REVENANT
こいつとBALLISTICA PRIMEで敵を生きても死んでもコキ使うの楽しい
ねくろすさんは...
狙ってぼくのさいきょうのぶたい作れるのはいいけど弱すぎるんじゃい!
高レベル帯だと皆固過ぎて同士討ちさせても削れもしないよね…待てよじゃあグリニアやコーパスの兵器は自軍の装甲も抜けないのに何を持って兵器と名乗ってるんだ?
内部で謀反起こされても大丈夫そう
こいつ見た目結構好きだし、なんか面白い増強こねえかなあ。
一番で仲間にした敵が踊り出します そしてそれは伝染しますとか? ネクロス「それってスリ...🧟♂️」
洗脳した敵からも4番のビームが出るとか
放射線異常でとんでもない事になりそう
1番のダメージピラーがガンツリストの光柱に、4番をホールドでハイドロリストのなぎ払いビームにとかエイドロン味のある増強がくると嬉しい…
3番増強をネタ目的ではなく本気目的で使っているプロテンノは一人もいない説、いやそもそもネタにも使用できないんですけどね…
1番と合わせて即死コンボに使うくらいしかないのに何故ブラインドなんか…
1→3のコンボはエクシマスとかにはダメージキャップかかるっぽい?通常mobは即死でビルド組んでもエクシマスには7~8割ぐらいしか減らない
エクシマスの多くは元々全てのダメージタイプへの耐性を持っているからそのせいかな。リーチとサングインは耐性が無いから1撃も可能。
他にもちょっと調べてみたがエンシェントなんかもタイプやエクシマス化の有無に関わらず即死対象外だったわ 耐性持ってるのは結構いそう
四番発動しながらロパロリストに掴まれるとわけわからんことになるのすき
回転鋸持ったグール気をつけないとイカンな、2番でスタンしないし連続攻撃だから一瞬で2番消える。
と言うかレブがまず平原向きではないフレームな気がする、大好きなんだけどね
仲裁分裂にグールが湧くときがあるからそっちで気を付ける必要はあるかも
グールなんて4番で鎧袖一触ですわ
ソーティ3コーパス属性耐性でなんとなく4番使ってみたら普通に効いてるみたいなんだけど、もしかして属性耐性無視?
コーパスに耐性がついたところでたいがい普通の属性武器でも一撃なんでそういうことです
属性耐性は各属性を85%軽減するので種族に合わせて属性を変える4番はダメージを与えられるって事かな
…状態異常が変化してるだけで、ダメージ自体は物理でも属性でもない得体のしれないものだったりなんてことは流石にないかな…?
テイカーの逆か(弱点が変動する謎属性バリア/相手の弱点に合わせて変動する謎属性ビーム)。どっちもセンティエンタル製品だし十分ありえそう。 ところで、説明をよく読むと「装甲持ちには腐食」「シールドには磁気」「感染にはガス」ってあるけど、無装甲かつ人肉や機械だとどうなんだろう。装甲もシールドもない奴は一貫してガスになるのかと思ったけど、属性耐性ソーティで軽減されなかったってことは……
コーパスくん火力高いけどクッソ柔らかいから…
あくまでシールドに対して磁気属性になるだけなので装甲の無いヘルスには素のダメージが通ります(物理属性かも知れない)。その磁気属性も本来のダメージ補正があり差し引き10%の軽減にしかなりません。
一応検証結果出たので書き込み。シールドやアーマー剥いだ後の生身に対しては無属性(フィニッシャー属性?)なので、確かに属性耐性は無視できます。結論としては磁気異常&シールドのそのものの磁気耐性弱点(+75%)によってすぐに生身まで剥けるので、属性耐性コーパス相手だと実質属性耐性の影響を受けていない気がするという木コメの感覚は合ってると思います。
補足するとアーマー持ち相手ももちろん4回腐食状態異常にすれば、属性耐性無視の無属性ダメージを入れることができるはずです。
こちらでもアーマー持ち(ナパーム)相手に検証してみましたが、アーマーを剥がした状態でも腐食異常が発生しているため、アーマー持ちへのダメージタイプはアーマーの有無にかかわらず腐食固定の可能性あり。逆にシールド持ち(コーパステック)のシールドを0にしてからだとあらゆる状態異常を確認できなかったので、こちらは磁気以外のダメージタイプに変化している可能性あり(対石化体と同じ?)。
