VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
装甲を増強やSIにも頼らずに複数CCしつつ0に出来るのはかなりの強み
GAUSS使った後だとね・・・Bastilleは長時間CC出来るがそれが求められる状況があるかというと微妙
耐久で籠った時に良いぞ、敵を一か所に集めるから空アイテム改修で遠くに取りに行く必要なくて、万が一倒られても蘇生がしやすい
Vortexは便利なんだよな。CC欲しい時に捕縛数に制限あるBastille使うメリットが薄い
あぁ、そういう意味ね…確かに増強積まないと使い所は微妙だねナリファイアをPOP時のまま維持できる旧仕様だったら傍受で凄い活躍できるんだけどOPだから復活は無理そうだね
野良防衛に持ってくとみんな萎え落ちしてくから笑えるわ
フレームではなくプレイヤーに問題ある定期
プレイヤーの問題かどうかは知らないが、ソロで使用してると4番の引き寄せが強制解除ができないうえに、引き寄せ中に壁に敵が引っかかると自分で探さないといけないから敵を全滅させる必要がある防衛などではかえって邪魔になるからそれが原因かもしれない。
しかも引っかかり方によっては完全に敵が隠れるからな
まぁダメージが表示されるからそれ見てZenithや範囲武器で撃つとかは出来なくもない。分隊員からすると迷惑極まりないが
慣れとる人なら味方が撃ち易い場所に敵が集まるように天井や壁に4番投げるから木主も頑張るんやで。
壁についてる凸凹装飾の下、設置物の下とかに潜り込んだりひどいとき足場の下面とかPOD下の異次元とかに入り込んでるときあるからなぁこれ・・・ レーダー+オブ貫武器で焼いて回るとか投げる位置調整したらある程度は防げるけど
親近感を感じるンボ
クライアントでVortex投げて特定の銃撃つとバグるから恐怖のフレームではある
仲裁の傍受でこいつ使ってると、アホみたいにエッセンス落ちる。4番にファーム効果あったっけ? それとも、チャンスブースターがスタックしてるだけかな。
2番のタレット君が敵のレベルに合わせて威力が変動してくれるからめっちゃ使い勝手がいい…。地形的にVortexが使いづらかったり分隊員が嫌がったりすることがあるけど、2番タレットは分隊員の行動阻害しないから気軽に投げられる。最近Vortexは状況によりけりで投げたり投げなかったりが増えたけど、2番タレットはとりあえず投げるってぐらいに大量に投げてる
2番強いよなぁ。4アビって野良で嫌われる場面ある?全然気にしてなかったけど、なんでなん?まとめて処理した方が早いじゃんね
地形に引っかかるでしょ
天井が低い場合は天井とか壁とかに投げてる、引っかかり辛いからかなりマシになる。近接は届かなくなるけど
集めた敵を真っ先に倒すのは大抵集めた本人やし、引っ掛かった敵を処理するのも正確な位置が分かる本人が早い。周りの人間はやる事が無くなるか、面倒くさい事しか残らない。その上、本人の引っ掛かった敵への処理が遅いと効率は普通にやるより悪くなりやすい。なので、集めたのを残して引っ掛かったの処理してるとメンバーの萎え落ち率は露骨に下がる。
バグでリザルトの命中率数万%とかいくのが楽しい
敵のレベルで威力がスケールするの全フレームに採用して欲しい
わかる…ダメージを直接出すタイプのアビで敵の高レベルに対応できてないのが多いんだよなぁ。ごく一部は普通に通用したりして、そこまで威力計算式違うことある…?って思うし。ただ、VAUBANの3番も威力スケーリングする割にゴミ火力なんだよな…
アーマーでの減衰が大きいからね グリ相手は脱がさないとまるでダメ
正直ショボ威力のなんであるかわからないアビリティ全般(Ember一番とかHydroid一番とか)には追加してもいいと思うけど、全フレームにあげるのはSARYNとかMESAみたいな今でも超火力出して壊れ一歩手前みたいな奴らとその他の普通にダメージ出せるアビが壊れると思う
Mesaは鋼レベルになると単体当たりの必要弾数増えて隙がデカイんだよね…。Sarynは敵が死滅するスタックが増えるだけで今でもレベルスケーリングとそこまで変わらないっていう…。
防衛とか耐久で適所に2番タレット投げるだけで分隊ダメージトップ争いできたりするからだいぶ強くなったなぁって思う。Vortexでまとめた敵も3番である程度は処理できるから、プライマリやセカンダリは敵の処理とは別方向の装備にしても面白いかもって思った
特にシナジーがあるわけじゃないんだけど、同じガジェット使いってことでPROTEAと一緒の戦場になるとちょっとニッコリする…しない?
