VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
4番で敵を一か所に集めて移植した増強ATLASでドロ率増加を考えてやってみたけど4番中は石化しなかった。障害物判定で視線が通ってないのかな?
ラグドール状態だと、石化しないんじゃなかったっけ?
前にHYDROIDの触手で試したときはENオーブ3個泥してたからこっちも内部的には石化してるかも
4番、CCとしてかなり優秀だけど地形無視する癖に敵が壁に引っかかったりして微妙にかなり使いにくい。あとラグドール化してる敵を撃ってもイマイチ爽快感が無い。生きてても倒してもラグドールでグネグネしてるから生死の判断がし難いし、吸引されてるから爆発系で吹き飛ばしてもグネグネしてるだけだし…
ガス使えば悶えたり、電気流せば痺れたり、斬りつければ真っ二つになったり…グリニアやコーパスの人たちの涙ぐましい演出で爽快感が生まれてるんやなって…
GARA3番を移植して展開しておけば、倒した瞬間にオーブがブワッと出て爽快よ?(そういう話ではない)
爽快感得るようなフレームではなくお手軽CCで楽するフレームだからしょうがない
このゲーム床の摩擦がすごくて超ザラザラだけど壁は逆にツルツルだから天井の方に4番置くとだいぶ改善される
Vortexで吸引中に死体になったら即座に血煙に変わらなかったっけ?
3番をVortexの中にシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! なお威力
なんでや!空中で3番を投げるモーションかっこいいやろ!
3番空中発動モーションだけアグレッシブすぎておっさんじゃなくなるの草。
4番のターゲット数が威力に影響しなければ完璧なのになぁ…。惜しい
最近使い始めたんですが、4番ってVortex直置きでいいんですかね?
足止めするだけならそれでいいけど敵を倒さなきゃいけない場面では長押しして吸引しないと邪魔になっちゃうから気をつけた方がいいかも
長押し=bastille飛ばしてvortex直接設置の事だと思ってたんですが直置きしたあとも長押し必要なんですか?
vortex直置きしたならボタン押してる必要はないよ
つまり普段はvortexでまとめて武器なりで処理して、倒さなくていいミッション(傍受とか)はbastilleで吊って放置ですかね。参考になりました。ありがとうございます。
どっちもVortexで良いよ。Bastille使うメリットは全然ない
Bastille置いて時間ギリギリに長押しでVortexに変化させると実質時間2倍で拘束できるから傍受で複数拠点飛び回る時とかは若干便利
zephyrの竜巻に全てを奪われたおじさん
言うほどか?
竜巻はアビリティ範囲で吸い込み範囲広げられないから拘束するだけならVAUBANのほうが強力
あっちは複数箇所に設置できないし何が「全てを奪われた」んだかさっぱりわからん
竜巻なんて動きが不安定だから野良で使えば下手すれば邪魔
今は固定できる
言うほどすべてか?と思ったけど八割くらい持ってかれてんな。範特ゼファーは二番で引っ張ってこられるし竜巻撃つだけで全体にダメージ行くし…vortexは地形に引っかかるのがマジであかんわ。
というか4番以外がほぼ死んでるヴォおじがとばっちり食らっただけに見える。
おじさんは4番が注目されがちだけど個人的には2番のFlechetteが主力だと思ってる Eclipse移植して威力↑時間↑範囲↓で特化するとめちゃ強いから試してほしい
2番はprotea移植して鋼耐久で世話になってるけど他のアビと致命的に噛み合わないのがね…脆い本体をCCで補うってのも時代遅れなんかなぁ。
3割くらいしかもってかれてないぞ。向こうは引き寄せてダメージってだけだが、こっちはエネルギーさえあればいくらでも設置できて、装甲剥けて、剥いた分装甲バフ撒けて、しかもダメージ与えずその場拘束と吸引&ダメージを使い分けられる。例えば亀裂Lith発掘みたいな敵が弱いが早く倒しすぎると事故るリスクがあるみたいなときに、敵がコラプト化するまで塩漬けできたりする。あと、おじさんの移植で潰すなら1番か3番。3番がレールジャック搭乗時の戦術支援アビリティなので、ここに戦術支援未対応のアビリティを移植すると対応アビリティ無しになるので注意。
4番増強入れれば時間を無限に延長できるし複数設置できるから発掘や傍受などではすごく頼りになるよ
時間の10倍まで延長可能ね
マスタリーとったあとヘルミンスに食べさせてしまったので作り直すか悩んでるんだけど、そういえば3番って使い道あったかなってふと思い出した
ナイダス
空中で使うとカッコいいだけ。エフェクトが眩しすぎて迷惑だけど
キャプチャのおとも
範囲200にして亀裂バフ取ったらとても楽しいぞ
やっぱり移植枠かパーティーグッズにしかならないのかぁ…こういうアビリティをちゃんとリワークして欲しい気持ち
残念ながらそのリワークで引っさげてきた新アビがこの3番なんですよ
フレッシェットと同じくレベル比例付いてるから、その後のフレームのレベル比例攻撃の礎になったのだ…
