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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
履歴通報 ...
1897
名前なし 2020/10/15 (木) 23:21:08 697f6@200b1

アビ移植しようと椅子座らせて気付いたけど、手の爪の色もライトカラーなのね。明るめの青系の色にしてたから「おじさんそういう趣味あるのか・・・」ってちょっと引いた

1898
名前なし 2020/10/16 (金) 03:39:44 b2e86@913dd >> 1897

たぶんかわいいものが好きなんだよ。まぁ爪を塗るのが性別による趣味だって認識しちゃってるからそう思うんだと思う。個人の自由だし、オリジン太陽系では普通のことかもしれんので…

1899
名前なし 2020/10/24 (土) 22:21:35 5c278@12e0b

鬱陶しいジャグラスにボルテックス効くのが神がかってるな

1900
名前なし 2020/11/27 (金) 11:33:23 7d3aa@3a675

これ移植するなら1番か3番よね。いまだに三番の使い方わからんしvaubanは難しいな

1901
名前なし 2020/11/27 (金) 12:03:41 0bb95@fd6f5 >> 1900

3番は連打で滞空できる素敵なアビリティで1番は寂しさを解決出来るベストフレンド。個人的には威力スケーリングも無ければCCもできない3番は消していい

1902
名前なし 2020/11/27 (金) 12:21:38 e268d@9a628 >> 1901

レベルスケーリングあるけど移植先としては同意できる

1903
名前なし 2020/11/27 (金) 12:25:55 ce98c@21bdd >> 1901

スケーリングはあるけど火力アビとしてはフレシェットあれば問題ないしね。あと連射すると致命的なレベルで眩しいのがちょっと…

1904
枝のやつ 2020/11/27 (金) 12:30:05 0bb95@20e12 >> 1901

あってアレなのか ずっと使ってんのに気付かないのは私の頭が年齢スケーリングしないせいだな

1905
名前なし 2020/11/27 (金) 17:19:40 be14b@a5b59 >> 1900

どちらも同じくらい要らないけど1番は置いとくだけで気休め程度のCCしてくれるから3番消すと良いね

1906
名前なし 2020/11/28 (土) 00:13:22 7d3aa@3a675 >> 1905

やっぱ消すなら3番ですよね。別に移植したいアビがあるわけじゃないので何とも言えないですけど

1907
名前なし 2020/11/28 (土) 12:47:43 5b1d0@93f22 >> 1905

3番は4番で纏めた敵を吹っ飛ばす位しか使い所がなくてそれなら近接ヘビーや高火力射撃武器で済んでしまうからなぁ

1913
名前なし 2020/12/06 (日) 17:57:15 ab7e5@28d49 >> 1900

みんなと同じではだめだ!3番ビルドにしてこそ真のVAUBANだぜ!とか思って移植含めてビルド構築してたが、最近折れて4番多用ビルドにしたらパッシブ含めて全てが繋がった感じして笑った

1916
きぬし 2020/12/07 (月) 10:35:27 7d3aa@3a675 >> 1900

移植について考えてたけど、octavia移植するのどうだろう?増強もいるけど被弾減少と引付でより敵を集められないかな

1917
名前なし 2020/12/07 (月) 19:30:09 9c06f@a82e8 >> 1916

俺としては4番だけでも敵を十分集められるから、無難にProtea移植して4番ポイポイするのが良かった

1918
名前なし 2020/12/07 (月) 23:12:38 7d3aa@3a675 >> 1916

なるほどですねぇ。結局proteaネキが強いのか

1908
名前なし 2020/11/28 (土) 15:11:05 7dced@275dd

敵を追いかけるのに疲れたおじさんは4アビで敵を集めることにするのだった

1909
名前なし 2020/12/05 (土) 22:38:27 90905@6a557

これBasileとVacuum一緒にする必要あった…?

1910
名前なし 2020/12/05 (土) 23:02:44 42f62@fb17a >> 1909

nidus

1911
名前なし 2020/12/05 (土) 23:35:51 8e284@9954e >> 1909

Bastilleで装甲を削った後Vortexで一か所にまとめたり、Bastilleが切れそうになったらVortexに変えて効果時間を延長するとか出来るから悪くないと思う 統合して空いた3番にやってきたPhoton Strike君が使えないってことなら同意

1912
名前なし 2020/12/06 (日) 13:52:43 aca1c@53580 >> 1911

3番はHelminth上書き用途として有用だから!