ボバ4番で浮かせてプロテア2番で狙撃してもらえばいいんじゃないかなw
1番か3番どちらか切って新しいアビを入れたいけど何にすればいいか迷う。なので意見を募集中です。
集めたとこにTITANIA1番増強でEN回復を考えたけどPROTEA3番で足りちまいそう…
アビリティを含めた火力増強ができるRHINO3番や暗所にいるとダメージを最大95%カットできるMIRAGE3番とかが相性良さそうだけど、2番のOverDriveがあるから入れられないかも それ以外だとMAG1番、PROTEA3番、TRINITY1番、WISP3番あたりが上手い事使えそうな気がする
PROTEAはまだまだなので1番切ってMAG1番にします、ありがとうございます。
まぁ、こうなるよなぁ。吸引距離が倍以上伸びるようなもんやし・・・
自衛アビがほしいと思うときもあるからSARYN2番とかも有りかなって思う。OCTAVIA1番が2番タレットとかVortex拾ってくれたら面白いのにな
3番切ってGauss3番がよくない? 4番中の壁に引っかかった敵を倒せるし移動中の自衛にも役立つ
GAUSS3番で火力出せるほどVAUBANって威力積む…?
2番タレット特化だと威力は積むけどそうなると時間も欲しいから範囲が犠牲になるんよなぁ
1番にWISP1番がくっつくようになったけど意味あるのかな?
勝手にWISP1番の電撃をばらまいてくれる…?あとは高速徘徊する
TITANIAの4番のドローンにも付くようになったけど自走型広域CCとしてはかなり有用だと思う。ただ防衛とか敵をさっさと倒したいミッションだとものすごく邪魔になる…
4番範囲30mくらいに盛って防衛で天井に投げると敵がヘリコプターみたいに飛んでって楽しいぞ
あとは小栗で打ち上げ花火すれば汚い雨が降るな
GARUDAがMGS5のクワイエットみたいに気持ちよく雨浴びてそう
クッソ迷惑だけど楽しいよね
あれで倒せば頭上からアイテム落ちてきて拾う手間も省けるから楽だわ
ついでに回ってる敵に2番タレットを投げ当てるとタレットをその場所で浮かせられる。
なんじゃこの雰囲気くっそええフレームは...最高やん。
前からVortexでクラッシュ頻発してたんだけどダイモス隔離庫だと長期戦なのもあってスペック高めでもホストが死ぬ。耐久部分で強いんだが直るまでは控えるしかない。
2番でタレットをメインで使ってるんだけど、ふとした拍子に短押ししてて加速パット設置しちゃうと微妙な気持ちになるのでサイクル順変えるか加速パットなくなってほしいな…
脱出の高速化&スタック回避っていう大事な役割があるので削除はNG
おじさんに限らずサイクル系アビ好みに応じてon/offとか順番入れ替え出来たらいいのにね
MIRAGE3番でFlechetteの威力上昇を確認 光量が最大であれば威力100の150%でダメージも大体150%上昇する さらにOverDriveとEclipseでダメージ上昇は重複可能 これめっちゃ強いな
光量はバフの切り替えだけでバフ量は関係なくなったんじゃなかったっけ
あれそうなの?シミュラクラムで試すと同じ光バフでも光量でダメージが+20%~+150%に変動するからそうなのかと …バグ?
