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KOUMEI

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名前なし
作成: 2024/10/03 (木) 08:13:11
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108
名前なし 2024/10/05 (土) 00:38:19 3db9b@89367

2番チャレンジ条件、ヘッドショットでn体倒すがありました
画像1

109
名前なし 2024/10/05 (土) 01:31:25 4a182@be3a3

たまたまだと思うが、2番がウォールラッチでx体倒すばかり提示される… 糸を使うの繋がりで地獄からの使者を彷彿とさせるな!

111
名前なし 2024/10/05 (土) 01:45:33 8b8ce@4f9e9 >> 109

ハッハッハッハッハッ! すり替えておいたのさ! (デーンデデーン デ デデ! ポコポコポコポコポコポコ! デデ! デデー! ア"ーーーーッ!)画像1

116
名前なし 2024/10/05 (土) 05:02:45 06304@e6e25 >> 111

消される!消される!

110
名前なし 2024/10/05 (土) 01:42:14 3db9b@89367

クソ地味な不満点というか欠点だけど、ダイスの数がランクにリンクしてるのかフォーマ刺すたびに1個から始まって育成難易度が地味に高いの、酷過ぎないか?

113
名前なし 2024/10/05 (土) 03:02:55 3345f@7442b

ハンマーのヘビスラ硬直を1番で消せるから餅つき占いしてる

114
名前なし 2024/10/05 (土) 04:47:51 ca1ab@d1b50

Daikyuとクナイとカタナ持って戦巫女プレイが楽しい

117
名前なし 2024/10/05 (土) 05:16:15 aaef4@381a9 >> 114

和風っぽい待機モーションが欲しいと思った あ、grendel以外で

118
名前なし 2024/10/05 (土) 06:06:18 033f9@78c8b >> 117

(^)

119
名前なし 2024/10/05 (土) 07:07:26 18c26@3ba72

いましがた焼き上がったんやがこの細身で装甲値がatlasとかchorma並にガチガチやんけ…最初はヘルス受けで基本行くからこういうとこも始めたての人用のフレームなのか。

120
名前なし 2024/10/05 (土) 07:34:04 ce46c@dd5a5

ある程度フォーマ指し終わったから、アルコンの欠片何いれようか迷う!

123
名前なし 2024/10/05 (土) 10:33:03 3db9b@89367 >> 120

とりあえず4番のモーション長いから黄tauは確定だと思う。装甲にべらぼうに弱いから緑も必須かなぁ...

121
名前なし 2024/10/05 (土) 07:36:30 d8de3@8d53b

ヘッショ課題がすごい辛い DoT死させたらいけないのがコンセプトに反してる……

124
名前なし 2024/10/05 (土) 11:03:46 3db9b@89367 >> 121

ヘッショ課題と冷凍課題が怠いからコンパニオンに冷気拡散ビルドの武器持たせて固めて撃ちぬいてるわ
マジでこの2つだけ本当に面倒で嫌い

129
名前なし 2024/10/05 (土) 12:56:34 2e3f9@d04da >> 121

4番もヘドショ狙いづらいCCってのがね。でもテーマに合っていて個性があるから許す🥰

122
名前なし 2024/10/05 (土) 08:34:44 48b32@987bc

御神籤・御守←それっぽいな 文楽←海外だとこっちの呼び方が有名なんだよな 組み紐←マイナーな工芸品だけどまあ分かる 幸命←???そのままSachiとか、神道・仏教あたりから良さそうな名前引っ張ってきたほうが良かっただろ

128
名前なし 2024/10/05 (土) 12:43:24 5e99d@4e0c4 >> 122

多分「海外のゲーム」というバイアスがあるかな、この手の既存の言葉に似たかばん語は日本のサブカルではよく見かけるはずだから一歩先に至っていると考えてもいいかも。既存の単語でも造語でもない特別な名前だよ。オミクジ=サンとかだとやっぱりトンチキジャパン感が実際スゴイ訳だし、それをうまく避けてるとは思う

144
名前なし 2024/10/05 (土) 18:15:22 827ab@f75e0 >> 128

でもコウメイだと三国志の孔明を想像する人が多いから「よくある中国とごっちゃになってるやつ」と思われる可能性が高いんよな

150
名前なし 2024/10/05 (土) 19:05:44 5e99d@4e0c4 >> 128

まあそこはウーコンとかネジャとか居るのに急に日本語読みで中国人を呼んだりしないということで…

125
名前なし 2024/10/05 (土) 11:30:02 06538@ec685

おみくじのデバフに、「シールドリチャージ遅延」と「エネルギー減少」を確認しました。ただ、デバフ付きはデバフ無しに比べて倒さないといけない敵の数が低めに設定されてるっぽい?

