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KOUMEI

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名前なし
作成: 2024/10/03 (木) 08:13:11
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215
名前なし 2024/10/06 (日) 17:53:46 548a6@b9706

強弱は置いておいてヘルスが低下するほど6の目が出やすいとかのパッシブだったらもうちょっと尖ってて面白かったかもしれない

216
名前なし 2024/10/06 (日) 17:58:20 033f9@8357b >> 215

昔そういうパッシブだったけど全く活かされなかったGarudaとかいうのがおってな…

227
名前なし 2024/10/07 (月) 05:13:18 5b901@5c567 >> 215

3番が自動回復だから維持できなくて相性悪そうね。

218
名前なし 2024/10/06 (日) 18:53:11 739e4@660ed

cedoと合わせて使うの想定されてるのかな。入手時期的にもかなり使いやすい初心者救済フレームなのでは

220
名前なし 2024/10/06 (日) 21:24:42 修正 2e3f9@d04da >> 218

いや、全然初心者向けじゃないよ。逆に経験者向けよ。こんなの武器もMODも知識も揃っていない人が使っても楽しめないと思う… 鋼未満で初心者がこのフレームでいける所=どのフレームでもいける。

221
名前なし 2024/10/06 (日) 22:04:28 5677b@11a14 >> 220

逆に武器もMODも知識もいらずに楽しめるフレームってなんだよ(哲学)

222
名前なし 2024/10/06 (日) 22:29:32 4dbee@5a558 >> 220

ヘルス受けスタイルなので序盤の敵の攻撃のゆるさと相まって最低限ヘルスと装甲値のMOD入れておけばOMAMORIでヘルス戻せるし、1番4番で敵の動き止めて4番はダメージも見込めるからMAGやVOLTよりははるかに戦いやすいと思うよ。惑星序盤でシールド盛りがオススメされるのはヘルス回復手段に乏しいからであってこのフレームは比較的長持ちしやすいOMAMORIでそれを補ってる。2番はまぁやりにくさが否めないだろうけど元々エンドレス想定のスキルなのでしょうがない

228
名前なし 2024/10/07 (月) 05:15:09 5b901@5c567 >> 220

2番自体も初心者がエンドレス系する際にはかなり役立つと思うよ、熟練が鋼エンドレスやるのと違って段々と火力不足になってジリ貧になりやすいし。

232
名前なし 2024/10/07 (月) 06:40:32 0363d@507ba >> 220

アビ自体はどれも発動するだけで強く、それにパッシブとダイス要素がおまけでついてるだけで実は簡単なんですよ

276
名前なし 2024/10/08 (火) 08:03:00 233ff@bcdd9 >> 220

ヘッショとかウォールラッチしながらとか20メートル以遠の敵を狙えとか初心者が出来るもんなんかね?バフを得ようと慣れない動作して事故りそうなもんだが。

219
名前なし 2024/10/06 (日) 21:23:03 89293@de0b9

毒塗りの手取ってインフルエンス近接振るとヒットの度に画面が黄緑色で埋め尽くされて何も見えなくなる…

234
名前なし 2024/10/07 (月) 08:56:45 c4064@4147c >> 219

でも何も見えなくなる時が一番気持ちいいよね

241
名前なし 2024/10/07 (月) 11:47:37 11944@f558a >> 234

こいつナルメルヴェール被ってね?

223
名前なし 2024/10/06 (日) 22:46:59 98ddc@dd2a4

3番のお守り消費までのクールタイムってその間は無防備になるってこと?

