VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
2番のために範囲下げて時間伸ばしてるから3番をNEZHAの1番に移植できるならノックスやグールの死体ガスのウザさから、ある程度解放されそう足が速くなるのも◎
今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう
何かの気の迷いで近接のリーチ伸ばすパッシブとかにならないかな。腕に着けるようなやつ(格闘ガントレットトンファー爪)限定で+1mくらいでいいから。いやまぁ今のままでも猫っぽくて好きなんだけど。
アビリティの付け替えで何がいいか考えながらビルド組んでるけどどのアビリティもかゆいところに届かなくていまいちこのフレームである必要性あるのか微妙な感じになるな・・・。2,3,4それぞれ再発動できなかったり味方のCCと干渉したり増強にクールタイムあったり類似アビリティと比べると使い勝手の悪さが目立つ。誰もが思いつく4番特化ビルドと集敵アビリティの組み合わせも4番の起動がオペの出し入れみたいにラグの影響でかくて頻繁に起動する増強ビルドは使い物にならんかった(クールタイムの管理とか操作が忙しすぎるのも×)。何か他にこのフレーム独自のシナジーある組み合わせないかな?1番思い入れのあるフレームだからなんとか強い組み合わせがないか試行錯誤中。
今のところ、valにゃんだからこそってアビリティは無いね。強いて言えば氷Elemental Wardぐらいか?。自分は3番をempowerに変更して攻撃速度+245%ビルド組んで遊んでる。
他と比べすぎてネガティブになってて視野搾取になってたけど確かにempowerで威力マシマシは面白うそうですね。↓のビルドが完成したらそっちもやってみる。
木主だけど組み込み用のフレーム作成で試せるの大分後になるけど今一番実用性と個性を両立できてよさそうなのがGARAの3番増強を入れてヴァルの3番増強を使うビルド。集めた敵から大量にオーブを供給して4番の再発動をできるだけ減らしつつ味方にエネ供給。3番増強の吸いもらしは鏡でカバー。フレームのMODは3番が集敵アビリティの中で唯一無二の長所であるアビリティコストの低さを生かして効率を捨てて威力範囲特化。威力に振ってる分低レベル帯では範囲攻撃としても使えることを期待してる。問題があるとすれば威力を削るかアダプテ抜くかしないと枠が足りないこと。どっちにしようかめちゃ悩む・・・。
多少威力が落ちても生存能力を維持したいなら威力を落とせばいい。が、4番主軸で行くのならアダプテを抜いていいんじゃないか?
威力落とすと3番の引き寄せが届かない敵が増えて中途半端だしやっぱり4番とシールドゲートで耐える方向性でいったほうがいいかなぁ。4番をどの程度維持できるか次第だけどとりあえずアダプテ抜く方向で最初は行ってみます。
Enpowerビルド書いたものですが、Warcryをほかのフレームにもっていった方が悪いことができることを確認しております・・・。Eternal War込みでEXCALIBURやBARUUKにもっていくと遠隔攻撃で延長するようになるのでValにゃんよりも使いやすい・・・。
いろいろ考えてるとどうしても他フレームの場合を考えてそこにぶち当たるんですよねぇ・・・。再発動できないとかコストが微妙に重いくらいしか欠点がなくて一番まともな2番が移植可能だと「あれ?これ○○につけたほうが強くない?」って考えが頭をちらつくから、最終的に3番か4番を生かす方向性で思考が固まってる。
VALKYRだと基本的に敵陣に突っ込んでいって近接を振るっていう戦い方になると思うんだけど、範囲を削ってるビルドならBANSHEE3番のスタンが強力だと思う。範囲を削らない(100%程度)ならMESA2番が割と使いやすいかもしれない。MESAに比べて耐久値が高いからCCとして確実性が低くても常時発動型で効果時間の基礎値が長いから普段の戦い方を阻害せずに被弾を減らせるんじゃないかなと。
valkyrの強みはバカ高い装甲値とそれを跳ね上げられる2番やumbramodとの組み合わせにもあるので、硬さを活かしつつ近接で殴り込むことを考えたら結局処理速度が上がるRoar安定になりそうな気はする
本体の装甲値がわかりやすい長所だし最初にクローマ2番氷入れて装甲カチカチビルド作ろうとしていろいろ計算したけどアンブラMOD込みかつ威力200%、お互い氷バフと自前バフ使用で計算するとヴァル4700・クローマ5400でクローマにヴァルの二番入れたほうが上位互換だと知って絶望したんだ・・・。
そもそも既にバカ上がりしてるところにさらに装甲アップアビ入れても上昇率的に効果薄いんでクロマ氷を入れる意味は薄い(それならヘルス増やしたほうがよっぽど硬くなる)。Chromaと純粋に比較するんであれば増強入りWarcryを入れたChromaとロアー入れたValkyrの比較になるけど、Chromaは一発の威力が高い分振りが遅く、Valkyrは威力が低い分振りが早くなる。あとValkyrは足が早い利点もることも考慮した上での好みになるんじゃねーかな。
Umbral3枚で装甲のダメカが8割ぐらいになるから、そもそも2番の装甲アップ効果自体が恩恵低いんだよな……。とはいえ4番の無敵ライフ吸収があるから耐久面に関してはトップクラスだと思う。機動力も足の速さ以外に1番の立体機動もあるからクロマとの差別化は十分にあるかと。2番増強でバフ管理が楽、というのも利点。あと、エナジャイもガーディアンも要らないから攻撃系アルケインガッツリ積めるのも強みかなと
Umod3枚の時のwarcryによるカット率の上昇は、アビ威力100%で1.6%、200%で3%程度で数字上は効果が低く見える・・・。が実際の耐久力はヘルス/(1-カット率)になるため、warcry発動時の耐久力は大体アビ威力100%毎に+15%ぐらい上がることになる。これに価値を見出せるか・・・。
当り前だけどやっぱり近接武器メインでそれをさらに補強する方向が無難のかな。現状の近接と一番相性がいいというより近接をメインにする2番増強ビルドしか選択肢がないのを移植で何とかしたかった。2番増強実装以来ずっと2番ビルドつかってるけどもうちょっとメリハリのある戦闘がしたい。極論だけどほぼ近接の速度上げてるだけとも言えるし。EN供給さえなんとかなれば4番常時展開で銃と無敵回復を瞬時に切り替えて戦えておもしろそうなんだけど。
耐久方面で尚且つヴァルの装甲を生かす方向性で新たに思いついたのは、鳥の1番移植ビルド。1番の効果変更でアダプテ込みでLinkだけで100レベルのヘビガン複数体の攻撃を耐えれるから80%以上装甲でカットできるヴァルなら防御陣地として機能するはず。これなら安全に銃で戦えるし、近接のコンボカウンター貯めるのにも使える。欠点はMESAでやったほうが間違いなく強いこと。
GRENDELは如何だろう。warcryと併用、威力時間特化することで近接武器に毒mod、攻撃速度modを挿す必要がなくなるのでより近接武器火力を伸ばせるかも?
