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KOUMEI / 148

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148
名前なし 2024/10/05 (土) 18:49:19 2e3f9@d04da

丸一日使った感想としては【弱い〜並】。コア層が1時間籠もるとかなら2番の累積が効くけど、大多数が20分か深淵ぐらいと考えると悲しいほど微妙😰

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  • 149
    名前なし 2024/10/05 (土) 18:57:51 2e3f9@d04da >> 148

    ランダム要素は戦術がたてづらいから付与する種類数なりスタック数なり多くないと強さが成立しないけど、2番や666効果(僅か3.5%)を意識し過ぎたのかレベルデザインで失敗した予想。

  • 154
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:22:36 3a4e4@d1fb2 >> 148

    課題がもう少し簡単だったらなぁ。近接〇キル、セカンダリ〇キル、プライマリ〇キルぐらいのシンプルなやつで良かったと思うわ。

    161
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:57:00 d8de3@2ceef >> 154

    とりあえず自身の性能と噛み合わないHS、タイル依存になる20mとラッチは消したがいい気がするわね これ出ると戦闘の流れが途切れる感じで楽しくない

  • 155
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:24:13 ef074@92306 >> 148

    せめてオミクジ挑戦中もクールタイムが減るくらいの調整は欲しいところ。他にできることが少ないからCD中が手持ち無沙汰なんじゃ

  • 156
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:37:13 ed03e@8bc09 >> 148

    ビルドによるとはいえハズレもおおいしなぁ。課題にCDもあるなら三択あってもよくない?って思っちゃった

    158
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:42:55 4dbee@5a558 >> 156

    増強でデュヴィリみたいに布告Qキーで3種類から選べるようになりそう

  • 159
    名前なし 2024/10/05 (土) 19:48:47 3db9b@89367 >> 148

    ハゲドーだわ。そもそもコイツ2番を軸にしたプレイって普段やらない動き(ウォールラッチ、スラダキル、対空キル、武器の適宜持ち替え)を強制させられるしで初心者から上級者までプレイ感最悪なんだよな
    しかもソロならまだしも、分隊で参加すると敵の取り合いが始まるから通常じゃまず達成不可で
    鋼でも2,3個取れたらいい方ってレベルなのがバカげてる。それで貰えるものはショボい
    理論値だけ見れば間違いなく強いけど、実際に使ってみたらNYXの下位互換か縛りプレイ用のフレームと言ってもいいと思うわ

    162
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:08:27 d8de3@3b055 >> 159

    武器を持ち替える理由作るのは良いと思うよ それとスラ滞空は普通にパルクールする中でこなせるでしょ

    163
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:11:22 3db9b@89367 >> 159

    特定の敵やシチュエーションにセットアップされた武器を持ち帰るのは良いんだけど
    これは持ち替えを半ば強制させてるわけだし、通常のプレイからはかけ離れたスラ格スラ射や対空キルを要求されるのは
    持ち替え強制と合わせてホンマにストレスなんよ

    164
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:15:10 2e3f9@d04da >> 159

    ほんとマルチで味方の高い殲滅力の中で達成できねーw 運猫を「Warframeのスピーディーなバトルに合っていない」と修正したのにこいつの2番をこんなグダる仕様にしたセンスの無さ😥

    165
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:16:13 d8de3@3b055 >> 159

    そうか、私は通常からかけ離れたプレイをしていたのか……

    166
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:22:29 65344@6cccb >> 159

    布告も課題進捗も分隊全員で共有されれば楽しかったかもしれない

    170
    名前なし 2024/10/05 (土) 20:45:32 4dbee@5a558 >> 159

    全布告条件がキルしかないのがいけない。ジャンプ回数とか何m移動するとか色々バリエーションを持たせてほしい