バウおじは、2番と4番が楽しくて1番が地味に効くし可愛くて癒されるよ
威力250%にして3番がレベルスケールするからこれで鋼もワンパンだぜ!ヒャッハー! ……そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)
デイトレーダーやっとソロでできました。アトラスP2番増でやっていたのですがうまくいかず、おじさん2番でできました。おじさん御免、育成依頼使ってなくて・・結構いいフレームですね。
ボバおじはラグドール化出来る相手ならパッシブも相まって無双するからな リワーク後コンクレーブ出禁になったのも頷ける
ありがとうございます。パッシブも今気づきました。今後おじさんを研究していきたいと思います。
プレイスタイルに類似性があるProreaを使ってみて改めて思ったのは「Vaubanは優秀/強い」だった。天上天下のVortex様の強力さとレベルスケールする2番。それらをポンッポンッと適当に置くだけで鋼もこなせるお手軽な強さ! 不評な3番も演出が好きだから無意味に使ってしまう(グリニアは抜かす)
おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。
広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ
開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。
ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて
始発ダッシュ待機ダメかい?
始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき
じゃあ徹夜待機しますね・・・
徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ
どっちも迷惑
敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?
おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う
敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの
オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。
傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね
防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ
一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。
敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う
範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ
Vaubanのノーマルスキンと代替ヘルメットスキンでテクスチャ違わない?前はこんな事なかった気がするけど、色ののりが体と頭で違ってて組み合わせづらい。
半端なレベル帯だと遅延行為にしかならないアビリティ持ちだけど鋼みたいな余裕がない戦闘で輝くって良いよね。苦手だった感染体が害虫駆除感覚で始末出来て助かる
VAUBANカッコよくて性能も好きだから初めてPRIME作ろうと思ってるのですけど他のPRIMEフレームと比べて素材きつ過ぎませんか?
これでも改善された方らしい
えぇ…今のより更にきつかったのか…
うーん。スタイリッシュ3番をなんとか活かしたくて、HILDRYN移植で装甲剥いだりしてみたけど、どうしてもつきまとう範囲プライマリのが良くね?問題。なんか3番だけのアドバンテージってないすかね・・・?
空中で連打してみろ、飛ぶぞ?(なお処理速度
尚飛ぶのは敵じゃなくて(2重の意味で)自分の模様
いや待てよ空中それならコンテージョンと混ぜれば・・・と思ってやってみたら、飛んだ剣撃が爆発する絵面になって、けっきょくスタイリッシュ感が増しただけだった。3番挟めばコンテもっかい飛ばせるとかならなぁ。コンテ修正前はできたんかな?
Vortex中にも装甲ドレインできれば死ぬまで連打も視野に入りそうなんだけどな
リワーク以来初めて使ったけどニートを生み出すテーザーコイルが楽しい。ターゲット数が増えればなー
好きでなんだかんだ使ってるけどやっぱガタイの割に脆すぎるだろ
ボバPとかゴリゴリって感じでかっこいいのにね......パッドで体型盛ってるんかね?(身も蓋もない悪口)
愛しの1番ちゃんを大家さんに隠れて飼うためのスペースかもしれん
アビリティはもう今のでいいからせめて装甲値250ほちい...
ジャンクションが1番投げたら全部終わった、早めにとってよかった。
おじちゃ~ん。おじちゃんってなんでつよいの?
どうやって地雷の種類切り替えるの?
