2番消したらkoumeiじゃなくていいじゃんって思うんだけど案外消す人いるのね
個人的に、主要な使用目的が鋼サーキットの安牌枠だから2番消しはありえないなぁ
長いミッションなら残してるビルド使うけど基本的にすぐ終わるから布告クリアするのが足かせになりがちだからね、野良なら尚更味方が範囲高火力でなぎら払っちゃうからね、逆にパラドックスは布告の故郷だから相性悪いわけもなく、ビルドも3枠あるんだしそれぞれ用にちゃんと使い分けしてると思うよ、俺個人も潰すとすれば1番か2番だね。
「プレイヤーが発動したいタイミングで発動できない」「持ってきてない武器種の布告が出る」「マルチ中にキルを取られると条件にカウントされない」この3つがとにかく不快で移植してる
見た目が好きで使ってるからアビはどうでもいい派
ソロメインかマルチメインかで評価が割れてる気がする
マルチだと前提条件部分で躓くけど、ソロでも強化が欲しい状態だったら強化取るのに手間取る(≒失敗条件があるなら失敗しかねない)し・問題なく強化取れるなら(十分な幸運の力か極端な長時間プレイでもなければ)得た強化で楽になると実感できる程でもないし、しいて言えばデュヴィリだとマシじゃないの、ってレベルな気はする
割れてるというよりは布告おみくじは基本的にソロ向き長時間ミッション向きだよねで一貫してるかと、他フレームアビと同じで使いどころがあるなら使う、薄いならヘルミンスとか維持でも無理やり使うとかでもそこは個々のプレイスタイルだからね。
俺はプレイスタイルを強制させられるのが嫌だから外しちゃった。課題に全対応できる武器を持たなければいけないのも面倒だし
残してあるけど10m内と異常付与のやつ以外が出たら捨ててる
滑空とスライドくらいは頑張ろうぜ
そのあたりはゾリス投げてスライディングするかジャンプしてスライディングすれば楽ぜよ
元々アビが主力にできるフレームじゃ無いし、2番潰したとして他のアビで何するの?って感じだなあ
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個人的に、主要な使用目的が鋼サーキットの安牌枠だから2番消しはありえないなぁ
長いミッションなら残してるビルド使うけど基本的にすぐ終わるから布告クリアするのが足かせになりがちだからね、野良なら尚更味方が範囲高火力でなぎら払っちゃうからね、逆にパラドックスは布告の故郷だから相性悪いわけもなく、ビルドも3枠あるんだしそれぞれ用にちゃんと使い分けしてると思うよ、俺個人も潰すとすれば1番か2番だね。
「プレイヤーが発動したいタイミングで発動できない」「持ってきてない武器種の布告が出る」「マルチ中にキルを取られると条件にカウントされない」この3つがとにかく不快で移植してる
見た目が好きで使ってるからアビはどうでもいい派
ソロメインかマルチメインかで評価が割れてる気がする
マルチだと前提条件部分で躓くけど、ソロでも強化が欲しい状態だったら強化取るのに手間取る(≒失敗条件があるなら失敗しかねない)し・問題なく強化取れるなら(十分な幸運の力か極端な長時間プレイでもなければ)得た強化で楽になると実感できる程でもないし、しいて言えばデュヴィリだとマシじゃないの、ってレベルな気はする
割れてるというよりは布告おみくじは基本的にソロ向き長時間ミッション向きだよねで一貫してるかと、他フレームアビと同じで使いどころがあるなら使う、薄いならヘルミンスとか維持でも無理やり使うとかでもそこは個々のプレイスタイルだからね。
俺はプレイスタイルを強制させられるのが嫌だから外しちゃった。課題に全対応できる武器を持たなければいけないのも面倒だし
残してあるけど10m内と異常付与のやつ以外が出たら捨ててる
滑空とスライドくらいは頑張ろうぜ
そのあたりはゾリス投げてスライディングするかジャンプしてスライディングすれば楽ぜよ
元々アビが主力にできるフレームじゃ無いし、2番潰したとして他のアビで何するの?って感じだなあ