってたエネルギーリーチも実質無効化するし、シールド剥げてると事故で死にかねないブリッツやアーソンも怖くないからなあ その改変ちょっと後にZarimanも来て、スラックスのような素で磁気浴びせてきたり火力も高めの敵が増えてきたからってのも一因としてあるかも
あ、でも多分一番要因としてデカいのはあれだわ、デュヴィリというか鋼サーキット 分裂普段行かない人でも4桁環境に容易に突入するけど、腕前や装備に関係なく事故率をほぼ0にして増強で5スタックだけど味方も守れるんだからそりゃ皆使うわね
アジア鯖でやってたんだが地域差あるんかな。やっと猿以外とマッチしたかと思ったら何時ものトリオ(オクタ、レブ、コーラ)だよなんてザラだったんだが、と思ったがそら野良以外でもプレイしてんだから全体ならそんなもんか
他フレームからのコピペの残骸と思われるRevenant primeの項の"オロキンvoid報酬~"の下りを消しました。問題があればすみません。
Prime設計図全部揃ったけど作るべきか売るべきか悩んでる...
もうたいして高く売れないし、持ってないなら作った方がいいのでは?因みに4番3番の高速移動レーザーは荒地での素材集めに便利
こいつに翠球で腐食上限スタック増やせば4番で装甲ハゲる?
剥がせる (武器で剥がす方がイイトオモウヨ)
ほほう 武器はエイムだるいのと広範囲ハゲできればうれしいとか色々あるから‥
こいつの腐食は完全に盲点だったけど、ブースト中の異常率40%でビーム9本全部当たるとしてだいたい一周あたり3.6異常。完全に剥げる14スタックするのに平均3.8周回る必要があるのか。
装甲はぎオーラこいつにつけたくなってきたお
てか装甲はぎのオーラつければ翠一個でいいのか はやくアルコン揃えたいぜ
オーラとかつければスタック数少なくてもハゲると思ったけど計算式見たら腐食スタック上限増やさないことには装甲ハゲないらしいですね wikiとかに掲載されてる式が正しいかはわからないけど
正しいです
周囲の敵をハゲさせるハゲビームを撒き散らす恐ろしいアビリティだな
敵を部分デブにしてあべしさせるセカンダリがあるんだから、ハゲやらなんやらにさせるアビリティがあってもおかしくはない
結局4番って範囲の影響ほぼない? 上下してもあんま変わってる気がしない
アビリティ効果範囲はビームの半径、つまりビームの太さに影響する。ビームの太さは0.1m、ブースト時0.2m。ビーム自体の射程距離は制限がないためアビリティ効果範囲の影響を受けない。
当初から思ってるけどなんでわざわざビームの太さなんかに範囲を設定したんだろうな。範囲は影響しないってだけにした方がすっきりすると思うけど、なんかしら思惑があってのことだろうか
その太さが影響してるのかなんだが 最小と最大で比べても当たりやすさが同じレベル 太くする意味あるのかこれ
こいつもPRIMEの存在自体が謎なタイプのフレームだけどトレーラーでBALLASくんなんか言ってるかな→BALLAS「父なきこの怪異は一体何者か(困惑)」 ええ
増強atlas移植もありだな 鋼耐久そこそこ楽 MOD設定がFまでしか拡張できないのがもどかしい
今更かもな質問なんですが、4番軸でないrevさんに移植する候補としてはroarかせいぜいxaku1番だと思うんですけど、 装甲剥ぎを移植するのってそんなにメジャーじゃないんですかね? 武器で火力出さないといけないフレームなんでstyanax移植とかいいかなと思ったんですけど、 その割にそういう移植候補を見かけない気がしまして…
基本的に装甲剥がなくて倒せるし1体ずつ装甲剥いでいくの面倒だし威力300%近くまで盛るのにその使い道が200%でもOKの装甲剥ぎアビなのは勿体ないなって、あとオペでも装甲剥げるから
Styanax移植してみたことあるんだけど、「そのままだと範囲が物足りない」「Revenantに集敵アビがないのでそこそこの回数打つ」「敵が出るたびに装甲を剥ぐのでエネルギー関連補強しないといけない」って問題が出てきた。それなら威力時間盛って、Roar移植して感染HMとかヘビー切断で戦った方が早い、鋼サーキットJackalとかアコライトはUnairu使うって思考になったな
実体験助かります!効率範囲落としめなんで、確かに取り回しは下がりそうですね…
4番威力400%にしてヒルドリン移植がけっこうガチ構成かなと。
鋼サーキット用に3番のReave軸で威力盛ってるんけど、1番かけないの前提だと威力425%でようやく3回で死ぬ感じで実用性あるのか分からんなぁ。1番は任意解除とかないと倒しそこねた虜が他に感染して7体の枠埋めてしまうので使わずに戦えるようにしたいんだよね。まあ防衛で役に立たなさそうだし4桁レベル帯まで使うことにはならないだろうけど
ヘルス割合ダメージは感染異常とroarで底上げ出来なかったっけ?