Titania1番はどうかな。2番ビルドなら異常無効化、4番ビルドは増強入れてエネ回復で使い分けできそうだけど
エネルギーオーブドロップ系のほうがEN供給できそうであんまり深く考えてなかったけど任意のタイミングで回復できて状態異常無効もついてると考えると結構強そうですね。1番増強使ったことないから4体当てなきゃいけないのが実戦でどうなのかわからないけど最大効率なら4番も維持できるかな?
4番の瞬発力はあるから、Marked for Death を適時入れていくとか。範囲欲しいし消費も増えるので考えることが増えてメンドかったが。 3→マーク→フィニッシャーは受付短くて失敗しやすいので別途フィニッシャー待機装置が欲しくなってしまった…
ヴァルは移植アビリティのビルド考えてると2つ移植したくなるジレンマ。ヴァル元来のアビリティを生かしつつ移植アビリティも使おうとするとビルド組むの難しすぎる。
個人的には、ヴァルにゃんの火力に不足を感じた事ないから、便利系アビリティ入れるのもアリかなと思ってる。敵集めるとかCCかけるとかのやつ。
集めるダスよ!
上で書いたGARA3番増強ビルド組めるようになったので早速試してきたけど正直ネタビルドになる可能性も覚悟してたけど予想以上に強い。ヴァルに足りないCC要素・サポート能力を補えてヴァル3番増強の吸い込みとも相性がいい。予想外だったのは敵が鏡に向かって歩く性質がヴァルの3番増強・4番と無茶苦茶相性がいいこと。HYDRONで使うと4番つけっぱでも問題ないくらい敵が集まってくる。鏡が高レベルで壊されやすい問題もヴァルの3番増強で全然問題なかった。自信をもって人にお勧めできるレベルだと思う。
暫定ビルド詳細はUmbra3種・3番増強×2・TF・Stretch・OEで時間75・範囲235・効率・100・威力156
ビルド構築お疲れさまです。GARA3番自体もGARAのビルドではあまり使われてない印象の有るアビだから面白い組み合わせが出来たのは興味深いな
このビルドでしばらくやった感じ敵の誘因効果は鏡から20m前後の敵に効果があるみたいで、開けた場所が少ないMAPだとかなり強力に誘引する。射撃も抑制してoctaviaの2番みたいな感じになる。ある程度敵のカバーリングも封じるので狭い場所の防衛早回しもできて快適。後野良でやってると物珍しいのか海外の人にビルド聞かれる。
うーん素晴らしいシナジーだ、集めてクバぬこで撫でてCOでサクサクしてるだけで青玉がぽこじゃか出てくる
アビリティ組み替えするなら1番か3番をミラージ3番かネジャ1番にするのはどうだろうか?ビルドによるだろうけど
ネジャ1番とても良いと思いますよ、自分はEternal War最初に吠えるだけで、アビ発動に操作量を取られず自由に動き回れるValkyrが気に入っているので、使用感をあまり変えずに快適性を上げるならFire Walkerしかないかなと、組み込み予定です。
速度だけならInfested Mobilityもあるけど、Fire Walkerって怯み無効もあるんだっけ?
炎上入るから装甲値減るし、4番使えない間の異常防止にもなる。もっと言えば時間延ばしてれば効果時間かなり長いからかけ直しの手間が少ないのもある。
強いて言うなら自分が敷いた軌跡を再度踏まないと異常除去出来ないのが少し不便。
怯み無効はないのね。炎上も敵に踏ませる必要あるし装甲剥げるまで時間かかるから近接でサクサク殺せるValkyrに微妙に噛み合ってない気がするし威力上げてる自分は150%以上スピード上がるInfested MobilityかRoar使うかなぁ
mirage chroma titania辺りは考えてた。ネジャは効果時間長くて移動速度上がるから格闘振り回しやすくて良いと思う。2番増強入れてるならなおさら維持のために走り回るし。helminthの速度アップは基本8秒の50消費だから…2番4番両立型の効率も時間も威力も盛れてる形ならこっちの方がしたいことができるかも。
Titania1番は異常除去・無効化におまけのCCがついて割と便利、そして蝶のエフェクトで女子力が上がる(重要)
増強でもいいからコンテージョン爪みたいなもの復活しないかなー…空中から斬撃飛ばすのカッコいいからもう一度使いたい
4番でblood rushとかgladiatorの効果が発動しなくなってた。あらかじめ発動しておけば4番には乗るみたいだけど、いつから変更入ったんだろう
通常近接をコンボ持続マシマシ、Gladiator3種、Naramonにしてアビリティ武器使う前にコンボ12にしておくとアビリティ武器持ち替えてもすぐ強いし、解除するデメリットも薄いからむしろ使いやすくなった。
4番起動したらコンボはリセットされますからGladiatorのセット効果などはしばらくしたら落ちるか、消えてしまいますがそれでも使いやすくなったということですか?
