KOUMEI
改めて考えると一番楽しいはずの2番がマルチだと使いづらいというかキル取れなくてストレスフルなのが問題な気がする
やってる内にチャレンジ内容を忘れて、殲滅した後、あぁ・・・と残念な気持ちになる
アビリティに威力がなくてもいい、なんなら自衛には効果時間すら必要ないし、アビリティ連発するタイプでもなさそうだから効率もいらない…といった感じで空いた枠に布告チャレンジ成功しやすいようなパルクール系とか詰め込む、とかそういう変わったビルドができるのは面白い点だなあと思う。良くも悪くも2番だからね…。色々問題はあるかもしれないけど、面白い試みしてるなーってのは感じられる。
わかりみ。楽しさはあるよね😆 ただ強くはない。ついでにマルチで遊びづらい。Warframeの緩いマルチが気に入っている身としては🤔となってしまう……
威力積むと1と4が結構な強さになるからお勧めやで。必須MODみたいなのが無いから逆に盛れるのも魅力だね。
強いではなく面白いフレームだな、ってのは使ってて思う。TGSの記念フレームみたいな所もあるし、こういう子がいても良いんじゃないかな。もちろん調整は入れて欲しいけどね。
アビ威力上げて1番打ちながらたまに4番ぶっぱするだけで大概なんとかなる
4番、P威力等で強化してるとSickening Pulse抜きでも敵がボロボロ壊れていくのでとても気持ちがいい。もちろんパルスを打ち込めば敵がはじけ飛んでいくので更に楽しい
それって威力をどれぐらい上げて敵のレベルはいくつの帯域での話ですか?
コウメイは配色設定で服の裾と髪の毛の色が同じになっているのが痛い!😟 DEこう言うところはわかってないよ!
髪っぽく見えるだけで実際は皮膚の延長のようなものだから仕方ない あと色をばらけさせるとおしゃれ難易度鋼の道のりなので合ってくれるならそれはそれでありがたみ
TENNOGEN制作ガイドとかで明確に「顔にするなよ!」とは言ってるけど公式がお出しするFrameがどんどん顔の延長になるの笑っちゃう
っても骨や関節と連動にされても困るし…… そもヘルメットは別に配色させろみたいな話ならまあそうねえ
37.0.7 孔明の組紐の最大数を24から30に増加しました 「功徳」の祝福(Sayaの予言)、いぶる一撃布告、およびSythelの激高布告による属性ダメージは、複合属性ダメージタイプを作成するのではなく、武器の属性ダメージと並行して追加されるように
2番の仕様に呆れた佐川「もう消すしかなくなっちゃったよ」
このコメント欄見て、上級者ですら使いこなせない性能なら初心者がまともにつかえるわけないのでは?(素のステータスでごり押しする絵面しか想像できない)って思うんだが
使いこなせないというよりは他と比較して弱い、もしくは2番の仕様がどうという話が多いような感じを受けるが。アビは2番はともかく、3番は使い方によっては後半でもまあまあ頼れるし、1番は適当にポイポイしてるだけで相手が異常漬けになるし4番は威力もCCもあるしで、ダイスロールを考えてもクセ強そうなアビに見えて使用感はかなり素直定期。
ガチの初心者ではしばらく手に入らない定番のフレームMOD(強化済み)を多用して特化してもアビリティが劇的に強化されるわけではないってのが上級者()がこき下ろしてる原因の一つだと思ってる、普通にヘルス、シールド、装甲なんかを手持ちと相談しつつ一段階ずつ強化していけばええんや…
MODによる伸び幅、特にアビリティ関連をあえて影響しにくく作ってあるように感じる 素のフレームが1〜3の所をMODやアルケインが揃ってるベテランテンノが資材をふんだんにぶちこんで8〜10まで上げる所を、この人は素で4〜5ぐらいはあるんだけど、アビ威力や時間・範囲を増やしても6〜8ぐらいまでしか伸びないというか 逆にMODや容量に余裕の無いニュービーほど手を加えなくても扱いやすいポテンシャルになってる感
Frostくんも今でこそ強フレーム枠にいるけど、その強みの要である4番増強をトレードなしで手に入れようとしたら初期の数千ずつしか貯まらない地位ポイントで該当シンジケートを最高地位まで上げる必要まであるからなー… 自分で改めてやろうとは思わんけど、どのくらいの時間が掛かるのやら
初心者帯と上級者帯では求められるものが違うからさ、例えば前者においてはたとえ性能の天井が低かろうと育成コスパの方が重要だったりするだろうし、そういう意味では「初心者の方が使いこなせる」まであると思うんだよ。ただそれでも自分だったら初心者にはkoumeiを掘る時間あるなら「rhino」とか「同じイニシエートパック組でメチャクチャ使いやすくなったnova」とかを手に入れる方を勧めるね。「序盤でアクセスできるシータスで入手ミッションに挑める」ってだけで、別にkoumeiって特別入手しやすいわけでもないと思うんだよな
わかりづらかったかもしれんが、「同じイニシエートパック組」って書いただけで、別に課金して手に入れることを勧めたわけではないんだ
初心者向けという表現が正しいかはわからないけど、状態異常特化アビリティがこのゲームの複雑な状態異常効果を学ぶ動機付けにもなると思っている。書いていて思ったけど初心者向けというよりも状態異常学習用フレーム...?
それなら付与や合成で直感的に学べるし初心者にありがちなエネルギー足らない問題をCTで解決しててデフォルトでそこそこ硬いからLavosでいいやんとは思う
威力ガン積みしなくていいから操作難易度っていうより育成コストの面で初心者向けってバランスな気がしてる
自分は扱い難しくて投げちゃったフレームもちらほらある中、何をしたら強いのかや倒されない為に3番でどう耐えればいいのかのポイントが分かりやすく尚且つ難しい操作も要求されないという親切設計が気に入って愛用フレーム入りした。この「ボタンぽちーで全て解決みたいな単純さじゃないけど分かりやすく難しくない」ってのは初心者にとって良い塩梅だと思うんよね。少なくとも自分は初心者の時ほど脳死でOKは深い部分に触れる前にすぐ飽きて面白くなくなっちゃうし、かといって難しい操作が要求されると疲れちゃう。 一方、ゲーム進んでも強くならないかと言えばそんなことは無く、基本はそのまま武器にCOが加わるだけでも相当火力上がるしインフルエンスとの相性も良好、コンパニオンのContagious BondやMechaセットと組み合わせたらえげつない範囲殲滅力になったりする。十分強いと思うよ。
Nova1番みたいにENさえあればいつでも再使用可能じゃなくて、かつ5個以下になったらわざわざ使用可能のアラートを飛ばすから、防御用のアビを切らさないことの重要性とそのタイミングに自然と気づかせてくれる作りになってるんだよね ゲームに限らず既にそういうセンスを習得してる人ほど、1から身につける人に対してその立場に立ってどうしたら身につきやすいか?をちゃんと伝えられたり、その当時の苦労を交えて言語化できる人間は意外と少ない(所謂経験則に基づく、俺がこれでできたんだからこれで当然出来るはずやろタイプが多い)
結局あまりフレームMODを持っていない初心者にこそ強い子だとは思う。威力400%のHildryn姉貴みたいな何かを上げたり下げたりすることが必須なフレームではない。そしてゲージとエネルギーの管理が必須なEmberや、コンボが必要なSevagothみたいに考えることが多いわけじゃないからMODを入れない素のステータスだけだったらかなり強い方だと思う
2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
水色にすれば現実の役職上男の娘になれるシュね(^)
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
ビルド次第では移植枠にしてるけどある方がいいスキルなのは間違いないので役には立ってるよ。もうちょっと発動機会増やしてくれんかなって感じで
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
アビ時間に依存したバフにして効果量爆増してくれたら運に戦い方左右されて面白いんじゃなかろうか
そもそも皆運ゲを求めてないんだよ…
布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」
アルコンMOD全部入れを試したけど ArchonFlow だけ冷気付きの4番で削り倒してもバフ発動しないのが惜しい。その他はバフが(微量だけど)噛み合って楽しいわ。
1番にせよ4番にせよスキル本体のダメージで倒さないといけないからね…この2種のスキルで敵を倒してるのはだいたい火炎や爆発のようなダメージ系デバフの影響なので
個人的にはUMBRA三種に加えてブレッシングや蒼欠片も入れて、完全にヘルス受けした方が立ち回り楽だったわ
ちょっとMOD盛るだけでヘルス・装甲値が1000を超えるのは頼もしいよね。
布告枯渇するまで耐久ミッションやったら5時間かかったわ
NOVAを抑えて Ostarusうさ耳 が似合うフレーム暫定1位かもしれない…ボディのバランスが良く合うんよー
うさ耳付けて更にそこに九尾エフェメラとか片羽コウモリシャンダナとか付けると属性を乗っけすぎた癖フレームみたいになる 僕はそういうのすきです
九尾エフェメラ....!?そんなのが??
Okuri Tailsエフェメラってのがあって、元のVorunaにも合うけど巫女服風のKoumeiにもバリバリ合う 狐耳が無いんでうさ耳なのがアレだがカワイイのでヨシ!
2番は普通に選択肢の中から選べるようにしてくれよ、warframeの中でヴァンサバやらせてくれ
もしかしたらこれが2番増強になる可能性あるな
コノォトキィヲマッテイタ(2番CT終了)ニゲェミチィハナァイ(面倒なチャレンジ)
歌いながら戦うフレーム…戦姫かな?
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やってる内にチャレンジ内容を忘れて、殲滅した後、あぁ・・・と残念な気持ちになる
アビリティに威力がなくてもいい、なんなら自衛には効果時間すら必要ないし、アビリティ連発するタイプでもなさそうだから効率もいらない…といった感じで空いた枠に布告チャレンジ成功しやすいようなパルクール系とか詰め込む、とかそういう変わったビルドができるのは面白い点だなあと思う。良くも悪くも2番だからね…。色々問題はあるかもしれないけど、面白い試みしてるなーってのは感じられる。
わかりみ。楽しさはあるよね😆 ただ強くはない。ついでにマルチで遊びづらい。Warframeの緩いマルチが気に入っている身としては🤔となってしまう……
威力積むと1と4が結構な強さになるからお勧めやで。必須MODみたいなのが無いから逆に盛れるのも魅力だね。
強いではなく面白いフレームだな、ってのは使ってて思う。TGSの記念フレームみたいな所もあるし、こういう子がいても良いんじゃないかな。もちろん調整は入れて欲しいけどね。
アビ威力上げて1番打ちながらたまに4番ぶっぱするだけで大概なんとかなる
4番、P威力等で強化してるとSickening Pulse抜きでも敵がボロボロ壊れていくのでとても気持ちがいい。もちろんパルスを打ち込めば敵がはじけ飛んでいくので更に楽しい
それって威力をどれぐらい上げて敵のレベルはいくつの帯域での話ですか?
コウメイは配色設定で服の裾と髪の毛の色が同じになっているのが痛い!😟 DEこう言うところはわかってないよ!
髪っぽく見えるだけで実際は皮膚の延長のようなものだから仕方ない あと色をばらけさせるとおしゃれ難易度鋼の道のりなので合ってくれるならそれはそれでありがたみ
TENNOGEN制作ガイドとかで明確に「顔にするなよ!」とは言ってるけど公式がお出しするFrameがどんどん顔の延長になるの笑っちゃう
っても骨や関節と連動にされても困るし…… そもヘルメットは別に配色させろみたいな話ならまあそうねえ
37.0.7
孔明の組紐の最大数を24から30に増加しました
「功徳」の祝福(Sayaの予言)、いぶる一撃布告、およびSythelの激高布告による属性ダメージは、複合属性ダメージタイプを作成するのではなく、武器の属性ダメージと並行して追加されるように
2番の仕様に呆れた佐川「もう消すしかなくなっちゃったよ」
このコメント欄見て、上級者ですら使いこなせない性能なら初心者がまともにつかえるわけないのでは?(素のステータスでごり押しする絵面しか想像できない)って思うんだが
使いこなせないというよりは他と比較して弱い、もしくは2番の仕様がどうという話が多いような感じを受けるが。アビは2番はともかく、3番は使い方によっては後半でもまあまあ頼れるし、1番は適当にポイポイしてるだけで相手が異常漬けになるし4番は威力もCCもあるしで、ダイスロールを考えてもクセ強そうなアビに見えて使用感はかなり素直定期。
ガチの初心者ではしばらく手に入らない定番のフレームMOD(強化済み)を多用して特化してもアビリティが劇的に強化されるわけではないってのが上級者()がこき下ろしてる原因の一つだと思ってる、普通にヘルス、シールド、装甲なんかを手持ちと相談しつつ一段階ずつ強化していけばええんや…
MODによる伸び幅、特にアビリティ関連をあえて影響しにくく作ってあるように感じる 素のフレームが1〜3の所をMODやアルケインが揃ってるベテランテンノが資材をふんだんにぶちこんで8〜10まで上げる所を、この人は素で4〜5ぐらいはあるんだけど、アビ威力や時間・範囲を増やしても6〜8ぐらいまでしか伸びないというか 逆にMODや容量に余裕の無いニュービーほど手を加えなくても扱いやすいポテンシャルになってる感
Frostくんも今でこそ強フレーム枠にいるけど、その強みの要である4番増強をトレードなしで手に入れようとしたら初期の数千ずつしか貯まらない地位ポイントで該当シンジケートを最高地位まで上げる必要まであるからなー… 自分で改めてやろうとは思わんけど、どのくらいの時間が掛かるのやら
初心者帯と上級者帯では求められるものが違うからさ、例えば前者においてはたとえ性能の天井が低かろうと育成コスパの方が重要だったりするだろうし、そういう意味では「初心者の方が使いこなせる」まであると思うんだよ。ただそれでも自分だったら初心者にはkoumeiを掘る時間あるなら「rhino」とか「同じイニシエートパック組でメチャクチャ使いやすくなったnova」とかを手に入れる方を勧めるね。「序盤でアクセスできるシータスで入手ミッションに挑める」ってだけで、別にkoumeiって特別入手しやすいわけでもないと思うんだよな
わかりづらかったかもしれんが、「同じイニシエートパック組」って書いただけで、別に課金して手に入れることを勧めたわけではないんだ
初心者向けという表現が正しいかはわからないけど、状態異常特化アビリティがこのゲームの複雑な状態異常効果を学ぶ動機付けにもなると思っている。書いていて思ったけど初心者向けというよりも状態異常学習用フレーム...?
それなら付与や合成で直感的に学べるし初心者にありがちなエネルギー足らない問題をCTで解決しててデフォルトでそこそこ硬いからLavosでいいやんとは思う
威力ガン積みしなくていいから操作難易度っていうより育成コストの面で初心者向けってバランスな気がしてる
自分は扱い難しくて投げちゃったフレームもちらほらある中、何をしたら強いのかや倒されない為に3番でどう耐えればいいのかのポイントが分かりやすく尚且つ難しい操作も要求されないという親切設計が気に入って愛用フレーム入りした。この「ボタンぽちーで全て解決みたいな単純さじゃないけど分かりやすく難しくない」ってのは初心者にとって良い塩梅だと思うんよね。少なくとも自分は初心者の時ほど脳死でOKは深い部分に触れる前にすぐ飽きて面白くなくなっちゃうし、かといって難しい操作が要求されると疲れちゃう。
一方、ゲーム進んでも強くならないかと言えばそんなことは無く、基本はそのまま武器にCOが加わるだけでも相当火力上がるしインフルエンスとの相性も良好、コンパニオンのContagious BondやMechaセットと組み合わせたらえげつない範囲殲滅力になったりする。十分強いと思うよ。
Nova1番みたいにENさえあればいつでも再使用可能じゃなくて、かつ5個以下になったらわざわざ使用可能のアラートを飛ばすから、防御用のアビを切らさないことの重要性とそのタイミングに自然と気づかせてくれる作りになってるんだよね ゲームに限らず既にそういうセンスを習得してる人ほど、1から身につける人に対してその立場に立ってどうしたら身につきやすいか?をちゃんと伝えられたり、その当時の苦労を交えて言語化できる人間は意外と少ない(所謂経験則に基づく、俺がこれでできたんだからこれで当然出来るはずやろタイプが多い)
結局あまりフレームMODを持っていない初心者にこそ強い子だとは思う。威力400%のHildryn姉貴みたいな何かを上げたり下げたりすることが必須なフレームではない。そしてゲージとエネルギーの管理が必須なEmberや、コンボが必要なSevagothみたいに考えることが多いわけじゃないからMODを入れない素のステータスだけだったらかなり強い方だと思う
2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
水色にすれば現実の役職上男の娘になれるシュね(^)
自分がちゃんと敵の攻撃を避けている証左でもあるんだろうけどOMAMORIがマジで減らない。カビア依頼とかだと最初に使ってから10回以上残したまま終わる事もザラにある
じゃあ移植枠にすれば良いのでは……
ビルド次第では移植枠にしてるけどある方がいいスキルなのは間違いないので役には立ってるよ。もうちょっと発動機会増やしてくれんかなって感じで
2番の増強は、サイコロの出目が全部6のゾロ目なイカサマサイコロになるみたいな効果にしてほしい
アビ時間に依存したバフにして効果量爆増してくれたら運に戦い方左右されて面白いんじゃなかろうか
そもそも皆運ゲを求めてないんだよ…
布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ
だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」
アルコンMOD全部入れを試したけど ArchonFlow だけ冷気付きの4番で削り倒してもバフ発動しないのが惜しい。その他はバフが(微量だけど)噛み合って楽しいわ。
1番にせよ4番にせよスキル本体のダメージで倒さないといけないからね…この2種のスキルで敵を倒してるのはだいたい火炎や爆発のようなダメージ系デバフの影響なので
個人的にはUMBRA三種に加えてブレッシングや蒼欠片も入れて、完全にヘルス受けした方が立ち回り楽だったわ
ちょっとMOD盛るだけでヘルス・装甲値が1000を超えるのは頼もしいよね。
布告枯渇するまで耐久ミッションやったら5時間かかったわ
NOVAを抑えて Ostarusうさ耳 が似合うフレーム暫定1位かもしれない…ボディのバランスが良く合うんよー
うさ耳付けて更にそこに九尾エフェメラとか片羽コウモリシャンダナとか付けると属性を乗っけすぎた癖フレームみたいになる 僕はそういうのすきです
九尾エフェメラ....!?そんなのが??
Okuri Tailsエフェメラってのがあって、元のVorunaにも合うけど巫女服風のKoumeiにもバリバリ合う 狐耳が無いんでうさ耳なのがアレだがカワイイのでヨシ!
2番は普通に選択肢の中から選べるようにしてくれよ、warframeの中でヴァンサバやらせてくれ
もしかしたらこれが2番増強になる可能性あるな
コノォトキィヲマッテイタ(2番CT終了)ニゲェミチィハナァイ(面倒なチャレンジ)
歌いながら戦うフレーム…戦姫かな?