無理やり割合ダメ伸ばして殺すビルド紹介してたよなこのwikiで
マジかよちゃんと現環境向けに更新してる紹介ページあるじゃん。感染をアビリティで広めるならDAGATHやGRENDELの移植でもいいんかな
norishは影響するアビ、しないアビがあって、rev3番にはダメージ上昇も感染付与もなく一切影響しないはず dagathか増強入りhydroidの好きな方を使うといいと思う
試してないけど1番の味方にバフが乗るならGrendelもいいんじゃない?
nourishは被弾反撃でスタック溜めるつもりで挙げたけどあれ1スタックしかないのね。色々試したけどRoar込みでも2パンが限界だしエネルギーの取り回し考えたらギリ50%以上ってとこに留めておくか布告のエネ周りに期待するしかないかな。布告込みなら色々やって即死圏内まで威力も上がるでしょ
DAGATHやHYDROIDは生贄用持ってないから試す余裕無いけどDAGATH本体使った時そこそこ使用感良好だったからDAGATHが良さそう?
2番無敵すぎて弱くされると思ったら強くなっていた DEにしては不自然すぎる
見た目弄って悩んでて気がついたけど、Primeので装飾だけじゃなく、くびれも強化されてたのね。細い…
DXスキンで素っ裸にも出来るぞ
エフィメラ狙わないで属性値上げのみ目的のシスター武器ガチャならやっぱこいつが1番楽だわ 高台に登って4番放置垂れ流してるだけで終わる
今回のアップデートでオーバーガードに磁気異常が効くようになったから感染磁気かければエクシマスとかも3番でワンショットしやすくなってるね。roarとか欠片とか使ってうまくやれば計算上はレベルキャップエクシマスですらワンショットできると思う
ジェイドライトエクシマスのビームを涼しい顔して受けられるの本当に頼もしい。動けばいい or 破壊すればいいといっても行動を強制されるのはやはりストレスなのでイベント期間中お世話になります
ずっとリフトの上で棒立ちしてるんかな?加速して時短するためにかき集めてたら加速も合わせてすぐ天辺にいくけど。
最短距離で追尾してくるので適当に歩いてるだけだと焼かれるし、必要数集まった後の昇降中にわざわざエクシマスの対処しなくていいので細かいストレスが省かれる感じ。増強付けておけば味方の死亡率も下げられるから結果的に効率は上がってると思う
4番の被ダメージによるダメージ増加効果のおかげでジェイドライトフルヒットさせると鋼でもひと撫ででキルできるくらいえげつないことになって楽しい。なんかこれ悪用できないかな
確か敵の攻撃のレベルスケールはヘルスのスケールより高くなってた筈だしジェイドライト抜きでもカンスト帯まで持っていけば実はやれるのかも…?