自分はこれ用にfurax wraithつかってて、専用modでコンボ+15,gladiatorで+6の合計26秒。火力落ちたなーと感じるのはせいぜいコンボ9倍以下になったころなので200秒後ほどで4番使い直してる。4特化valkyrだと自力でコンボ稼げるから、アビリティ武器でコンボ稼がないカリバーバルークのほうが恩恵あるけど。
BRとWWが4番を参照しない、でも4番には乗る、ということで4番でヘビー連打してもBRとWWが維持される状態に。こんなん草だわ
Gladiatorは乗ってるけどBRとWWはさすがに乗らんよ
sorryそっちは表示されるだけだったか。それと先日登場したcombo killerも4番中に通常近接に効果があるので悪さに使えそうだった。
combo killeのその使い方は現状一番いいかもしれない。Naramon以外でも行けるようになりそう。
他フレームの調整見てると、Valにゃんもそろそろリワークと言わないまでも調整があっていいと思うんですよね…Helminthで替えたいアビが2つあるのは悲しい
シミュラクラムで試した感じ4番解除時のダメージにシールドゲーティングが効かなくなってる(即死する)みたいだけど、ローリングガードの無敵なら耐えられる
4番ビルドはもう完全にCOBRWWの下位互換だから、増強挿して回復とdispatch overdrive専用にしたほうが幸せかもしれないね…
下位互換の使い方がおかしいと思うけど、dispatch overdriveは乗らないので幸せになれなかった。まあCOはKuva Nukarでも使えば低異常率でもある程度運用できる。BRは通常近接にGladiator3個入れればBRの半分の効果(=クリ率25%の武器にBR乗せたと同じクリ率)。異常率が足りないから切断異常が安定して出ないのはどうにもならないところだけど、アーマー割るか出血出さないと倒せないのは数百レベル以降と感じる。フォロースルー1なので敵集めて殴っても減衰なしなのも良い点。
トレーラーの所に設定の矛盾って話があるけど、Valkyr Prime→Valkyr Gersemi(本来のValkyr)→現Valkyrって感じで存在自体の矛盾は無かったんじゃなかったっけ?
Gersamiが設定の矛盾埋める為の後付けじゃなかった?
Primeより実装先だったと思うけど、気のせいだったかな……
正直うろ覚えだから逆だったかもしれねぇ…
自分もげるせみちゃんの方が先だったと記憶してる。将来的に出すであろうPRIME版のために事前に矛盾潰そうと思って実装したのかもしれない
ZANUKAプロジェクトの一環で新しく作られたフレームであることを事実とすると、古代のプライムフレームが存在するはずがないので、これを矛盾というのだけど、新規製造ではなく、テンノがプライムからノーマルを作り出したように『新しく作った』なら矛盾はしない
VALKYR(Prime)と同じ機能を持ってはいるけど、ノーマル版の実態はバラバラのフレームを組み上げたXAKUに近い『VALKYRもどき』なのかもね
VALKYRさん、見た目に惹かれて作ったは良いけど、最近使ってないな。芋もフォーマも入れたんだけどもEMBERやMESAに殲滅力で追いつけない。使いどころを見つけなければいけない気がするが、・・・うーむ。
なんでや!ヴァルにゃんにはカワイイという使いどころがあるだろ!
カワイイは異論の余地無く正義ですが如何せん単発。見た目と掛け声(warcry)による女子力である程度カバーできますが、殲滅序列(個人主観)における御年寄様(EMBER)、御客応答様(MESA)、中臈様(SARYN)の序列に食い込めない。今は御小姓(美少女)枠ですね。(末期)
HIRUDO持たせて増強warcry。殴り続ける。相手は死ぬがこちらはまず死なない。ただし格闘ボタンを押す指が死ぬ。安定感は抜群よ最初にwarcry一発撃ったら敵がいる限り切れないから各種エクシマスにも強く出られる。
いや、使いどころ腐るほどあるやん。アーマ値と着地膠着無しって圧倒的優位やぞ… 極端な話、アビリティ全く使わんでも仲裁やsteel path余裕なフレームなんかコイツ以外居らんて。ビルドと使い方次第や。
女性型フレームのほとんどがアビで防御を補うなか、素で耐久に優れる女性型というとこの子一択になる。やっぱヴァルにゃんは最高でおじゃるな
ちょっとMODを見直して、アビリティ重視から素の状態での高耐久構成にしてみましたら、あら不思議!私の貧弱MOD郡でも仲裁耐久で40分ほどは粘れました!指が痛いが猫に引っかかれたようなもんだな。('ω')
Valkyrちゃんのページで言うことでもないかもしれないけど一応Saryn姉貴やKhoraさん辺りもアビ捨て高耐久近接ブンブン構成でかなり戦えるぞ!そっちはどう考えてもアビ伸ばしたほうが強いけど
大量に殲滅しなくちゃいけない場面だとたしかに負けるけれど硬さと機動力を生かして近接攻撃の手数でゴリ押せるのが強みよ。格下相手だと確かにそれらと比べると殲滅力が足りなく感じるだろうけれどもそれらが通用しなくなる場面で輝くぞい。まぁそういった所に持っていかないと言われればそれまでだが
同じ増強MODでHysterical Assaultの使用率が低くて不憫だ…ネコまっしぐらアタックと表現すればかわいらしいんだがな
ヴァルにゃんはその耐久性で私の状況判断の遅さを、まっしぐらアタックで私の下手っぴ操作を補ってくれる……心から愛おしいフレームじゃ……
ウィップを持たせるとカッコカワイイ上に、殲滅効率が上がった気がします。近接rivenMODはGALVACORDしか持ってないけど速度上昇が付いてたんで。ヴァルにゃんを黒い衣装にしてキャットウーマンを目指します。
状態異常率がまともになるか、スタンスのリワーク(もっと範囲を薙ぎ払うような振りと確定切断)があればHysteriaも使えるのになぁ
なんか装甲値LAVOSに超されてたんですね。ヴァルにゃんのいちばんが無くなったのはちょっと寂しい…ていうかLAVOSのステータスが高すぎる
Prime版はいちばんだからセーフ
彼はかなり特殊だから比べちゃいけない 移植すると他のアビリティ全部弱体化するという物凄い弱点を抱えている それで防御アビリティも無いから基本性能で乗り切るしかないんだ
木主じゃないけどそういう事なら納得… いちばんが減って寂しいけどでも私の中ではいちばんだもんな!