nightwaveの属性で何体倒せの課題達成すんの楽で好き
今更だけどアジャイルモーションが超カッコいい
フォーマ目一杯挿しましたが"走"以外は卒なくこなせて使ってて楽しいですね。 ところで、1番の虜状態の敵はPTメンバーが使う(Saryn4番のような)範囲攻撃の対象外になる様なのですが合ってますか?武器攻撃はPTメンバーのものも通るんですが、範囲アビリティが当たらなくなるので防衛だと味方の殲滅速度下げてしまいそうで、使うの控えてたりしてたので。
3番が重力の影響受けまくるのさえなんとかなれば移動力も手に入れられるのになぁ エイムグライドしても落下しちゃうのはかなしい
残った敵が全部虜状態ならwave進むはず。多分
そもそもネクロスとかどのフレームにも言えるけど火力も全く期待できないデコイを作っても嬉しくない、ある程度育ってるなら誰でも無双できるゲームだし
エクシマスやエンシェントを虜にすると範囲バフが全部分隊にかかるから一気に楽になるぞ
早くトレードで一儲けして、私見だけども一番似合ってるマント系のシャンダナ買いたい……
無敵配った後の分隊員さんの中でも、最前線の真っ只中でドンパチしてる人が直ぐに剥がれたり、透明化だので意外と長い間張られてたりするの観察するの楽しいわね。
そもそも一撃で剥がれるやん?楽しい?
外見のイケメン度で言えば男性フレームの中でも有数だと思うの
なおこんな姿になった経緯はLIMBO並みのうっかりエピソード
バグか仕様か、クバリッチ相手に1番3番が効くので無理やり倒すとレベルを上げずに撤退させられる。2番の無敵も含めて囁き集めに便利なフレームだわ。
エネギア炊いて4番出しっぱで放置すんのがkuva耐久最適な気がしてきた
4番がトグル形式だから発動中はそもそもギアによるエネ回復は出来ない。どうしても放置したいならエナジャイガン積みしようね
Kuva要塞の多層構造タイルでは4番の当たらない所から2番を削られるのがオチなので放置したいならKhora使ってください。
あっそっかぁ(MUR) あのエネギアは仲間にEN供給してたのかな...
分裂と相性悪いな どうしてもナリバリアで2番剥がされやすいしデモリッシャーハイエナの多段ヒットレーザーは2番あっても死ぬ
大丈夫、大体のフレームがナリバリアに有効なアビリティないし、ハイエナの多段ヒット喰らえば死ぬ。武器で補おう。
実装当初は4番でバリア割れたのに何故修正したんだDE...
エイドロンエネルギーだろうが何だろうが「あ、それアビリティだしノーカンね」で無効化するコーパスの技術力
最近爆発物強くなりすぎてるからいよいよ2番が目付けられそうで危ないかな
エクシラスにCautious Shot付けられるしヘーキヘーキ
1%でも死ぬんだよなあ
ちょっと話ずれるけどなんでCautious ShotってIGNISとTORIDにも付けられるんだろうね
DE「めんどくさいしFirestormと適応一緒にしちゃえ」
威力と持続上げた2番によってリッチキラーと化す。リッチの投げ技のダメージすら無効化し、2番反射の睡眠中は一方的に殴り続けることが可能。3番の割合ダメージも削りに有用
ウコンネジャイナロスあたりも死なないけど、LV5でカチカチのリッチを事故なく倒すのに全てが揃ってる気がする。しもべ狩りのミッションでもアビで十分火力貢献出来るし
クバリッチ(オロキン)に強いのがレベナント(センティエント)ってのに因果を感じる
ナチュタレ入れたいんだけど枠足らない...。2番と4番一緒に使いたいけど効率も捨て難いしエネルギーもほしい...悩ましいなぁ。
2番が有能すぎて ライノなんかより全然使えるわ
RHINOは3番の範囲バフと4番のCCがあるから汎用性で言えばライノが上。生存能力だけで言えばINAROSと比較すべきかな。無敵だけどかけなおしの隙ががあるREVENANT、装甲とヘルスで耐える+フィニッシャーが使えるINAROS。近接攻撃が有効な相手ならINAROS、そうでなければREVENANTって感じ?
