VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
増強専用枠を出してくれよ…
時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
4番増強にエクシラスのマーク付いてるの初めて知った。見にくすぎないかw
valkyrちゃんのお尻最高。ラバースーツのピッチリ加減も最高。
くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが
Valkyr、1番も2番も4番も使い所があって現状でも特に不満はないんだけど、アビ移植するとしたら何がいいかな…攻撃バフ系がやっぱり欲しくなるけどEN管理放り投げられるフレームだからバフ関係で煩わしくなるのもなんだかなぁって気持ちがある
寧ろアビ自体使わん事が多いんやけどな。3番もsteel pathになってから使って便利な場面あるし、何も弄らん方が強いかもしれん。
武器育成が潤沢なら素の耐久力でなんとかなるもんなぁ。耐久面がアビリティ依存のフレームに比べたら、そこら辺のシンプルなところが強みでもあるから確かにあんまりアビいじってもなってのはわかる
番号関係なしにできるならNYX2番辺り積みたいな
変えるなら1番か3番をkhora2番とかnidus2番とかの集敵系にしたい。素の増強3番あるけどもっと敵集めたいし、前情報だとビルドセット毎にアビ変えられるみたいだし4番特化ビルドの時だけ集敵系つけてもいいかもね。
簡単な範囲ダメとかCCできるようなやつ移植すると痒いところに手が届くようになって便利そうだなーとは思うけど、果たしてそのあたりは移植可なのかどうかよな…
移植できるらしいVOLT1番はリロード中でも使える簡易CCではあるけど、そういうのでなく?
NIDUS2番の基礎範囲が12mで、VALKYR3番の基礎範囲が10mだから範囲MOD積むと多少変わってくるにしても増強3番で良くない…? できるだけアビ関係のMODを普段と変えずに使い勝手が良くなるやつが良さそうだなって思う
3番増強はエネミーの挙動によって引っ張れたり引っ張れなかったりするし、アビ威力によって動きも変わって安定性が無いから他の集敵スキル入れれるなら確実に入れ替えるかなぁ。そもそもMOD1枠空けれるのは大きいし。
4番のデメリットがシールドゲーティングのおかげで実質なくなってるの反則くさい
parazon実装のせいで無敵ハッキングできなくなったり、4番中の武器切り替えで無敵切れるようになったりしてるので許して…そう思うとvalkyrって間接的な強化・弱体化結構あるね
システムの変化に振り回されがちなキャラって、ほかのゲームでもたまにいるよね。その中では、振り回されつつも安定してそこそこ強いVALKYRは優秀
やだ>> 1514さんすきになっちゃう
rhinoのroarが移植可能ってことで、1番と差し替えるとなんと全アビリティで雄叫びをあげることが可能に?
何番と差し替えるかは別として、威力時間特化の2番構成とだと相性よさそう?
Warcryの消費が75、Roarの消費も75…Warcryの方は増強でかけ直しを度外視出来るとしても結構重い気がしないでもないんだよな。フォーカスはNaramonになると思うからEN回復潤沢ってわけでもないし…
ZENURIKならヘビー効率も上げられるから、コンボ切れ前にヘビー空打ちで多少は維持可能 オーラにSwift Momentum、武器にFocus Energyで少しMODに余裕が出る ただし操作が物凄く忙しいので心に余裕が無くなる
HARROW1番を移植することで3番超特化が出来ることにワクワクしてる。完全ネタビルドではあるんだけどシンジケートとかレリックとかみたいな適当なクエだと結構使ってるから強化されるのは嬉しい限り
3番増強で集めてHARROW1番で拘束+シールド回復、また3番で集めて1番…。範囲にもよるけどあまり出番のない採掘とかの守りが必要な場面で輝けそうね
意識があるかもしれないフレームをもぐもぐさせるなんて絶対嫌だからアビリティ移植は断固しないぞ!と心に決めていたのに、garudaちゃんの2番が移植できると知って心が揺らいでいる…敵にすっ飛んでいって一瞬で血祭りにあげるvalkyrちゃんが見たい…
食べさせるフレームはあくまで素体だから意識は無いと思うぞ。……多分