装甲高いほど減少率減るし1500くらいあっていいんだがな 現状ヘルスが低すぎる
UMBRA3枚付けた時点でヘルスと装甲が上位互換でValkyr終わったんかなと思ったんやけど、やっぱ近接前提ならVALKYRの着地膠着無効とノックダウン復帰50%が埋め様のない優位やわ。まあ、もう少しステータス上げて貰いたいとは思うんやけどな。
なんかヴァルにゃんのノーマルヘルムずっと謎の可愛さあるなあって思ってたんだけど最近謎が解けた。後頭部の拘束具がおっきいリボンみたいに見えてお嬢様効果が発動していたんだ ついでにあれ正面から見た時ネコミミになる形と配置してるし、あなどれない
グリニア相手なら4番無敵切れないから強い と思ったが爪が弱すぎた 異常率の低さがどうにもならんな
フィニッシャー入れれば1発…だけどモーション長い方だから速度爆上げ構成にしてもダレる 爪スタンスみたいに確定切断あれば良かったんだけどね まあ小細工無しにグリニア倒せたら永久無敵構成が強過ぎるから仕方無い
頑張って特化ビルドにしてもVENKA P使った方が早いっていうね…
腐食ヘビー軸でいい火力出るけどなんでこんな関取みたいなモーションなんだ…
お相撲とは思ってなかったwでも格闘系近接と共通のモーションなのつまんないから専用のモーション欲しいね
4番で強いモーションはスピンと空中攻撃しかないので基本それ以外封印するとよいかと。できれば低空でスピンして頭狙う。
増強突っ込めばえげつない火力は出る。素クリ260%ヘビー時は370%とというえげつない火力で鋼的でも異常関係なく溶かせる。まぁ、常時展開はできないけど必殺技運用はできるな。
Dispensary移植して4番武器にGuardianDerision入れたらグリニア起動防衛が防御してるだけで終わるな 一度タゲ取ったら永続なのかね? 防衛対象の周り走ってると全員後ろ付いてきて面白い
ヴァルにゃんのおてて可愛いからね!仕方ないね! 4番中は無敵だしヘイト集めるのとは相性良いよね。次にアンブラフォーマ入手したら火力両立汎用守護者ビルドの為にツメに突っ込むんだ…
ヴァルにゃんに低コストのCC入れようと思いVOLTのshockかMAGのPULL入れようと思うんだけど、どっちがいいかな?
一応COのお供になるShockのがいいんじゃない Valkyrなら多分威力上げたビルドだろうからPullの引き寄せが強烈すぎて邪魔でしかないと思う 敵に背後とられるだけだからね
なるほど、威力高いとPULLって引き寄せ強くなるのか。わかったshockにしてみる。返信感謝
2番が本体なのに今じゃ移植もできるし、アルケインストライクR5とかもあるからどんな武器でも十分攻撃速度持ててヴァルキア使いたくても使う理由がない、パッシブで近接の最終ダメージ30%くらい盛ってもらっても良いと思う
どういう調整になるにしろ、リワークが必要なフレームだとは思っている。このフレームに限ったことではないが、古いフレームは環境に置いてけぼり感があるのでその辺をなんとかして欲しいところ
パッシブどうにかしてほしいよね、猫ニャンかよってなるわ
KHORAに調教されるヴァルにゃん...
えろそう(小並)
ノックダウン短縮は割とありがたいんだけどね・・・。 普通に考えるなら二番を効果時間中に再発動可能、三番のCC性能を大幅に強化。そして四番を増強なしでももっと火力を出せるようにしてほしい。(四番増強はデメリットありだからリワーク後にさらに火力が上がっても問題なさそう)
野良でvalkurを見かけたらとりあえず装甲値をほめる
コーパスレールジャックミッションでValkyr pレリック恒常化・・・? これはリワークの件もワンチャンあり得るかな?
期待はしない方が良い
この娘に合うシャンダナってあるかな?プライム胴だと特に後ろのパックリしてる所で、根元が浮いちゃってしっくりこないのよね
VALKYR pならYOMOシャンダナを使っているけれど、個人的に根元はあまり気にならないね。
プライムの背中にピッタリハマりますね! 派手すぎないのもいい感じです
枝ですが、気に入って頂けてありがたいです。
ヴァルにゃんにヘビー系の近接武器を持たせるのすき 4番とのギャップがすごく大きく感じられてすきすき
DXスキンほしいけどリワークまででてこなそう
あれ? 爪にAmalgamOrganShutter付けられないの? Mod欄に表示されない。Sacrificialは付けられるのに止めてくれよそういうことは……ただでさえゴミ能力なんだから(´・ω・`)
アマルガム付けれちゃうとアビ武器持ちフレームばかり有利になっちゃうから仕方ないが当然
こいつに白いドレス着せて帽子被せて身長二倍にしてほしい
いったい何トレスクなんだ...
4番発動中でも毒異常だけは無効化されない代わりに毒異常食らったら怪物化しそう
乳と尻も二倍で
わかってないな(クソデカ溜息)スレンダーなボディーラインだからいいんだルルォオ?
そうだよ
いらないダス
TRINITYなら二倍してもいいぞ!
鳥ちゃんはあのつるぺたがいいんだよ………DXスキン第二段とかで体型変更とか来ると当然嬉しいけど
あのつるぺたがいいんだよ!
上腕をもうちょい太くしてくれんかな...
よかったね!腕が太くなったよ!!
太すぎるっぴ!!!