Inarosの耐久面における優位性はアビリティに頼らない所にある。具体的に言えば分裂でデモリストに近接で殴りかかる場合
合併作戦延長戦2万ではグレイスINAROSすら死ぬからREVENANTで遠くからやることになる
そこまでいくとOctaviaが選択肢に出てきてだな…4番というバフもある。 個人的にはRevenantだと近接ナリファイに後ろから消されるのが怖いんだが、消されるリスクは変わらないんでその辺は好みなのかもしれん
生存能力は最終的にINAROSより上。掛け直しの隙はロリガの無敵でカバー出来る
INAROSは敵に殴らせて自身のクリティカル率を加算させるフレームだから(暴論
野良INDEX適正は高いと思う
You spin me right round, baby Right round like a record, baby Right round round round
育成始めようかなと思うんですが皆さんはどういう構成で使っていますか?
効率威力ガン積み 保険でアダプテ入れてますが
二番での耐久が要だから威力マシマシにしてます。威力あれば一番からの三番で即死も狙える
だいたい威力+効率に時間ちょい盛りで使ってますが、あんまり4番使わない耐久とか対リッチの時は威力時間ビルドにしてます。
威力上げて2番の反射回数13にしてる。後はRolling Guard入れて、2番の掛け直す時の無防備な状態を無くしてる。
威力と時間ガン上げで効率と範囲が低い型。 威力のオーラで2番で20回を耐えられる。 洗脳は60秒。上で見てローリングガードも欲しくなってきた。
ものすごくどうでもいい話だけど、レールジャックでdojoに戻るワープの間に4番発動させとくと船降りても回転しながら移動できるぞ!
タスケテ...タスケテ...(グルグルグルグル)
わりと強力な生存兼CCの二番、割合ダメージの三番、二番と合わせて被弾下げる一番、個人的には四番使うのはソーティ1までって感じ
2番かけると左肩にイソギンチャクみたいなん付くんやね…
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狙ってぼくのさいきょうのぶたい作れるのはいいけど弱すぎるんじゃい!
高レベル帯だと皆固過ぎて同士討ちさせても削れもしないよね…待てよじゃあグリニアやコーパスの兵器は自軍の装甲も抜けないのに何を持って兵器と名乗ってるんだ?
内部で謀反起こされても大丈夫そう
こいつ見た目結構好きだし、なんか面白い増強こねえかなあ。
一番で仲間にした敵が踊り出します そしてそれは伝染しますとか? ネクロス「それってスリ...🧟♂️」
洗脳した敵からも4番のビームが出るとか
放射線異常でとんでもない事になりそう
1番のダメージピラーがガンツリストの光柱に、4番をホールドでハイドロリストのなぎ払いビームにとかエイドロン味のある増強がくると嬉しい…
3番増強をネタ目的ではなく本気目的で使っているプロテンノは一人もいない説、いやそもそもネタにも使用できないんですけどね…
1番と合わせて即死コンボに使うくらいしかないのに何故ブラインドなんか…
1→3のコンボはエクシマスとかにはダメージキャップかかるっぽい?通常mobは即死でビルド組んでもエクシマスには7~8割ぐらいしか減らない
エクシマスの多くは元々全てのダメージタイプへの耐性を持っているからそのせいかな。リーチとサングインは耐性が無いから1撃も可能。
他にもちょっと調べてみたがエンシェントなんかもタイプやエクシマス化の有無に関わらず即死対象外だったわ 耐性持ってるのは結構いそう
四番発動しながらロパロリストに掴まれるとわけわからんことになるのすき
回転鋸持ったグール気をつけないとイカンな、2番でスタンしないし連続攻撃だから一瞬で2番消える。
と言うかレブがまず平原向きではないフレームな気がする、大好きなんだけどね
仲裁分裂にグールが湧くときがあるからそっちで気を付ける必要はあるかも
グールなんて4番で鎧袖一触ですわ
ソーティ3コーパス属性耐性でなんとなく4番使ってみたら普通に効いてるみたいなんだけど、もしかして属性耐性無視?