1914
名前なし 2020/12/07 (月) 02:59:24 be14b@3391b >> 1909

Bastille消して、装甲周りの効果をそのままVortexに追加すれば良かったよね

1915
名前なし 2020/12/07 (月) 07:15:18 4eef6@170dc >> 1909

bastileで静止した敵の弱点撃ち抜くよりランチャーでまとめて吹っ飛ばしたほうが遥かに速いのが問題

1919
名前なし 2020/12/11 (金) 16:13:22 b2e86@72ab1

おじさん、クリスマスカラーが馴染む問題

1920
名前なし 2020/12/11 (金) 16:17:34 e97dc@56aaf >> 1919

悪い子には石炭(1アビ)をバラ撒くと考えれば

1921
名前なし 2020/12/30 (水) 01:07:16 98982@df371

変なキモイ玉連発してまぶしくするやつはクソ。あれ見てから嫌い

1924
名前なし 2020/12/30 (水) 21:05:53 c73d2@870eb >> 1921

設定くらい弄ってから定期

1925
名前なし 2020/12/30 (水) 22:16:44 6a06c@f43c5 >> 1924

分隊エフェクト軽減をオンにしてもまぶしいぞ

1922
名前なし 2020/12/30 (水) 17:07:25 73e7e@18173

アコライトにBastille投げたら、捕縛できないのに装甲は剥げた

1923
名前なし 2020/12/30 (水) 17:57:56 修正 8c446@cca11 >> 1922

普通に2番も効くしマキビシの如く4番と2番置きながら逃げ回るだけで倒す姿はまさにニンジャ

1926
名前なし 2020/12/30 (水) 23:59:48 9af07@1e447

ちょうど1時間前に初作成しましたが1番がいいのと思ったより可愛い

1927
名前なし 2021/01/03 (日) 00:32:31 90905@6a557

4番で吸い込もうとした敵が地形に引っかかるのなんとかならんかな

1928
名前なし 2021/01/03 (日) 00:40:39 f0bbd@025d2 >> 1927

天井になるべく設置で妥協して

1929
名前なし 2021/01/03 (日) 00:59:12 修正 5935b@cca11 >> 1927

CorinthPとかオブジェクト貫通爆発持ってる武器使うといい。鋼グリニアなら諦めるしかないな。3番の範囲がVortexと同じだったら引っかかり用としてつかえるんだけどなぁ...というかVortexに吸い込まれる仕様いらないよね

1930
名前なし 2021/01/03 (日) 01:30:38 16935@13573 >> 1927

MAG2番は引き寄せられてるけど動けるから、引っかかるような事は少ないんだけどねぇ

1931
名前なし 2021/01/11 (月) 18:08:25 73e7e@18173

1番4番はリロード中にも投げられるけど、2番3番はリロードが中断されるね

1932
名前なし 2021/02/08 (月) 00:19:18 c78ff@a5b59

リワークされてから時間立ったけど各アビリティに致命的な欠陥多すぎなんだよな。直す気なさそうだし不遇フレームの常か

1935
名前なし 2021/02/08 (月) 03:29:37 4eef6@48198 >> 1932

範囲特化4ぶっぱするのが楽で強いので他のアビリティ使う必要もないのがな。2番あたりをハイドロにでも渡せば喜んで使うくらいの性能はあるけど。

1937
名前なし 2021/02/08 (月) 08:28:42 138b5@d5b54 >> 1932

1番は一人ぼっちの寂しさを紛わす用で3番はgara移植用だからなぁ、個人的に2番のTetherをRJのTetherと同じ感じにして欲しい

1944
名前なし 2021/02/08 (月) 22:37:41 9c06f@a82e8 >> 1937

2番はトゲ以外が微妙だよね…。引き寄せが5体くらいまで増えて、Nidus並みになればやっと簡易CCとして使えそう。あとはバフも変えて欲しいわ。ダメージはいらないから弾薬効率とか発射速度とか取り回し系がよかった。それかいっそドローン投げれるようにしてXaku2番みたいになってくれるのもいいな

1948
2021/02/09 (火) 01:22:56 修正 be14b@a5b59 >> 1937

自分はテザーの引き寄せ数はまぁ良いんだが敵を柵や何も無いところでスタックさせるのがな…あと敵が死んでもラインが残るバグ。 バフと矢印床はそれぞれRoarとWarmholeの超絶劣化感が拭えないよなあ。

1939
名前なし 2021/02/08 (月) 15:15:26 c9f68@35798 >> 1932

トランポリン返して

1940
名前なし 2021/02/08 (月) 19:34:00 19c14@0db06 >> 1939

レイド終盤、焼却炉の奥で床ペロした仲間をトランポリンで救出したのはいい思い出...

