VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
アビ移植しようと椅子座らせて気付いたけど、手の爪の色もライトカラーなのね。明るめの青系の色にしてたから「おじさんそういう趣味あるのか・・・」ってちょっと引いた
たぶんかわいいものが好きなんだよ。まぁ爪を塗るのが性別による趣味だって認識しちゃってるからそう思うんだと思う。個人の自由だし、オリジン太陽系では普通のことかもしれんので…
鬱陶しいジャグラスにボルテックス効くのが神がかってるな
これ移植するなら1番か3番よね。いまだに三番の使い方わからんしvaubanは難しいな
3番は連打で滞空できる素敵なアビリティで1番は寂しさを解決出来るベストフレンド。個人的には威力スケーリングも無ければCCもできない3番は消していい
レベルスケーリングあるけど移植先としては同意できる
スケーリングはあるけど火力アビとしてはフレシェットあれば問題ないしね。あと連射すると致命的なレベルで眩しいのがちょっと…
あってアレなのか ずっと使ってんのに気付かないのは私の頭が年齢スケーリングしないせいだな
どちらも同じくらい要らないけど1番は置いとくだけで気休め程度のCCしてくれるから3番消すと良いね
やっぱ消すなら3番ですよね。別に移植したいアビがあるわけじゃないので何とも言えないですけど
3番は4番で纏めた敵を吹っ飛ばす位しか使い所がなくてそれなら近接ヘビーや高火力射撃武器で済んでしまうからなぁ
みんなと同じではだめだ!3番ビルドにしてこそ真のVAUBANだぜ!とか思って移植含めてビルド構築してたが、最近折れて4番多用ビルドにしたらパッシブ含めて全てが繋がった感じして笑った
移植について考えてたけど、octavia移植するのどうだろう?増強もいるけど被弾減少と引付でより敵を集められないかな
俺としては4番だけでも敵を十分集められるから、無難にProtea移植して4番ポイポイするのが良かった
なるほどですねぇ。結局proteaネキが強いのか
敵を追いかけるのに疲れたおじさんは4アビで敵を集めることにするのだった
これBasileとVacuum一緒にする必要あった…?
nidus
Bastilleで装甲を削った後Vortexで一か所にまとめたり、Bastilleが切れそうになったらVortexに変えて効果時間を延長するとか出来るから悪くないと思う 統合して空いた3番にやってきたPhoton Strike君が使えないってことなら同意
3番はHelminth上書き用途として有用だから!
Bastille消して、装甲周りの効果をそのままVortexに追加すれば良かったよね
bastileで静止した敵の弱点撃ち抜くよりランチャーでまとめて吹っ飛ばしたほうが遥かに速いのが問題
おじさん、クリスマスカラーが馴染む問題
悪い子には石炭(1アビ)をバラ撒くと考えれば
変なキモイ玉連発してまぶしくするやつはクソ。あれ見てから嫌い
設定くらい弄ってから定期
分隊エフェクト軽減をオンにしてもまぶしいぞ
アコライトにBastille投げたら、捕縛できないのに装甲は剥げた
普通に2番も効くしマキビシの如く4番と2番置きながら逃げ回るだけで倒す姿はまさにニンジャ
ちょうど1時間前に初作成しましたが1番がいいのと思ったより可愛い♥
4番で吸い込もうとした敵が地形に引っかかるのなんとかならんかな
天井になるべく設置で妥協して
CorinthPとかオブジェクト貫通爆発持ってる武器使うといい。鋼グリニアなら諦めるしかないな。3番の範囲がVortexと同じだったら引っかかり用としてつかえるんだけどなぁ...というかVortexに吸い込まれる仕様いらないよね