コーパスに耐性がついたところでたいがい普通の属性武器でも一撃なんでそういうことです
属性耐性は各属性を85%軽減するので種族に合わせて属性を変える4番はダメージを与えられるって事かな
…状態異常が変化してるだけで、ダメージ自体は物理でも属性でもない得体のしれないものだったりなんてことは流石にないかな…?
テイカーの逆か(弱点が変動する謎属性バリア/相手の弱点に合わせて変動する謎属性ビーム)。どっちもセンティエンタル製品だし十分ありえそう。
ところで、説明をよく読むと「装甲持ちには腐食」「シールドには磁気」「感染にはガス」ってあるけど、無装甲かつ人肉や機械だとどうなんだろう。装甲もシールドもない奴は一貫してガスになるのかと思ったけど、属性耐性ソーティで軽減されなかったってことは……
コーパスくん火力高いけどクッソ柔らかいから…
あくまでシールドに対して磁気属性になるだけなので装甲の無いヘルスには素のダメージが通ります(物理属性かも知れない)。その磁気属性も本来のダメージ補正があり差し引き10%の軽減にしかなりません。
一応検証結果出たので書き込み。シールドやアーマー剥いだ後の生身に対しては無属性(フィニッシャー属性?)なので、確かに属性耐性は無視できます。結論としては磁気異常&シールドのそのものの磁気耐性弱点(+75%)によってすぐに生身まで剥けるので、属性耐性コーパス相手だと実質属性耐性の影響を受けていない気がするという木コメの感覚は合ってると思います。
補足するとアーマー持ち相手ももちろん4回腐食状態異常にすれば、属性耐性無視の無属性ダメージを入れることができるはずです。
こちらでもアーマー持ち(ナパーム)相手に検証してみましたが、アーマーを剥がした状態でも腐食異常が発生しているため、アーマー持ちへのダメージタイプはアーマーの有無にかかわらず腐食固定の可能性あり。逆にシールド持ち(コーパステック)のシールドを0にしてからだとあらゆる状態異常を確認できなかったので、こちらは磁気以外のダメージタイプに変化している可能性あり(対石化体と同じ?)。
nightwaveの属性で何体倒せの課題達成すんの楽で好き
今更だけどアジャイルモーションが超カッコいい
フォーマ目一杯挿しましたが"走"以外は卒なくこなせて使ってて楽しいですね。
ところで、1番の虜状態の敵はPTメンバーが使う(Saryn4番のような)範囲攻撃の対象外になる様なのですが合ってますか?武器攻撃はPTメンバーのものも通るんですが、範囲アビリティが当たらなくなるので防衛だと味方の殲滅速度下げてしまいそうで、使うの控えてたりしてたので。
3番が重力の影響受けまくるのさえなんとかなれば移動力も手に入れられるのになぁ エイムグライドしても落下しちゃうのはかなしい
残った敵が全部虜状態ならwave進むはず。多分
そもそもネクロスとかどのフレームにも言えるけど火力も全く期待できないデコイを作っても嬉しくない、ある程度育ってるなら誰でも無双できるゲームだし
エクシマスやエンシェントを虜にすると範囲バフが全部分隊にかかるから一気に楽になるぞ
早くトレードで一儲けして、私見だけども一番似合ってるマント系のシャンダナ買いたい……
無敵配った後の分隊員さんの中でも、最前線の真っ只中でドンパチしてる人が直ぐに剥がれたり、透明化だので意外と長い間張られてたりするの観察するの楽しいわね。
そもそも一撃で剥がれるやん?楽しい?
外見のイケメン度で言えば男性フレームの中でも有数だと思うの
なおこんな姿になった経緯はLIMBO並みのうっかりエピソード
バグか仕様か、クバリッチ相手に1番3番が効くので無理やり倒すとレベルを上げずに撤退させられる。2番の無敵も含めて囁き集めに便利なフレームだわ。
エネギア炊いて4番出しっぱで放置すんのがkuva耐久最適な気がしてきた
4番がトグル形式だから発動中はそもそもギアによるエネ回復は出来ない。どうしても放置したいならエナジャイガン積みしようね
Kuva要塞の多層構造タイルでは4番の当たらない所から2番を削られるのがオチなので放置したいならKhora使ってください。
あっそっかぁ(MUR) あのエネギアは仲間にEN供給してたのかな...