1941
名前なし 2021/02/08 (月) 19:50:12 d8116@86e19 >> 1939

画像1

1942
名前なし 2021/02/08 (月) 21:27:33 d166e@c0b1d >> 1939

ゴール待ちの時に遊ぶの楽しかったな・・・加速パッドじゃああはいかない

1943
名前なし 2021/02/08 (月) 21:33:13 0d205@1371e >> 1939

いっその事設置型の超強化バレジャンみたいなの欲しい。これなら加速パッドとトランポリン両方の需要が満たせると思うんだ。(nova?いいえvaubanです

1945
名前なし 2021/02/08 (月) 23:09:14 5ea61@45f24 >> 1939

Titania「」

1947
名前なし 2021/02/09 (火) 00:03:00 0d205@1371e >> 1939

ごめん触れた瞬間押し出されるって意味で言ったんだ。エイム方向に設置するとその方向に吹っ飛ぶっていうのはnovaの方がイメージ強くて

1946
名前なし 2021/02/08 (月) 23:21:36 c73d2@870eb >> 1932

1アビは増強で旧増強込み仕様に戻せるようにしてくれるとまだ使いようがあるんだけどね。ゼファー4同様勝手に暴走するCCはアカンよ

1949

しかも確率50%で付着した敵止めるのすらお祈りになるからな。

1933
名前なし 2021/02/08 (月) 00:38:31 9a918@0a7ac

アビリティはまあいいと思うのだけど、これといった強みのない半端なステータスがちょっと気になる

1934
名前なし 2021/02/08 (月) 03:06:52 5ea61@45f24 >> 1933

おじさんがシールド低めなのはボディ側面にある各デバイスの生成装置にエネルギー回してるからなんだぜ    知らんけど

1938
名前なし 2021/02/08 (月) 14:55:45 5935b@cca11 >> 1934

シールド値低めはシールドゲーティングビルドならむしろ利点。FE入れてもDragonキーを使えば4番一回で最大値まで回復できる。...その代わり一発でも被弾=シールドほぼ全損だからNT必須だけれど。

1936
名前なし 2021/02/08 (月) 04:09:17 21e66@d844c >> 1933

「戦わずして勝つ」的なデザインのフレームだから多少はね?

1950
名前なし 2021/03/05 (金) 07:14:10 3ba99@a14da

3番をgara移植にして1番は何移植しよう

1951
名前なし 2021/03/05 (金) 07:34:32 515a8@3a244 >> 1950

移植は同時に1つしかできないのよね

1952
名前なし 2021/03/05 (金) 08:21:19 a0381@de8da >> 1951

わりと空気な制限だから忘れるのも仕方無いけど(私も忘れてたし)

1953
名前なし 2021/03/08 (月) 23:07:04 e047d@a364e

地雷返して……。PVPでアイテムの下にしこたま仕掛けて一撃で倒すの楽しかった……。

1954
名前なし 2021/03/20 (土) 12:42:43 7c5e6@088f7

トラップが使用できない。。。。。

1955
投稿者が削除しました
1956
名前なし 2021/03/20 (土) 15:14:55 aca1c@53580 >> 1955

似たようなGAUSSの増強は大丈夫なのでバグっぽい印象。パッチとかに変更の記載とかあったっけ?

1957
名前なし 2021/03/20 (土) 15:37:02 b0fb7@4cdf9 >> 1955

バグか…そうであってほしいね
改悪って言うのは悪口みたいだから更新せずに消しちまった ごめんなさいね…orz

1958
名前なし 2021/03/21 (日) 02:00:15 f677b@fa538

1つ上の人と同じかもしれないけど4番使って吸引しようとしたら敵が地面にささって吸引しきれなくて敵をまとめきれない…

1959
名前なし 2021/03/21 (日) 08:19:54 b19a8@96ad5 >> 1958

その場で転ばせるだけになってるよね。無力化できてるっちゃできてるけど…、早く直して欲しいね

1960
名前なし 2021/03/21 (日) 19:11:37 3bc3d@9a656 >> 1959

敵がころころころがってかわいいね。くっそうぜぇ。

1961
名前なし 2021/03/24 (水) 14:35:10 e41bb@c6a7b >> 1958

Hotfix 29.10.4で修正されたようです

1962
名前なし 2021/03/26 (金) 23:25:05 55f49@29616

4番で敵を一か所に集めて移植した増強ATLASでドロ率増加を考えてやってみたけど4番中は石化しなかった。障害物判定で視線が通ってないのかな?