効果との相性はさておき、30mの強襲アビとしてみると面白そう…でもNT無いとモーションおっそいんだよな
valkyrってコーパスの被験体ってバックボーンあるからそのフレームを更に感染体で弄くり回すってちょっとした陵辱モノっぽくて蚊柱がたちますねえ(猥褻は一切ない)
イナロス「王族がこんなヤツに堕ちたりしない」(ビクンビクン
ANUBISヘルムだったら俺が得する
蚊柱・・・カ,ガガンボ,ユスリカなどが多数集って乱舞している状態。交尾に関係の深い行動であるが,群集中には雌がいるわけではなく,ときどき1個体ずつ飛込んできては,雄と対になって群集を離れる。
それってつまり…
2番のために範囲下げて時間伸ばしてるから3番をNEZHAの1番に移植できるならノックスやグールの死体ガスのウザさから、ある程度解放されそう足が速くなるのも◎
今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう
何かの気の迷いで近接のリーチ伸ばすパッシブとかにならないかな。腕に着けるようなやつ(格闘ガントレットトンファー爪)限定で+1mくらいでいいから。いやまぁ今のままでも猫っぽくて好きなんだけど。
アビリティの付け替えで何がいいか考えながらビルド組んでるけどどのアビリティもかゆいところに届かなくていまいちこのフレームである必要性あるのか微妙な感じになるな・・・。2,3,4それぞれ再発動できなかったり味方のCCと干渉したり増強にクールタイムあったり類似アビリティと比べると使い勝手の悪さが目立つ。誰もが思いつく4番特化ビルドと集敵アビリティの組み合わせも4番の起動がオペの出し入れみたいにラグの影響でかくて頻繁に起動する増強ビルドは使い物にならんかった(クールタイムの管理とか操作が忙しすぎるのも×)。何か他にこのフレーム独自のシナジーある組み合わせないかな?1番思い入れのあるフレームだからなんとか強い組み合わせがないか試行錯誤中。
今のところ、valにゃんだからこそってアビリティは無いね。強いて言えば氷Elemental Wardぐらいか?。自分は3番をempowerに変更して攻撃速度+245%ビルド組んで遊んでる。
他と比べすぎてネガティブになってて視野搾取になってたけど確かにempowerで威力マシマシは面白うそうですね。↓のビルドが完成したらそっちもやってみる。
木主だけど組み込み用のフレーム作成で試せるの大分後になるけど今一番実用性と個性を両立できてよさそうなのがGARAの3番増強を入れてヴァルの3番増強を使うビルド。集めた敵から大量にオーブを供給して4番の再発動をできるだけ減らしつつ味方にエネ供給。3番増強の吸いもらしは鏡でカバー。フレームのMODは3番が集敵アビリティの中で唯一無二の長所であるアビリティコストの低さを生かして効率を捨てて威力範囲特化。威力に振ってる分低レベル帯では範囲攻撃としても使えることを期待してる。問題があるとすれば威力を削るかアダプテ抜くかしないと枠が足りないこと。どっちにしようかめちゃ悩む・・・。
多少威力が落ちても生存能力を維持したいなら威力を落とせばいい。が、4番主軸で行くのならアダプテを抜いていいんじゃないか?
威力落とすと3番の引き寄せが届かない敵が増えて中途半端だしやっぱり4番とシールドゲートで耐える方向性でいったほうがいいかなぁ。4番をどの程度維持できるか次第だけどとりあえずアダプテ抜く方向で最初は行ってみます。
Enpowerビルド書いたものですが、Warcryをほかのフレームにもっていった方が悪いことができることを確認しております・・・。Eternal War込みでEXCALIBURやBARUUKにもっていくと遠隔攻撃で延長するようになるのでValにゃんよりも使いやすい・・・。
いろいろ考えてるとどうしても他フレームの場合を考えてそこにぶち当たるんですよねぇ・・・。再発動できないとかコストが微妙に重いくらいしか欠点がなくて一番まともな2番が移植可能だと「あれ?これ○○につけたほうが強くない?」って考えが頭をちらつくから、最終的に3番か4番を生かす方向性で思考が固まってる。
VALKYRだと基本的に敵陣に突っ込んでいって近接を振るっていう戦い方になると思うんだけど、範囲を削ってるビルドならBANSHEE3番のスタンが強力だと思う。範囲を削らない(100%程度)ならMESA2番が割と使いやすいかもしれない。MESAに比べて耐久値が高いからCCとして確実性が低くても常時発動型で効果時間の基礎値が長いから普段の戦い方を阻害せずに被弾を減らせるんじゃないかなと。