分裂と相性悪いな どうしてもナリバリアで2番剥がされやすいしデモリッシャーハイエナの多段ヒットレーザーは2番あっても死ぬ
大丈夫、大体のフレームがナリバリアに有効なアビリティないし、ハイエナの多段ヒット喰らえば死ぬ。武器で補おう。
実装当初は4番でバリア割れたのに何故修正したんだDE...
エイドロンエネルギーだろうが何だろうが「あ、それアビリティだしノーカンね」で無効化するコーパスの技術力
最近爆発物強くなりすぎてるからいよいよ2番が目付けられそうで危ないかな
エクシラスにCautious Shot付けられるしヘーキヘーキ
1%でも死ぬんだよなあ
ちょっと話ずれるけどなんでCautious ShotってIGNISとTORIDにも付けられるんだろうね
DE「めんどくさいしFirestormと適応一緒にしちゃえ」
威力と持続上げた2番によってリッチキラーと化す。リッチの投げ技のダメージすら無効化し、2番反射の睡眠中は一方的に殴り続けることが可能。3番の割合ダメージも削りに有用
ウコンネジャイナロスあたりも死なないけど、LV5でカチカチのリッチを事故なく倒すのに全てが揃ってる気がする。しもべ狩りのミッションでもアビで十分火力貢献出来るし
クバリッチ(オロキン)に強いのがレベナント(センティエント)ってのに因果を感じる
ナチュタレ入れたいんだけど枠足らない...。2番と4番一緒に使いたいけど効率も捨て難いしエネルギーもほしい...悩ましいなぁ。
2番が有能すぎて
ライノなんかより全然使えるわ
RHINOは3番の範囲バフと4番のCCがあるから汎用性で言えばライノが上。生存能力だけで言えばINAROSと比較すべきかな。無敵だけどかけなおしの隙ががあるREVENANT、装甲とヘルスで耐える+フィニッシャーが使えるINAROS。近接攻撃が有効な相手ならINAROS、そうでなければREVENANTって感じ?
Inarosの耐久面における優位性はアビリティに頼らない所にある。具体的に言えば分裂でデモリストに近接で殴りかかる場合
合併作戦延長戦2万ではグレイスINAROSすら死ぬからREVENANTで遠くからやることになる
そこまでいくとOctaviaが選択肢に出てきてだな…4番というバフもある。
個人的にはRevenantだと近接ナリファイに後ろから消されるのが怖いんだが、消されるリスクは変わらないんでその辺は好みなのかもしれん
生存能力は最終的にINAROSより上。掛け直しの隙はロリガの無敵でカバー出来る
INAROSは敵に殴らせて自身のクリティカル率を加算させるフレームだから(暴論
野良INDEX適正は高いと思う
You spin me right round, baby Right round like a record, baby Right round round round
育成始めようかなと思うんですが皆さんはどういう構成で使っていますか?
効率威力ガン積み 保険でアダプテ入れてますが
二番での耐久が要だから威力マシマシにしてます。威力あれば一番からの三番で即死も狙える
だいたい威力+効率に時間ちょい盛りで使ってますが、あんまり4番使わない耐久とか対リッチの時は威力時間ビルドにしてます。
威力上げて2番の反射回数13にしてる。後はRolling Guard入れて、2番の掛け直す時の無防備な状態を無くしてる。
威力と時間ガン上げで効率と範囲が低い型。
威力のオーラで2番で20回を耐えられる。
洗脳は60秒。上で見てローリングガードも欲しくなってきた。
ものすごくどうでもいい話だけど、レールジャックでdojoに戻るワープの間に4番発動させとくと船降りても回転しながら移動できるぞ!
タスケテ...タスケテ...(グルグルグルグル)
わりと強力な生存兼CCの二番、割合ダメージの三番、二番と合わせて被弾下げる一番、個人的には四番使うのはソーティ1までって感じ
2番かけると左肩にイソギンチャクみたいなん付くんやね…