ケツより太い上腕で笑う
どっちかと言えばGARUDAちゃんの領域だと思うゴス
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今更zawにはまっていろいろ試してたけど、威力200位上げて2番でアルケインコンテージョンうつとすぽーん!って感じで飛んでくのね。笑っちゃったよ。500mくらいなら直線的に飛んでくれた。
これを新しい競技にしよう
コンテージョン投げコンペティションってか。
座布団をあげよう
何かの気の迷いで近接のリーチ伸ばすパッシブとかにならないかな。腕に着けるようなやつ(格闘ガントレットトンファー爪)限定で+1mくらいでいいから。いやまぁ今のままでも猫っぽくて好きなんだけど。
アビリティの付け替えで何がいいか考えながらビルド組んでるけどどのアビリティもかゆいところに届かなくていまいちこのフレームである必要性あるのか微妙な感じになるな・・・。2,3,4それぞれ再発動できなかったり味方のCCと干渉したり増強にクールタイムあったり類似アビリティと比べると使い勝手の悪さが目立つ。誰もが思いつく4番特化ビルドと集敵アビリティの組み合わせも4番の起動がオペの出し入れみたいにラグの影響でかくて頻繁に起動する増強ビルドは使い物にならんかった(クールタイムの管理とか操作が忙しすぎるのも×)。何か他にこのフレーム独自のシナジーある組み合わせないかな?1番思い入れのあるフレームだからなんとか強い組み合わせがないか試行錯誤中。
今のところ、valにゃんだからこそってアビリティは無いね。強いて言えば氷Elemental Wardぐらいか?。自分は3番をempowerに変更して攻撃速度+245%ビルド組んで遊んでる。
他と比べすぎてネガティブになってて視野搾取になってたけど確かにempowerで威力マシマシは面白うそうですね。↓のビルドが完成したらそっちもやってみる。
木主だけど組み込み用のフレーム作成で試せるの大分後になるけど今一番実用性と個性を両立できてよさそうなのがGARAの3番増強を入れてヴァルの3番増強を使うビルド。集めた敵から大量にオーブを供給して4番の再発動をできるだけ減らしつつ味方にエネ供給。3番増強の吸いもらしは鏡でカバー。フレームのMODは3番が集敵アビリティの中で唯一無二の長所であるアビリティコストの低さを生かして効率を捨てて威力範囲特化。威力に振ってる分低レベル帯では範囲攻撃としても使えることを期待してる。問題があるとすれば威力を削るかアダプテ抜くかしないと枠が足りないこと。どっちにしようかめちゃ悩む・・・。
多少威力が落ちても生存能力を維持したいなら威力を落とせばいい。が、4番主軸で行くのならアダプテを抜いていいんじゃないか?
威力落とすと3番の引き寄せが届かない敵が増えて中途半端だしやっぱり4番とシールドゲートで耐える方向性でいったほうがいいかなぁ。4番をどの程度維持できるか次第だけどとりあえずアダプテ抜く方向で最初は行ってみます。
Enpowerビルド書いたものですが、Warcryをほかのフレームにもっていった方が悪いことができることを確認しております・・・。Eternal War込みでEXCALIBURやBARUUKにもっていくと遠隔攻撃で延長するようになるのでValにゃんよりも使いやすい・・・。
いろいろ考えてるとどうしても他フレームの場合を考えてそこにぶち当たるんですよねぇ・・・。再発動できないとかコストが微妙に重いくらいしか欠点がなくて一番まともな2番が移植可能だと「あれ?これ○○につけたほうが強くない?」って考えが頭をちらつくから、最終的に3番か4番を生かす方向性で思考が固まってる。
VALKYRだと基本的に敵陣に突っ込んでいって近接を振るっていう戦い方になると思うんだけど、範囲を削ってるビルドならBANSHEE3番のスタンが強力だと思う。範囲を削らない(100%程度)ならMESA2番が割と使いやすいかもしれない。MESAに比べて耐久値が高いからCCとして確実性が低くても常時発動型で効果時間の基礎値が長いから普段の戦い方を阻害せずに被弾を減らせるんじゃないかなと。
valkyrの強みはバカ高い装甲値とそれを跳ね上げられる2番やumbramodとの組み合わせにもあるので、硬さを活かしつつ近接で殴り込むことを考えたら結局処理速度が上がるRoar安定になりそうな気はする
本体の装甲値がわかりやすい長所だし最初にクローマ2番氷入れて装甲カチカチビルド作ろうとしていろいろ計算したけどアンブラMOD込みかつ威力200%、お互い氷バフと自前バフ使用で計算するとヴァル4700・クローマ5400でクローマにヴァルの二番入れたほうが上位互換だと知って絶望したんだ・・・。
そもそも既にバカ上がりしてるところにさらに装甲アップアビ入れても上昇率的に効果薄いんでクロマ氷を入れる意味は薄い(それならヘルス増やしたほうがよっぽど硬くなる)。Chromaと純粋に比較するんであれば増強入りWarcryを入れたChromaとロアー入れたValkyrの比較になるけど、Chromaは一発の威力が高い分振りが遅く、Valkyrは威力が低い分振りが早くなる。あとValkyrは足が早い利点もることも考慮した上での好みになるんじゃねーかな。
Umbral3枚で装甲のダメカが8割ぐらいになるから、そもそも2番の装甲アップ効果自体が恩恵低いんだよな……。とはいえ4番の無敵ライフ吸収があるから耐久面に関してはトップクラスだと思う。機動力も足の速さ以外に1番の立体機動もあるからクロマとの差別化は十分にあるかと。2番増強でバフ管理が楽、というのも利点。あと、エナジャイもガーディアンも要らないから攻撃系アルケインガッツリ積めるのも強みかなと
Umod3枚の時のwarcryによるカット率の上昇は、アビ威力100%で1.6%、200%で3%程度で数字上は効果が低く見える・・・。が実際の耐久力はヘルス/(1-カット率)になるため、warcry発動時の耐久力は大体アビ威力100%毎に+15%ぐらい上がることになる。これに価値を見出せるか・・・。
当り前だけどやっぱり近接武器メインでそれをさらに補強する方向が無難のかな。現状の近接と一番相性がいいというより近接をメインにする2番増強ビルドしか選択肢がないのを移植で何とかしたかった。2番増強実装以来ずっと2番ビルドつかってるけどもうちょっとメリハリのある戦闘がしたい。極論だけどほぼ近接の速度上げてるだけとも言えるし。EN供給さえなんとかなれば4番常時展開で銃と無敵回復を瞬時に切り替えて戦えておもしろそうなんだけど。
耐久方面で尚且つヴァルの装甲を生かす方向性で新たに思いついたのは、鳥の1番移植ビルド。1番の効果変更でアダプテ込みでLinkだけで100レベルのヘビガン複数体の攻撃を耐えれるから80%以上装甲でカットできるヴァルなら防御陣地として機能するはず。これなら安全に銃で戦えるし、近接のコンボカウンター貯めるのにも使える。欠点はMESAでやったほうが間違いなく強いこと。
GRENDELは如何だろう。warcryと併用、威力時間特化することで近接武器に毒mod、攻撃速度modを挿す必要がなくなるのでより近接武器火力を伸ばせるかも?
