VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
4番強すぎて笑う これより火力出るメレーないんじゃないかな
Baruukの4番のが火力出る
枝繋げ。あと、バルーク4番とは方向性が違うから。あっちはそこそこの範囲雑魚巻き込む殲滅型でこっちは単体に高火力ぶち込むタイプ。
Baruukで単体にスピンアタックすれば分かるが方向性もクソもない
まあ、最初に「火力」と書いとるからbaruukとか出るのはしゃあないで。「近接戦闘の強さ」ならhysteriaが圧倒的やけど。
Flameは諦めるしかないのかな?ゲーム内入手不可!ていう記事見てどうしても諦めつかなくて...おしえてくれぃ
Flameってのが何か分からんのやが、もしFrameの打ち間違いでこのフレームが欲しいって意味なら今も入手可能だぞ
まずPrimeの事を指してると思われるから、上みたいな混乱を避けるためにその旨明示して欲しい。次に、ゲーム内入手不可は誤りか、誤解してる。トレードでパーツ一式手に入れることができるし、もしレリックがあるなら絶対じゃないけどパーツの入手はできる。初心者さんだと思うから詳しくはwikiの各ページ見てね
2人ともありがとう。どうやら諦める必要はなさそうだね( ´ ▽ ` )誤字や言葉足らずな点は次に活かすよ。
アップデートきた今だとVALKYR TALONSは腐食より感染で組んだ方がいいのかな。
4番の威力は単体に対してはかなり高いね。近接が使えるソーティのボス戦や分裂などで大活躍。
分裂で使うとすぐ変身解かされて残念なことにならない?
タイミングを見定めてスラ格で落とすのです。失敗するとそうちょっと残念な事になっちゃうけど…
新4番増強 効果時間が持続時間(ランク3で15秒)とクールタイム(同じく15秒?)のどちらにも影響 どっちも同じ方に増減する。使用時間に比例してクールタイムが増えるので手動で切れば使った分だけで済む。トグル由来のエネ消費はそのまま。解除時の被ダメージもそのまま(シールドゲートで耐えることは出来る)。瞬間火力はさらにドン。なので時間いっぱい使おうとせずここぞというときに超必殺として挟む感じがよさそう。2番増強を食うかどうかはビルドと運用シーン次第かも(分隊の殲滅力が高くて2番増強が維持しづらいシーン等)。
変化を生むタイプのなかなか面白い増強ね
指切り運用や長時間運用からの長時間クールタイムを考えると召喚武器にグラディエーターセットを乗せてもコンボカウントの恩恵を得づらい、なんてことになって来れば(ヘリオスと抱き合わせ前提になりつつあった)召喚武器のビルドにも幅が出そうで少しワクワクしますね。
トプコメにも抑えきれず書いちゃったけどロマンが過ぎる……!! 制限時間付き超必殺技たまらんぬ……💓
GAUSS4番もロマンあるけどEnragedは同じステージに来た感があるね
エクシラス4番増強とは併用可能なん?
できませんでした。
なんっ……だとお…………(灰になって消える)
増強専用枠を出してくれよ…
時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
4番増強にエクシラスのマーク付いてるの初めて知った。見にくすぎないかw
valkyrちゃんのお尻最高。ラバースーツのピッチリ加減も最高。
くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが
Valkyr、1番も2番も4番も使い所があって現状でも特に不満はないんだけど、アビ移植するとしたら何がいいかな…攻撃バフ系がやっぱり欲しくなるけどEN管理放り投げられるフレームだからバフ関係で煩わしくなるのもなんだかなぁって気持ちがある
寧ろアビ自体使わん事が多いんやけどな。3番もsteel pathになってから使って便利な場面あるし、何も弄らん方が強いかもしれん。
武器育成が潤沢なら素の耐久力でなんとかなるもんなぁ。耐久面がアビリティ依存のフレームに比べたら、そこら辺のシンプルなところが強みでもあるから確かにあんまりアビいじってもなってのはわかる
番号関係なしにできるならNYX2番辺り積みたいな
変えるなら1番か3番をkhora2番とかnidus2番とかの集敵系にしたい。素の増強3番あるけどもっと敵集めたいし、前情報だとビルドセット毎にアビ変えられるみたいだし4番特化ビルドの時だけ集敵系つけてもいいかもね。
簡単な範囲ダメとかCCできるようなやつ移植すると痒いところに手が届くようになって便利そうだなーとは思うけど、果たしてそのあたりは移植可なのかどうかよな…
移植できるらしいVOLT1番はリロード中でも使える簡易CCではあるけど、そういうのでなく?
