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VAUBAN

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VAUBAN

戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:44:02
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1813
名前なし 2020/06/23 (火) 01:37:29 f6515@2061a

装甲を増強やSIにも頼らずに複数CCしつつ0に出来るのはかなりの強み

1815
名前なし 2020/06/29 (月) 16:36:32 bc193@65b80 >> 1813

GAUSS使った後だとね・・・Bastilleは長時間CC出来るがそれが求められる状況があるかというと微妙

1816
名前なし 2020/06/29 (月) 19:18:04 b0fb7@4cdf9 >> 1815

耐久で籠った時に良いぞ、敵を一か所に集めるから空アイテム改修で遠くに取りに行く必要なくて、万が一倒られても蘇生がしやすい

1817
名前なし 2020/06/29 (月) 19:37:48 bc193@65b80 >> 1815

Vortexは便利なんだよな。CC欲しい時に捕縛数に制限あるBastille使うメリットが薄い

1818
名前なし 2020/06/29 (月) 19:47:28 b0fb7@4cdf9 >> 1815

あぁ、そういう意味ね…確かに増強積まないと使い所は微妙だね
ナリファイアをPOP時のまま維持できる旧仕様だったら傍受で凄い活躍できるんだけどOPだから復活は無理そうだね

1820
名前なし 2020/07/11 (土) 12:17:34 da9f6@2ce1d

野良防衛に持ってくとみんな萎え落ちしてくから笑えるわ

1821
名前なし 2020/07/11 (土) 14:42:55 71078@c1129 >> 1820

フレームではなくプレイヤーに問題ある定期

1822
名前なし 2020/07/11 (土) 14:54:44 9cc21@68df7 >> 1821

プレイヤーの問題かどうかは知らないが、ソロで使用してると4番の引き寄せが強制解除ができないうえに、引き寄せ中に壁に敵が引っかかると自分で探さないといけないから敵を全滅させる必要がある防衛などではかえって邪魔になるからそれが原因かもしれない。

1823
名前なし 2020/07/11 (土) 15:30:03 5fd7f@cd07d >> 1821

しかも引っかかり方によっては完全に敵が隠れるからな

1824
名前なし 2020/07/11 (土) 17:54:34 6972b@65b80 >> 1821

まぁダメージが表示されるからそれ見てZenithや範囲武器で撃つとかは出来なくもない。分隊員からすると迷惑極まりないが

1826
名前なし 2020/07/11 (土) 20:15:19 e270c@2ff5a >> 1821

慣れとる人なら味方が撃ち易い場所に敵が集まるように天井や壁に4番投げるから木主も頑張るんやで。

1830
名前なし 2020/08/01 (土) 20:39:09 e11d5@2f4de >> 1821

壁についてる凸凹装飾の下、設置物の下とかに潜り込んだりひどいとき足場の下面とかPOD下の異次元とかに入り込んでるときあるからなぁこれ・・・ レーダー+オブ貫武器で焼いて回るとか投げる位置調整したらある程度は防げるけど

1825
名前なし 2020/07/11 (土) 19:59:23 b367e@030d7 >> 1820

親近感を感じるンボ

1827
名前なし 2020/07/19 (日) 04:07:33 b0fd1@4c9c1 >> 1820

クライアントでVortex投げて特定の銃撃つとバグるから恐怖のフレームではある

1828
名前なし 2020/07/24 (金) 16:38:12 45efe@2a6a0

仲裁の傍受でこいつ使ってると、アホみたいにエッセンス落ちる。4番にファーム効果あったっけ? それとも、チャンスブースターがスタックしてるだけかな。

1829
名前なし 2020/08/01 (土) 19:55:55 d280e@3fbdc

2番のタレット君が敵のレベルに合わせて威力が変動してくれるからめっちゃ使い勝手がいい…。地形的にVortexが使いづらかったり分隊員が嫌がったりすることがあるけど、2番タレットは分隊員の行動阻害しないから気軽に投げられる。最近Vortexは状況によりけりで投げたり投げなかったりが増えたけど、2番タレットはとりあえず投げるってぐらいに大量に投げてる