MAG2番は引き寄せられてるけど動けるから、引っかかるような事は少ないんだけどねぇ
1番4番はリロード中にも投げられるけど、2番3番はリロードが中断されるね
リワークされてから時間立ったけど各アビリティに致命的な欠陥多すぎなんだよな。直す気なさそうだし不遇フレームの常か
範囲特化4ぶっぱするのが楽で強いので他のアビリティ使う必要もないのがな。2番あたりをハイドロにでも渡せば喜んで使うくらいの性能はあるけど。
1番は一人ぼっちの寂しさを紛わす用で3番はgara移植用だからなぁ、個人的に2番のTetherをRJのTetherと同じ感じにして欲しい
2番はトゲ以外が微妙だよね…。引き寄せが5体くらいまで増えて、Nidus並みになればやっと簡易CCとして使えそう。あとはバフも変えて欲しいわ。ダメージはいらないから弾薬効率とか発射速度とか取り回し系がよかった。それかいっそドローン投げれるようにしてXaku2番みたいになってくれるのもいいな
自分はテザーの引き寄せ数はまぁ良いんだが敵を柵や何も無いところでスタックさせるのがな…あと敵が死んでもラインが残るバグ。 バフと矢印床はそれぞれRoarとWarmholeの超絶劣化感が拭えないよなあ。
トランポリン返して
レイド終盤、焼却炉の奥で床ペロした仲間をトランポリンで救出したのはいい思い出...
ゴール待ちの時に遊ぶの楽しかったな・・・加速パッドじゃああはいかない
いっその事設置型の超強化バレジャンみたいなの欲しい。これなら加速パッドとトランポリン両方の需要が満たせると思うんだ。(nova?いいえvaubanです
Titania「」
ごめん触れた瞬間押し出されるって意味で言ったんだ。エイム方向に設置するとその方向に吹っ飛ぶっていうのはnovaの方がイメージ強くて
1アビは増強で旧増強込み仕様に戻せるようにしてくれるとまだ使いようがあるんだけどね。ゼファー4同様勝手に暴走するCCはアカンよ
しかも確率50%で付着した敵止めるのすらお祈りになるからな。
アビリティはまあいいと思うのだけど、これといった強みのない半端なステータスがちょっと気になる
おじさんがシールド低めなのはボディ側面にある各デバイスの生成装置にエネルギー回してるからなんだぜ 知らんけど
シールド値低めはシールドゲーティングビルドならむしろ利点。FE入れてもDragonキーを使えば4番一回で最大値まで回復できる。...その代わり一発でも被弾=シールドほぼ全損だからNT必須だけれど。
「戦わずして勝つ」的なデザインのフレームだから多少はね?
3番をgara移植にして1番は何移植しよう
移植は同時に1つしかできないのよね
わりと空気な制限だから忘れるのも仕方無いけど(私も忘れてたし)
地雷返して……。PVPでアイテムの下にしこたま仕掛けて一撃で倒すの楽しかった……。
トラップが使用できない。。。。。
似たようなGAUSSの増強は大丈夫なのでバグっぽい印象。パッチとかに変更の記載とかあったっけ?
バグか…そうであってほしいね改悪って言うのは悪口みたいだから更新せずに消しちまった ごめんなさいね…orz
1つ上の人と同じかもしれないけど4番使って吸引しようとしたら敵が地面にささって吸引しきれなくて敵をまとめきれない…
その場で転ばせるだけになってるよね。無力化できてるっちゃできてるけど…、早く直して欲しいね
敵がころころころがってかわいいね。くっそうぜぇ。
Hotfix 29.10.4で修正されたようです
4番で敵を一か所に集めて移植した増強ATLASでドロ率増加を考えてやってみたけど4番中は石化しなかった。障害物判定で視線が通ってないのかな?
ラグドール状態だと、石化しないんじゃなかったっけ?