valkyrの強みはバカ高い装甲値とそれを跳ね上げられる2番やumbramodとの組み合わせにもあるので、硬さを活かしつつ近接で殴り込むことを考えたら結局処理速度が上がるRoar安定になりそうな気はする
本体の装甲値がわかりやすい長所だし最初にクローマ2番氷入れて装甲カチカチビルド作ろうとしていろいろ計算したけどアンブラMOD込みかつ威力200%、お互い氷バフと自前バフ使用で計算するとヴァル4700・クローマ5400でクローマにヴァルの二番入れたほうが上位互換だと知って絶望したんだ・・・。
そもそも既にバカ上がりしてるところにさらに装甲アップアビ入れても上昇率的に効果薄いんでクロマ氷を入れる意味は薄い(それならヘルス増やしたほうがよっぽど硬くなる)。Chromaと純粋に比較するんであれば増強入りWarcryを入れたChromaとロアー入れたValkyrの比較になるけど、Chromaは一発の威力が高い分振りが遅く、Valkyrは威力が低い分振りが早くなる。あとValkyrは足が早い利点もることも考慮した上での好みになるんじゃねーかな。
Umbral3枚で装甲のダメカが8割ぐらいになるから、そもそも2番の装甲アップ効果自体が恩恵低いんだよな……。とはいえ4番の無敵ライフ吸収があるから耐久面に関してはトップクラスだと思う。機動力も足の速さ以外に1番の立体機動もあるからクロマとの差別化は十分にあるかと。2番増強でバフ管理が楽、というのも利点。あと、エナジャイもガーディアンも要らないから攻撃系アルケインガッツリ積めるのも強みかなと
Umod3枚の時のwarcryによるカット率の上昇は、アビ威力100%で1.6%、200%で3%程度で数字上は効果が低く見える・・・。が実際の耐久力はヘルス/(1-カット率)になるため、warcry発動時の耐久力は大体アビ威力100%毎に+15%ぐらい上がることになる。これに価値を見出せるか・・・。
当り前だけどやっぱり近接武器メインでそれをさらに補強する方向が無難のかな。現状の近接と一番相性がいいというより近接をメインにする2番増強ビルドしか選択肢がないのを移植で何とかしたかった。2番増強実装以来ずっと2番ビルドつかってるけどもうちょっとメリハリのある戦闘がしたい。極論だけどほぼ近接の速度上げてるだけとも言えるし。EN供給さえなんとかなれば4番常時展開で銃と無敵回復を瞬時に切り替えて戦えておもしろそうなんだけど。
耐久方面で尚且つヴァルの装甲を生かす方向性で新たに思いついたのは、鳥の1番移植ビルド。1番の効果変更でアダプテ込みでLinkだけで100レベルのヘビガン複数体の攻撃を耐えれるから80%以上装甲でカットできるヴァルなら防御陣地として機能するはず。これなら安全に銃で戦えるし、近接のコンボカウンター貯めるのにも使える。欠点はMESAでやったほうが間違いなく強いこと。
GRENDELは如何だろう。warcryと併用、威力時間特化することで近接武器に毒mod、攻撃速度modを挿す必要がなくなるのでより近接武器火力を伸ばせるかも?
Titania1番はどうかな。2番ビルドなら異常無効化、4番ビルドは増強入れてエネ回復で使い分けできそうだけど
エネルギーオーブドロップ系のほうがEN供給できそうであんまり深く考えてなかったけど任意のタイミングで回復できて状態異常無効もついてると考えると結構強そうですね。1番増強使ったことないから4体当てなきゃいけないのが実戦でどうなのかわからないけど最大効率なら4番も維持できるかな?
4番の瞬発力はあるから、Marked for Death を適時入れていくとか。範囲欲しいし消費も増えるので考えることが増えてメンドかったが。 3→マーク→フィニッシャーは受付短くて失敗しやすいので別途フィニッシャー待機装置が欲しくなってしまった…
ヴァルは移植アビリティのビルド考えてると2つ移植したくなるジレンマ。ヴァル元来のアビリティを生かしつつ移植アビリティも使おうとするとビルド組むの難しすぎる。
個人的には、ヴァルにゃんの火力に不足を感じた事ないから、便利系アビリティ入れるのもアリかなと思ってる。敵集めるとかCCかけるとかのやつ。
集めるダスよ!