NIDUS2番の基礎範囲が12mで、VALKYR3番の基礎範囲が10mだから範囲MOD積むと多少変わってくるにしても増強3番で良くない…? できるだけアビ関係のMODを普段と変えずに使い勝手が良くなるやつが良さそうだなって思う
3番増強はエネミーの挙動によって引っ張れたり引っ張れなかったりするし、アビ威力によって動きも変わって安定性が無いから他の集敵スキル入れれるなら確実に入れ替えるかなぁ。そもそもMOD1枠空けれるのは大きいし。
4番のデメリットがシールドゲーティングのおかげで実質なくなってるの反則くさい
parazon実装のせいで無敵ハッキングできなくなったり、4番中の武器切り替えで無敵切れるようになったりしてるので許して…そう思うとvalkyrって間接的な強化・弱体化結構あるね
システムの変化に振り回されがちなキャラって、ほかのゲームでもたまにいるよね。その中では、振り回されつつも安定してそこそこ強いVALKYRは優秀
やだ>> 1514さんすきになっちゃう
rhinoのroarが移植可能ってことで、1番と差し替えるとなんと全アビリティで雄叫びをあげることが可能に?
何番と差し替えるかは別として、威力時間特化の2番構成とだと相性よさそう?
Warcryの消費が75、Roarの消費も75…Warcryの方は増強でかけ直しを度外視出来るとしても結構重い気がしないでもないんだよな。フォーカスはNaramonになると思うからEN回復潤沢ってわけでもないし…
ZENURIKならヘビー効率も上げられるから、コンボ切れ前にヘビー空打ちで多少は維持可能 オーラにSwift Momentum、武器にFocus Energyで少しMODに余裕が出る ただし操作が物凄く忙しいので心に余裕が無くなる
HARROW1番を移植することで3番超特化が出来ることにワクワクしてる。完全ネタビルドではあるんだけどシンジケートとかレリックとかみたいな適当なクエだと結構使ってるから強化されるのは嬉しい限り
3番増強で集めてHARROW1番で拘束+シールド回復、また3番で集めて1番…。範囲にもよるけどあまり出番のない採掘とかの守りが必要な場面で輝けそうね
意識があるかもしれないフレームをもぐもぐさせるなんて絶対嫌だからアビリティ移植は断固しないぞ!と心に決めていたのに、garudaちゃんの2番が移植できると知って心が揺らいでいる…敵にすっ飛んでいって一瞬で血祭りにあげるvalkyrちゃんが見たい…
食べさせるフレームはあくまで素体だから意識は無いと思うぞ。……多分
効果との相性はさておき、30mの強襲アビとしてみると面白そう…でもNT無いとモーションおっそいんだよな
valkyrってコーパスの被験体ってバックボーンあるからそのフレームを更に感染体で弄くり回すってちょっとした陵辱モノっぽくて蚊柱がたちますねえ(猥褻は一切ない)
イナロス「王族がこんなヤツに堕ちたりしない」(ビクンビクン
ANUBISヘルムだったら俺が得する
蚊柱・・・カ,ガガンボ,ユスリカなどが多数集って乱舞している状態。交尾に関係の深い行動であるが,群集中には雌がいるわけではなく,ときどき1個体ずつ飛込んできては,雄と対になって群集を離れる。
それってつまり…
2番のために範囲下げて時間伸ばしてるから3番をNEZHAの1番に移植できるならノックスやグールの死体ガスのウザさから、ある程度解放されそう足が速くなるのも◎
今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4番強すぎて笑う これより火力出るメレーないんじゃないかな
Baruukの4番のが火力出る
枝繋げ。あと、バルーク4番とは方向性が違うから。あっちはそこそこの範囲雑魚巻き込む殲滅型でこっちは単体に高火力ぶち込むタイプ。
Baruukで単体にスピンアタックすれば分かるが方向性もクソもない
まあ、最初に「火力」と書いとるからbaruukとか出るのはしゃあないで。「近接戦闘の強さ」ならhysteriaが圧倒的やけど。
Flameは諦めるしかないのかな?ゲーム内入手不可!ていう記事見てどうしても諦めつかなくて...おしえてくれぃ
Flameってのが何か分からんのやが、もしFrameの打ち間違いでこのフレームが欲しいって意味なら今も入手可能だぞ
まずPrimeの事を指してると思われるから、上みたいな混乱を避けるためにその旨明示して欲しい。次に、ゲーム内入手不可は誤りか、誤解してる。トレードでパーツ一式手に入れることができるし、もしレリックがあるなら絶対じゃないけどパーツの入手はできる。初心者さんだと思うから詳しくはwikiの各ページ見てね
2人ともありがとう。どうやら諦める必要はなさそうだね( ´ ▽ ` )誤字や言葉足らずな点は次に活かすよ。
アップデートきた今だとVALKYR TALONSは腐食より感染で組んだ方がいいのかな。
4番の威力は単体に対してはかなり高いね。近接が使えるソーティのボス戦や分裂などで大活躍。
分裂で使うとすぐ変身解かされて残念なことにならない?