224
名前なし 2024/10/06 (日) 23:15:34 887f5@99352 >> 223

お守り消費毎にお守りの被弾無効化が解除されてから3秒(+シールドゲーティングによる無敵中はクールダウン停止あり)3番は効果を発動しなくなる

225
名前なし 2024/10/06 (日) 23:47:33 f40e8@dd2a4 >> 224

なるほどありがとう。本体で使うときはクールタイム無くしてほしいなぁ…発動率50%なんだし

226
名前なし 2024/10/07 (月) 04:41:45 f3fcb@fb6a7

2番のクールダウンマックス30秒にするか達成したらクールダウン増加リセットにして欲しいッシュ

229
名前なし 2024/10/07 (月) 05:18:42 修正 5b901@5c567 >> 226

マックス30秒は流石に短くね、鋼サーキットでも1ウェーブ数分だから2分半に1布告くらいのペースだし敵レベルの上昇スピード考えたら妥当かと。
あんまり短くしすぎると少し粘ってお題やろうとかがなくなるし。

231

達成or破棄から始まる最大150秒のクールダウンはかなり長いよ。せめてGYREみたいに挑戦が始まってからクールダウン内部で開始されてたりしてくれないと手持ち無沙汰になっちゃう

230
名前なし 2024/10/07 (月) 05:38:44 4dbee@5a558 >> 226

緩和されるとしても挑戦中も布告CT進行(ただし棄却した時はCTから再開)とかかなぁ。粘ってやるかさっさと次のお題に行くか、全然できなくて破り捨てるかって感じの選択にはなる

233
名前なし 2024/10/07 (月) 07:08:49 2e3f9@d04da >> 226

2番は破棄した場合は(CT発生はするとして)CT増加は無くすべき。 何も得てないのにペナルティだけ加算されるとか…… 大味が持ち味のゲームでここだけそんなシビアさを出してどうすんの?

235
名前なし 2024/10/07 (月) 09:40:04 33061@a7aa1

長時間ミッションに居座られるのDE自身が嫌いなのにそうしないと面白くない99.9%のプレイで最弱の謎フレーム

249
名前なし 2024/10/07 (月) 12:56:35 887f5@99352 >> 235

99.9%のプレイで最弱なのは流石にLIMBOでは?

263
名前なし 2024/10/07 (月) 18:41:35 33061@a7aa1 >> 249

Silence移植したらまだやれるみたいだよLIMBOは

236
名前なし 2024/10/07 (月) 09:56:47 3b681@ba804

もろもろ遅えと装甲問題以外で弱いって言ってる場合は、その人の武器とか補助要素の育成が不十分な可能性を感じるフレーム。なんで初心者向けの低難易度の場所に結構癖のあるフレームを配置したのか…。

237
名前なし 2024/10/07 (月) 10:25:33 887f5@99352 >> 236

2番は遅い(実用上安定し出す程の長時間プレイする意味がない)でいいけど、3番は効果の薄さにCT付きだから直接的に弱いし、パッシブ・1番・4番が全部状態異常をばら撒く系だけどばら撒くだけばら撒いてもフレームとしては活かす要素が入ってないし、極端な長時間プレイを想定する場合を除いてとにかく決め手になる要素に欠くフレームじゃない?
状態異常ばら撒きにしてもエンカンバー入りセカンダリ採用する方が手軽で確実だろうし、どの辺りに強みを見出してるの?

240
名前なし 2024/10/07 (月) 11:24:00 4dbee@5a558 >> 237

1番と4番はどちらも空間を軸に「確実」に状態異常を付与出来る。前者はキルゾーンに設置することで、後者は広範囲に一斉に付与する事でいちいちセカンダリから別武器に持ち変える必要がなく戦えるのはエンカンバーで完全な代用が効かない明確なメリット(ただ4番の発生の遅さは擁護不可能)。そうして付与した状態異常はCC用とみてもいいし、異常率に乏しくCOや亜鉛異常を活かしづらい武器でもそれらで火力を増大させられる踏み台として活用するという手もある(概要にもある「次なる回答」の一例)。3番は50%と言う確率で軽んじられて忘れられがちだけど、無効化したダメージをヘルス→シールド→オーバーシールドの順に変換するのでヘルス満タン境目なら即シールドに変換するのでシルゲも発生する。敵兵士みたいなほぼ棒立ちムーブしたり他にヘルス回復手段一切用意してないとかでなければ思った以上にしぶといよこのスキル。

242
名前なし 2024/10/07 (月) 11:48:48 887f5@99352 >> 237

4番はともかく1番は6三つの時じゃないと1本につき1種類だし閉所戦闘向け?
3番はいくらシールドが回復して1回はシルゲ耐えの補助ができてもシルゲ中はCT止まるんで……