上で書いたGARA3番増強ビルド組めるようになったので早速試してきたけど正直ネタビルドになる可能性も覚悟してたけど予想以上に強い。ヴァルに足りないCC要素・サポート能力を補えてヴァル3番増強の吸い込みとも相性がいい。予想外だったのは敵が鏡に向かって歩く性質がヴァルの3番増強・4番と無茶苦茶相性がいいこと。HYDRONで使うと4番つけっぱでも問題ないくらい敵が集まってくる。鏡が高レベルで壊されやすい問題もヴァルの3番増強で全然問題なかった。自信をもって人にお勧めできるレベルだと思う。
暫定ビルド詳細はUmbra3種・3番増強×2・TF・Stretch・OEで時間75・範囲235・効率・100・威力156
ビルド構築お疲れさまです。GARA3番自体もGARAのビルドではあまり使われてない印象の有るアビだから面白い組み合わせが出来たのは興味深いな
このビルドでしばらくやった感じ敵の誘因効果は鏡から20m前後の敵に効果があるみたいで、開けた場所が少ないMAPだとかなり強力に誘引する。射撃も抑制してoctaviaの2番みたいな感じになる。ある程度敵のカバーリングも封じるので狭い場所の防衛早回しもできて快適。後野良でやってると物珍しいのか海外の人にビルド聞かれる。
うーん素晴らしいシナジーだ、集めてクバぬこで撫でてCOでサクサクしてるだけで青玉がぽこじゃか出てくる
アビリティ組み替えするなら1番か3番をミラージ3番かネジャ1番にするのはどうだろうか?ビルドによるだろうけど
ネジャ1番とても良いと思いますよ、自分はEternal War最初に吠えるだけで、アビ発動に操作量を取られず自由に動き回れるValkyrが気に入っているので、使用感をあまり変えずに快適性を上げるならFire Walkerしかないかなと、組み込み予定です。
速度だけならInfested Mobilityもあるけど、Fire Walkerって怯み無効もあるんだっけ?
炎上入るから装甲値減るし、4番使えない間の異常防止にもなる。もっと言えば時間延ばしてれば効果時間かなり長いからかけ直しの手間が少ないのもある。
強いて言うなら自分が敷いた軌跡を再度踏まないと異常除去出来ないのが少し不便。
怯み無効はないのね。炎上も敵に踏ませる必要あるし装甲剥げるまで時間かかるから近接でサクサク殺せるValkyrに微妙に噛み合ってない気がするし威力上げてる自分は150%以上スピード上がるInfested MobilityかRoar使うかなぁ
mirage chroma titania辺りは考えてた。ネジャは効果時間長くて移動速度上がるから格闘振り回しやすくて良いと思う。2番増強入れてるならなおさら維持のために走り回るし。helminthの速度アップは基本8秒の50消費だから…2番4番両立型の効率も時間も威力も盛れてる形ならこっちの方がしたいことができるかも。
Titania1番は異常除去・無効化におまけのCCがついて割と便利、そして蝶のエフェクトで女子力が上がる(重要)
増強でもいいからコンテージョン爪みたいなもの復活しないかなー…空中から斬撃飛ばすのカッコいいからもう一度使いたい
4番でblood rushとかgladiatorの効果が発動しなくなってた。あらかじめ発動しておけば4番には乗るみたいだけど、いつから変更入ったんだろう
通常近接をコンボ持続マシマシ、Gladiator3種、Naramonにしてアビリティ武器使う前にコンボ12にしておくとアビリティ武器持ち替えてもすぐ強いし、解除するデメリットも薄いからむしろ使いやすくなった。
4番起動したらコンボはリセットされますからGladiatorのセット効果などはしばらくしたら落ちるか、消えてしまいますがそれでも使いやすくなったということですか?