リタリエーション装備してひたすら2番で常に近接420%キープもお手軽でいいよ
アビ威力もいらんただシールド上げるだけオプションで赤か紫のアルコン挿せばさらに強化
何気に3番の移動有り得んほど早いよね。猿とかに競走で勝てて気持ちいい
エイムグライド中重力-100%mod付けて飛んでいくのが楽しすぎる
増強2番で放射能障害の際に自分も味方も安心して守り抜ける頼もしさ
RIVEN課題「ダメージを受けずに貯蔵庫を2個開けてね☆」 ワイ「こんなのレヴくんの無敵2番で余裕やろ」エリス駆除ポチー 可燃性バレルくん「ドーンwwww」 真空区域くん「シールドちょうだい」 RIVEN課題くん「あ、被弾したのでカウントリセットしておきますね^^」 は?「REVENANT」
いや確かに敵からの攻撃を無効化すると書いてあって、環境ダメージまで防ぐとは書いてないけどさあ…
これRevenantの問題じゃなく課題の問題だよなって思ってRiven Modのページ見たらコメ欄で言及されてたわ。
1番長押しで任意解除&ピラー消滅出来るようになってくれないかな。場所を移動していくタイプのミッションだと雇用期間中次のリクルートできないのでさっさと派遣切りしたい
殺したり3番で間引きしてもそれより早く洗脳していくからねえ。CCとしては滅茶苦茶凶悪な方なだけに惜しい
こいつとXAKUのACCUSEは毎回そこが困る。自身のアビリティを解除することのできるナリファイアくらい開発しろよって思ってる
こいつよく見たらめっっっっっちゃくちゃパッシブ弱くない?つか発動せんだろこれ。Rhinoとか旧Inarosよりもさらに弱くね?使用率一番なのに存在すら知らなかった。マジで発動したことないのかも
シルゲ未実装の頃とかは二番の掛け直し時に近距離の敵からの攻撃を一瞬阻止出来て多少安全にしてくれてた…気がする
2番強化で発動の機会そのものが絶無になったね それ以前は2番すぐ剥がれてたとはいえ反射スタンがあるから貼り直しに注意を払う必要があるレベル帯でこれによって助けられたことは無いんじゃないかな rebenant以外がこのパッシブ持ってたらまだ存在感はあったかもね
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少し前に復帰して、見た目がカッコイイからprime版を速攻トレードして作ったけどもう全部コイツで良いじゃねぇか!ってなってる
耐久系のミッションはもちろん、潜入とか救出も3番で駆け抜けることができるからESOとプロフィットテイカーとかの特殊な敵以外はほぼこれ使ってるな
ほんと色々使えるよな~4番が移植枠にしやすいから4番威力90%MOD出たのも凄い嬉しい
こっちで書くべきか迷ったけどおすすめビルドのページに何もないんだなこの子 方向性がばらけないからか?