1963
名前なし 2021/03/26 (金) 23:45:26 aebb7@39032 >> 1962

ラグドール状態だと、石化しないんじゃなかったっけ?

1964
名前なし 2021/03/27 (土) 00:13:59 c73d2@870eb >> 1962

前にHYDROIDの触手で試したときはENオーブ3個泥してたからこっちも内部的には石化してるかも

1965
名前なし 2021/05/06 (木) 23:33:27 511fa@8f3ca

4番、CCとしてかなり優秀だけど地形無視する癖に敵が壁に引っかかったりして微妙にかなり使いにくい。あとラグドール化してる敵を撃ってもイマイチ爽快感が無い。生きてても倒してもラグドールでグネグネしてるから生死の判断がし難いし、吸引されてるから爆発系で吹き飛ばしてもグネグネしてるだけだし…

1966
名前なし 2021/05/06 (木) 23:37:13 511fa@8f3ca >> 1965

ガス使えば悶えたり、電気流せば痺れたり、斬りつければ真っ二つになったり…グリニアやコーパスの人たちの涙ぐましい演出で爽快感が生まれてるんやなって…

1967
名前なし 2021/05/07 (金) 00:35:44 aebb7@765db >> 1965

GARA3番を移植して展開しておけば、倒した瞬間にオーブがブワッと出て爽快よ?(そういう話ではない)

1968
名前なし 2021/05/07 (金) 02:09:49 c9f68@debfa >> 1965

爽快感得るようなフレームではなくお手軽CCで楽するフレームだからしょうがない

1969
名前なし 2021/05/07 (金) 02:30:51 132df@423e3 >> 1965

このゲーム床の摩擦がすごくて超ザラザラだけど壁は逆にツルツルだから天井の方に4番置くとだいぶ改善される

1970
名前なし 2021/05/07 (金) 09:43:08 a9eee@95188 >> 1965

Vortexで吸引中に死体になったら即座に血煙に変わらなかったっけ?

1971
名前なし 2021/05/07 (金) 10:12:28 c480a@9954e >> 1965

3番をVortexの中にシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! なお威力

1972
名前なし 2021/05/07 (金) 11:39:10 5935b@cca11 >> 1971

なんでや!空中で3番を投げるモーションかっこいいやろ!

1974
名前なし 2021/05/12 (水) 11:24:25 976cb@aa3b8 >> 1971

3番空中発動モーションだけアグレッシブすぎておっさんじゃなくなるの草。

1973
名前なし 2021/05/11 (火) 20:15:28 ecf6b@b7c3c

4番のターゲット数が威力に影響しなければ完璧なのになぁ…。惜しい

1975
名前なし 2021/05/15 (土) 23:55:02 45dd6@198f7

最近使い始めたんですが、4番ってVortex直置きでいいんですかね?

1976
名前なし 2021/05/16 (日) 01:11:58 8744b@8940c >> 1975

足止めするだけならそれでいいけど敵を倒さなきゃいけない場面では長押しして吸引しないと邪魔になっちゃうから気をつけた方がいいかも

1978
きぬし 2021/05/16 (日) 17:14:50 68df3@198f7 >> 1976

長押し=bastille飛ばしてvortex直接設置の事だと思ってたんですが直置きしたあとも長押し必要なんですか?

1979
名前なし 2021/05/16 (日) 17:24:30 0721a@71519 >> 1976

vortex直置きしたならボタン押してる必要はないよ

1980
きぬし 2021/05/16 (日) 17:44:26 68df3@198f7 >> 1976

つまり普段はvortexでまとめて武器なりで処理して、倒さなくていいミッション(傍受とか)はbastilleで吊って放置ですかね。参考になりました。ありがとうございます。

1985
名前なし 2021/05/22 (土) 06:34:17 修正 e0305@a5b59 >> 1976

どっちもVortexで良いよ。Bastille使うメリットは全然ない

1986
名前なし 2021/05/22 (土) 09:56:54 967e2@3f3b6 >> 1976

Bastille置いて時間ギリギリに長押しでVortexに変化させると実質時間2倍で拘束できるから傍受で複数拠点飛び回る時とかは若干便利

1981
名前なし 2021/05/22 (土) 00:17:54 d675c@e9f56

zephyrの竜巻に全てを奪われたおじさん

1982
名前なし 2021/05/22 (土) 01:50:37 c9f68@debfa >> 1981

言うほどか?