自分はこれ用にfurax wraithつかってて、専用modでコンボ+15,gladiatorで+6の合計26秒。火力落ちたなーと感じるのはせいぜいコンボ9倍以下になったころなので200秒後ほどで4番使い直してる。4特化valkyrだと自力でコンボ稼げるから、アビリティ武器でコンボ稼がないカリバーバルークのほうが恩恵あるけど。
BRとWWが4番を参照しない、でも4番には乗る、ということで4番でヘビー連打してもBRとWWが維持される状態に。こんなん草だわ
Gladiatorは乗ってるけどBRとWWはさすがに乗らんよ
sorryそっちは表示されるだけだったか。それと先日登場したcombo killerも4番中に通常近接に効果があるので悪さに使えそうだった。
combo killeのその使い方は現状一番いいかもしれない。Naramon以外でも行けるようになりそう。
他フレームの調整見てると、Valにゃんもそろそろリワークと言わないまでも調整があっていいと思うんですよね…Helminthで替えたいアビが2つあるのは悲しい
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時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
4番増強にエクシラスのマーク付いてるの初めて知った。見にくすぎないかw
valkyrちゃんのお尻最高。ラバースーツのピッチリ加減も最高。
くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが
Valkyr、1番も2番も4番も使い所があって現状でも特に不満はないんだけど、アビ移植するとしたら何がいいかな…攻撃バフ系がやっぱり欲しくなるけどEN管理放り投げられるフレームだからバフ関係で煩わしくなるのもなんだかなぁって気持ちがある
寧ろアビ自体使わん事が多いんやけどな。3番もsteel pathになってから使って便利な場面あるし、何も弄らん方が強いかもしれん。
武器育成が潤沢なら素の耐久力でなんとかなるもんなぁ。耐久面がアビリティ依存のフレームに比べたら、そこら辺のシンプルなところが強みでもあるから確かにあんまりアビいじってもなってのはわかる
番号関係なしにできるならNYX2番辺り積みたいな
変えるなら1番か3番をkhora2番とかnidus2番とかの集敵系にしたい。素の増強3番あるけどもっと敵集めたいし、前情報だとビルドセット毎にアビ変えられるみたいだし4番特化ビルドの時だけ集敵系つけてもいいかもね。
簡単な範囲ダメとかCCできるようなやつ移植すると痒いところに手が届くようになって便利そうだなーとは思うけど、果たしてそのあたりは移植可なのかどうかよな…
移植できるらしいVOLT1番はリロード中でも使える簡易CCではあるけど、そういうのでなく?
NIDUS2番の基礎範囲が12mで、VALKYR3番の基礎範囲が10mだから範囲MOD積むと多少変わってくるにしても増強3番で良くない…? できるだけアビ関係のMODを普段と変えずに使い勝手が良くなるやつが良さそうだなって思う
3番増強はエネミーの挙動によって引っ張れたり引っ張れなかったりするし、アビ威力によって動きも変わって安定性が無いから他の集敵スキル入れれるなら確実に入れ替えるかなぁ。そもそもMOD1枠空けれるのは大きいし。
4番のデメリットがシールドゲーティングのおかげで実質なくなってるの反則くさい
parazon実装のせいで無敵ハッキングできなくなったり、4番中の武器切り替えで無敵切れるようになったりしてるので許して…そう思うとvalkyrって間接的な強化・弱体化結構あるね
システムの変化に振り回されがちなキャラって、ほかのゲームでもたまにいるよね。その中では、振り回されつつも安定してそこそこ強いVALKYRは優秀
やだ>> 1514さんすきになっちゃう
rhinoのroarが移植可能ってことで、1番と差し替えるとなんと全アビリティで雄叫びをあげることが可能に?
何番と差し替えるかは別として、威力時間特化の2番構成とだと相性よさそう?
Warcryの消費が75、Roarの消費も75…Warcryの方は増強でかけ直しを度外視出来るとしても結構重い気がしないでもないんだよな。フォーカスはNaramonになると思うからEN回復潤沢ってわけでもないし…
ZENURIKならヘビー効率も上げられるから、コンボ切れ前にヘビー空打ちで多少は維持可能
オーラにSwift Momentum、武器にFocus Energyで少しMODに余裕が出る
ただし操作が物凄く忙しいので心に余裕が無くなる