Titania1番はどうかな。2番ビルドなら異常無効化、4番ビルドは増強入れてエネ回復で使い分けできそうだけど
エネルギーオーブドロップ系のほうがEN供給できそうであんまり深く考えてなかったけど任意のタイミングで回復できて状態異常無効もついてると考えると結構強そうですね。1番増強使ったことないから4体当てなきゃいけないのが実戦でどうなのかわからないけど最大効率なら4番も維持できるかな?
4番の瞬発力はあるから、Marked for Death を適時入れていくとか。範囲欲しいし消費も増えるので考えることが増えてメンドかったが。
3→マーク→フィニッシャーは受付短くて失敗しやすいので別途フィニッシャー待機装置が欲しくなってしまった…
ヴァルは移植アビリティのビルド考えてると2つ移植したくなるジレンマ。ヴァル元来のアビリティを生かしつつ移植アビリティも使おうとするとビルド組むの難しすぎる。
個人的には、ヴァルにゃんの火力に不足を感じた事ないから、便利系アビリティ入れるのもアリかなと思ってる。敵集めるとかCCかけるとかのやつ。
集めるダスよ!
上で書いたGARA3番増強ビルド組めるようになったので早速試してきたけど正直ネタビルドになる可能性も覚悟してたけど予想以上に強い。ヴァルに足りないCC要素・サポート能力を補えてヴァル3番増強の吸い込みとも相性がいい。予想外だったのは敵が鏡に向かって歩く性質がヴァルの3番増強・4番と無茶苦茶相性がいいこと。HYDRONで使うと4番つけっぱでも問題ないくらい敵が集まってくる。鏡が高レベルで壊されやすい問題もヴァルの3番増強で全然問題なかった。自信をもって人にお勧めできるレベルだと思う。
暫定ビルド詳細はUmbra3種・3番増強×2・TF・Stretch・OEで時間75・範囲235・効率・100・威力156
ビルド構築お疲れさまです。GARA3番自体もGARAのビルドではあまり使われてない印象の有るアビだから面白い組み合わせが出来たのは興味深いな
このビルドでしばらくやった感じ敵の誘因効果は鏡から20m前後の敵に効果があるみたいで、開けた場所が少ないMAPだとかなり強力に誘引する。射撃も抑制してoctaviaの2番みたいな感じになる。ある程度敵のカバーリングも封じるので狭い場所の防衛早回しもできて快適。後野良でやってると物珍しいのか海外の人にビルド聞かれる。
うーん素晴らしいシナジーだ、集めてクバぬこで撫でてCOでサクサクしてるだけで青玉がぽこじゃか出てくる
アビリティ組み替えするなら1番か3番をミラージ3番かネジャ1番にするのはどうだろうか?ビルドによるだろうけど
ネジャ1番とても良いと思いますよ、自分はEternal War最初に吠えるだけで、アビ発動に操作量を取られず自由に動き回れるValkyrが気に入っているので、使用感をあまり変えずに快適性を上げるならFire Walkerしかないかなと、組み込み予定です。
速度だけならInfested Mobilityもあるけど、Fire Walkerって怯み無効もあるんだっけ?
炎上入るから装甲値減るし、4番使えない間の異常防止にもなる。もっと言えば時間延ばしてれば効果時間かなり長いからかけ直しの手間が少ないのもある。
強いて言うなら自分が敷いた軌跡を再度踏まないと異常除去出来ないのが少し不便。
怯み無効はないのね。炎上も敵に踏ませる必要あるし装甲剥げるまで時間かかるから近接でサクサク殺せるValkyrに微妙に噛み合ってない気がするし威力上げてる自分は150%以上スピード上がるInfested MobilityかRoar使うかなぁ
mirage chroma titania辺りは考えてた。ネジャは効果時間長くて移動速度上がるから格闘振り回しやすくて良いと思う。2番増強入れてるならなおさら維持のために走り回るし。helminthの速度アップは基本8秒の50消費だから…2番4番両立型の効率も時間も威力も盛れてる形ならこっちの方がしたいことができるかも。
Titania1番は異常除去・無効化におまけのCCがついて割と便利、そして蝶のエフェクトで女子力が上がる(重要)
増強でもいいからコンテージョン爪みたいなもの復活しないかなー…空中から斬撃飛ばすのカッコいいからもう一度使いたい
4番でblood rushとかgladiatorの効果が発動しなくなってた。あらかじめ発動しておけば4番には乗るみたいだけど、いつから変更入ったんだろう
通常近接をコンボ持続マシマシ、Gladiator3種、Naramonにしてアビリティ武器使う前にコンボ12にしておくとアビリティ武器持ち替えてもすぐ強いし、解除するデメリットも薄いからむしろ使いやすくなった。
4番起動したらコンボはリセットされますからGladiatorのセット効果などはしばらくしたら落ちるか、消えてしまいますがそれでも使いやすくなったということですか?