前にHYDROIDの触手で試したときはENオーブ3個泥してたからこっちも内部的には石化してるかも
4番、CCとしてかなり優秀だけど地形無視する癖に敵が壁に引っかかったりして微妙にかなり使いにくい。あとラグドール化してる敵を撃ってもイマイチ爽快感が無い。生きてても倒してもラグドールでグネグネしてるから生死の判断がし難いし、吸引されてるから爆発系で吹き飛ばしてもグネグネしてるだけだし…
ガス使えば悶えたり、電気流せば痺れたり、斬りつければ真っ二つになったり…グリニアやコーパスの人たちの涙ぐましい演出で爽快感が生まれてるんやなって…
GARA3番を移植して展開しておけば、倒した瞬間にオーブがブワッと出て爽快よ?(そういう話ではない)
爽快感得るようなフレームではなくお手軽CCで楽するフレームだからしょうがない
このゲーム床の摩擦がすごくて超ザラザラだけど壁は逆にツルツルだから天井の方に4番置くとだいぶ改善される
Vortexで吸引中に死体になったら即座に血煙に変わらなかったっけ?
3番をVortexの中にシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! なお威力
なんでや!空中で3番を投げるモーションかっこいいやろ!
3番空中発動モーションだけアグレッシブすぎておっさんじゃなくなるの草。
4番のターゲット数が威力に影響しなければ完璧なのになぁ…。惜しい
最近使い始めたんですが、4番ってVortex直置きでいいんですかね?
足止めするだけならそれでいいけど敵を倒さなきゃいけない場面では長押しして吸引しないと邪魔になっちゃうから気をつけた方がいいかも
長押し=bastille飛ばしてvortex直接設置の事だと思ってたんですが直置きしたあとも長押し必要なんですか?
vortex直置きしたならボタン押してる必要はないよ
つまり普段はvortexでまとめて武器なりで処理して、倒さなくていいミッション(傍受とか)はbastilleで吊って放置ですかね。参考になりました。ありがとうございます。
どっちもVortexで良いよ。Bastille使うメリットは全然ない
Bastille置いて時間ギリギリに長押しでVortexに変化させると実質時間2倍で拘束できるから傍受で複数拠点飛び回る時とかは若干便利
zephyrの竜巻に全てを奪われたおじさん
言うほどか?
竜巻はアビリティ範囲で吸い込み範囲広げられないから拘束するだけならVAUBANのほうが強力
あっちは複数箇所に設置できないし何が「全てを奪われた」んだかさっぱりわからん
竜巻なんて動きが不安定だから野良で使えば下手すれば邪魔
今は固定できる
言うほどすべてか?と思ったけど八割くらい持ってかれてんな。範特ゼファーは二番で引っ張ってこられるし竜巻撃つだけで全体にダメージ行くし…vortexは地形に引っかかるのがマジであかんわ。
というか4番以外がほぼ死んでるヴォおじがとばっちり食らっただけに見える。
おじさんは4番が注目されがちだけど個人的には2番のFlechetteが主力だと思ってる Eclipse移植して威力↑時間↑範囲↓で特化するとめちゃ強いから試してほしい
2番はprotea移植して鋼耐久で世話になってるけど他のアビと致命的に噛み合わないのがね…脆い本体をCCで補うってのも時代遅れなんかなぁ。
3割くらいしかもってかれてないぞ。向こうは引き寄せてダメージってだけだが、こっちはエネルギーさえあればいくらでも設置できて、装甲剥けて、剥いた分装甲バフ撒けて、しかもダメージ与えずその場拘束と吸引&ダメージを使い分けられる。例えば亀裂Lith発掘みたいな敵が弱いが早く倒しすぎると事故るリスクがあるみたいなときに、敵がコラプト化するまで塩漬けできたりする。あと、おじさんの移植で潰すなら1番か3番。3番がレールジャック搭乗時の戦術支援アビリティなので、ここに戦術支援未対応のアビリティを移植すると対応アビリティ無しになるので注意。
4番増強入れれば時間を無限に延長できるし複数設置できるから発掘や傍受などではすごく頼りになるよ
時間の10倍まで延長可能ね
マスタリーとったあとヘルミンスに食べさせてしまったので作り直すか悩んでるんだけど、そういえば3番って使い道あったかなってふと思い出した
ナイダス
空中で使うとカッコいいだけ。エフェクトが眩しすぎて迷惑だけど
キャプチャのおとも
範囲200にして亀裂バフ取ったらとても楽しいぞ
やっぱり移植枠かパーティーグッズにしかならないのかぁ…こういうアビリティをちゃんとリワークして欲しい気持ち
残念ながらそのリワークで引っさげてきた新アビがこの3番なんですよ
フレッシェットと同じくレベル比例付いてるから、その後のフレームのレベル比例攻撃の礎になったのだ…
バウおじは、2番と4番が楽しくて1番が地味に効くし可愛くて癒されるよ
威力250%にして3番がレベルスケールするからこれで鋼もワンパンだぜ!ヒャッハー! ……そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)
デイトレーダーやっとソロでできました。アトラスP2番増でやっていたのですがうまくいかず、おじさん2番でできました。おじさん御免、育成依頼使ってなくて・・結構いいフレームですね。