HARROW1番を移植することで3番超特化が出来ることにワクワクしてる。完全ネタビルドではあるんだけどシンジケートとかレリックとかみたいな適当なクエだと結構使ってるから強化されるのは嬉しい限り
3番増強で集めてHARROW1番で拘束+シールド回復、また3番で集めて1番…。範囲にもよるけどあまり出番のない採掘とかの守りが必要な場面で輝けそうね
意識があるかもしれないフレームをもぐもぐさせるなんて絶対嫌だからアビリティ移植は断固しないぞ!と心に決めていたのに、garudaちゃんの2番が移植できると知って心が揺らいでいる…敵にすっ飛んでいって一瞬で血祭りにあげるvalkyrちゃんが見たい…
食べさせるフレームはあくまで素体だから意識は無いと思うぞ。……多分
効果との相性はさておき、30mの強襲アビとしてみると面白そう…でもNT無いとモーションおっそいんだよな
valkyrってコーパスの被験体ってバックボーンあるからそのフレームを更に感染体で弄くり回すってちょっとした陵辱モノっぽくて蚊柱がたちますねえ(猥褻は一切ない)
イナロス「王族がこんなヤツに堕ちたりしない」(ビクンビクン
ANUBISヘルムだったら俺が得する
蚊柱・・・カ,ガガンボ,ユスリカなどが多数集って乱舞している状態。交尾に関係の深い行動であるが,群集中には雌がいるわけではなく,ときどき1個体ずつ飛込んできては,雄と対になって群集を離れる。
それってつまり…
2番のために範囲下げて時間伸ばしてるから3番をNEZHAの1番に移植できるならノックスやグールの死体ガスのウザさから、ある程度解放されそう足が速くなるのも◎
今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう
何かの気の迷いで近接のリーチ伸ばすパッシブとかにならないかな。腕に着けるようなやつ(格闘ガントレットトンファー爪)限定で+1mくらいでいいから。いやまぁ今のままでも猫っぽくて好きなんだけど。
アビリティの付け替えで何がいいか考えながらビルド組んでるけどどのアビリティもかゆいところに届かなくていまいちこのフレームである必要性あるのか微妙な感じになるな・・・。2,3,4それぞれ再発動できなかったり味方のCCと干渉したり増強にクールタイムあったり類似アビリティと比べると使い勝手の悪さが目立つ。誰もが思いつく4番特化ビルドと集敵アビリティの組み合わせも4番の起動がオペの出し入れみたいにラグの影響でかくて頻繁に起動する増強ビルドは使い物にならんかった(クールタイムの管理とか操作が忙しすぎるのも×)。何か他にこのフレーム独自のシナジーある組み合わせないかな?1番思い入れのあるフレームだからなんとか強い組み合わせがないか試行錯誤中。
今のところ、valにゃんだからこそってアビリティは無いね。強いて言えば氷Elemental Wardぐらいか?。自分は3番をempowerに変更して攻撃速度+245%ビルド組んで遊んでる。
他と比べすぎてネガティブになってて視野搾取になってたけど確かにempowerで威力マシマシは面白うそうですね。↓のビルドが完成したらそっちもやってみる。
木主だけど組み込み用のフレーム作成で試せるの大分後になるけど今一番実用性と個性を両立できてよさそうなのがGARAの3番増強を入れてヴァルの3番増強を使うビルド。集めた敵から大量にオーブを供給して4番の再発動をできるだけ減らしつつ味方にエネ供給。3番増強の吸いもらしは鏡でカバー。フレームのMODは3番が集敵アビリティの中で唯一無二の長所であるアビリティコストの低さを生かして効率を捨てて威力範囲特化。威力に振ってる分低レベル帯では範囲攻撃としても使えることを期待してる。問題があるとすれば威力を削るかアダプテ抜くかしないと枠が足りないこと。どっちにしようかめちゃ悩む・・・。
多少威力が落ちても生存能力を維持したいなら威力を落とせばいい。が、4番主軸で行くのならアダプテを抜いていいんじゃないか?
威力落とすと3番の引き寄せが届かない敵が増えて中途半端だしやっぱり4番とシールドゲートで耐える方向性でいったほうがいいかなぁ。4番をどの程度維持できるか次第だけどとりあえずアダプテ抜く方向で最初は行ってみます。
Enpowerビルド書いたものですが、Warcryをほかのフレームにもっていった方が悪いことができることを確認しております・・・。Eternal War込みでEXCALIBURやBARUUKにもっていくと遠隔攻撃で延長するようになるのでValにゃんよりも使いやすい・・・。
いろいろ考えてるとどうしても他フレームの場合を考えてそこにぶち当たるんですよねぇ・・・。再発動できないとかコストが微妙に重いくらいしか欠点がなくて一番まともな2番が移植可能だと「あれ?これ○○につけたほうが強くない?」って考えが頭をちらつくから、最終的に3番か4番を生かす方向性で思考が固まってる。