自分はこれ用にfurax wraithつかってて、専用modでコンボ+15,gladiatorで+6の合計26秒。火力落ちたなーと感じるのはせいぜいコンボ9倍以下になったころなので200秒後ほどで4番使い直してる。4特化valkyrだと自力でコンボ稼げるから、アビリティ武器でコンボ稼がないカリバーバルークのほうが恩恵あるけど。
BRとWWが4番を参照しない、でも4番には乗る、ということで4番でヘビー連打してもBRとWWが維持される状態に。こんなん草だわ
Gladiatorは乗ってるけどBRとWWはさすがに乗らんよ
sorryそっちは表示されるだけだったか。それと先日登場したcombo killerも4番中に通常近接に効果があるので悪さに使えそうだった。
combo killeのその使い方は現状一番いいかもしれない。Naramon以外でも行けるようになりそう。
他フレームの調整見てると、Valにゃんもそろそろリワークと言わないまでも調整があっていいと思うんですよね…Helminthで替えたいアビが2つあるのは悲しい
シミュラクラムで試した感じ4番解除時のダメージにシールドゲーティングが効かなくなってる(即死する)みたいだけど、ローリングガードの無敵なら耐えられる
4番ビルドはもう完全にCOBRWWの下位互換だから、増強挿して回復とdispatch overdrive専用にしたほうが幸せかもしれないね…
下位互換の使い方がおかしいと思うけど、dispatch overdriveは乗らないので幸せになれなかった。まあCOはKuva Nukarでも使えば低異常率でもある程度運用できる。BRは通常近接にGladiator3個入れればBRの半分の効果(=クリ率25%の武器にBR乗せたと同じクリ率)。異常率が足りないから切断異常が安定して出ないのはどうにもならないところだけど、アーマー割るか出血出さないと倒せないのは数百レベル以降と感じる。フォロースルー1なので敵集めて殴っても減衰なしなのも良い点。
トレーラーの所に設定の矛盾って話があるけど、Valkyr Prime→Valkyr Gersemi(本来のValkyr)→現Valkyrって感じで存在自体の矛盾は無かったんじゃなかったっけ?
Gersamiが設定の矛盾埋める為の後付けじゃなかった?
Primeより実装先だったと思うけど、気のせいだったかな……
正直うろ覚えだから逆だったかもしれねぇ…
自分もげるせみちゃんの方が先だったと記憶してる。将来的に出すであろうPRIME版のために事前に矛盾潰そうと思って実装したのかもしれない
ZANUKAプロジェクトの一環で新しく作られたフレームであることを事実とすると、古代のプライムフレームが存在するはずがないので、これを矛盾というのだけど、新規製造ではなく、テンノがプライムからノーマルを作り出したように『新しく作った』なら矛盾はしない
VALKYR(Prime)と同じ機能を持ってはいるけど、ノーマル版の実態はバラバラのフレームを組み上げたXAKUに近い『VALKYRもどき』なのかもね
VALKYRさん、見た目に惹かれて作ったは良いけど、最近使ってないな。芋もフォーマも入れたんだけどもEMBERやMESAに殲滅力で追いつけない。使いどころを見つけなければいけない気がするが、・・・うーむ。
なんでや!ヴァルにゃんにはカワイイという使いどころがあるだろ!
カワイイは異論の余地無く正義ですが如何せん単発。見た目と掛け声(warcry)による女子力である程度カバーできますが、殲滅序列(個人主観)における御年寄様(EMBER)、御客応答様(MESA)、中臈様(SARYN)の序列に食い込めない。今は御小姓(美少女)枠ですね。(末期)
HIRUDO持たせて増強warcry。殴り続ける。相手は死ぬがこちらはまず死なない。ただし格闘ボタンを押す指が死ぬ。安定感は抜群よ最初にwarcry一発撃ったら敵がいる限り切れないから各種エクシマスにも強く出られる。
いや、使いどころ腐るほどあるやん。アーマ値と着地膠着無しって圧倒的優位やぞ… 極端な話、アビリティ全く使わんでも仲裁やsteel path余裕なフレームなんかコイツ以外居らんて。ビルドと使い方次第や。
女性型フレームのほとんどがアビで防御を補うなか、素で耐久に優れる女性型というとこの子一択になる。やっぱヴァルにゃんは最高でおじゃるな
ちょっとMODを見直して、アビリティ重視から素の状態での高耐久構成にしてみましたら、あら不思議!私の貧弱MOD郡でも仲裁耐久で40分ほどは粘れました!指が痛いが猫に引っかかれたようなもんだな。('ω')
Valkyrちゃんのページで言うことでもないかもしれないけど一応Saryn姉貴やKhoraさん辺りもアビ捨て高耐久近接ブンブン構成でかなり戦えるぞ!そっちはどう考えてもアビ伸ばしたほうが強いけど
大量に殲滅しなくちゃいけない場面だとたしかに負けるけれど硬さと機動力を生かして近接攻撃の手数でゴリ押せるのが強みよ。格下相手だと確かにそれらと比べると殲滅力が足りなく感じるだろうけれどもそれらが通用しなくなる場面で輝くぞい。まぁそういった所に持っていかないと言われればそれまでだが
同じ増強MODでHysterical Assaultの使用率が低くて不憫だ…ネコまっしぐらアタックと表現すればかわいらしいんだがな
ヴァルにゃんはその耐久性で私の状況判断の遅さを、まっしぐらアタックで私の下手っぴ操作を補ってくれる……心から愛おしいフレームじゃ……
ウィップを持たせるとカッコカワイイ上に、殲滅効率が上がった気がします。近接rivenMODはGALVACORDしか持ってないけど速度上昇が付いてたんで。ヴァルにゃんを黒い衣装にしてキャットウーマンを目指します。
状態異常率がまともになるか、スタンスのリワーク(もっと範囲を薙ぎ払うような振りと確定切断)があればHysteriaも使えるのになぁ
なんか装甲値LAVOSに超されてたんですね。ヴァルにゃんのいちばんが無くなったのはちょっと寂しい…ていうかLAVOSのステータスが高すぎる
Prime版はいちばんだからセーフ
彼はかなり特殊だから比べちゃいけない
移植すると他のアビリティ全部弱体化するという物凄い弱点を抱えている
それで防御アビリティも無いから基本性能で乗り切るしかないんだ
木主じゃないけどそういう事なら納得…
いちばんが減って寂しいけどでも私の中ではいちばんだもんな!