126
名前なし 2024/10/05 (土) 11:55:11 06538@ec685 >> 125

全然そんな事無かった。「貫通の影響を受ける」デバフ10m内54体とか出ました。

127
名前なし 2024/10/05 (土) 12:41:09 2e3f9@d04da

Frostの増強付きドームの範囲内で1番を使うと、確定で射出物が速攻で凍って展開されない😰 これは流石にバグだろうな。

130
名前なし 2024/10/05 (土) 13:27:16 2e3f9@d04da

2番は面白いけど最強級の武器がないと凄くテンポ悪い。今の最強武器でオススメあります? プラチナで入手できる物ならありがたいところ。

131
名前なし 2024/10/05 (土) 13:32:38 68551@9ea99 >> 130

個人的にはDAIKYUが最強武器だと思い込んでる

132
名前なし 2024/10/05 (土) 13:35:20 479c0@d216c >> 130

Incarnon使えるなら異常キルとスライディングキルとヘッショキル狙えて火力も十分なエンカンバーIncarnonFURISが割とおすすめ ウォールラッチはクバOGRISくらいしか思いつかないし諦めて

134
名前なし 2024/10/05 (土) 14:10:40 2e3f9@d04da >> 132

インカーノンはDuvil系は持ってないんですよね〜。それ以外のやつはありますが。Duvilやるか〜😥

139
名前なし 2024/10/05 (土) 14:41:33 479c0@47b65 >> 132

異常だけならコンパニオンに頼るのも一つの手 manifold bondとsynergies prospects付けたハウンドとかがco補助としておすすめ ペット使いたいならペット武器に氷変換差すのもアリ

133
名前なし 2024/10/05 (土) 13:39:27 3db9b@89367 >> 130

セカンダリでエンカンバー付けてもキルぺがそこそこある武器が必要だと思うわ
0m~20mでキルが狙えて、エンカンバーが機能するレベルのSCがある武器
もしくはプライマリにCEDO担いでセカンダリにLAETUM持つとか?

135
名前なし 2024/10/05 (土) 14:12:15 2e3f9@d04da >> 133

正にcedo+Laetumで遊んでみたんですが、装甲除去がないからlv400↑とかで辛く。さりとてまだアビ移植はせず100%KOUMEIで探求したく…

136
名前なし 2024/10/05 (土) 14:19:32 2e3f9@d04da >> 130

高威力+範囲+ヘドショ判定あり(倍率は0で良い)……な武器が理想? エンカンバーはアビ連打でカバーできるので前述のものより優先度は下げられる気が。

137
名前なし 2024/10/05 (土) 14:23:10 3db9b@89367 >> 136

いや正直アビ連打じゃカバーしきれないと感じてるわ
毒とか火炎ならまだしも、氷指定だと本当にそう感じる

138
名前なし 2024/10/05 (土) 14:39:15 d8de3@7eb51 >> 130

だいたいオキュコで済む

147
名前なし 2024/10/05 (土) 18:33:49 62a21@968e2 >> 130

エンカンバー+インカーノンDUAL TOXOCYSTでいい気がする。レベルカンストまで余裕だし。冷気はコンパニオンに補助してもらうと楽かも。

151
名前なし 2024/10/05 (土) 19:17:13 d2205@7bfab >> 130

クールタイムも最大は1分で良いんじゃないかな

140
名前なし 2024/10/05 (土) 14:45:12 c13e1@b59f8

全体的に2番に寄せすぎてるせいで中途半端になってて肝心の布告もポンコツなのがな 長期戦で布告重なると強くなるように見えるかもしれんけど課題達成できてる時点で殲滅できてるんだよな