VALKYRだと基本的に敵陣に突っ込んでいって近接を振るっていう戦い方になると思うんだけど、範囲を削ってるビルドならBANSHEE3番のスタンが強力だと思う。範囲を削らない(100%程度)ならMESA2番が割と使いやすいかもしれない。MESAに比べて耐久値が高いからCCとして確実性が低くても常時発動型で効果時間の基礎値が長いから普段の戦い方を阻害せずに被弾を減らせるんじゃないかなと。
valkyrの強みはバカ高い装甲値とそれを跳ね上げられる2番やumbramodとの組み合わせにもあるので、硬さを活かしつつ近接で殴り込むことを考えたら結局処理速度が上がるRoar安定になりそうな気はする
本体の装甲値がわかりやすい長所だし最初にクローマ2番氷入れて装甲カチカチビルド作ろうとしていろいろ計算したけどアンブラMOD込みかつ威力200%、お互い氷バフと自前バフ使用で計算するとヴァル4700・クローマ5400でクローマにヴァルの二番入れたほうが上位互換だと知って絶望したんだ・・・。
そもそも既にバカ上がりしてるところにさらに装甲アップアビ入れても上昇率的に効果薄いんでクロマ氷を入れる意味は薄い(それならヘルス増やしたほうがよっぽど硬くなる)。Chromaと純粋に比較するんであれば増強入りWarcryを入れたChromaとロアー入れたValkyrの比較になるけど、Chromaは一発の威力が高い分振りが遅く、Valkyrは威力が低い分振りが早くなる。あとValkyrは足が早い利点もることも考慮した上での好みになるんじゃねーかな。
Umbral3枚で装甲のダメカが8割ぐらいになるから、そもそも2番の装甲アップ効果自体が恩恵低いんだよな……。とはいえ4番の無敵ライフ吸収があるから耐久面に関してはトップクラスだと思う。機動力も足の速さ以外に1番の立体機動もあるからクロマとの差別化は十分にあるかと。2番増強でバフ管理が楽、というのも利点。あと、エナジャイもガーディアンも要らないから攻撃系アルケインガッツリ積めるのも強みかなと
Umod3枚の時のwarcryによるカット率の上昇は、アビ威力100%で1.6%、200%で3%程度で数字上は効果が低く見える・・・。が実際の耐久力はヘルス/(1-カット率)になるため、warcry発動時の耐久力は大体アビ威力100%毎に+15%ぐらい上がることになる。これに価値を見出せるか・・・。
当り前だけどやっぱり近接武器メインでそれをさらに補強する方向が無難のかな。現状の近接と一番相性がいいというより近接をメインにする2番増強ビルドしか選択肢がないのを移植で何とかしたかった。2番増強実装以来ずっと2番ビルドつかってるけどもうちょっとメリハリのある戦闘がしたい。極論だけどほぼ近接の速度上げてるだけとも言えるし。EN供給さえなんとかなれば4番常時展開で銃と無敵回復を瞬時に切り替えて戦えておもしろそうなんだけど。
耐久方面で尚且つヴァルの装甲を生かす方向性で新たに思いついたのは、鳥の1番移植ビルド。1番の効果変更でアダプテ込みでLinkだけで100レベルのヘビガン複数体の攻撃を耐えれるから80%以上装甲でカットできるヴァルなら防御陣地として機能するはず。これなら安全に銃で戦えるし、近接のコンボカウンター貯めるのにも使える。欠点はMESAでやったほうが間違いなく強いこと。
GRENDELは如何だろう。warcryと併用、威力時間特化することで近接武器に毒mod、攻撃速度modを挿す必要がなくなるのでより近接武器火力を伸ばせるかも?
Titania1番はどうかな。2番ビルドなら異常無効化、4番ビルドは増強入れてエネ回復で使い分けできそうだけど
エネルギーオーブドロップ系のほうがEN供給できそうであんまり深く考えてなかったけど任意のタイミングで回復できて状態異常無効もついてると考えると結構強そうですね。1番増強使ったことないから4体当てなきゃいけないのが実戦でどうなのかわからないけど最大効率なら4番も維持できるかな?
4番の瞬発力はあるから、Marked for Death を適時入れていくとか。範囲欲しいし消費も増えるので考えることが増えてメンドかったが。
3→マーク→フィニッシャーは受付短くて失敗しやすいので別途フィニッシャー待機装置が欲しくなってしまった…
ヴァルは移植アビリティのビルド考えてると2つ移植したくなるジレンマ。ヴァル元来のアビリティを生かしつつ移植アビリティも使おうとするとビルド組むの難しすぎる。
個人的には、ヴァルにゃんの火力に不足を感じた事ないから、便利系アビリティ入れるのもアリかなと思ってる。敵集めるとかCCかけるとかのやつ。
集めるダスよ!