装甲高いほど減少率減るし1500くらいあっていいんだがな
現状ヘルスが低すぎる
UMBRA3枚付けた時点でヘルスと装甲が上位互換でValkyr終わったんかなと思ったんやけど、やっぱ近接前提ならVALKYRの着地膠着無効とノックダウン復帰50%が埋め様のない優位やわ。まあ、もう少しステータス上げて貰いたいとは思うんやけどな。
なんかヴァルにゃんのノーマルヘルムずっと謎の可愛さあるなあって思ってたんだけど最近謎が解けた。後頭部の拘束具がおっきいリボンみたいに見えてお嬢様効果が発動していたんだ
ついでにあれ正面から見た時ネコミミになる形と配置してるし、あなどれない
グリニア相手なら4番無敵切れないから強い
と思ったが爪が弱すぎた
異常率の低さがどうにもならんな
フィニッシャー入れれば1発…だけどモーション長い方だから速度爆上げ構成にしてもダレる
爪スタンスみたいに確定切断あれば良かったんだけどね
まあ小細工無しにグリニア倒せたら永久無敵構成が強過ぎるから仕方無い
頑張って特化ビルドにしてもVENKA P使った方が早いっていうね…
腐食ヘビー軸でいい火力出るけどなんでこんな関取みたいなモーションなんだ…
お相撲とは思ってなかったwでも格闘系近接と共通のモーションなのつまんないから専用のモーション欲しいね
4番で強いモーションはスピンと空中攻撃しかないので基本それ以外封印するとよいかと。できれば低空でスピンして頭狙う。
増強突っ込めばえげつない火力は出る。素クリ260%ヘビー時は370%とというえげつない火力で鋼的でも異常関係なく溶かせる。まぁ、常時展開はできないけど必殺技運用はできるな。
Dispensary移植して4番武器にGuardianDerision入れたらグリニア起動防衛が防御してるだけで終わるな
一度タゲ取ったら永続なのかね?
防衛対象の周り走ってると全員後ろ付いてきて面白い
ヴァルにゃんのおてて可愛いからね!仕方ないね!
4番中は無敵だしヘイト集めるのとは相性良いよね。次にアンブラフォーマ入手したら火力両立汎用守護者ビルドの為にツメに突っ込むんだ…
ヴァルにゃんに低コストのCC入れようと思いVOLTのshockかMAGのPULL入れようと思うんだけど、どっちがいいかな?
一応COのお供になるShockのがいいんじゃない Valkyrなら多分威力上げたビルドだろうからPullの引き寄せが強烈すぎて邪魔でしかないと思う 敵に背後とられるだけだからね
なるほど、威力高いとPULLって引き寄せ強くなるのか。わかったshockにしてみる。返信感謝
2番が本体なのに今じゃ移植もできるし、アルケインストライクR5とかもあるからどんな武器でも十分攻撃速度持ててヴァルキア使いたくても使う理由がない、パッシブで近接の最終ダメージ30%くらい盛ってもらっても良いと思う
どういう調整になるにしろ、リワークが必要なフレームだとは思っている。このフレームに限ったことではないが、古いフレームは環境に置いてけぼり感があるのでその辺をなんとかして欲しいところ
パッシブどうにかしてほしいよね、猫ニャンかよってなるわ
KHORAに調教されるヴァルにゃん...
えろそう(小並)
ノックダウン短縮は割とありがたいんだけどね・・・。 普通に考えるなら二番を効果時間中に再発動可能、三番のCC性能を大幅に強化。そして四番を増強なしでももっと火力を出せるようにしてほしい。(四番増強はデメリットありだからリワーク後にさらに火力が上がっても問題なさそう)
野良でvalkurを見かけたらとりあえず装甲値をほめる
コーパスレールジャックミッションでValkyr pレリック恒常化・・・? これはリワークの件もワンチャンあり得るかな?
期待はしない方が良い
この娘に合うシャンダナってあるかな?プライム胴だと特に後ろのパックリしてる所で、根元が浮いちゃってしっくりこないのよね
VALKYR pならYOMOシャンダナを使っているけれど、個人的に根元はあまり気にならないね。
プライムの背中にピッタリハマりますね! 派手すぎないのもいい感じです
枝ですが、気に入って頂けてありがたいです。
ヴァルにゃんにヘビー系の近接武器を持たせるのすき
4番とのギャップがすごく大きく感じられてすきすき
DXスキンほしいけどリワークまででてこなそう
あれ? 爪にAmalgamOrganShutter付けられないの? Mod欄に表示されない。Sacrificialは付けられるのに止めてくれよそういうことは……ただでさえゴミ能力なんだから(´・ω・`)
アマルガム付けれちゃうとアビ武器持ちフレームばかり有利になっちゃうから仕方ないが当然
こいつに白いドレス着せて帽子被せて身長二倍にしてほしい
いったい何トレスクなんだ...
4番発動中でも毒異常だけは無効化されない代わりに毒異常食らったら怪物化しそう
乳と尻も二倍で
わかってないな(クソデカ溜息)スレンダーなボディーラインだからいいんだルルォオ?
そうだよ
いらないダス
TRINITYなら二倍してもいいぞ!
鳥ちゃんはあのつるぺたがいいんだよ………DXスキン第二段とかで体型変更とか来ると当然嬉しいけど
あのつるぺたがいいんだよ!
上腕をもうちょい太くしてくれんかな...
よかったね!腕が太くなったよ!!
太すぎるっぴ!!!
ケツより太い上腕で笑う
どっちかと言えばGARUDAちゃんの領域だと思うゴス