1983
名前なし 2021/05/22 (土) 02:16:23 7237c@f1550 >> 1981

竜巻はアビリティ範囲で吸い込み範囲広げられないから拘束するだけならVAUBANのほうが強力

1984
名前なし 2021/05/22 (土) 04:49:18 1ec93@2262a >> 1981

あっちは複数箇所に設置できないし何が「全てを奪われた」んだかさっぱりわからん

1988
名前なし 2021/05/22 (土) 11:54:47 eb027@7ccb2 >> 1981

竜巻なんて動きが不安定だから野良で使えば下手すれば邪魔

1989
名前なし 2021/05/22 (土) 12:31:05 7ad49@c9e78 >> 1988

今は固定できる

1990
名前なし 2021/05/22 (土) 12:48:32 b1719@1b8fc >> 1981

言うほどすべてか?と思ったけど八割くらい持ってかれてんな。範特ゼファーは二番で引っ張ってこられるし竜巻撃つだけで全体にダメージ行くし…vortexは地形に引っかかるのがマジであかんわ。

1991
名前なし 2021/05/22 (土) 12:59:18 b1719@1b8fc >> 1990

というか4番以外がほぼ死んでるヴォおじがとばっちり食らっただけに見える。

1993
名前なし 2021/05/22 (土) 13:31:47 c480a@9954e >> 1990

おじさんは4番が注目されがちだけど個人的には2番のFlechetteが主力だと思ってる Eclipse移植して威力↑時間↑範囲↓で特化するとめちゃ強いから試してほしい

1995
名前なし 2021/05/22 (土) 13:38:10 d675c@f02fc >> 1990

2番はprotea移植して鋼耐久で世話になってるけど他のアビと致命的に噛み合わないのがね…脆い本体をCCで補うってのも時代遅れなんかなぁ。

2027
名前なし 2021/09/09 (木) 13:20:25 472dd@0fd5f >> 1990

3割くらいしかもってかれてないぞ。向こうは引き寄せてダメージってだけだが、こっちはエネルギーさえあればいくらでも設置できて、装甲剥けて、剥いた分装甲バフ撒けて、しかもダメージ与えずその場拘束と吸引&ダメージを使い分けられる。例えば亀裂Lith発掘みたいな敵が弱いが早く倒しすぎると事故るリスクがあるみたいなときに、敵がコラプト化するまで塩漬けできたりする。あと、おじさんの移植で潰すなら1番か3番。3番がレールジャック搭乗時の戦術支援アビリティなので、ここに戦術支援未対応のアビリティを移植すると対応アビリティ無しになるので注意。

