範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。
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範囲によっては結構減速になると思う。あくまで4番撃つのは防衛対象周りに敵が群がってるとかの緊急時で、それ以外は2番でうまいこと処理し続けたほうがいいと思う。いかに4番引っ張り出されないよう効率いいキルゾーン設計ができるかってのが腕の見せ所よ。