名前なし
2021/06/27 (日) 06:15:28
1efbd@0b7d0
おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。
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広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ
開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。
ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて
始発ダッシュ待機ダメかい?
始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき
じゃあ徹夜待機しますね・・・
徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ
どっちも迷惑
敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?
おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う
敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの
オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。
傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね
防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ
一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。
敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う
範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