2番が高性能すぎて、とりあえず2番張るまでは確定として4番に移植とかでバフ撒いて武器で殴るか、1番3番で遊ぶか、4番で低レベル帯限定の脳死周回みたいなのに集約される感
というわけで普段使ってるビルドをお勧めビルドに描きました 初めてやったから不備あったら申し訳
尖らせたビルド好きだから赤Tau威力75%+エネコン以外の威力MOD全刺し(IntensifyはPrecision)+EnergyNexus+ナロマ+シラス枠パルクール24%(オーグメント+α)条件無しで4番の移植アビが473%で打てるから気分で色々使ってるが…主流のビルドもやっぱ威力時間辺りなんかね
他のフレームの耐久とアビのバランス考えぬいて遊んだ後に、こっちの2番使うと使用率の高さを実感できる...てか2番を放置でコンクリート君の3番の性能で実装するあたりDEは天才やな
コンクリ君は素の装甲値無駄に高いからアダプテだけでもどうにでもなる。掛け直し不要でほぼ常時維持みたいなチームバフアビだし妥当では。
「救済措置 ゲーム」でググると凄い量の作品が出てくると思うんだけどこいつはWarframeの救済措置だと思ってる。シータスで取れるし
地球は確かに最初に寄る場所だけど、OW依頼だけでいうとシータスも他のOWと比べると割と面倒な方だから、フォボスのボスくらい早めに回れる方が救済措置になると思っちゃう
その程度の段階でいらんわ…rhinoでいいしカリバーでもヘルス装甲値盛れば十分。
ソテや鋼、アルコンなど高難易度コンテンツに差し掛かってRHINOだと管理がちょっと手間かかる段階になってからの救済フレームやで。
そもそもフォボスあたりの段階で取ってもmod強化進んでないからどっちみち2番頻繁に打てん。
そもそもDE渾身の初のOWをプレイして欲しいからの報酬やしなあ。このゲーム大体性能が露骨すぎてDEがこれにはぜひ触れて欲しいって傾向が分かるんよな。逆に言うとスタッフ内にこれは嫌いって思われてる奴は長く不遇な扱いを受ける(船長とかね
めちゃくちゃ妄想入ってません?レブが使われるようになったのって改変されてからですよね?
全盛期猿程じゃないけど普通に多かったぞ。2番よりかは4番主軸が多かったが
公式の使用率見ると2020が27位。2021が22位。2022が24位。2023が1位と環境の変化でかなり使用率増えたね。すまん2022はPrime合わせたら13位だった
その時期に何か変わったかといえばエクシマスの改変(2022年3月頃)とかか 改変前は無条件にEN吸ってたエネルギーリーチも実質無効化するし、シールド剥げてると事故で死にかねないブリッツやアーソンも怖くないからなあ その改変ちょっと後にZarimanも来て、スラックスのような素で磁気浴びせてきたり火力も高めの敵が増えてきたからってのも一因としてあるかも
あ、でも多分一番要因としてデカいのはあれだわ、デュヴィリというか鋼サーキット 分裂普段行かない人でも4桁環境に容易に突入するけど、腕前や装備に関係なく事故率をほぼ0にして増強で5スタックだけど味方も守れるんだからそりゃ皆使うわね
アジア鯖でやってたんだが地域差あるんかな。やっと猿以外とマッチしたかと思ったら何時ものトリオ(オクタ、レブ、コーラ)だよなんてザラだったんだが、と思ったがそら野良以外でもプレイしてんだから全体ならそんなもんか
他フレームからのコピペの残骸と思われるRevenant primeの項の"オロキンvoid報酬~"の下りを消しました。問題があればすみません。
Prime設計図全部揃ったけど作るべきか売るべきか悩んでる...
もうたいして高く売れないし、持ってないなら作った方がいいのでは?因みに4番3番の高速移動レーザーは荒地での素材集めに便利
こいつに翠球で腐食上限スタック増やせば4番で装甲ハゲる?
剥がせる
(武器で剥がす方がイイトオモウヨ)
ほほう 武器はエイムだるいのと広範囲ハゲできればうれしいとか色々あるから‥
こいつの腐食は完全に盲点だったけど、ブースト中の異常率40%でビーム9本全部当たるとしてだいたい一周あたり3.6異常。完全に剥げる14スタックするのに平均3.8周回る必要があるのか。
装甲はぎオーラこいつにつけたくなってきたお
てか装甲はぎのオーラつければ翠一個でいいのか はやくアルコン揃えたいぜ
オーラとかつければスタック数少なくてもハゲると思ったけど計算式見たら腐食スタック上限増やさないことには装甲ハゲないらしいですね wikiとかに掲載されてる式が正しいかはわからないけど
正しいです
周囲の敵をハゲさせるハゲビームを撒き散らす恐ろしいアビリティだな
敵を部分デブにしてあべしさせるセカンダリがあるんだから、ハゲやらなんやらにさせるアビリティがあってもおかしくはない
結局4番って範囲の影響ほぼない?
