宿敵
作成途中ですが、エレメンタル・バイスについて記述する場所がなかったので取り急ぎ作成。宿敵武器で共通の仕様はここのページに記載して引用形式にする予定です。
バレンスフュージョンもここに移動すべきかな。
移動させました。
大体の違いを記載した表を作成。ひとまずこれで編集は終わります。
こうして一覧で見てみるとやはりコーダはかなり楽ですね。編集作業お疲れ様です。
NWT 概要として使える側面も感じられたので専用のParazonMODの入手方法も足してみました
テクノサイト・コーダは宿敵と呼ぶには関係が皆無と思って調べたら、英語版はコンテンツ名が宿敵ではなくただの「敵、敵対者」(Adversaries)だった
エレメンタル・バイスで何度でも属性替えれるようになったの最高かよ…60にしたけど属性適当で困ってた連中に全部刺すわ
コーダがシスター以上に楽で助かるなぁ。これを機にリッチも緩和してくれませんかね...(未だに武器エフェメラ未コンプ)
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ここからもあなたのコンテンツ
作成途中ですが、エレメンタル・バイスについて記述する場所がなかったので取り急ぎ作成。宿敵武器で共通の仕様はここのページに記載して引用形式にする予定です。
バレンスフュージョンもここに移動すべきかな。
移動させました。
大体の違いを記載した表を作成。ひとまずこれで編集は終わります。
こうして一覧で見てみるとやはりコーダはかなり楽ですね。編集作業お疲れ様です。
NWT 概要として使える側面も感じられたので専用のParazonMODの入手方法も足してみました
テクノサイト・コーダは宿敵と呼ぶには関係が皆無と思って調べたら、英語版はコンテンツ名が宿敵ではなくただの「敵、敵対者」(Adversaries)だった
エレメンタル・バイスで何度でも属性替えれるようになったの最高かよ…60にしたけど属性適当で困ってた連中に全部刺すわ
コーダがシスター以上に楽で助かるなぁ。これを機にリッチも緩和してくれませんかね...(未だに武器エフェメラ未コンプ)