タイミングを見定めてスラ格で落とすのです。失敗するとそうちょっと残念な事になっちゃうけど…
新4番増強 効果時間が持続時間(ランク3で15秒)とクールタイム(同じく15秒?)のどちらにも影響 どっちも同じ方に増減する。使用時間に比例してクールタイムが増えるので手動で切れば使った分だけで済む。トグル由来のエネ消費はそのまま。解除時の被ダメージもそのまま(シールドゲートで耐えることは出来る)。瞬間火力はさらにドン。なので時間いっぱい使おうとせずここぞというときに超必殺として挟む感じがよさそう。2番増強を食うかどうかはビルドと運用シーン次第かも(分隊の殲滅力が高くて2番増強が維持しづらいシーン等)。
変化を生むタイプのなかなか面白い増強ね
指切り運用や長時間運用からの長時間クールタイムを考えると召喚武器にグラディエーターセットを乗せてもコンボカウントの恩恵を得づらい、なんてことになって来れば(ヘリオスと抱き合わせ前提になりつつあった)召喚武器のビルドにも幅が出そうで少しワクワクしますね。
トプコメにも抑えきれず書いちゃったけどロマンが過ぎる……!!
制限時間付き超必殺技たまらんぬ……💓
GAUSS4番もロマンあるけどEnragedは同じステージに来た感があるね
エクシラス4番増強とは併用可能なん?
できませんでした。
なんっ……だとお…………(灰になって消える)
増強専用枠を出してくれよ…
時間を100%前後に調整して威力を200%超えるようにすると4番増強扱いやすいな。2番のおかげでSSとか速度抜きの構成が可能だからホント頭おかしい火力出る
SS入りか。まあビルドとしてはラスパンチ用とかガラ用に近くなるかも
やっとシンジケート更新し終わって増強に手を出せたけど楽し過ぎるな…ただほんと増強枠さっさと実装してくれ…
機械翻訳:「ValkyrのEnraged Hysteria Augmentは、時間をかけてエネルギーを排出するのではなく、1回のエネルギーコストが50になりました。これにより、アクティブなときにエネルギーを獲得することもできます!」 これはアツイ
新増強を挿すことでトグルじゃなくなるのは面白いね。個人的にしばらく触ってなんだか微妙な評価に落ち着いちゃって使わなくなってたからまたビルド考えてみようかな。
アクティブな時にエネルギーを獲得出来るって…使用時間に応じたリキャストがある仕様上指切り運用するから1回あたりの発動コストが増えただけで余計なことするなって感情のがでかい。持続コストなんてそんな重くもないし
ヴァルで自分から持続EN回復使わないか…
増強2枚刺しできるようにはなりましたか?
枠、だり゛ま゛ぜん゛!!!
使ってみたがコンボシステムと相性が悪くてつけると弱体化する。初期コンビルドにしてもモーション悪いし。SARYNのやつも大概な評価だったけどこっちは遊び道具にもならないからあっちより酷いのでは
そもそも通常近接より範囲狭くて殲滅力ない4番をそんなに使う?。近接以外の武器限定抹殺ソーティで近接が有効なボス来た時にスラ格で一瞬で終わらすためにしか4番使ってないなぁ…。今は範囲広くて火力出る近接武器沢山あるからしょうがないね。
ピンポイントな敵に瞬発的に超火力を叩きこめるのがこの増強の強みじゃん。感染異常かけてないデモリッシャーを瞬殺したり出来るから結構楽しいよ。
Gladiator30%のx10バフ付いた威力280の増強無し4番と、Gladiator無し威力170増強4番でほぼ火力どっこいになった。ビルドに結構幅が出来て面白い増強だから、遊びにすら使えないって評価は単純に使い方が悪いだけだと思うよ。
組みなおしたらトレジャーワンパンに使えるようになった。増強なしでヘビー吐いてもいいけどナリだらけだと増強のほうが使い勝手いいね
Gale Kick多少強くなるかなって思ったけど300%でエンシェントに10kだったわ
4番発動中でも自分の使った爆破武器でノックダウンしてしまうのか…使いにくいな
射撃持ってる時は4番発動中でも無敵なくなって普通にダメージ食らうから
爪とかデュアル系武器持たせたくなる。
剣の父…気高き獣の剣…ヘビーブレードもいいぞ!