上下してもあんま変わってる気がしない
アビリティ効果範囲はビームの半径、つまりビームの太さに影響する。ビームの太さは0.1m、ブースト時0.2m。ビーム自体の射程距離は制限がないためアビリティ効果範囲の影響を受けない。
当初から思ってるけどなんでわざわざビームの太さなんかに範囲を設定したんだろうな。範囲は影響しないってだけにした方がすっきりすると思うけど、なんかしら思惑があってのことだろうか
その太さが影響してるのかなんだが
最小と最大で比べても当たりやすさが同じレベル
太くする意味あるのかこれ
こいつもPRIMEの存在自体が謎なタイプのフレームだけどトレーラーでBALLASくんなんか言ってるかな→BALLAS「父なきこの怪異は一体何者か(困惑)」 ええ
増強atlas移植もありだな 鋼耐久そこそこ楽 MOD設定がFまでしか拡張できないのがもどかしい
今更かもな質問なんですが、4番軸でないrevさんに移植する候補としてはroarかせいぜいxaku1番だと思うんですけど、
装甲剥ぎを移植するのってそんなにメジャーじゃないんですかね?
武器で火力出さないといけないフレームなんでstyanax移植とかいいかなと思ったんですけど、
その割にそういう移植候補を見かけない気がしまして…
基本的に装甲剥がなくて倒せるし1体ずつ装甲剥いでいくの面倒だし威力300%近くまで盛るのにその使い道が200%でもOKの装甲剥ぎアビなのは勿体ないなって、あとオペでも装甲剥げるから
Styanax移植してみたことあるんだけど、「そのままだと範囲が物足りない」「Revenantに集敵アビがないのでそこそこの回数打つ」「敵が出るたびに装甲を剥ぐのでエネルギー関連補強しないといけない」って問題が出てきた。それなら威力時間盛って、Roar移植して感染HMとかヘビー切断で戦った方が早い、鋼サーキットJackalとかアコライトはUnairu使うって思考になったな
実体験助かります!効率範囲落としめなんで、確かに取り回しは下がりそうですね…
4番威力400%にしてヒルドリン移植がけっこうガチ構成かなと。
鋼サーキット用に3番のReave軸で威力盛ってるんけど、1番かけないの前提だと威力425%でようやく3回で死ぬ感じで実用性あるのか分からんなぁ。1番は任意解除とかないと倒しそこねた虜が他に感染して7体の枠埋めてしまうので使わずに戦えるようにしたいんだよね。まあ防衛で役に立たなさそうだし4桁レベル帯まで使うことにはならないだろうけど
ヘルス割合ダメージは感染異常とroarで底上げ出来なかったっけ?
無理やり割合ダメ伸ばして殺すビルド紹介してたよなこのwikiで
マジかよちゃんと現環境向けに更新してる紹介ページあるじゃん。感染をアビリティで広めるならDAGATHやGRENDELの移植でもいいんかな
norishは影響するアビ、しないアビがあって、rev3番にはダメージ上昇も感染付与もなく一切影響しないはず dagathか増強入りhydroidの好きな方を使うといいと思う
試してないけど1番の味方にバフが乗るならGrendelもいいんじゃない?
nourishは被弾反撃でスタック溜めるつもりで挙げたけどあれ1スタックしかないのね。色々試したけどRoar込みでも2パンが限界だしエネルギーの取り回し考えたらギリ50%以上ってとこに留めておくか布告のエネ周りに期待するしかないかな。布告込みなら色々やって即死圏内まで威力も上がるでしょ
DAGATHやHYDROIDは生贄用持ってないから試す余裕無いけどDAGATH本体使った時そこそこ使用感良好だったからDAGATHが良さそう?
