引き寄せの有無・RIPの解除&保持の全てを操作に反映させると操作が煩雑化するから、APEXのパスファインダーのように常時引き寄せ+視点方向に追加ベクトルという扱いに簡略化してしゃがみ操作でRIPの解除というようにすれば、ターザンごっこ・急上昇・ワイヤーアクションの全てが楽しめるようになる……ハズ。使わないだろうけど長押しで敵優先ターゲットみたいなQoL上昇もあれば尚良
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引き寄せの有無・RIPの解除&保持の全てを操作に反映させると操作が煩雑化するから、APEXのパスファインダーのように常時引き寄せ+視点方向に追加ベクトルという扱いに簡略化してしゃがみ操作でRIPの解除というようにすれば、ターザンごっこ・急上昇・ワイヤーアクションの全てが楽しめるようになる……ハズ。使わないだろうけど長押しで敵優先ターゲットみたいなQoL上昇もあれば尚良