ボバおじはラグドール化出来る相手ならパッシブも相まって無双するからな リワーク後コンクレーブ出禁になったのも頷ける
ありがとうございます。パッシブも今気づきました。今後おじさんを研究していきたいと思います。
プレイスタイルに類似性があるProreaを使ってみて改めて思ったのは「Vaubanは優秀/強い」だった。天上天下のVortex様の強力さとレベルスケールする2番。それらをポンッポンッと適当に置くだけで鋼もこなせるお手軽な強さ! 不評な3番も演出が好きだから無意味に使ってしまう(グリニアは抜かす)
おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。
広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ
開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。
ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて
始発ダッシュ待機ダメかい?
始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき
じゃあ徹夜待機しますね・・・
徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ
どっちも迷惑
敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?
おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う
敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの
オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。
傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね
防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ
一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。
敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う
範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アビ移植しようと椅子座らせて気付いたけど、手の爪の色もライトカラーなのね。明るめの青系の色にしてたから「おじさんそういう趣味あるのか・・・」ってちょっと引いた
たぶんかわいいものが好きなんだよ。まぁ爪を塗るのが性別による趣味だって認識しちゃってるからそう思うんだと思う。個人の自由だし、オリジン太陽系では普通のことかもしれんので…
鬱陶しいジャグラスにボルテックス効くのが神がかってるな
これ移植するなら1番か3番よね。いまだに三番の使い方わからんしvaubanは難しいな
3番は連打で滞空できる素敵なアビリティで1番は寂しさを解決出来るベストフレンド。個人的には威力スケーリングも無ければCCもできない3番は消していい
レベルスケーリングあるけど移植先としては同意できる
スケーリングはあるけど火力アビとしてはフレシェットあれば問題ないしね。あと連射すると致命的なレベルで眩しいのがちょっと…
あってアレなのか ずっと使ってんのに気付かないのは私の頭が年齢スケーリングしないせいだな
どちらも同じくらい要らないけど1番は置いとくだけで気休め程度のCCしてくれるから3番消すと良いね
やっぱ消すなら3番ですよね。別に移植したいアビがあるわけじゃないので何とも言えないですけど
3番は4番で纏めた敵を吹っ飛ばす位しか使い所がなくてそれなら近接ヘビーや高火力射撃武器で済んでしまうからなぁ
みんなと同じではだめだ!3番ビルドにしてこそ真のVAUBANだぜ!とか思って移植含めてビルド構築してたが、最近折れて4番多用ビルドにしたらパッシブ含めて全てが繋がった感じして笑った
移植について考えてたけど、octavia移植するのどうだろう?増強もいるけど被弾減少と引付でより敵を集められないかな
俺としては4番だけでも敵を十分集められるから、無難にProtea移植して4番ポイポイするのが良かった
なるほどですねぇ。結局proteaネキが強いのか
敵を追いかけるのに疲れたおじさんは4アビで敵を集めることにするのだった
これBasileとVacuum一緒にする必要あった…?
nidus
Bastilleで装甲を削った後Vortexで一か所にまとめたり、Bastilleが切れそうになったらVortexに変えて効果時間を延長するとか出来るから悪くないと思う 統合して空いた3番にやってきたPhoton Strike君が使えないってことなら同意
3番はHelminth上書き用途として有用だから!