Bastilleのデバイス付近通ると画面が染まるようになったの何の嫌がらせ…
3番も爆発の時にオレンジに染まるし もしかしたらカンビオン荒地のFASS/VOMEの切り変わり時のライティング設定がバグで出てる可能性あるかもしれない
実用性はともかくResonator移植すればローラースペクターと合わせてローラーだらけになるな
NecramechでVortexの範囲へ初回に進入した際、味方なのに減速化食らうみたいだ
4番とgara3番増強の組み合わせがなかなかいい感じ。protea3番よりもはるかに多くのエネルギーオーブ作ってくれる
ようやく出来たので球転がして遊んでるけどめっちゃ楽しい。エネルギー…エネルギーが足りない…!
ギアをいっぱい作ろう!!
HelminthでPROTEA3番移植したり、4番でまとめた所にブレイブZAWヘビーしたり、補給犬をお供にしたり…。結構エネ解決法はあるよ。ちなみに自分はVAUBAN使う時は上記を全部持って行ってて、エネ減ソーティーででもエネが枯渇することはないです
あっ!VAUBANおじさんだぁ!おじさん!おじさん!何でおじさんだけ兄貴じゃないの?教えて!
ああそれはな、ライノ兄貴のように筋肉で押し通さず、長年の経験と技術で切り抜けるいぶし銀的な渋味があるからだよ
若かりし頃のおじさんを見たい人はPRIME版を作ろう!
あ!若いVAUBANおじさんだ!
流石エンジニアとでも言うべきか、Necromech適正高いな。Protea移植 範囲時間マシマシビルドで乗ってるけど、いつものお仕事を継続するだけで集敵したとこにAWガンやGuard modeぶち込むだけのお手軽殺戮マシーンに出来る。お互いに頼りなかった耐久力も4番のCC性能でそも攻撃させないし、乗り降りで時間稼げるから大分持つ
1番結構好きで防衛なんかで合間を見て投げて遊んでるけど、コメント見る限りあんまり人気無い感じなのかな?
遊びや賑やかしの意味では人気だろうさ。私は気に入ってる。ただ使えるかどうかになると話は別になるだけ…
wispのショックモートもだけど見えない位置の敵痺れさせて渋滞起き出すからめんどくさくなる時はある。パーティー構成やオブ貫武器次第でどうにでもなるとこなんだけど。
個人的には1番は旧仕様のほうがよかったわ。設置してトラップとして運用できたし味方に貼り付けたりもできたし
味方につけたときの絵面がシュールで暇さえあればくっつけてたなー。あと脱出地点にバウンス置いて脱出ムービーでバインバイン鳴らすのが好きでしたね。
威力最低範囲盛りにすると傍受の足止め要員として凄く優秀だけども普段使いには向いてないんよね、増強付けても張り付いた敵のヘルス分の威力しか増やせないし
足止めならVortexで完結するしな
マルチの敵を倒さないと進行しないミッションでは投げてはいけないと個人的には思ってる。ソロor敵を倒さなくてもいいミッションでは投げ得だと思ってる。あとなんかかわいいからソロだと寂しさが少し紛れる
OCTAVIAのボールみたいに周りをうろうろしてくれるならいいのだが、勝手に遠くまで行っちゃうからねぇ…
こいつの2番のorb強いね。これだけで耐久しのげる。voidで円卓上になっている1階2階吹き抜けの場所の中心においたり、ステージクリア前の扉のあたりにpadと一緒に置いとけば入ってこれない絶対空間の出来上がり
こいつが好きだから普段使うようにしてるけどPhoton Strikeとか誰が使うんだってくらい現環境に全くあっていない、Protea2番が欲しい、というかProtea1番,2番,3番のアビ全部ほしい性能している気がする
だってこいつプロテアのオスだもん、そりゃ同族だからアビリティも似てるんよ
GARA3番は相性悪いん?