1997
名前なし 2021/05/22 (土) 13:44:17 1a1ae@63c5f >> 1981

4番増強入れれば時間を無限に延長できるし複数設置できるから発掘や傍受などではすごく頼りになるよ

2002
名前なし 2021/05/31 (月) 04:32:56 b67b7@91082 >> 1997

時間の10倍まで延長可能ね

1987
名前なし 2021/05/22 (土) 11:36:20 ae0db@5ff06

マスタリーとったあとヘルミンスに食べさせてしまったので作り直すか悩んでるんだけど、そういえば3番って使い道あったかなってふと思い出した

1992
名前なし 2021/05/22 (土) 13:12:33 1a1ae@63c5f >> 1987

ナイダス

1994
名前なし 2021/05/22 (土) 13:33:44 d675c@c7d64 >> 1987

空中で使うとカッコいいだけ。エフェクトが眩しすぎて迷惑だけど

1996
名前なし 2021/05/22 (土) 13:39:54 c9f68@debfa >> 1987

キャプチャのおとも

1998
名前なし 2021/05/22 (土) 14:01:14 d7a60@7679e >> 1987

範囲200にして亀裂バフ取ったらとても楽しいぞ

1999
名前なし 2021/05/22 (土) 14:25:17 ae0db@5ff06 >> 1987

やっぱり移植枠かパーティーグッズにしかならないのかぁ…こういうアビリティをちゃんとリワークして欲しい気持ち

2000
名前なし 2021/05/22 (土) 15:00:29 1e1d1@b4fee >> 1999

残念ながらそのリワークで引っさげてきた新アビがこの3番なんですよ

2001
名前なし 2021/05/22 (土) 17:42:32 4eef6@d2cce >> 1999

フレッシェットと同じくレベル比例付いてるから、その後のフレームのレベル比例攻撃の礎になったのだ…

2003
名前なし 2021/05/31 (月) 04:36:22 b67b7@91082 >> 1987

バウおじは、2番と4番が楽しくて1番が地味に効くし可愛くて癒されるよ

2007
名前なし 2021/06/15 (火) 18:28:15 6e98d@1a271 >> 1987

威力250%にして3番がレベルスケールするからこれで鋼もワンパンだぜ!ヒャッハー! ……そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)

2004
名前なし 2021/06/07 (月) 12:03:36 2efa6@0d6a4

デイトレーダーやっとソロでできました。アトラスP2番増でやっていたのですがうまくいかず、おじさん2番でできました。おじさん御免、育成依頼使ってなくて・・結構いいフレームですね。

2005
名前なし 2021/06/07 (月) 12:34:49 bb67f@7fcda >> 2004

ボバおじはラグドール化出来る相手ならパッシブも相まって無双するからな リワーク後コンクレーブ出禁になったのも頷ける

2006
名前なし 2021/06/07 (月) 13:04:36 2efa6@0d6a4 >> 2005

ありがとうございます。パッシブも今気づきました。今後おじさんを研究していきたいと思います。

2008
名前なし 2021/06/27 (日) 00:25:10 6e98d@1a271 >> 2004

プレイスタイルに類似性があるProreaを使ってみて改めて思ったのは「Vaubanは優秀/強い」だった。天上天下のVortex様の強力さとレベルスケールする2番。それらをポンッポンッと適当に置くだけで鋼もこなせるお手軽な強さ! 不評な3番も演出が好きだから無意味に使ってしまう(グリニアは抜かす)

2009
名前なし 2021/06/27 (日) 06:15:28 1efbd@0b7d0

おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。

2010
名前なし 2021/06/27 (日) 07:23:49 修正 1a1ae@8e7d8 >> 2009

広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ

2011
名前なし 2021/06/28 (月) 00:49:51 ff0e5@0b7d0 >> 2010

開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。

2016
名前なし 2021/06/28 (月) 10:24:23 21e66@c56fe >> 2010

ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて

2012
名前なし 2021/06/28 (月) 01:45:19 9fb0f@0a70b >> 2009

始発ダッシュ待機ダメかい?

2013
名前なし 2021/06/28 (月) 02:03:51 1a1ae@4e6ba >> 2012

始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき

2017
名前なし 2021/06/28 (月) 10:26:32 f58f9@0599b >> 2012

じゃあ徹夜待機しますね・・・

2018
名前なし 2021/06/28 (月) 10:49:33 b0fb7@4cdf9 >> 2012

徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ

2023
名前なし 2021/06/30 (水) 15:27:44 c7c2d@5621c >> 2012

どっちも迷惑

2014
名前なし 2021/06/28 (月) 06:01:50 3bc3d@9a656 >> 2009

敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?

2021
名前なし 2021/06/29 (火) 07:04:31 d675c@e9f56 >> 2014

おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う

2022
名前なし 2021/06/30 (水) 13:01:38 修正 e0305@a5b59 >> 2014

敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの

2015
名前なし 2021/06/28 (月) 09:17:14 30986@135e9 >> 2009

オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。

2019
名前なし 2021/06/29 (火) 02:36:02 1a1ae@4e6ba >> 2015

傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね

2020
名前なし 2021/06/29 (火) 03:25:41 c9f68@67e29 >> 2015

防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ

2024
名前なし 2021/07/01 (木) 10:41:27 0a8dc@257ee >> 2015

一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。

2028
名前なし 2021/09/09 (木) 15:15:52 da370@487b0 >> 2015

敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う

2029
名前なし 2021/09/09 (木) 15:42:54 472dd@0fd5f >> 2015

範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。

2030
名前なし 2021/09/09 (木) 18:45:21 21e66@d844c >> 2015

感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