247
名前なし 2024/10/07 (月) 12:13:53 4dbee@5a558 >> 237

そうだね、1番は閉所、4番が開けた場所って感じで使い分けるといいと思う。何ならエネルギーに余裕がある時であれば別に2回3回飛ばしても構わんしね。3番に関してはロリガとかと同じような考えで立ち回ればされど1回と自分は考えてるかなぁ。シルゲが生命線になるような環境だと他の軽減スキルでは焼け石に水になるし、そうでないならそこをeclipsやnull starに置き換えても構わんと思うよ

248
名前なし 2024/10/07 (月) 12:25:46 bf350@7b044 >> 237

koumeiっていうかwarframeに限った話じゃないけど、まず否定やマイナス面から入って利点やプラス点を提示されてもでもあれは駄目でしょ?ってなる奴は最初から自分の中で選択肢潰して答えが確定しちゃってるんだよね。実際試してやっぱ自分には合わないわ、なら問題ないんだけども

239
名前なし 2024/10/07 (月) 11:21:16 9f7cb@972e2

KOUMEI3番移植時の効果を追記しました。パッシブダイスが無いので固定値になります。

243
名前なし 2024/10/07 (月) 11:49:28 ed03e@8bc09

サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね

244
名前なし 2024/10/07 (月) 11:55:13 11944@f558a

Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ

250
名前なし 2024/10/07 (月) 12:56:55 3dce1@344c0 >> 244

シールドリワークまでのずいぶん長い期間、ヘルスにあらずんば耐久力にあらずみたいな時期が続いたから多少の反動はしょうがない…もうちょいどうにかしてほしくはあるけど

251
名前なし 2024/10/07 (月) 14:56:35 887f5@99352 >> 250

シールドにテコ入れする為にシルゲ実装、からのシルゲ持ってても殺せる様に即死級攻撃+復活禁止ミッション乱発 って流れだから……

245
名前なし 2024/10/07 (月) 12:09:37 cf40c@3d19e

やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか

246
名前なし 2024/10/07 (月) 12:12:19 12ad8@db93d >> 245

archon MOD全部入れよう

253
名前なし 2024/10/07 (月) 15:13:56 deacc@59587 >> 246

Archon Continuityで腐食付与チャンスを倍加、Archon Stretchでエネルギー補助、Archon Intensifyも3番と噛み合い発動しやすくDoTのダメージ上昇に貢献、Archon Vitalityで火炎DoT強化。Flowはちょっと難しいけど、CITRINEと同じくArchon MODとすこぶる相性が良い。
威力効率型で2番をSickning Pulseにして4→1→2と使うと鋼結合耐久はほぼアビのみソロで耐久可能。強いぜ。

252
名前なし 2024/10/07 (月) 14:58:49 1170f@10aec >> 245

1番は小~中規模範囲攻撃打てるの初心者としてはありがたいと思う、ライノ床ドンだったりフロスト鎌倉だったりボルト4番等4番目が故重いから無駄打ちできなかったり、置き前提だったりのアビが多いから歩きながら雑に使えるのはありそうで無かったし近接ブンブンに織り交ぜられるからわかりやすい、ちゃんと狙うと狙った相手に糸飛んでいくのも良い、守りはお守りでなんとかなるしね。ただ入手がガチの初心者は辛いと思うからやや中級車や経験少しつんでwarframeに慣れ始めた人向けかなとは思う。個人的に糸飛ばすの思いっきり東方不敗のアレで最高に好き