4番増強にエクシラスのマーク付いてるの初めて知った。見にくすぎないかw
valkyrちゃんのお尻最高。ラバースーツのピッチリ加減も最高。
くびれから腰・お尻・ふとももへの曲線美が完璧パーフェクトだよね。
そんなパーフェクトボディを色々いじくり回したalad vとかいう変態野郎...羨ましい 「お前の忠誠心には問題がある 私のZANUKAプロジェクトでそれを解決してやろう」
Jackal戦でParazonでもワイヤーアクションが使えるようになっていることが判明してしまった…VALKYR1番の明日はどっちだ?
もうワイヤーなくして4番飛び掛かり増強を1番にして…
ネクロスパンチもだけど点の攻撃アビにもう少し救済欲しいわ…ワイヤーアクションとかしたことないし
これはもう右のParazon、左のLiplineの同時使用で敵を1体ひっかけて二つに千切り、ぼろ雑巾になるまで両手で振り回す第2の範囲アビ武器を…
すてき
もしparazonワイヤーアクションが共通アビリティになったら、Hysteria限定発動とかで光波とか飛ばせるようになって欲しい。リロードを阻害していいから即着に近い速度がいいな。4番中に発動したら普段よりも高威力な光波を両手の爪10本分同時に放って4番を解除とか素敵……。
カリバー「俺やん」
元々のフレームの能力って解釈はできるにしても、Valkyrの戦闘スタイル的に現状の1番はちょっと似合わないというか大人しすぎる気はするなぁ…どうせなら複数本同時に出してkhoraの鞭みたいに叩きつけるとか振り回すとかしてほしい…もっというと、敵集団を豪快に薙ぎ倒す系の範囲攻撃がほしい
近接キャラとしては、ちまちま狙わなくても前方向にいる敵をまとめて引っ張ってこれたらなと思う。まあつまりMag1番なんだけど…
複数ひっぱれたとしても、自分から切り込んだほうが早いってなりそうなので、どうせなら魅せプレイのギミックとして今の延長となるようなのが欲しいですかね自分は、例えば引っ張った敵に追加入力でフィニッシャーアクションを行うとか。
発動コストを上げてもいいから1番を地形にひっかけて地面から足を離すと次に放つ近接スラムアタックの威力と範囲がバフされてAOE武器以上の瞬間範囲殲滅(連発が出来ないから殲滅速度は負ける)ができたり、4番中にやると更に確定切断をばら撒いたり…とか欲しいなぁ。ひっかけるところが無くてもラグドール化させて跳ね上がった敵に使うと位置を入れ替えるように飛び上がるとか。
でもあのシーンはvalkyrが1番似合ってるよ
1番は主に移動に使ってるから、敵に引っかかるほうが邪魔だって感じることのほうが多いんだよな…
消費エネルギー減らす代わりに地形にしか引っかからない増強とか出ればスパイダーマもどきになれるのでは?
