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VALKYR / 1829

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1829
名前なし 2024/06/08 (土) 07:38:44 修正 ee2d0@5ca09 >> 1812

フォーラムの方でも挙がっていたけどどういう強化が望ましいんだろう 持っているものはある、けれどもう少し盛って欲しいそんな印象は抱いているのだけども...というかrevenantも無敵を貼り続けられるようなものだし4アビの解除した時のリスク無くす・維持コストが増えなくなるとかはあっていいと思った

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  • 1830
    木主 2024/06/08 (土) 07:55:11 修正 eb6f1@e0fe8 >> 1829

    個人的にKurrelvoと違った尖り方をして欲しいと思ってて、2番にダッシュ速度強化をつけるとか、3番に装甲剥ぎorオバガ特攻をつけるだけで結構楽しくなりそうだと思ってます。 あと1番に救いが欲しい。

  • 1831
    名前なし 2024/06/08 (土) 08:02:36 00a31@ce731 >> 1829

    完全に個人的意見だけど、4番維持のエネコスト減らしてくれたらそれだけで嬉しい。無敵になって何処でも通用する専用近接振り回せるんだからある種一つの最強のカタチだと思う。ただやってる事があまりにシンプル過ぎて飽きるんだよな。専用近接も派手さはないし。お気に入りの武器撃てば無敵解除されちゃうし。強いけど、何か面白味ないなぁってみんな使わなくなる印象。

  • 1832
    名前なし 2024/06/08 (土) 17:02:44 3f1a0@64de6 >> 1829

    4番強いって言っても…硬いヤツ現れたら結局、低い状態異常確率と確定切断の無いクソスタンスと敵のヤバい装甲に阻まれて手間暇かかるの確定なんだよね。その爽快感の無さがダルいから使わなくなる。硬いヤツ現れる度にフィニッシャーかけられるようにしたり射撃武器で状態異常かけてあげたりしないとまともに削れないんだもん…。つか近接武器が強すぎるのが多すぎんねん…

  • 1833
    名前なし 2024/06/08 (土) 17:42:04 80016@85b76 >> 1829

    比較対象が強い近接レベル程度にはあるから主に鋼サーキットでの武器がショボい時の当たり枠になってるな、4番活用だと増強で長押しすると武器が爪じゃなくて盛ってる近接を一定時間振り回せるとかにならないものかな

  • 1834
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:34:43 62a21@97f4d >> 1829

    固い敵がきついって話ならCedoとかunairuでいいとおもいます。鋼カスケードカンストも普通に行けてるんで火力で問題があるとは思えないですね。ただ、有効に使える状態異常武器がCedoぐらいしか思い浮かばないことは問題かもしれません。高レベルだと戦い方がCedo撃ってスラ格、ヘビーアタック、スラムぐらいしかないので飽きやすいってのもありますね。

  • 1835
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:41:35 修正 267c9@ad500 >> 1829

    1番のラインが周囲の直近の敵数体を自分に引き寄せる&長押しで現状のライン移動ができる、2番は据え置き、3番は装甲&シールド剥がしも付与する…までやったらすさまじく強くなると思うんだけどね?ひたすらに暴れまわるバーサーカーモチーフだから軽快な移動と激しい暴れっぷりを再現しようとしたらそうなるかと。

  • 1836
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:57:49 bd3b2@5ab00 >> 1829

    固い敵がきついって話じゃないしいけるにはいけるのは解ってて昨今のつよい近接に比べてその手間がかかるのがダルいという話では?

  • 1837
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:12:18 3f1a0@64de6 >> 1829

    まさにそれ。通常近接は強い上に範囲広いのもあるしRivenパワーもあるから…4番使う事で逆に爽快感ない…。まぁフォーラムにも書かれてたけど耐性と装甲リワークで間接的にでも強化につながると良いなぁ…

  • 1838
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:17:37 49a8f@69fab >> 1829

    4番使ったら足早くなったら良いのになって今日使ってて思った 近接の範囲狭いし

  • 1839
    名前なし 2024/06/08 (土) 19:45:53 62a21@97f4d >> 1829

    Cedoとかを撃つのが手間って話だったんですね。バルニャンだとCedo持つのが当たり前ってイメージで手間だと思ったことないので理解できてませんでした。すみません。無敵弄らないで123番を強くしたり、4番強くするのは中々難しそうですが、上の人も言っている通り状態異常と耐性のリワークもあるのでそこで使いやすくなるといいですね。

  • 1840
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:08:11 3f1a0@64de6 >> 1829

    2番が性能と制約の割に消費きついからEN消費50くらいにしてほしいなぁ。あとはパッシブ変更してほしい。条件満たせば、硬さをさらに活かすか近接能力をさらに伸ばすかみたいな能力に変えてほしいかな

  • 1841
    名前なし 2024/06/08 (土) 23:27:57 ee2d0@5ca09 >> 1829

    やっぱりヘルスとかシールド値も上げて欲しいな シールドゲーティングの調整でRedirection入れてない時の無敵時間が1秒になっちゃってるのよ...一瞬で射撃武器に持ち替えて打ってというのも結構シビアな操作で、そもそも彼女の強みを活かしたいなら既にMOD枠がかつかつだし この子に限らないがヘルスも昔のフレームは軒並み低めで...

  • 1842
    名前なし 2024/06/09 (日) 08:08:33 7811a@4fc50 >> 1829

    4番の無敵が「ムテキングで暴れられる爽快感と楽しさ」と「敵の動きを見なくていいから単調で飽きやすくてつまらない」の同居状態を作り出してる感はある。いっそ無敵を取り払う代わりに、アビ武器の基礎ダメと異常率を上げて4番か2番に移動系バフか装甲以外のダメージカットやらの自己バフが付くようにして、昨今のインフレに合わせて増強MODを素の効果に組み込み+ヘルス値&装甲値の増加・・・みたいな夢物語になるといいかもね