別に範囲型なら悪くないと思うぞ 増強MODつけてエネルギーオーブ生成に特化させてアビリティのデバイスばら撒くっていう戦法もアリだと思うし、同じエネルギー回復目的ならProtea3番と違って一か所に留まる必要もないし
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あぁ、そういう意味ね…確かに増強積まないと使い所は微妙だね
ナリファイアをPOP時のまま維持できる旧仕様だったら傍受で凄い活躍できるんだけどOPだから復活は無理そうだね
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プレイヤーの問題かどうかは知らないが、ソロで使用してると4番の引き寄せが強制解除ができないうえに、引き寄せ中に壁に敵が引っかかると自分で探さないといけないから敵を全滅させる必要がある防衛などではかえって邪魔になるからそれが原因かもしれない。
しかも引っかかり方によっては完全に敵が隠れるからな
まぁダメージが表示されるからそれ見てZenithや範囲武器で撃つとかは出来なくもない。分隊員からすると迷惑極まりないが
慣れとる人なら味方が撃ち易い場所に敵が集まるように天井や壁に4番投げるから木主も頑張るんやで。
壁についてる凸凹装飾の下、設置物の下とかに潜り込んだりひどいとき足場の下面とかPOD下の異次元とかに入り込んでるときあるからなぁこれ・・・ レーダー+オブ貫武器で焼いて回るとか投げる位置調整したらある程度は防げるけど
親近感を感じるンボ
クライアントでVortex投げて特定の銃撃つとバグるから恐怖のフレームではある
仲裁の傍受でこいつ使ってると、アホみたいにエッセンス落ちる。4番にファーム効果あったっけ? それとも、チャンスブースターがスタックしてるだけかな。
2番のタレット君が敵のレベルに合わせて威力が変動してくれるからめっちゃ使い勝手がいい…。地形的にVortexが使いづらかったり分隊員が嫌がったりすることがあるけど、2番タレットは分隊員の行動阻害しないから気軽に投げられる。最近Vortexは状況によりけりで投げたり投げなかったりが増えたけど、2番タレットはとりあえず投げるってぐらいに大量に投げてる
2番強いよなぁ。4アビって野良で嫌われる場面ある?全然気にしてなかったけど、なんでなん?まとめて処理した方が早いじゃんね
地形に引っかかるでしょ
天井が低い場合は天井とか壁とかに投げてる、引っかかり辛いからかなりマシになる。近接は届かなくなるけど
集めた敵を真っ先に倒すのは大抵集めた本人やし、引っ掛かった敵を処理するのも正確な位置が分かる本人が早い。周りの人間はやる事が無くなるか、面倒くさい事しか残らない。その上、本人の引っ掛かった敵への処理が遅いと効率は普通にやるより悪くなりやすい。なので、集めたのを残して引っ掛かったの処理してるとメンバーの萎え落ち率は露骨に下がる。
バグでリザルトの命中率数万%とかいくのが楽しい
敵のレベルで威力がスケールするの全フレームに採用して欲しい
わかる…ダメージを直接出すタイプのアビで敵の高レベルに対応できてないのが多いんだよなぁ。ごく一部は普通に通用したりして、そこまで威力計算式違うことある…?って思うし。ただ、VAUBANの3番も威力スケーリングする割にゴミ火力なんだよな…
アーマーでの減衰が大きいからね グリ相手は脱がさないとまるでダメ
正直ショボ威力のなんであるかわからないアビリティ全般(Ember一番とかHydroid一番とか)には追加してもいいと思うけど、全フレームにあげるのはSARYNとかMESAみたいな今でも超火力出して壊れ一歩手前みたいな奴らとその他の普通にダメージ出せるアビが壊れると思う
Mesaは鋼レベルになると単体当たりの必要弾数増えて隙がデカイんだよね…。Sarynは敵が死滅するスタックが増えるだけで今でもレベルスケーリングとそこまで変わらないっていう…。
防衛とか耐久で適所に2番タレット投げるだけで分隊ダメージトップ争いできたりするからだいぶ強くなったなぁって思う。Vortexでまとめた敵も3番である程度は処理できるから、プライマリやセカンダリは敵の処理とは別方向の装備にしても面白いかもって思った
特にシナジーがあるわけじゃないんだけど、同じガジェット使いってことでPROTEAと一緒の戦場になるとちょっとニッコリする…しない?
