ハゲドーだわ。そもそもコイツ2番を軸にしたプレイって普段やらない動き(ウォールラッチ、スラダキル、対空キル、武器の適宜持ち替え)を強制させられるしで初心者から上級者までプレイ感最悪なんだよな
しかもソロならまだしも、分隊で参加すると敵の取り合いが始まるから通常じゃまず達成不可で
鋼でも2,3個取れたらいい方ってレベルなのがバカげてる。それで貰えるものはショボい
理論値だけ見れば間違いなく強いけど、実際に使ってみたらNYXの下位互換か縛りプレイ用のフレームと言ってもいいと思うわ
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武器を持ち替える理由作るのは良いと思うよ それとスラ滞空は普通にパルクールする中でこなせるでしょ
特定の敵やシチュエーションにセットアップされた武器を持ち帰るのは良いんだけど
これは持ち替えを半ば強制させてるわけだし、通常のプレイからはかけ離れたスラ格スラ射や対空キルを要求されるのは
持ち替え強制と合わせてホンマにストレスなんよ
ほんとマルチで味方の高い殲滅力の中で達成できねーw 運猫を「Warframeのスピーディーなバトルに合っていない」と修正したのにこいつの2番をこんなグダる仕様にしたセンスの無さ😥
そうか、私は通常からかけ離れたプレイをしていたのか……
布告も課題進捗も分隊全員で共有されれば楽しかったかもしれない
全布告条件がキルしかないのがいけない。ジャンプ回数とか何m移動するとか色々バリエーションを持たせてほしい