2番無敵すぎて弱くされると思ったら強くなっていた
DEにしては不自然すぎる
見た目弄って悩んでて気がついたけど、Primeので装飾だけじゃなく、くびれも強化されてたのね。細い…
DXスキンで素っ裸にも出来るぞ
エフィメラ狙わないで属性値上げのみ目的のシスター武器ガチャならやっぱこいつが1番楽だわ 高台に登って4番放置垂れ流してるだけで終わる
今回のアップデートでオーバーガードに磁気異常が効くようになったから感染磁気かければエクシマスとかも3番でワンショットしやすくなってるね。roarとか欠片とか使ってうまくやれば計算上はレベルキャップエクシマスですらワンショットできると思う
ジェイドライトエクシマスのビームを涼しい顔して受けられるの本当に頼もしい。動けばいい or 破壊すればいいといっても行動を強制されるのはやはりストレスなのでイベント期間中お世話になります
ずっとリフトの上で棒立ちしてるんかな?加速して時短するためにかき集めてたら加速も合わせてすぐ天辺にいくけど。
最短距離で追尾してくるので適当に歩いてるだけだと焼かれるし、必要数集まった後の昇降中にわざわざエクシマスの対処しなくていいので細かいストレスが省かれる感じ。増強付けておけば味方の死亡率も下げられるから結果的に効率は上がってると思う
4番の被ダメージによるダメージ増加効果のおかげでジェイドライトフルヒットさせると鋼でもひと撫ででキルできるくらいえげつないことになって楽しい。なんかこれ悪用できないかな
確か敵の攻撃のレベルスケールはヘルスのスケールより高くなってた筈だしジェイドライト抜きでもカンスト帯まで持っていけば実はやれるのかも…?
リタリエーション装備してひたすら2番で常に近接420%キープもお手軽でいいよ
アビ威力もいらんただシールド上げるだけオプションで赤か紫のアルコン挿せばさらに強化
何気に3番の移動有り得んほど早いよね。猿とかに競走で勝てて気持ちいい
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増強2番で放射能障害の際に自分も味方も安心して守り抜ける頼もしさ
RIVEN課題「ダメージを受けずに貯蔵庫を2個開けてね☆」
ワイ「こんなのレヴくんの無敵2番で余裕やろ」エリス駆除ポチー
可燃性バレルくん「ドーンwwww」
真空区域くん「シールドちょうだい」
RIVEN課題くん「あ、被弾したのでカウントリセットしておきますね^^」
は?「REVENANT」
いや確かに敵からの攻撃を無効化すると書いてあって、環境ダメージまで防ぐとは書いてないけどさあ…
これRevenantの問題じゃなく課題の問題だよなって思ってRiven Modのページ見たらコメ欄で言及されてたわ。
1番長押しで任意解除&ピラー消滅出来るようになってくれないかな。場所を移動していくタイプのミッションだと雇用期間中次のリクルートできないのでさっさと派遣切りしたい
殺したり3番で間引きしてもそれより早く洗脳していくからねえ。CCとしては滅茶苦茶凶悪な方なだけに惜しい
こいつとXAKUのACCUSEは毎回そこが困る。自身のアビリティを解除することのできるナリファイアくらい開発しろよって思ってる
こいつよく見たらめっっっっっちゃくちゃパッシブ弱くない?つか発動せんだろこれ。Rhinoとか旧Inarosよりもさらに弱くね?使用率一番なのに存在すら知らなかった。マジで発動したことないのかも
シルゲ未実装の頃とかは二番の掛け直し時に近距離の敵からの攻撃を一瞬阻止出来て多少安全にしてくれてた…気がする
2番強化で発動の機会そのものが絶無になったね それ以前は2番すぐ剥がれてたとはいえ反射スタンがあるから貼り直しに注意を払う必要があるレベル帯でこれによって助けられたことは無いんじゃないかな
rebenant以外がこのパッシブ持ってたらまだ存在感はあったかもね