254
名前なし 2024/10/07 (月) 15:25:01 9c3ee@76ce4

2番のクールダウン最大2分にして欲しいのとウォールラッチ中に〜の課題だけ消してくれればいいかなあ あと3番のほぼレヴ2番劣化品なのも

255
名前なし 2024/10/07 (月) 15:30:17 80016@85b76 >> 254

ウォールラッチ中は楽なボーナス課題だから消されたくないな、消すなら地味に判定厳しくて面倒な〇〇体の敵をヘッドショットで倒すのほうがいいな

264
名前なし 2024/10/07 (月) 19:22:40 d8de3@27b3a >> 255

一番駄目なのはヘッショよね、アビの挙動と合ってないし ただウォールラッチも楽だけど地形次第なところがあるからあんまり良くはな……20m先も同じく

256
名前なし 2024/10/07 (月) 16:07:50 1170f@10aec >> 254

その2つは特に増強でなんとかしてほしいね。

260
名前なし 2024/10/07 (月) 17:07:08 d9823@8bcec >> 256

2番の布告が永続しなくなる(基本30秒間ぐらいのバフで発動中は再発動不可)代わりに発動後すぐに布告を得るとかだったら楽しそう、とか思った。サーキット上での動作との兼ね合いに言及するのはナシで

257
名前なし 2024/10/07 (月) 16:16:48 36d16@dd2a4 >> 254

3番はぶっ壊れのrevと比べるのが悪いとかそういうわけでもなく単純に防御アビとして信用ならないんだよね。ダメカついてたりお守り消費時のクールダウン中は透明になるとかそういうのがあればまた違ったんだろうけどね

261
名前なし 2024/10/07 (月) 17:18:52 ec502@6cccb >> 254

折角漂流者も育てたんだし増強でいいから布告系の性能値効果も乗るようにしてほしいな

271
名前なし 2024/10/07 (月) 23:44:01 4dbee@5a558 >> 254

申し訳ないがRev2番と比較して上に立てる防御アビリティ自体皆無に近いので比較対象にすること自体がナンセンス。2番はキルに寄らない課題を増やしてバリエーション豊かにしてほしくはある

258
名前なし 2024/10/07 (月) 16:17:03 00a3f@00da6

最弱って言ってた者ですが色んなコメントを見てビルド弄り直したらまぁまぁ良い感じのフレームかなって感想になりました。1番4番用に性能調整したほうが良さそうですね。後2番はやっぱりもうちょっとどうにかして欲しい

259
名前なし 2024/10/07 (月) 16:28:58 479c0@ad6e4

そこそこ触ったけど2番と3番もう少しどうにかならない?って印象 取りまくれば強いけどおみくじの取得の手間とリターンが割りに合ってない気がする

262
名前なし 2024/10/07 (月) 18:18:26 4fa95@0270d

最初はあんま強くなかったけどちゃんと育成すれば普通にネットサルもソロで回せるくらいには戦えて楽しい

265
名前なし 2024/10/07 (月) 20:53:20 36c84@1efa3

何でこいつだけ24時間で作成可能なの・・・

266
名前なし 2024/10/07 (月) 20:56:14 修正 aaef4@381a9 >> 265

up37アプデノート

Koumeiの製作時間に関する注意:Koumeiは、初期のゲームパスに適した難易度で設計された新ゲームモード祭壇防衛(詳細については、以下の「ゲームモード祭壇防衛」欄をご覧ください)で獲得できるため、製作時間を標準の72時間ではなく24時間にしました。 これは、新しいプレイヤーがファウンドリに慣れ、新しく獲得したWARFRAMEをより早く楽しむことができるようにするためです。

267
名前なし 2024/10/07 (月) 21:42:42 746b7@f3fa3

威力250%とかでサイコロ1個増えたりしてもよくない?って思っちゃう

268
名前なし 2024/10/07 (月) 22:50:37 修正 1aec9@59594

ミッションが続けて開始できるレールジャックだと布告持ったまま連戦できるから、使える布告取れた時はちょっとだけお得

269
名前なし 2024/10/07 (月) 22:53:09 dd164@129a7

3番があまりにも貧弱すぎるからすぐ修正か増強きそう

270
名前なし 2024/10/07 (月) 23:07:08 1170f@10aec

おみくじヘッショって4番で吊るしてPHANTASMAみたいなので横に薙ぎ払うんじゃダメなのかな?強いのはわかってんだけど、どうにも布告条件クリアがモドカシくてヘルミンスの状態異常増加のアビにしちゃったわ、ソロならいいんだけどね御神籤。

272
名前なし 2024/10/08 (火) 03:38:29 887f5@99352 >> 270

(ヘッショ倍率は1倍だけど)ヘッショ判定は出やすいARCA PLASMOR的な大型貫通弾の類とかも手ではありそうだけど、そいつらは射程が短いから今度は遠方の敵どうすんねん問題に?