ボバ4番で浮かせてプロテア2番で狙撃してもらえばいいんじゃないかなw
1番か3番どちらか切って新しいアビを入れたいけど何にすればいいか迷う。なので意見を募集中です。
集めたとこにTITANIA1番増強でEN回復を考えたけどPROTEA3番で足りちまいそう…
アビリティを含めた火力増強ができるRHINO3番や暗所にいるとダメージを最大95%カットできるMIRAGE3番とかが相性良さそうだけど、2番のOverDriveがあるから入れられないかも それ以外だとMAG1番、PROTEA3番、TRINITY1番、WISP3番あたりが上手い事使えそうな気がする
PROTEAはまだまだなので1番切ってMAG1番にします、ありがとうございます。
まぁ、こうなるよなぁ。吸引距離が倍以上伸びるようなもんやし・・・
自衛アビがほしいと思うときもあるからSARYN2番とかも有りかなって思う。OCTAVIA1番が2番タレットとかVortex拾ってくれたら面白いのにな
3番切ってGauss3番がよくない? 4番中の壁に引っかかった敵を倒せるし移動中の自衛にも役立つ
GAUSS3番で火力出せるほどVAUBANって威力積む…?
2番タレット特化だと威力は積むけどそうなると時間も欲しいから範囲が犠牲になるんよなぁ
1番にWISP1番がくっつくようになったけど意味あるのかな?
勝手にWISP1番の電撃をばらまいてくれる…?あとは高速徘徊する
TITANIAの4番のドローンにも付くようになったけど自走型広域CCとしてはかなり有用だと思う。ただ防衛とか敵をさっさと倒したいミッションだとものすごく邪魔になる…
4番範囲30mくらいに盛って防衛で天井に投げると敵がヘリコプターみたいに飛んでって楽しいぞ
あとは小栗で打ち上げ花火すれば汚い雨が降るな
GARUDAがMGS5のクワイエットみたいに気持ちよく雨浴びてそう
クッソ迷惑だけど楽しいよね
あれで倒せば頭上からアイテム落ちてきて拾う手間も省けるから楽だわ
ついでに回ってる敵に2番タレットを投げ当てるとタレットをその場所で浮かせられる。
なんじゃこの雰囲気くっそええフレームは...最高やん。
前からVortexでクラッシュ頻発してたんだけどダイモス隔離庫だと長期戦なのもあってスペック高めでもホストが死ぬ。耐久部分で強いんだが直るまでは控えるしかない。
2番でタレットをメインで使ってるんだけど、ふとした拍子に短押ししてて加速パット設置しちゃうと微妙な気持ちになるのでサイクル順変えるか加速パットなくなってほしいな…
脱出の高速化&スタック回避っていう大事な役割があるので削除はNG
おじさんに限らずサイクル系アビ好みに応じてon/offとか順番入れ替え出来たらいいのにね
MIRAGE3番でFlechetteの威力上昇を確認 光量が最大であれば威力100の150%でダメージも大体150%上昇する さらにOverDriveとEclipseでダメージ上昇は重複可能 これめっちゃ強いな
光量はバフの切り替えだけでバフ量は関係なくなったんじゃなかったっけ
あれそうなの?シミュラクラムで試すと同じ光バフでも光量でダメージが+20%~+150%に変動するからそうなのかと …バグ?