上で書いたGARA3番増強ビルド組めるようになったので早速試してきたけど正直ネタビルドになる可能性も覚悟してたけど予想以上に強い。ヴァルに足りないCC要素・サポート能力を補えてヴァル3番増強の吸い込みとも相性がいい。予想外だったのは敵が鏡に向かって歩く性質がヴァルの3番増強・4番と無茶苦茶相性がいいこと。HYDRONで使うと4番つけっぱでも問題ないくらい敵が集まってくる。鏡が高レベルで壊されやすい問題もヴァルの3番増強で全然問題なかった。自信をもって人にお勧めできるレベルだと思う。
暫定ビルド詳細はUmbra3種・3番増強×2・TF・Stretch・OEで時間75・範囲235・効率・100・威力156
ビルド構築お疲れさまです。GARA3番自体もGARAのビルドではあまり使われてない印象の有るアビだから面白い組み合わせが出来たのは興味深いな
このビルドでしばらくやった感じ敵の誘因効果は鏡から20m前後の敵に効果があるみたいで、開けた場所が少ないMAPだとかなり強力に誘引する。射撃も抑制してoctaviaの2番みたいな感じになる。ある程度敵のカバーリングも封じるので狭い場所の防衛早回しもできて快適。後野良でやってると物珍しいのか海外の人にビルド聞かれる。
うーん素晴らしいシナジーだ、集めてクバぬこで撫でてCOでサクサクしてるだけで青玉がぽこじゃか出てくる
アビリティ組み替えするなら1番か3番をミラージ3番かネジャ1番にするのはどうだろうか?ビルドによるだろうけど
ネジャ1番とても良いと思いますよ、自分はEternal War最初に吠えるだけで、アビ発動に操作量を取られず自由に動き回れるValkyrが気に入っているので、使用感をあまり変えずに快適性を上げるならFire Walkerしかないかなと、組み込み予定です。
速度だけならInfested Mobilityもあるけど、Fire Walkerって怯み無効もあるんだっけ?
炎上入るから装甲値減るし、4番使えない間の異常防止にもなる。もっと言えば時間延ばしてれば効果時間かなり長いからかけ直しの手間が少ないのもある。
強いて言うなら自分が敷いた軌跡を再度踏まないと異常除去出来ないのが少し不便。
怯み無効はないのね。炎上も敵に踏ませる必要あるし装甲剥げるまで時間かかるから近接でサクサク殺せるValkyrに微妙に噛み合ってない気がするし威力上げてる自分は150%以上スピード上がるInfested MobilityかRoar使うかなぁ
mirage chroma titania辺りは考えてた。ネジャは効果時間長くて移動速度上がるから格闘振り回しやすくて良いと思う。2番増強入れてるならなおさら維持のために走り回るし。helminthの速度アップは基本8秒の50消費だから…2番4番両立型の効率も時間も威力も盛れてる形ならこっちの方がしたいことができるかも。
Titania1番は異常除去・無効化におまけのCCがついて割と便利、そして蝶のエフェクトで女子力が上がる(重要)
増強でもいいからコンテージョン爪みたいなもの復活しないかなー…空中から斬撃飛ばすのカッコいいからもう一度使いたい
4番でblood rushとかgladiatorの効果が発動しなくなってた。あらかじめ発動しておけば4番には乗るみたいだけど、いつから変更入ったんだろう
通常近接をコンボ持続マシマシ、Gladiator3種、Naramonにしてアビリティ武器使う前にコンボ12にしておくとアビリティ武器持ち替えてもすぐ強いし、解除するデメリットも薄いからむしろ使いやすくなった。
4番起動したらコンボはリセットされますからGladiatorのセット効果などはしばらくしたら落ちるか、消えてしまいますがそれでも使いやすくなったということですか?
自分はこれ用にfurax wraithつかってて、専用modでコンボ+15,gladiatorで+6の合計26秒。火力落ちたなーと感じるのはせいぜいコンボ9倍以下になったころなので200秒後ほどで4番使い直してる。4特化valkyrだと自力でコンボ稼げるから、アビリティ武器でコンボ稼がないカリバーバルークのほうが恩恵あるけど。
BRとWWが4番を参照しない、でも4番には乗る、ということで4番でヘビー連打してもBRとWWが維持される状態に。こんなん草だわ
Gladiatorは乗ってるけどBRとWWはさすがに乗らんよ
sorryそっちは表示されるだけだったか。それと先日登場したcombo killerも4番中に通常近接に効果があるので悪さに使えそうだった。
combo killeのその使い方は現状一番いいかもしれない。Naramon以外でも行けるようになりそう。
他フレームの調整見てると、Valにゃんもそろそろリワークと言わないまでも調整があっていいと思うんですよね…Helminthで替えたいアビが2つあるのは悲しい