Bastille消して、装甲周りの効果をそのままVortexに追加すれば良かったよね
bastileで静止した敵の弱点撃ち抜くよりランチャーでまとめて吹っ飛ばしたほうが遥かに速いのが問題
おじさん、クリスマスカラーが馴染む問題
悪い子には石炭(1アビ)をバラ撒くと考えれば
変なキモイ玉連発してまぶしくするやつはクソ。あれ見てから嫌い
設定くらい弄ってから定期
分隊エフェクト軽減をオンにしてもまぶしいぞ
アコライトにBastille投げたら、捕縛できないのに装甲は剥げた
普通に2番も効くしマキビシの如く4番と2番置きながら逃げ回るだけで倒す姿はまさにニンジャ
ちょうど1時間前に初作成しましたが1番がいいのと思ったより可愛い♥
4番で吸い込もうとした敵が地形に引っかかるのなんとかならんかな
天井になるべく設置で妥協して
CorinthPとかオブジェクト貫通爆発持ってる武器使うといい。鋼グリニアなら諦めるしかないな。3番の範囲がVortexと同じだったら引っかかり用としてつかえるんだけどなぁ...というかVortexに吸い込まれる仕様いらないよね
MAG2番は引き寄せられてるけど動けるから、引っかかるような事は少ないんだけどねぇ
1番4番はリロード中にも投げられるけど、2番3番はリロードが中断されるね
リワークされてから時間立ったけど各アビリティに致命的な欠陥多すぎなんだよな。直す気なさそうだし不遇フレームの常か
範囲特化4ぶっぱするのが楽で強いので他のアビリティ使う必要もないのがな。2番あたりをハイドロにでも渡せば喜んで使うくらいの性能はあるけど。
1番は一人ぼっちの寂しさを紛わす用で3番はgara移植用だからなぁ、個人的に2番のTetherをRJのTetherと同じ感じにして欲しい
2番はトゲ以外が微妙だよね…。引き寄せが5体くらいまで増えて、Nidus並みになればやっと簡易CCとして使えそう。あとはバフも変えて欲しいわ。ダメージはいらないから弾薬効率とか発射速度とか取り回し系がよかった。それかいっそドローン投げれるようにしてXaku2番みたいになってくれるのもいいな
自分はテザーの引き寄せ数はまぁ良いんだが敵を柵や何も無いところでスタックさせるのがな…あと敵が死んでもラインが残るバグ。 バフと矢印床はそれぞれRoarとWarmholeの超絶劣化感が拭えないよなあ。
トランポリン返して
レイド終盤、焼却炉の奥で床ペロした仲間をトランポリンで救出したのはいい思い出...
ゴール待ちの時に遊ぶの楽しかったな・・・加速パッドじゃああはいかない
いっその事設置型の超強化バレジャンみたいなの欲しい。これなら加速パッドとトランポリン両方の需要が満たせると思うんだ。(nova?いいえvaubanです
Titania「」
ごめん触れた瞬間押し出されるって意味で言ったんだ。エイム方向に設置するとその方向に吹っ飛ぶっていうのはnovaの方がイメージ強くて
1アビは増強で旧増強込み仕様に戻せるようにしてくれるとまだ使いようがあるんだけどね。ゼファー4同様勝手に暴走するCCはアカンよ
しかも確率50%で付着した敵止めるのすらお祈りになるからな。
アビリティはまあいいと思うのだけど、これといった強みのない半端なステータスがちょっと気になる
おじさんがシールド低めなのはボディ側面にある各デバイスの生成装置にエネルギー回してるからなんだぜ 知らんけど
シールド値低めはシールドゲーティングビルドならむしろ利点。FE入れてもDragonキーを使えば4番一回で最大値まで回復できる。...その代わり一発でも被弾=シールドほぼ全損だからNT必須だけれど。
「戦わずして勝つ」的なデザインのフレームだから多少はね?
