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VALKYR / 1800

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1800
名前なし 2024/04/16 (火) 03:21:59 b83a5@d6b56 >> 1798

スラムの威力やたら出るね。Niraセット装備して範囲もCOも捨ててヘビースラムをひたすらこするビルドができる。

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  • 1804
    名前なし 2024/04/16 (火) 13:57:58 修正 b1f4d@25aa4 >> 1800

    気になったので検証してみました。スラム、ヘビースラム共にダメージは表記通りの性能。強さの原因はVALKYR4番ではなくNiraのセット効果でした。おそらく現在のスラム基礎ダメージの計算式はこうなっています。
    スラムダメージ×(1+基礎MOD増加分+Niraセット増加分)×(1+Seismic Wave増加分+Niraセット増加分)
    赤字の部分は設定ミスと思われるのでいずれ修正されそう。
    追記:
    基礎MODを加えた場合の検証結果を踏まえて式を修正。

  • 1805
    名前なし 2024/04/17 (水) 03:02:01 b83a5@d6b56 >> 1800

    nwt.バグっぽいので、このままだったらNMで狭くなってほぼ使わない1番3番どころか2番まで使わないValkyrになるところだった。まあ赤字部分が修正されたとしててもヘビースラムぶっぱビルドは有益な選択肢になってそう。

  • 1806
    名前なし 2024/04/17 (水) 05:45:29 42ebb@90f67 >> 1800

    攻撃速度はスラム後の硬直時間に影響するので結構有用よ

  • 1807
    名前なし 2024/04/17 (水) 06:50:30 修正 aaef4@381a9 >> 1800

    近接を鞭にしてniraとgladiatorとクレッシェンドを挿すとして アビ武器でのフィニッシャーでもクレッシェンドに蓄積入るから3番はあって悪いことも無い 近接のgladiatorセット効果はアビ武器でヘビー撃ったときに消えるからそれを防ぐためにアビ武器でテンノカイ発動し易くするために2番はあって悪いことも無い まぁ単なるヘビーぶっぱだけなら後隙もローリングで消せるし無くてもいいんじゃない