このページにも書いてあるけど、デフォルト設定では短く押して切り替え、長押しで選択中のものを発動。IVARAなんかと同じ操作。あとフレームのランクが低くて他の地雷が解放されてなかったら、切り替えできないよ。
ありがとう!
GRAXXスキンに髭が異様にマッチする
気づいたら4番増強の説明がwikiと少し違くなってるな。 捕縛数じゃなくて4秒ごとになってる。
昔より見るなと思ったら休んでる間にリワークされてたのか
4番を3番にして新4番としてライフルMODを挿せるアビ武器セントリーガンとかにならないかな
ボバおじは様々な効果を持つデバイス投げて戦うってコンセプトだからアビ武器召喚は厳しいのでは? それよりも1番ローラーの地点(最大4箇所)にレーザーを照射(ローラーは破壊)する増強とか出たら3番使う意味増えるかもしれない
確かにそれもそうか…折角のリワークで貰ったアビだし新増強とかでテコ入れされるといいなぁ
こいつ防衛で来ると遅延行為も甚だしいな。来ないでほしい
それな。使ってる本人は貢献してるつもりなんだろうが。セドナ防衛でこれかKHORAのドーム見たら抜けるようにしてるわ。
一番でチクチク嫌がらせしながらダメージ強化バフと杭打ちバラ撒きとナンカスゴイ拘束&吸引だけでかなり強い分三番をKHORA一番みたいな主力に持ってけるような調整が来ないもんか
基本効果範囲を4番合わせでMAX10m、効果時間でレーザー本数増減みたいな調整来たら面白そうなんだけどなー。3以外にも124で置いた設置物も爆撃ビーコン化するとか。
Vortexで吸ってる間も装甲剥げれば3増強でのKHORAみたいな定点運用も現実味が出ると思うんだけど
Ember4番みたいな仕様もいいなとおもったけど、おじさんのこれは4番でかき集めて当てるみたいなコンセプトなんだろうな……
すでにリワークで超進化したんだが
タレットと旧3番が4番に入った以外目眩しと敵をその辺に拘束するマルチで絶妙に邪魔なアビリティ入っちゃったのは残念ぢゃないか
こいつも中華フレームだったら神リワークされてたんだろうに
超進化して2番(Flechette)と4番(Vortex)しか息していないんだよな
すまない。アビリティが完全にごちゃごちゃになってた......。最近使ってないのがばれたわ......。
3番も活かそうと3番4番コンボビルド試したけど時間範囲効率威力全てが必要になるから一気に弱くなるな…威力はempowerで誤魔化せても時間範囲効率がどうしようもない。4番の基礎範囲が10mと安全に拘束するにはかなり範囲盛らないといけないのとvortexに装甲剥ぎ効果無いから3番と相性良いようで良くないしそもそもこのコンボ効率150%でも枯渇するくらい消費エネルギーが凄まじいと抱えてる問題多すぎてマジで微調整して使いやすくしてほしい。4番長押しでbastilleがvortexになる効果もいらない。時間か効率を活性化で補ったら一気に使いやすくなりそうでほんとに微妙に足りない感じがする。
3番は見た目の派手さだけならトップクラスだから。。。
自分は3番ビルドは時短で使ってるよ。時短だと4番が周囲の邪魔にならないただの集敵アビとして使えて個人的にはお気に入り。ただまあ、3番の目潰しでけっきょく迷惑かけてる感。
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4番で敵を一か所に集めて移植した増強ATLASでドロ率増加を考えてやってみたけど4番中は石化しなかった。障害物判定で視線が通ってないのかな?
ラグドール状態だと、石化しないんじゃなかったっけ?
前にHYDROIDの触手で試したときはENオーブ3個泥してたからこっちも内部的には石化してるかも
4番、CCとしてかなり優秀だけど地形無視する癖に敵が壁に引っかかったりして微妙にかなり使いにくい。あとラグドール化してる敵を撃ってもイマイチ爽快感が無い。生きてても倒してもラグドールでグネグネしてるから生死の判断がし難いし、吸引されてるから爆発系で吹き飛ばしてもグネグネしてるだけだし…
ガス使えば悶えたり、電気流せば痺れたり、斬りつければ真っ二つになったり…グリニアやコーパスの人たちの涙ぐましい演出で爽快感が生まれてるんやなって…
GARA3番を移植して展開しておけば、倒した瞬間にオーブがブワッと出て爽快よ?(そういう話ではない)
爽快感得るようなフレームではなくお手軽CCで楽するフレームだからしょうがない
このゲーム床の摩擦がすごくて超ザラザラだけど壁は逆にツルツルだから天井の方に4番置くとだいぶ改善される
Vortexで吸引中に死体になったら即座に血煙に変わらなかったっけ?