3番をgara移植にして1番は何移植しよう
移植は同時に1つしかできないのよね
わりと空気な制限だから忘れるのも仕方無いけど(私も忘れてたし)
地雷返して……。PVPでアイテムの下にしこたま仕掛けて一撃で倒すの楽しかった……。
トラップが使用できない。。。。。
似たようなGAUSSの増強は大丈夫なのでバグっぽい印象。パッチとかに変更の記載とかあったっけ?
バグか…そうであってほしいね
改悪って言うのは悪口みたいだから更新せずに消しちまった ごめんなさいね…orz
1つ上の人と同じかもしれないけど4番使って吸引しようとしたら敵が地面にささって吸引しきれなくて敵をまとめきれない…
その場で転ばせるだけになってるよね。無力化できてるっちゃできてるけど…、早く直して欲しいね
敵がころころころがってかわいいね。くっそうぜぇ。
Hotfix 29.10.4で修正されたようです
4番で敵を一か所に集めて移植した増強ATLASでドロ率増加を考えてやってみたけど4番中は石化しなかった。障害物判定で視線が通ってないのかな?
ラグドール状態だと、石化しないんじゃなかったっけ?
前にHYDROIDの触手で試したときはENオーブ3個泥してたからこっちも内部的には石化してるかも
4番、CCとしてかなり優秀だけど地形無視する癖に敵が壁に引っかかったりして微妙にかなり使いにくい。あとラグドール化してる敵を撃ってもイマイチ爽快感が無い。生きてても倒してもラグドールでグネグネしてるから生死の判断がし難いし、吸引されてるから爆発系で吹き飛ばしてもグネグネしてるだけだし…
ガス使えば悶えたり、電気流せば痺れたり、斬りつければ真っ二つになったり…グリニアやコーパスの人たちの涙ぐましい演出で爽快感が生まれてるんやなって…
GARA3番を移植して展開しておけば、倒した瞬間にオーブがブワッと出て爽快よ?(そういう話ではない)
爽快感得るようなフレームではなくお手軽CCで楽するフレームだからしょうがない
このゲーム床の摩擦がすごくて超ザラザラだけど壁は逆にツルツルだから天井の方に4番置くとだいぶ改善される
Vortexで吸引中に死体になったら即座に血煙に変わらなかったっけ?
3番をVortexの中にシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! なお威力
なんでや!空中で3番を投げるモーションかっこいいやろ!
3番空中発動モーションだけアグレッシブすぎておっさんじゃなくなるの草。
4番のターゲット数が威力に影響しなければ完璧なのになぁ…。惜しい
最近使い始めたんですが、4番ってVortex直置きでいいんですかね?
足止めするだけならそれでいいけど敵を倒さなきゃいけない場面では長押しして吸引しないと邪魔になっちゃうから気をつけた方がいいかも
長押し=bastille飛ばしてvortex直接設置の事だと思ってたんですが直置きしたあとも長押し必要なんですか?
vortex直置きしたならボタン押してる必要はないよ
つまり普段はvortexでまとめて武器なりで処理して、倒さなくていいミッション(傍受とか)はbastilleで吊って放置ですかね。参考になりました。ありがとうございます。
どっちもVortexで良いよ。Bastille使うメリットは全然ない
Bastille置いて時間ギリギリに長押しでVortexに変化させると実質時間2倍で拘束できるから傍受で複数拠点飛び回る時とかは若干便利
zephyrの竜巻に全てを奪われたおじさん
言うほどか?