1831
名前なし 2020/08/02 (日) 06:41:01 67cb8@87ca4 >> 1829

2番強いよなぁ。4アビって野良で嫌われる場面ある?全然気にしてなかったけど、なんでなん?まとめて処理した方が早いじゃんね

1832
名前なし 2020/08/02 (日) 07:31:42 bc193@65b80 >> 1831

地形に引っかかるでしょ

1833
名前なし 2020/08/02 (日) 12:08:11 d4d38@3c5e0 >> 1831

天井が低い場合は天井とか壁とかに投げてる、引っかかり辛いからかなりマシになる。近接は届かなくなるけど

1842
名前なし 2020/08/09 (日) 17:24:01 760fc@9a85e >> 1831

集めた敵を真っ先に倒すのは大抵集めた本人やし、引っ掛かった敵を処理するのも正確な位置が分かる本人が早い。周りの人間はやる事が無くなるか、面倒くさい事しか残らない。その上、本人の引っ掛かった敵への処理が遅いと効率は普通にやるより悪くなりやすい。なので、集めたのを残して引っ掛かったの処理してるとメンバーの萎え落ち率は露骨に下がる。

1836
名前なし 2020/08/04 (火) 11:51:42 6bf4f@70db0 >> 1829

バグでリザルトの命中率数万%とかいくのが楽しい

1834
名前なし 2020/08/04 (火) 11:11:30 f58f9@0599b

敵のレベルで威力がスケールするの全フレームに採用して欲しい

1835
名前なし 2020/08/04 (火) 11:20:02 d280e@3fbdc >> 1834

わかる…ダメージを直接出すタイプのアビで敵の高レベルに対応できてないのが多いんだよなぁ。ごく一部は普通に通用したりして、そこまで威力計算式違うことある…?って思うし。ただ、VAUBANの3番も威力スケーリングする割にゴミ火力なんだよな…

1837
名前なし 2020/08/04 (火) 14:18:36 20a4f@d8c6d >> 1835

アーマーでの減衰が大きいからね グリ相手は脱がさないとまるでダメ

1838
名前なし 2020/08/04 (火) 14:22:28 20a4f@d8c6d >> 1834

正直ショボ威力のなんであるかわからないアビリティ全般(Ember一番とかHydroid一番とか)には追加してもいいと思うけど、全フレームにあげるのはSARYNとかMESAみたいな今でも超火力出して壊れ一歩手前みたいな奴らとその他の普通にダメージ出せるアビが壊れると思う

1839
名前なし 2020/08/04 (火) 14:24:40 d4d38@3c5e0 >> 1838

Mesaは鋼レベルになると単体当たりの必要弾数増えて隙がデカイんだよね…。Sarynは敵が死滅するスタックが増えるだけで今でもレベルスケーリングとそこまで変わらないっていう…。

1840
名前なし 2020/08/06 (木) 00:48:30 d280e@3fbdc

防衛とか耐久で適所に2番タレット投げるだけで分隊ダメージトップ争いできたりするからだいぶ強くなったなぁって思う。Vortexでまとめた敵も3番である程度は処理できるから、プライマリやセカンダリは敵の処理とは別方向の装備にしても面白いかもって思った

1841
名前なし 2020/08/09 (日) 02:46:35 d280e@3fbdc

特にシナジーがあるわけじゃないんだけど、同じガジェット使いってことでPROTEAと一緒の戦場になるとちょっとニッコリする…しない?