3番をVortexの中にシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!! なお威力
なんでや!空中で3番を投げるモーションかっこいいやろ!
3番空中発動モーションだけアグレッシブすぎておっさんじゃなくなるの草。
4番のターゲット数が威力に影響しなければ完璧なのになぁ…。惜しい
最近使い始めたんですが、4番ってVortex直置きでいいんですかね?
足止めするだけならそれでいいけど敵を倒さなきゃいけない場面では長押しして吸引しないと邪魔になっちゃうから気をつけた方がいいかも
長押し=bastille飛ばしてvortex直接設置の事だと思ってたんですが直置きしたあとも長押し必要なんですか?
vortex直置きしたならボタン押してる必要はないよ
つまり普段はvortexでまとめて武器なりで処理して、倒さなくていいミッション(傍受とか)はbastilleで吊って放置ですかね。参考になりました。ありがとうございます。
どっちもVortexで良いよ。Bastille使うメリットは全然ない
Bastille置いて時間ギリギリに長押しでVortexに変化させると実質時間2倍で拘束できるから傍受で複数拠点飛び回る時とかは若干便利
zephyrの竜巻に全てを奪われたおじさん
言うほどか?
竜巻はアビリティ範囲で吸い込み範囲広げられないから拘束するだけならVAUBANのほうが強力
あっちは複数箇所に設置できないし何が「全てを奪われた」んだかさっぱりわからん
竜巻なんて動きが不安定だから野良で使えば下手すれば邪魔
今は固定できる
言うほどすべてか?と思ったけど八割くらい持ってかれてんな。範特ゼファーは二番で引っ張ってこられるし竜巻撃つだけで全体にダメージ行くし…vortexは地形に引っかかるのがマジであかんわ。
というか4番以外がほぼ死んでるヴォおじがとばっちり食らっただけに見える。
おじさんは4番が注目されがちだけど個人的には2番のFlechetteが主力だと思ってる Eclipse移植して威力↑時間↑範囲↓で特化するとめちゃ強いから試してほしい
2番はprotea移植して鋼耐久で世話になってるけど他のアビと致命的に噛み合わないのがね…脆い本体をCCで補うってのも時代遅れなんかなぁ。
3割くらいしかもってかれてないぞ。向こうは引き寄せてダメージってだけだが、こっちはエネルギーさえあればいくらでも設置できて、装甲剥けて、剥いた分装甲バフ撒けて、しかもダメージ与えずその場拘束と吸引&ダメージを使い分けられる。例えば亀裂Lith発掘みたいな敵が弱いが早く倒しすぎると事故るリスクがあるみたいなときに、敵がコラプト化するまで塩漬けできたりする。あと、おじさんの移植で潰すなら1番か3番。3番がレールジャック搭乗時の戦術支援アビリティなので、ここに戦術支援未対応のアビリティを移植すると対応アビリティ無しになるので注意。
4番増強入れれば時間を無限に延長できるし複数設置できるから発掘や傍受などではすごく頼りになるよ
時間の10倍まで延長可能ね
マスタリーとったあとヘルミンスに食べさせてしまったので作り直すか悩んでるんだけど、そういえば3番って使い道あったかなってふと思い出した
ナイダス
空中で使うとカッコいいだけ。エフェクトが眩しすぎて迷惑だけど
キャプチャのおとも
範囲200にして亀裂バフ取ったらとても楽しいぞ
やっぱり移植枠かパーティーグッズにしかならないのかぁ…こういうアビリティをちゃんとリワークして欲しい気持ち
残念ながらそのリワークで引っさげてきた新アビがこの3番なんですよ
フレッシェットと同じくレベル比例付いてるから、その後のフレームのレベル比例攻撃の礎になったのだ…
バウおじは、2番と4番が楽しくて1番が地味に効くし可愛くて癒されるよ
威力250%にして3番がレベルスケールするからこれで鋼もワンパンだぜ!ヒャッハー! ……そう思っていた時期が俺にもありました(´・ω・`)