竜巻はアビリティ範囲で吸い込み範囲広げられないから拘束するだけならVAUBANのほうが強力
あっちは複数箇所に設置できないし何が「全てを奪われた」んだかさっぱりわからん
竜巻なんて動きが不安定だから野良で使えば下手すれば邪魔
今は固定できる
言うほどすべてか?と思ったけど八割くらい持ってかれてんな。範特ゼファーは二番で引っ張ってこられるし竜巻撃つだけで全体にダメージ行くし…vortexは地形に引っかかるのがマジであかんわ。
というか4番以外がほぼ死んでるヴォおじがとばっちり食らっただけに見える。
おじさんは4番が注目されがちだけど個人的には2番のFlechetteが主力だと思ってる Eclipse移植して威力↑時間↑範囲↓で特化するとめちゃ強いから試してほしい
2番はprotea移植して鋼耐久で世話になってるけど他のアビと致命的に噛み合わないのがね…脆い本体をCCで補うってのも時代遅れなんかなぁ。
3割くらいしかもってかれてないぞ。向こうは引き寄せてダメージってだけだが、こっちはエネルギーさえあればいくらでも設置できて、装甲剥けて、剥いた分装甲バフ撒けて、しかもダメージ与えずその場拘束と吸引&ダメージを使い分けられる。例えば亀裂Lith発掘みたいな敵が弱いが早く倒しすぎると事故るリスクがあるみたいなときに、敵がコラプト化するまで塩漬けできたりする。あと、おじさんの移植で潰すなら1番か3番。3番がレールジャック搭乗時の戦術支援アビリティなので、ここに戦術支援未対応のアビリティを移植すると対応アビリティ無しになるので注意。
4番増強入れれば時間を無限に延長できるし複数設置できるから発掘や傍受などではすごく頼りになるよ
時間の10倍まで延長可能ね
マスタリーとったあとヘルミンスに食べさせてしまったので作り直すか悩んでるんだけど、そういえば3番って使い道あったかなってふと思い出した
ナイダス
空中で使うとカッコいいだけ。エフェクトが眩しすぎて迷惑だけど
キャプチャのおとも
範囲200にして亀裂バフ取ったらとても楽しいぞ
やっぱり移植枠かパーティーグッズにしかならないのかぁ…こういうアビリティをちゃんとリワークして欲しい気持ち
残念ながらそのリワークで引っさげてきた新アビがこの3番なんですよ
フレッシェットと同じくレベル比例付いてるから、その後のフレームのレベル比例攻撃の礎になったのだ…
バウおじは、2番と4番が楽しくて1番が地味に効くし可愛くて癒されるよ
威力250%にして3番がレベルスケールするからこれで鋼もワンパンだぜ!ヒャッハー! ……そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)
デイトレーダーやっとソロでできました。アトラスP2番増でやっていたのですがうまくいかず、おじさん2番でできました。おじさん御免、育成依頼使ってなくて・・結構いいフレームですね。
ボバおじはラグドール化出来る相手ならパッシブも相まって無双するからな リワーク後コンクレーブ出禁になったのも頷ける
ありがとうございます。パッシブも今気づきました。今後おじさんを研究していきたいと思います。
プレイスタイルに類似性があるProreaを使ってみて改めて思ったのは「Vaubanは優秀/強い」だった。天上天下のVortex様の強力さとレベルスケールする2番。それらをポンッポンッと適当に置くだけで鋼もこなせるお手軽な強さ! 不評な3番も演出が好きだから無意味に使ってしまう(グリニアは抜かす)
おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。
広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ
開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。
ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて
始発ダッシュ待機ダメかい?
始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき
じゃあ徹夜待機しますね・・・
徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ
どっちも迷惑
敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?
おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う
敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの
オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。
傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね
防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ
一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。
敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う
範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