1843
名前なし 2020/08/09 (日) 17:49:46 d4d38@3c5e0 >> 1841

ボバ4番で浮かせてプロテア2番で狙撃してもらえばいいんじゃないかなw

1844
名前なし 2020/08/18 (火) 16:43:00 f7925@875f9

1番か3番どちらか切って新しいアビを入れたいけど何にすればいいか迷う。なので意見を募集中です。

1845
名前なし 2020/08/18 (火) 17:07:30 327c7@870eb >> 1844

集めたとこにTITANIA1番増強でEN回復を考えたけどPROTEA3番で足りちまいそう…

1846
名前なし 2020/08/18 (火) 17:15:35 79921@9954e >> 1844

アビリティを含めた火力増強ができるRHINO3番や暗所にいるとダメージを最大95%カットできるMIRAGE3番とかが相性良さそうだけど、2番のOverDriveがあるから入れられないかも それ以外だとMAG1番、PROTEA3番、TRINITY1番、WISP3番あたりが上手い事使えそうな気がする

1847

PROTEAはまだまだなので1番切ってMAG1番にします、ありがとうございます。

1848
名前なし 2020/08/18 (火) 20:44:43 760fc@9a85e >> 1847

まぁ、こうなるよなぁ。吸引距離が倍以上伸びるようなもんやし・・・

1849
名前なし 2020/08/18 (火) 21:48:53 d280e@3fbdc >> 1844

自衛アビがほしいと思うときもあるからSARYN2番とかも有りかなって思う。OCTAVIA1番が2番タレットとかVortex拾ってくれたら面白いのにな

1856
名前なし 2020/08/21 (金) 00:28:55 4b608@e0513 >> 1844

3番切ってGauss3番がよくない? 4番中の壁に引っかかった敵を倒せるし移動中の自衛にも役立つ

1858
名前なし 2020/08/21 (金) 14:29:42 d280e@3fbdc >> 1856

GAUSS3番で火力出せるほどVAUBANって威力積む…?

1859
名前なし 2020/08/22 (土) 09:03:22 6eeb7@8a900 >> 1856

2番タレット特化だと威力は積むけどそうなると時間も欲しいから範囲が犠牲になるんよなぁ

1850
名前なし 2020/08/18 (火) 22:09:03 327c7@870eb

1番にWISP1番がくっつくようになったけど意味あるのかな?

1851
名前なし 2020/08/18 (火) 23:37:07 d280e@3fbdc >> 1850

勝手にWISP1番の電撃をばらまいてくれる…?あとは高速徘徊する

1852
名前なし 2020/08/18 (火) 23:47:25 92fd3@21bdd >> 1850

TITANIAの4番のドローンにも付くようになったけど自走型広域CCとしてはかなり有用だと思う。ただ防衛とか敵をさっさと倒したいミッションだとものすごく邪魔になる…

1853
名前なし 2020/08/20 (木) 18:21:48 35b55@6ae42

4番範囲30mくらいに盛って防衛で天井に投げると敵がヘリコプターみたいに飛んでって楽しいぞ

1854
名前なし 2020/08/20 (木) 22:21:30 d280e@3fbdc >> 1853

あとは小栗で打ち上げ花火すれば汚い雨が降るな

1857
名前なし 2020/08/21 (金) 13:58:57 d0606@e23e6 >> 1854

GARUDAがMGS5のクワイエットみたいに気持ちよく雨浴びてそう

1855
名前なし 2020/08/20 (木) 22:28:50 5fd7f@cd07d >> 1853

クッソ迷惑だけど楽しいよね

1860
名前なし 2020/08/22 (土) 16:11:47 90152@8b719 >> 1853

あれで倒せば頭上からアイテム落ちてきて拾う手間も省けるから楽だわ

1861
名前なし 2020/08/22 (土) 18:24:46 bc193@65b80 >> 1853

ついでに回ってる敵に2番タレットを投げ当てるとタレットをその場所で浮かせられる。

1862
名前なし 2020/08/23 (日) 07:00:51 修正 30986@60347

なんじゃこの雰囲気くっそええフレームは...最高やん。

1863
名前なし 2020/08/29 (土) 00:49:00 9b31e@4c9c1

前からVortexでクラッシュ頻発してたんだけどダイモス隔離庫だと長期戦なのもあってスペック高めでもホストが死ぬ。耐久部分で強いんだが直るまでは控えるしかない。

1864
名前なし 2020/08/29 (土) 04:30:55 d280e@3fbdc

2番でタレットをメインで使ってるんだけど、ふとした拍子に短押ししてて加速パット設置しちゃうと微妙な気持ちになるのでサイクル順変えるか加速パットなくなってほしいな…