デイトレーダーやっとソロでできました。アトラスP2番増でやっていたのですがうまくいかず、おじさん2番でできました。おじさん御免、育成依頼使ってなくて・・結構いいフレームですね。
ボバおじはラグドール化出来る相手ならパッシブも相まって無双するからな リワーク後コンクレーブ出禁になったのも頷ける
ありがとうございます。パッシブも今気づきました。今後おじさんを研究していきたいと思います。
プレイスタイルに類似性があるProreaを使ってみて改めて思ったのは「Vaubanは優秀/強い」だった。天上天下のVortex様の強力さとレベルスケールする2番。それらをポンッポンッと適当に置くだけで鋼もこなせるお手軽な強さ! 不評な3番も演出が好きだから無意味に使ってしまう(グリニアは抜かす)
おっさん、あんまり円を広くしてメモリの無駄使いすんなよ。敵がドアに引っ掛かって、始発ダッシュ待機するオタクみたいになるからさ。
広くしないとおっさんの存在価値もなくなってしまう...自分はkuva ogrisやglaivePなどの範囲兵器で対処してるよ
開けたMAPなら全く問題ないが、閉所でやられると訳分らんとこで詰まったりして死活問題に繋がったりする。ぶっちゃけ、定点防衛だと時間と威力伸ばして2ポチ放置してた方が貢献できる。感染弓使えば鋼でも通用しますし。
ぶっちゃけ敵を速く来させたいなら加速nova使えばよくねって思う。コパ船みたいなワケ分からんところで敵が止まったりするマップは除いて
始発ダッシュ待機ダメかい?
始発ダッシュ待機するグリニアは感染切断で死すべき
じゃあ徹夜待機しますね・・・
徹夜組は感染坊やに導かれて、どうぞ
どっちも迷惑
敵倒さなきゃいけないところで使ってるのが間違いでは?
おじ自体の耐久低すぎてラグドール化させないと床舐めるから無理だぞ 引っかかる場所はenemy radar入れて仲間にも知らせてくれれば好きにしたらいいと思う
敵倒さなきゃいけないミッションでVaubanを使ってるのが間違いってことなんじゃないの
オタクがオクタに見えて大混乱したぞ......。ボバおじ楽しそうなんだが4番取り扱い注意なのが玉に瑕よね......。
傍受、機動防衛、発掘では活躍するけど、防衛ではちょっとね
防衛でボバおじ4番使うのは結構地雷なんじゃ
一応天井に投げてドロップ回収も兼ねて活躍するマップはある。
敵処理速度がミッションの成否に関わってくるものはともかく、防衛なら別に地雷という程ではないんじゃないかな スピードランナーは採用しないだろうけど、それでも十分効果的なピックだと思う
範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
感染体発掘で存分に猛威を振るえるぞ
Vaubanのノーマルスキンと代替ヘルメットスキンでテクスチャ違わない?前はこんな事なかった気がするけど、色ののりが体と頭で違ってて組み合わせづらい。
半端なレベル帯だと遅延行為にしかならないアビリティ持ちだけど鋼みたいな余裕がない戦闘で輝くって良いよね。苦手だった感染体が害虫駆除感覚で始末出来て助かる
VAUBANカッコよくて性能も好きだから初めてPRIME作ろうと思ってるのですけど他のPRIMEフレームと比べて素材きつ過ぎませんか?
これでも改善された方らしい
えぇ…今のより更にきつかったのか…
うーん。スタイリッシュ3番をなんとか活かしたくて、HILDRYN移植で装甲剥いだりしてみたけど、どうしてもつきまとう範囲プライマリのが良くね?問題。なんか3番だけのアドバンテージってないすかね・・・?
空中で連打してみろ、飛ぶぞ?(なお処理速度
尚飛ぶのは敵じゃなくて(2重の意味で)自分の模様
いや待てよ空中それならコンテージョンと混ぜれば・・・と思ってやってみたら、飛んだ剣撃が爆発する絵面になって、けっきょくスタイリッシュ感が増しただけだった。3番挟めばコンテもっかい飛ばせるとかならなぁ。コンテ修正前はできたんかな?