Bastilleのデバイス付近通ると画面が染まるようになったの何の嫌がらせ…
3番も爆発の時にオレンジに染まるし もしかしたらカンビオン荒地のFASS/VOMEの切り変わり時のライティング設定がバグで出てる可能性あるかもしれない
実用性はともかくResonator移植すればローラースペクターと合わせてローラーだらけになるな
NecramechでVortexの範囲へ初回に進入した際、味方なのに減速化食らうみたいだ
4番とgara3番増強の組み合わせがなかなかいい感じ。protea3番よりもはるかに多くのエネルギーオーブ作ってくれる
ようやく出来たので球転がして遊んでるけどめっちゃ楽しい。エネルギー…エネルギーが足りない…!
ギアをいっぱい作ろう!!
HelminthでPROTEA3番移植したり、4番でまとめた所にブレイブZAWヘビーしたり、補給犬をお供にしたり…。結構エネ解決法はあるよ。ちなみに自分はVAUBAN使う時は上記を全部持って行ってて、エネ減ソーティーででもエネが枯渇することはないです
あっ!VAUBANおじさんだぁ!おじさん!おじさん!何でおじさんだけ兄貴じゃないの?教えて!
ああそれはな、ライノ兄貴のように筋肉で押し通さず、長年の経験と技術で切り抜けるいぶし銀的な渋味があるからだよ
若かりし頃のおじさんを見たい人はPRIME版を作ろう!
あ!若いVAUBANおじさんだ!
流石エンジニアとでも言うべきか、Necromech適正高いな。Protea移植 範囲時間マシマシビルドで乗ってるけど、いつものお仕事を継続するだけで集敵したとこにAWガンやGuard modeぶち込むだけのお手軽殺戮マシーンに出来る。お互いに頼りなかった耐久力も4番のCC性能でそも攻撃させないし、乗り降りで時間稼げるから大分持つ
1番結構好きで防衛なんかで合間を見て投げて遊んでるけど、コメント見る限りあんまり人気無い感じなのかな?
遊びや賑やかしの意味では人気だろうさ。私は気に入ってる。ただ使えるかどうかになると話は別になるだけ…
wispのショックモートもだけど見えない位置の敵痺れさせて渋滞起き出すからめんどくさくなる時はある。パーティー構成やオブ貫武器次第でどうにでもなるとこなんだけど。
個人的には1番は旧仕様のほうがよかったわ。設置してトラップとして運用できたし味方に貼り付けたりもできたし
味方につけたときの絵面がシュールで暇さえあればくっつけてたなー。あと脱出地点にバウンス置いて脱出ムービーでバインバイン鳴らすのが好きでしたね。
威力最低範囲盛りにすると傍受の足止め要員として凄く優秀だけども普段使いには向いてないんよね、増強付けても張り付いた敵のヘルス分の威力しか増やせないし
足止めならVortexで完結するしな
マルチの敵を倒さないと進行しないミッションでは投げてはいけないと個人的には思ってる。ソロor敵を倒さなくてもいいミッションでは投げ得だと思ってる。あとなんかかわいいからソロだと寂しさが少し紛れる
OCTAVIAのボールみたいに周りをうろうろしてくれるならいいのだが、勝手に遠くまで行っちゃうからねぇ…
こいつの2番のorb強いね。これだけで耐久しのげる。voidで円卓上になっている1階2階吹き抜けの場所の中心においたり、ステージクリア前の扉のあたりにpadと一緒に置いとけば入ってこれない絶対空間の出来上がり
こいつが好きだから普段使うようにしてるけどPhoton Strikeとか誰が使うんだってくらい現環境に全くあっていない、Protea2番が欲しい、というかProtea1番,2番,3番のアビ全部ほしい性能している気がする
だってこいつプロテアのオスだもん、そりゃ同族だからアビリティも似てるんよ
GARA3番は相性悪いん?
別に範囲型なら悪くないと思うぞ 増強MODつけてエネルギーオーブ生成に特化させてアビリティのデバイスばら撒くっていう戦法もアリだと思うし、同じエネルギー回復目的ならProtea3番と違って一か所に留まる必要もないし