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VALKYR / 1848

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1848
名前なし 2024/07/07 (日) 23:51:24 92e12@74a05

新ゲームモード「昇天」でヴァルにゃんの1番がとうとう日の目を見ることに!と思った。思ったんだ・・・

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  • 1849
    名前なし 2024/07/08 (月) 02:03:24 e2163@24b08 >> 1848

    範囲を捨ててなきゃジグザグマに登ればビュンビュン飛べますよ!ただたまにセル?付近に飛ぼうとしてエネミーが重なり空中で引っ張り上げ落ちてくけどね!

    1852
    名前なし 2024/07/08 (月) 22:14:47 92e12@74a05 >> 1849

    違うんだ、もっとこう・・・スパイダーマンのようにビュンビュンいけるかと思ったんだ・・・

    1854
    名前なし 2024/07/08 (月) 23:26:59 e2163@88ad8 >> 1849

    確かにワイヤー系アクションの理想だよねスパイダーマン。個人的には長押しとかで打ち込み地点まで途切れず飛べたり(壁なら張り付き)両手で途切れず出せたらなとRIP使う度に思ってる。

    1855
    名前なし 2024/07/09 (火) 13:57:12 7811a@bdd67 >> 1849

    引き寄せの有無・RIPの解除&保持の全てを操作に反映させると操作が煩雑化するから、APEXのパスファインダーのように常時引き寄せ+視点方向に追加ベクトルという扱いに簡略化してしゃがみ操作でRIPの解除というようにすれば、ターザンごっこ・急上昇・ワイヤーアクションの全てが楽しめるようになる……ハズ。使わないだろうけど長押しで敵優先ターゲットみたいなQoL上昇もあれば尚良