Vortex中にも装甲ドレインできれば死ぬまで連打も視野に入りそうなんだけどな
リワーク以来初めて使ったけどニートを生み出すテーザーコイルが楽しい。ターゲット数が増えればなー
好きでなんだかんだ使ってるけどやっぱガタイの割に脆すぎるだろ
ボバPとかゴリゴリって感じでかっこいいのにね......パッドで体型盛ってるんかね?(身も蓋もない悪口)
愛しの1番ちゃんを大家さんに隠れて飼うためのスペースかもしれん
アビリティはもう今のでいいからせめて装甲値250ほちい...
ジャンクションが1番投げたら全部終わった、早めにとってよかった。
おじちゃ~ん。おじちゃんってなんでつよいの?
どうやって地雷の種類切り替えるの?
このページにも書いてあるけど、デフォルト設定では短く押して切り替え、長押しで選択中のものを発動。IVARAなんかと同じ操作。あとフレームのランクが低くて他の地雷が解放されてなかったら、切り替えできないよ。
ありがとう!
GRAXXスキンに髭が異様にマッチする
気づいたら4番増強の説明がwikiと少し違くなってるな。
捕縛数じゃなくて4秒ごとになってる。
昔より見るなと思ったら休んでる間にリワークされてたのか
4番を3番にして新4番としてライフルMODを挿せるアビ武器セントリーガンとかにならないかな
ボバおじは様々な効果を持つデバイス投げて戦うってコンセプトだからアビ武器召喚は厳しいのでは? それよりも1番ローラーの地点(最大4箇所)にレーザーを照射(ローラーは破壊)する増強とか出たら3番使う意味増えるかもしれない
確かにそれもそうか…折角のリワークで貰ったアビだし新増強とかでテコ入れされるといいなぁ
こいつ防衛で来ると遅延行為も甚だしいな。来ないでほしい
それな。使ってる本人は貢献してるつもりなんだろうが。セドナ防衛でこれかKHORAのドーム見たら抜けるようにしてるわ。
一番でチクチク嫌がらせしながらダメージ強化バフと杭打ちバラ撒きとナンカスゴイ拘束&吸引だけでかなり強い分三番をKHORA一番みたいな主力に持ってけるような調整が来ないもんか
基本効果範囲を4番合わせでMAX10m、効果時間でレーザー本数増減みたいな調整来たら面白そうなんだけどなー。3以外にも124で置いた設置物も爆撃ビーコン化するとか。
Vortexで吸ってる間も装甲剥げれば3増強でのKHORAみたいな定点運用も現実味が出ると思うんだけど
Ember4番みたいな仕様もいいなとおもったけど、おじさんのこれは4番でかき集めて当てるみたいなコンセプトなんだろうな……
すでにリワークで超進化したんだが
タレットと旧3番が4番に入った以外目眩しと敵をその辺に拘束するマルチで絶妙に邪魔なアビリティ入っちゃったのは残念ぢゃないか
こいつも中華フレームだったら神リワークされてたんだろうに
超進化して2番(Flechette)と4番(Vortex)しか息していないんだよな
すまない。アビリティが完全にごちゃごちゃになってた......。最近使ってないのがばれたわ......。
3番も活かそうと3番4番コンボビルド試したけど時間範囲効率威力全てが必要になるから一気に弱くなるな…威力はempowerで誤魔化せても時間範囲効率がどうしようもない。4番の基礎範囲が10mと安全に拘束するにはかなり範囲盛らないといけないのとvortexに装甲剥ぎ効果無いから3番と相性良いようで良くないしそもそもこのコンボ効率150%でも枯渇するくらい消費エネルギーが凄まじいと抱えてる問題多すぎてマジで微調整して使いやすくしてほしい。4番長押しでbastilleがvortexになる効果もいらない。時間か効率を活性化で補ったら一気に使いやすくなりそうでほんとに微妙に足りない感じがする。
3番は見た目の派手さだけならトップクラスだから。。。
自分は3番ビルドは時短で使ってるよ。時短だと4番が周囲の邪魔にならないただの集敵アビとして使えて個人的にはお気に入り。ただまあ、3番の目潰しでけっきょく迷惑かけてる感。