145
名前なし 2024/10/05 (土) 18:19:06 2bbca@6911e >> 140

いや、本来長時間籠る場合は自分の火力据え置きで敵の耐久がガンガン上がるけれどKOUMEIなら布告も十分蓄積していくから火力の伸びが上回るっていう設計。
短期ミッションだと布告取得もランダムだから恩恵は見えないよ。

141
名前なし 2024/10/05 (土) 15:12:42 aaef4@381a9

そういやhigasaとamanataはシグネチャー効果なしか

142
名前なし 2024/10/05 (土) 15:28:54 0bc88@0fd84

4番の画像がストリングプレイスパイダーベイビーに見えてよくない

148
名前なし 2024/10/05 (土) 18:49:19 2e3f9@d04da

丸一日使った感想としては【弱い〜並】。コア層が1時間籠もるとかなら2番の累積が効くけど、大多数が20分か深淵ぐらいと考えると悲しいほど微妙😰

149
名前なし 2024/10/05 (土) 18:57:51 2e3f9@d04da >> 148

ランダム要素は戦術がたてづらいから付与する種類数なりスタック数なり多くないと強さが成立しないけど、2番や666効果(僅か3.5%)を意識し過ぎたのかレベルデザインで失敗した予想。

154
名前なし 2024/10/05 (土) 19:22:36 3a4e4@d1fb2 >> 148

課題がもう少し簡単だったらなぁ。近接〇キル、セカンダリ〇キル、プライマリ〇キルぐらいのシンプルなやつで良かったと思うわ。

161
名前なし 2024/10/05 (土) 19:57:00 d8de3@2ceef >> 154

とりあえず自身の性能と噛み合わないHS、タイル依存になる20mとラッチは消したがいい気がするわね これ出ると戦闘の流れが途切れる感じで楽しくない

155
名前なし 2024/10/05 (土) 19:24:13 ef074@92306 >> 148

せめてオミクジ挑戦中もクールタイムが減るくらいの調整は欲しいところ。他にできることが少ないからCD中が手持ち無沙汰なんじゃ

156
名前なし 2024/10/05 (土) 19:37:13 ed03e@8bc09 >> 148

ビルドによるとはいえハズレもおおいしなぁ。課題にCDもあるなら三択あってもよくない?って思っちゃった

158
名前なし 2024/10/05 (土) 19:42:55 4dbee@5a558 >> 156

増強でデュヴィリみたいに布告Qキーで3種類から選べるようになりそう

159
名前なし 2024/10/05 (土) 19:48:47 3db9b@89367 >> 148

ハゲドーだわ。そもそもコイツ2番を軸にしたプレイって普段やらない動き(ウォールラッチ、スラダキル、対空キル、武器の適宜持ち替え)を強制させられるしで初心者から上級者までプレイ感最悪なんだよな
しかもソロならまだしも、分隊で参加すると敵の取り合いが始まるから通常じゃまず達成不可で
鋼でも2,3個取れたらいい方ってレベルなのがバカげてる。それで貰えるものはショボい
理論値だけ見れば間違いなく強いけど、実際に使ってみたらNYXの下位互換か縛りプレイ用のフレームと言ってもいいと思うわ

162
名前なし 2024/10/05 (土) 20:08:27 d8de3@3b055 >> 159

武器を持ち替える理由作るのは良いと思うよ それとスラ滞空は普通にパルクールする中でこなせるでしょ

163
名前なし 2024/10/05 (土) 20:11:22 3db9b@89367 >> 159

特定の敵やシチュエーションにセットアップされた武器を持ち帰るのは良いんだけど
これは持ち替えを半ば強制させてるわけだし、通常のプレイからはかけ離れたスラ格スラ射や対空キルを要求されるのは
持ち替え強制と合わせてホンマにストレスなんよ

164
名前なし 2024/10/05 (土) 20:15:10 2e3f9@d04da >> 159

ほんとマルチで味方の高い殲滅力の中で達成できねーw 運猫を「Warframeのスピーディーなバトルに合っていない」と修正したのにこいつの2番をこんなグダる仕様にしたセンスの無さ😥

165
名前なし 2024/10/05 (土) 20:16:13 d8de3@3b055 >> 159

そうか、私は通常からかけ離れたプレイをしていたのか……

166
名前なし 2024/10/05 (土) 20:22:29 65344@6cccb >> 159

布告も課題進捗も分隊全員で共有されれば楽しかったかもしれない

170
名前なし 2024/10/05 (土) 20:45:32 4dbee@5a558 >> 159

全布告条件がキルしかないのがいけない。ジャンプ回数とか何m移動するとか色々バリエーションを持たせてほしい

152
名前なし 2024/10/05 (土) 19:17:26 c1689@19024

そのうちヤレリちゃんみたいにヤケクソ強化されるんだ俺特知

153
名前なし 2024/10/05 (土) 19:22:17 dd164@129a7

4番か1番連打からの移植の異常スタック増加で雑魚はそこそこいける。装甲は緑アルコン腐食でなんとかしよう!

157
名前なし 2024/10/05 (土) 19:38:41 8fd2e@3e653

4番でなんか喋って欲しかったなー
ジャパニーズは必殺技の名前を叫ぶのが大好きなんだ

160
名前なし 2024/10/05 (土) 19:52:17 827ab@f75e0

2番アビこれだけ再使用時間長いならチャレンジなしで布告入手がデフォでいいとすら思える。時間と手間をかけてようやく手に入る布告は選べないうえに、いらないものばっかりで強くなっていく感じをあまり得られてない。回転の速い最初のうちに良いの引けなかったらもうダメやね。3番は防御アビとしての仕事が出来てなさ過ぎる

174
名前なし 2024/10/05 (土) 21:47:28 3858e@a6a6c >> 160

チャレンジでどうせ時間取られるならクールダウンは破棄した時だけでもよさそう

167
名前なし 2024/10/05 (土) 20:29:09 11944@f558a

最悪2番移植枠に考えるけどコンセプト否定するような真似もしたくない…なんとか最速リワーク考えてくれんかな

168
名前なし 2024/10/05 (土) 20:37:14 36d16@dd2a4

略奪者の度胸ダメカ量強化してパッシブ化してくれないかな。omamoriは全てを託すには頼りなさすぎる

169
名前なし 2024/10/05 (土) 20:43:28 2e3f9@d04da

『1番にダイス数に応じて虚弱性が付与される』リワークしてくれ! 2番を達成しやすくなるシナジーができてそれだけでかなり変わるから! 今だと1番ゴミすぎる上にサイコロ関係ないじゃん!😱

171
名前なし 2024/10/05 (土) 20:45:33 2e3f9@d04da >> 169

2番も『サイコロ数に応じて達成条件数が変わる』とかでも良かった(平均で今より簡単になる方向で)。 面白くするためにサイコロを採用したのではなく、サイコロ使いたかったから使ったけど企画センスがないから微妙キャラになったオチ😥

172
名前なし 2024/10/05 (土) 20:49:45 4dbee@5a558

上にも書いてあるけどSICKENING PULSE移植して威力マシマシ4番→パルスで疑似広範囲NUKEするのは楽しいと思った。異常山盛りに出来る関係でcondition overload系を手軽に使えるし、カンスト帯は知らんけど普通に遊ぶ分には楽しめるフレームよ

173
名前なし 2024/10/05 (土) 21:31:19 3db9b@89367

KOUMEIの持ち味活かすなら2番をロアーとか状態異常爆発させるヤツを移植した方が良い気がしてきた...
現状は積極的に布告積むフレームじゃないと思うわ、リワークか増強待ちって感じる

175
名前なし 2024/10/05 (土) 22:05:40 887f5@99352 >> 173

2番の何がアレって、条件とタイルや装備の相性もだけど、何なら手に入った布告によっては「狭いタイルで変なタイミングで加速する」辺りでプレイを阻害するまである辺りよ……

176
名前なし 2024/10/05 (土) 22:25:32 8b691@6875a >> 173

正直布告のメリットと課題が釣り合ってないとは思う

180
名前なし 2024/10/05 (土) 22:45:39 887f5@99352 >> 176

ヘビー型にした両手刀使用中にクリダメ倍化と異常ダメ倍化と近接2ヒット化が入ればそれだけで雑に火力6倍くらいにはなるし、理論上は馬鹿げた強さを目指せるはず。あくまで「理論上は」に留まるけど