1865
名前なし 2020/08/29 (土) 05:26:07 4b608@e0513 >> 1864

脱出の高速化&スタック回避っていう大事な役割があるので削除はNG

1880
名前なし 2020/10/02 (金) 04:01:44 29aa2@5c597 >> 1864

おじさんに限らずサイクル系アビ好みに応じてon/offとか順番入れ替え出来たらいいのにね

1866
名前なし 2020/09/01 (火) 11:44:28 79921@9954e

MIRAGE3番でFlechetteの威力上昇を確認 光量が最大であれば威力100の150%でダメージも大体150%上昇する さらにOverDriveとEclipseでダメージ上昇は重複可能 これめっちゃ強いな

1868
名前なし 2020/09/01 (火) 13:53:42 be14b@65b80 >> 1866

光量はバフの切り替えだけでバフ量は関係なくなったんじゃなかったっけ

1869
名前なし 2020/09/01 (火) 14:09:16 79921@9954e >> 1866

あれそうなの?シミュラクラムで試すと同じ光バフでも光量でダメージが+20%~+150%に変動するからそうなのかと …バグ?

1867
名前なし 2020/09/01 (火) 13:43:08 327c7@870eb

Bastilleのデバイス付近通ると画面が染まるようになったの何の嫌がらせ…

1871
名前なし 2020/09/05 (土) 14:26:26 6eeb7@8a900 >> 1867

3番も爆発の時にオレンジに染まるし もしかしたらカンビオン荒地のFASS/VOMEの切り変わり時のライティング設定がバグで出てる可能性あるかもしれない

1870
名前なし 2020/09/05 (土) 13:36:49 0c214@3ea70

実用性はともかくResonator移植すればローラースペクターと合わせてローラーだらけになるな

1872
名前なし 2020/09/29 (火) 05:02:45 0091a@fdb76

NecramechでVortexの範囲へ初回に進入した際、味方なのに減速化食らうみたいだ

1873
名前なし 2020/09/30 (水) 12:46:01 e57ea@fd8c0

4番とgara3番増強の組み合わせがなかなかいい感じ。protea3番よりもはるかに多くのエネルギーオーブ作ってくれる

1874
名前なし 2020/10/01 (木) 13:12:44 2a953@57906

ようやく出来たので球転がして遊んでるけどめっちゃ楽しい。エネルギー…エネルギーが足りない…!

1883
名前なし 2020/10/02 (金) 10:52:04 b4053@6db9d >> 1874

ギアをいっぱい作ろう!!

1884
名前なし 2020/10/02 (金) 11:21:36 b19a8@15ce7 >> 1874

HelminthでPROTEA3番移植したり、4番でまとめた所にブレイブZAWヘビーしたり、補給犬をお供にしたり…。結構エネ解決法はあるよ。ちなみに自分はVAUBAN使う時は上記を全部持って行ってて、エネ減ソーティーででもエネが枯渇することはないです

1875
名前なし 2020/10/01 (木) 16:40:53 19add@01b28

あっ!VAUBANおじさんだぁ!おじさん!おじさん!何でおじさんだけ兄貴じゃないの?教えて!

1876
名前なし 2020/10/01 (木) 21:14:03 e97dc@b024e >> 1875

ああそれはな、ライノ兄貴のように筋肉で押し通さず、長年の経験と技術で切り抜けるいぶし銀的な渋味があるからだよ

1877
名前なし 2020/10/01 (木) 21:25:53 21e66@d844c >> 1875

若かりし頃のおじさんを見たい人はPRIME版を作ろう!

1879
名前なし 2020/10/02 (金) 03:17:38 60bda@32416 >> 1877

あ!若いVAUBANおじさんだ!