273
名前なし 2024/10/08 (火) 03:49:37 1170f@10aec >> 272

ウォール系みたいに壁にへばり付く手間が気にならないなら超離れていなければだけど近づいて浮いてる連中薙ぎ払えばいいと思うんだけどね。MOD構成によっちゃ時間厳しいかもしれないけどそこはなんとでもなりそう。ただおっしゃる通りにアルカプラズマのがいいじゃんって話しよね、おあつらえ向きにテネット版もあるし、御神籤が糞強だからいかにお題を簡単に処理できるかという観点で武器探しするのはちょっと面白いかもなと思ったわ。テネットアルカは案外最適解かもしれない。

274
名前なし 2024/10/08 (火) 04:37:37 4dbee@5a558 >> 272

ヘッドショットを取る「だけ」ならkitgunのGAZE(プライマリ)がクソデカヒット判定を持ってる照射武器なのでかなり当てやすいよ。無限弾薬をあきらめてパックスシーカー搭載すれば頭狙ってくれるし、低い基礎火力と少ない付与属性は1番4番使って亜鉛異常の対象数を増やせばいいから使い方次第ではいい相棒になれるかもしれん

275
名前なし 2024/10/08 (火) 04:48:47 aaef4@381a9 >> 270

フィードバックでもredditでもウォールラッチ課題に対する声は多いから緩和か変更は入りそうに思うけどヘッドショットはそのままのような気がする 雑に全課題のノルマ減らしてくるのはあるかもしれんけど

277
名前なし 2024/10/08 (火) 08:44:07 2e3f9@d04da

単純に条件のギルKILL数が多すぎる! なんだよ50体前後とか😭 マルチだと仲間が(縛りない分)ポンポン殺していくからこちらの数を稼げないんだよ!

278
名前なし 2024/10/08 (火) 10:04:47 509b8@980c0

最初控えめにして後から強化するのは今までも散々やってきたことだから今後に期待だな

279
名前なし 2024/10/08 (火) 12:47:07 320e0@9d86c

二番は心置きなく増強枠に出来る優秀なアビリティだね

280
名前なし 2024/10/08 (火) 12:58:28 c004f@3e41c

2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな

284
名前なし 2024/10/08 (火) 14:47:26 72b88@71716 >> 280

(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)

286
名前なし 2024/10/08 (火) 16:10:43 c004f@09ae4 >> 284

そもそも面倒なのは誰も嫌いとか言ってないのに勝手にレッテル貼り付けてきた方だろうが

289
名前なし 2024/10/08 (火) 16:46:42 4dbee@5a558 >> 284

リワーク、つまり改訂しろっていうのを好きか嫌いかの二択で考えて好きと見るのは無理があるのでしょうがない。使うなってのも極端な意見なのでどっちもどっちだが

290
名前なし 2024/10/08 (火) 16:55:09 c004f@9c6db >> 284

まず何で好きか嫌いかの二択で考えてるの? 嫌ならやめろって相当なクソリプだけど本当にどっちもどっちか?

292
名前なし 2024/10/08 (火) 18:07:25 修正 06304@e6e25 >> 284

そもそも誰でも見れて書き込めるネットの掲示板なんだからどんな意見書き込まれてもしょうがないでしょ

あと面倒って言われてんのはリリースしてすぐに「リワークはよ」←『嫌なら使うなよw』
で、しばらく引っ込んで
『2番ちょっと使いにくいよね〜』『早いうちリワークあるといいな〜』
シュバッ!「流れが変わってきたな」←こういうとこ

308
名前なし 2024/10/08 (火) 21:44:46 c004f@9c6db >> 284

そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ

281
名前なし 2024/10/08 (火) 13:39:59 d5071@d8554

布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない