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REVENANT / 729

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729
名前なし 2019/05/25 (土) 00:57:31 de65b@321c1

1番だけど発動でボンバリストを召喚、ボンバリストの攻撃が当たったら従来の虜化っていうのはどうかな?

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  • 730
    名前なし 2019/05/25 (土) 05:37:53 aebb7@3cd6b >> 729

    それは増強で?それともリワーク?ただ、どちらにしても今より面倒くさくなるので無しかなぁ…

  • 733
    名前なし 2019/05/27 (月) 15:09:56 6dcef@93e64 >> 729

    配下系は遠征して進行妨げたり視界の邪魔になったりでデメリット大きすぎる

  • 741
    名前なし 2019/05/30 (木) 19:12:51 修正 d6da9@c1c8a >> 729

    本体に追従するボンバリスト・ビットなら邪魔にはならないのではなかろうか(最早原型留めてないけど)。みらげ1番のような身代わり+火力補強、あるいはWISP1番みたいに召喚した種類によって違うバフを得るとか。
    今の1番(洗脳)やNEKROSの影も、フレームスペクターくらいきっちり追従してくれれば使いようもあるんだけどね。現状では凖進行妨害と化してるのが悲しい

    742
    名前なし 2019/05/31 (金) 01:28:55 a9c72@21bdd >> 741

    むしろふらふら動いて敵に突っ込んで巻き添えになって死ぬ、くらいじゃないとダメージピラーも誘導弾も使い物にならないからなぁ。1番の本体はあくまで死亡後であって味方にするのは副自効果と考えていいと思う。あとそんなに進行妨害要素あるかな?

    744
    名前なし 2019/05/31 (金) 02:12:33 d6da9@c1c8a >> 741

    主に移動耐久で敵を止めるのがマズい。遠征問題と同じだね。レベ洗はそれくらいだけど、ネク影は光るし消せないしで単純にすごく邪魔(敵が見えない)ってのもある。GARUDAやNIDUSみたいに防衛ウェーブを止めないとこはまだ良かったというか、むしろなぜあっちはそうなるのかっていう