1878
名前なし 2020/10/02 (金) 01:09:22 639ce@bdaac

流石エンジニアとでも言うべきか、Necromech適正高いな。Protea移植 範囲時間マシマシビルドで乗ってるけど、いつものお仕事を継続するだけで集敵したとこにAWガンやGuard modeぶち込むだけのお手軽殺戮マシーンに出来る。お互いに頼りなかった耐久力も4番のCC性能でそも攻撃させないし、乗り降りで時間稼げるから大分持つ

1881
名前なし 2020/10/02 (金) 10:15:22 2a953@7f490

1番結構好きで防衛なんかで合間を見て投げて遊んでるけど、コメント見る限りあんまり人気無い感じなのかな?

1882
名前なし 2020/10/02 (金) 10:33:59 18e12@856bd >> 1881

遊びや賑やかしの意味では人気だろうさ。私は気に入ってる。ただ使えるかどうかになると話は別になるだけ…

1885
名前なし 2020/10/02 (金) 11:32:18 ea926@b9bf3 >> 1881

wispのショックモートもだけど見えない位置の敵痺れさせて渋滞起き出すからめんどくさくなる時はある。パーティー構成やオブ貫武器次第でどうにでもなるとこなんだけど。

1886
名前なし 2020/10/02 (金) 13:02:03 327c7@870eb >> 1881

個人的には1番は旧仕様のほうがよかったわ。設置してトラップとして運用できたし味方に貼り付けたりもできたし

1887
名前なし 2020/10/02 (金) 14:52:24 c8b4c@be184 >> 1886

味方につけたときの絵面がシュールで暇さえあればくっつけてたなー。あと脱出地点にバウンス置いて脱出ムービーでバインバイン鳴らすのが好きでしたね。

1888
名前なし 2020/10/02 (金) 17:42:54 42ff8@73ddd >> 1881

威力最低範囲盛りにすると傍受の足止め要員として凄く優秀だけども普段使いには向いてないんよね、増強付けても張り付いた敵のヘルス分の威力しか増やせないし

1890
名前なし 2020/10/02 (金) 22:29:24 bc193@65b80 >> 1888

足止めならVortexで完結するしな

1889
名前なし 2020/10/02 (金) 19:16:04 74ec8@16b81 >> 1881

マルチの敵を倒さないと進行しないミッションでは投げてはいけないと個人的には思ってる。ソロor敵を倒さなくてもいいミッションでは投げ得だと思ってる。あとなんかかわいいからソロだと寂しさが少し紛れる

1892
名前なし 2020/10/04 (日) 02:57:19 9a918@ec96e >> 1881

OCTAVIAのボールみたいに周りをうろうろしてくれるならいいのだが、勝手に遠くまで行っちゃうからねぇ…

1891
名前なし 2020/10/04 (日) 01:05:53 78b8a@4a2c3

こいつの2番のorb強いね。これだけで耐久しのげる。voidで円卓上になっている1階2階吹き抜けの場所の中心においたり、ステージクリア前の扉のあたりにpadと一緒に置いとけば入ってこれない絶対空間の出来上がり

1893
名前なし 2020/10/05 (月) 00:43:00 4b2f5@348f4

こいつが好きだから普段使うようにしてるけどPhoton Strikeとか誰が使うんだってくらい現環境に全くあっていない、Protea2番が欲しい、というかProtea1番,2番,3番のアビ全部ほしい性能している気がする

1896
名前なし 2020/10/11 (日) 20:01:04 34e65@15f58 >> 1893

だってこいつプロテアのオスだもん、そりゃ同族だからアビリティも似てるんよ

1894
名前なし 2020/10/11 (日) 16:25:38 3ba99@cbdac

GARA3番は相性悪いん?

1895
名前なし 2020/10/11 (日) 18:37:31 5261c@6a123 >> 1894

別に範囲型なら悪くないと思うぞ 増強MODつけてエネルギーオーブ生成に特化させてアビリティのデバイスばら撒くっていう戦法もアリだと思うし、同じエネルギー回復目的ならProtea3番と違って一か所に留まる必要もないし