短押しだと今まで通りに引き寄せて、長押しだとスイング出来たらいいな…あとスキル後はウォールラッチ時間が伸びるとかもあったら素敵だ
(2Dアクションだけど)ロックマンゼロのチェーンロッドみたいに扱えたら面白そう 完全に妄想の類だが
Valkyr、1番も2番も4番も使い所があって現状でも特に不満はないんだけど、アビ移植するとしたら何がいいかな…攻撃バフ系がやっぱり欲しくなるけどEN管理放り投げられるフレームだからバフ関係で煩わしくなるのもなんだかなぁって気持ちがある
寧ろアビ自体使わん事が多いんやけどな。3番もsteel pathになってから使って便利な場面あるし、何も弄らん方が強いかもしれん。
武器育成が潤沢なら素の耐久力でなんとかなるもんなぁ。耐久面がアビリティ依存のフレームに比べたら、そこら辺のシンプルなところが強みでもあるから確かにあんまりアビいじってもなってのはわかる
番号関係なしにできるならNYX2番辺り積みたいな
変えるなら1番か3番をkhora2番とかnidus2番とかの集敵系にしたい。素の増強3番あるけどもっと敵集めたいし、前情報だとビルドセット毎にアビ変えられるみたいだし4番特化ビルドの時だけ集敵系つけてもいいかもね。
簡単な範囲ダメとかCCできるようなやつ移植すると痒いところに手が届くようになって便利そうだなーとは思うけど、果たしてそのあたりは移植可なのかどうかよな…
移植できるらしいVOLT1番はリロード中でも使える簡易CCではあるけど、そういうのでなく?
NIDUS2番の基礎範囲が12mで、VALKYR3番の基礎範囲が10mだから範囲MOD積むと多少変わってくるにしても増強3番で良くない…? できるだけアビ関係のMODを普段と変えずに使い勝手が良くなるやつが良さそうだなって思う
3番増強はエネミーの挙動によって引っ張れたり引っ張れなかったりするし、アビ威力によって動きも変わって安定性が無いから他の集敵スキル入れれるなら確実に入れ替えるかなぁ。そもそもMOD1枠空けれるのは大きいし。
4番のデメリットがシールドゲーティングのおかげで実質なくなってるの反則くさい
parazon実装のせいで無敵ハッキングできなくなったり、4番中の武器切り替えで無敵切れるようになったりしてるので許して…そう思うとvalkyrって間接的な強化・弱体化結構あるね
システムの変化に振り回されがちなキャラって、ほかのゲームでもたまにいるよね。その中では、振り回されつつも安定してそこそこ強いVALKYRは優秀
やだ>> 1514さんすきになっちゃう
rhinoのroarが移植可能ってことで、1番と差し替えるとなんと全アビリティで雄叫びをあげることが可能に?
何番と差し替えるかは別として、威力時間特化の2番構成とだと相性よさそう?
Warcryの消費が75、Roarの消費も75…Warcryの方は増強でかけ直しを度外視出来るとしても結構重い気がしないでもないんだよな。フォーカスはNaramonになると思うからEN回復潤沢ってわけでもないし…
ZENURIKならヘビー効率も上げられるから、コンボ切れ前にヘビー空打ちで多少は維持可能
オーラにSwift Momentum、武器にFocus Energyで少しMODに余裕が出る
ただし操作が物凄く忙しいので心に余裕が無くなる
HARROW1番を移植することで3番超特化が出来ることにワクワクしてる。完全ネタビルドではあるんだけどシンジケートとかレリックとかみたいな適当なクエだと結構使ってるから強化されるのは嬉しい限り
3番増強で集めてHARROW1番で拘束+シールド回復、また3番で集めて1番…。範囲にもよるけどあまり出番のない採掘とかの守りが必要な場面で輝けそうね
意識があるかもしれないフレームをもぐもぐさせるなんて絶対嫌だからアビリティ移植は断固しないぞ!と心に決めていたのに、garudaちゃんの2番が移植できると知って心が揺らいでいる…敵にすっ飛んでいって一瞬で血祭りにあげるvalkyrちゃんが見たい…
食べさせるフレームはあくまで素体だから意識は無いと思うぞ。……多分
効果との相性はさておき、30mの強襲アビとしてみると面白そう…でもNT無いとモーションおっそいんだよな
valkyrってコーパスの被験体ってバックボーンあるからそのフレームを更に感染体で弄くり回すってちょっとした陵辱モノっぽくて蚊柱がたちますねえ(猥褻は一切ない)
イナロス「王族がこんなヤツに堕ちたりしない」(ビクンビクン
ANUBISヘルムだったら俺が得する
蚊柱・・・カ,ガガンボ,ユスリカなどが多数集って乱舞している状態。交尾に関係の深い行動であるが,群集中には雌がいるわけではなく,ときどき1個体ずつ飛込んできては,雄と対になって群集を離れる。
それってつまり…
2番のために範囲下げて時間伸ばしてるから3番をNEZHAの1番に移植できるならノックスやグールの死体ガスのウザさから、ある程度解放されそう足が速くなるのも◎
今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう