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VALKYR / 1812

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1812
名前なし 2024/06/07 (金) 15:48:56 eb6f1@559d1

こいつの強化はいつ来ますか……?

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  • 1813
    名前なし 2024/06/07 (金) 16:22:52 62a21@97f4d >> 1812

    現状無限に4番維持できて、4番アビ武器の火力も申し分ないので、こいつの強化が来ることはしばらくないと思われます。個人的にはTOPクラスに強いフレームです。

    1814
    名前なし 2024/06/07 (金) 18:36:31 92e12@74a05 >> 1813

    たまにしか使わないけど、でも能力に決して不満はないしなあ・・・ただアビはもう少し有用でもいとは思う

    1816
    名前なし 2024/06/07 (金) 19:00:55 0d21b@69cd0 >> 1813

    4番の性能に文句はないけどスタンスにテコ入れしてくれないかと思ってしまうんだよね…スラ格洗濯機は疲れるし制御しづらいのよ

    1817
    名前なし 2024/06/07 (金) 19:16:03 dcb4e@2d8ce >> 1813

    いまならヘビースラム型でもいいぞ!

    1819
    名前なし 2024/06/07 (金) 20:14:54 4eef6@34593 >> 1813

    1番3番はもっとバフデバフ付けるとかどうにかなって欲しい

    1820
    名前なし 2024/06/07 (金) 20:31:47 1c1c4@7656b >> 1813

    とりあえず(増強を多少調整したうえで)2番が掛け直し可能+行動を阻害しないモーションになってくれたら嬉しいかな…。

    1828
    名前なし 2024/06/08 (土) 07:35:26 ee2d0@5ca09 >> 1813

    スピンアタックは速い、高打点だけど通常攻撃も使う楽しさが欲しいよな。

  • 1815
    名前なし 2024/06/07 (金) 18:49:39 8c5f4@5ec6c >> 1812

    REVENANTよりも不遇と言われればぐうの音もでない(avalanche)

  • 1818
    名前なし 2024/06/07 (金) 20:06:43 5ff32@b3baa >> 1812

    一番の横移動を強化してくれれば満足

    1823
    名前なし 2024/06/08 (土) 01:07:39 5b901@88bc4 >> 1818

    1番は横移動強化というより初速増加して欲しい気がする。

  • 1821
    名前なし 2024/06/07 (金) 23:06:51 7c3a5@39426 >> 1812

    むしろ余計なリワークするくらいなら現状維持で愛好家が細々生息する程度で良いんだけどな。

  • 1822
    名前なし 2024/06/07 (金) 23:19:24 e20db@388a2 >> 1812

    今は装甲剥ぎ移植が欲しい(4番の異常率が低く確定切断もない)ので装甲リワークが追い風になりそう

    1824
    名前なし 2024/06/08 (土) 01:08:42 5b901@88bc4 >> 1822

    ゆうて200鋼程度なら装甲の上から消し飛んでるけど…。

  • 1825
    名前なし 2024/06/08 (土) 04:48:47 7811a@4fc50 >> 1812

    弱いなんてことは全然無いんだけど、最後の最後まで通用するのが永続4番の1点しかないってのがなぁ。お手軽さと実用性を両立してる反面、誰がやっても絵面がほぼ同じなのと、持ち味であるハズの耐久性能が無敵4番のおかげでお飾り状態なのがね。分かり易くて最後まで使っていける代わりとして拡張性に乏しいって状態だから、来るとしたら強化ではなくてリワーク的なモノになるかもね

    1827
    名前なし 2024/06/08 (土) 05:45:41 e6b9d@a82e8 >> 1825

    2番して4番で殴るだけでも強いんだけど、2番が移植できるからInarosとかの方が相性いいしね。3番増強抜きなら近接速度上げて殴るだけはさすがにシンプル過ぎる。その速度上げた4番ブンブンとかpvとか見た目とか色々好きだからそれでも使うけど

    1843
    名前なし 2024/06/12 (水) 11:57:27 288c0@45930 >> 1825

    確かにアビセットは古いけど、シンプルな使い勝手は弄らないで欲しいかな、純粋な火力で捩じ伏せるのがエンドコンテンツで出来てるから不満は無し、ウチのヴァルはカカト落としで1.2bダメージ叩き出すよ。

    1844
    名前なし 2024/06/12 (水) 22:03:24 fdaa6@e0744 >> 1825

    下手に弄られて1~4番を全部相互シナジーになって更に効果時間をバラバラにし増強も全部必要になってややこしくされるよりは今のままのほうが良いかな。

  • 1826
    名前なし 2024/06/08 (土) 05:01:43 58ba5@63eee >> 1812

    状態異常他でかけたりわざわざフィニッシャーしたりと…普通に遊んでる分には4番を手間暇かけて使うところがないってのがこいつのジレンマ。オムニア鋼結合耐久で2時間半こもってたけどそれでも4番よりPreadosの方がサクサク敵倒せるとかいうね。カンスト遊びとかでもチャレンジしない限り4番の無敵の使いどころが…アルキメデアのネクロメカくらいしかないんだよなぁ。とことんジレンマ。

  • 1829
    名前なし 2024/06/08 (土) 07:38:44 修正 ee2d0@5ca09 >> 1812

    フォーラムの方でも挙がっていたけどどういう強化が望ましいんだろう 持っているものはある、けれどもう少し盛って欲しいそんな印象は抱いているのだけども...というかrevenantも無敵を貼り続けられるようなものだし4アビの解除した時のリスク無くす・維持コストが増えなくなるとかはあっていいと思った

    1833
    名前なし 2024/06/08 (土) 17:42:04 80016@85b76 >> 1829

    比較対象が強い近接レベル程度にはあるから主に鋼サーキットでの武器がショボい時の当たり枠になってるな、4番活用だと増強で長押しすると武器が爪じゃなくて盛ってる近接を一定時間振り回せるとかにならないものかな

    1834
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:34:43 62a21@97f4d >> 1829

    固い敵がきついって話ならCedoとかunairuでいいとおもいます。鋼カスケードカンストも普通に行けてるんで火力で問題があるとは思えないですね。ただ、有効に使える状態異常武器がCedoぐらいしか思い浮かばないことは問題かもしれません。高レベルだと戦い方がCedo撃ってスラ格、ヘビーアタック、スラムぐらいしかないので飽きやすいってのもありますね。

    1835
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:41:35 修正 267c9@ad500 >> 1829

    1番のラインが周囲の直近の敵数体を自分に引き寄せる&長押しで現状のライン移動ができる、2番は据え置き、3番は装甲&シールド剥がしも付与する…までやったらすさまじく強くなると思うんだけどね?ひたすらに暴れまわるバーサーカーモチーフだから軽快な移動と激しい暴れっぷりを再現しようとしたらそうなるかと。

    1836
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:57:49 bd3b2@5ab00 >> 1829

    固い敵がきついって話じゃないしいけるにはいけるのは解ってて昨今のつよい近接に比べてその手間がかかるのがダルいという話では?

    1837
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:12:18 3f1a0@64de6 >> 1829

    まさにそれ。通常近接は強い上に範囲広いのもあるしRivenパワーもあるから…4番使う事で逆に爽快感ない…。まぁフォーラムにも書かれてたけど耐性と装甲リワークで間接的にでも強化につながると良いなぁ…

    1838
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:17:37 49a8f@69fab >> 1829

    4番使ったら足早くなったら良いのになって今日使ってて思った 近接の範囲狭いし

    1839
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:45:53 62a21@97f4d >> 1829

    Cedoとかを撃つのが手間って話だったんですね。バルニャンだとCedo持つのが当たり前ってイメージで手間だと思ったことないので理解できてませんでした。すみません。無敵弄らないで123番を強くしたり、4番強くするのは中々難しそうですが、上の人も言っている通り状態異常と耐性のリワークもあるのでそこで使いやすくなるといいですね。

    1840
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:08:11 3f1a0@64de6 >> 1829

    2番が性能と制約の割に消費きついからEN消費50くらいにしてほしいなぁ。あとはパッシブ変更してほしい。条件満たせば、硬さをさらに活かすか近接能力をさらに伸ばすかみたいな能力に変えてほしいかな

    1841
    名前なし 2024/06/08 (土) 23:27:57 ee2d0@5ca09 >> 1829

    やっぱりヘルスとかシールド値も上げて欲しいな シールドゲーティングの調整でRedirection入れてない時の無敵時間が1秒になっちゃってるのよ...一瞬で射撃武器に持ち替えて打ってというのも結構シビアな操作で、そもそも彼女の強みを活かしたいなら既にMOD枠がかつかつだし この子に限らないがヘルスも昔のフレームは軒並み低めで...

    1842
    名前なし 2024/06/09 (日) 08:08:33 7811a@4fc50 >> 1829

    4番の無敵が「ムテキングで暴れられる爽快感と楽しさ」と「敵の動きを見なくていいから単調で飽きやすくてつまらない」の同居状態を作り出してる感はある。いっそ無敵を取り払う代わりに、アビ武器の基礎ダメと異常率を上げて4番か2番に移動系バフか装甲以外のダメージカットやらの自己バフが付くようにして、昨今のインフレに合わせて増強MODを素の効果に組み込み+ヘルス値&装甲値の増加・・・みたいな夢物語になるといいかもね