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// generating...
youtubeの鳴潮広告が悉く英語版しか流れてこないんだけど日本の広報はやる気がないってことなのかな......
KURO GAMESで先月から大規模人員募集始めてるらしいから単に人手が回ってないのもありそう
追記・ここから応募できるっぽいhttps://app.mokahr.com/m/social-recruitment/kuro/46886#/home
広告じゃないが鳴潮の英語PVずっとスペルミスしてて草
うーん、ソラランク6になって武器Lv80、キャラLv70(突破済み) 主力スキル5から7にしようとしている段階だけど、、
エコーそれなりに厳選? 強化? しないとかなりきつい感じ? それともそこらへんのをしてもコスト3の敵倒すのに時間かかる?
*アンコでエコーはメインステだけを見て20まで強化済みって状況で、ソラランク5と違ってきつく感じてきたので。
強化はもちろん厳選しててもソラ6以降は敵が硬くて時間がかかるよ
具体的な数値は不明だけどこっちの強化度合いよりも敵の体力防御の上昇率の方が高く思える
育成が追い付いてないからだと思っていたけど、敵の方が成長度(?)上なのかー。
とりあえず音骸を25まで上げたら?次の餌にするときに8割くらいの経験値として使えるし。まあそれでもコスト3組は硬く感じるけど……
これってキャラレベル80にしてないのが問題じゃない?
敵とキャラのレベル差でダメージ補正かかってるんでしょ
やっぱローグライクおもれーわ。ハチャメチャ火力で一番難しいのクリアできたけど何回もやりたくなっちゃう
エコーのサブステで各ステータスが付く確率ってどんな感じなんですかね? 体感ではクリティカルが付く確率は低くて、攻撃HP防御の固定値の確率が高い気がするんですが
>> 1823
宝箱350の実績って取れるの!?
マップサイト使って物資箱全部100%にしたけど329だわ…
バグかなんかでカウントされてないんかな
任務とか音骸挑戦の宝箱がとれてないとか?
漂泊者用の無毛者でクリダメ攻撃%重撃解放ダメ通常ダメが出てきたんだけど、これクリ率厳選し直した方が良いんだろうか......
余裕があれば厳選し直しですかね。重激をクリに変えたい
なんとかの楽手って最後のバフ貰う度に最大10回分まで追加ダメ入るみたいだから実際には10回以上追加ダメ入ってドクキノコよりダメージは入るっぽいね
すみません、設置した臨時信号灯が赤バツついてファストトラベルできないんですけど、わかる方いらっしゃいます?
任務関係で目的地が一時的に封鎖されてるとか?
公式X新キャラ発表来た! 相里は名前出てたけど折枝は初?
眼鏡っ子あまりにもかわいすぎる
このイケメンが仕事場魔境男なのか…?
たぶんこの二人が次の星5puってことだよね?武器種が気になります!
オリエはヒーラーだろうな(たぶん)
折枝どっかで見たことある気がする
ここの小ネタのページに書いてあるけど紹介画像の右上の星の数で区別されてるっぽいからたぶん星5
どっちも星の数が4つに見えるんだが、俺は何か見逃してるのか?
小ネタページ見に行ったら星5は星が4個、星4は星3個らしい
右端にも星が1個あるね
このゲームの星の表示って変だよね。武器とか音骸とか星5でも星4つしか表示されない。なんでこんな仕様なんだろ
今までのやつ的に帯の色が属性になるならおりえが消滅の星5でそうりようが凝縮の星5ってことかな?
色はヤンヤンが青、ビャクシが緑、リンヨウが赤だったりするからあんまりアテにならんかも 消滅星5いないから来てほしいね
漂泊者「・・・」
音読みじゃない漢字の名前は珍しいね。出身国とかかな
やっぱりスカーは来ないよなああ…………というか実装されてくれるのかこの男……
来るとしても数ver後になりそう 釈放されてないし…あれだけモーションあるし希望持ってていいと思う
恒常武器ですが、迅刀と銃入手後は他の武器集めるか、迅刀か銃の凸進めるのどちらがいいですかね?
好みだと思うけど、自分は初手から銃取ってるな
全キャラ無凸+餅確保(課金)予定で、来るまでは該当武器種育てない方針
迅刀も長離と餅引いてから育てるつもりで交換してない
両方無凸確保できてるなら自分なら石貯めとくかな。クリ率ダメ武器は魅力的だけど、今後のキャラで餅武器引く余裕ないとか、新しい星4キャラ実装されたけど限定ガチャは回せないから恒常入りを待つみたいな時に武器じゃなくて恒常キャラガチャ回せるし。求めてる答えと違ったらごめん
猫デイリーって4匹集めた後に2回餌やりでたけど、これ以外のデイリーあるのかな
恒常石10個助かる
ま た 3回制限か
二ヶ所2倍なら6回制限にしとけや
マジでセンスねぇな
240消費は割らないといけない人でるし余計荒れるくね
キャラ経験値も武器経験値もお金も素材も足りねー。他の方が言っている通り、3回ずつにして欲しかったorz
というわけで、イベントの2倍報酬、みなさんはどこを周りますか? ソラランクと場所を教えてください。
50超えてから一気に金消えたから金まわるーーーよ
ランク6だけどシェルコインだなー
とにかく消費がエグいしなんにでも使うから
仮想訓練の2倍は想定通りの2倍だけど、凝素領域は金素材2個ドロが気持ち良すぎてシェルコイン全然足りないけど凝素周っちゃうな。
自分も凝素。キャラ武器の育成は重いけど、音骸はそこまで消費しないから半年後にはコイン余りはじめるとみてる
問題は二倍期間中全部使っても金素材ドロップしない可能性があるってこと
石割してるのでソラランク7ですがシェルコインですねー
塔攻略のための育成は終わったので長離育成のために貯金
レベルもスキルも武器も育てきるのに1キャラ200万くらいかかるんだっけ
スキルは全てをLv1→10で約200万、共鳴者はLv1→90で約100万、星5武器はLv1→90で約140万って感じだからトータルは約440万必要かな
けど必要なものを必要な分だけ上げるやり方ならトータル200万前後で実戦投入できる育成になると思う
あとは音骸次第
今回って凝素も2倍になるのか知らなかったわ
もしかして前回も凝素2倍になってたりしてた?
前回は仮想訓練だけですね
それならよかった
凝素まわりたいけどコイン消費やばいから迷うなあ
酢豚なんて作ってられないわ
凝集2倍でユニオン経験値も2倍になってるのびっくりしたんだけどもしかして仮想2倍のときもそうだった?
今までの2倍全部そうだよ
2倍うまうま ところでマッチングたまに押すけど最近は全然マッチングしないんよね、野良マルチはあんまり活発じゃないのかな?
仮想訓練とかってマルチする意味あるっけ?
人とプレイするの楽しいので……
野良マルチってまったりとか気軽にとか言いつつ放置したり指示飛ばしてくる追放者多そうだから手を出しにくいイメージしかないんだけど
最近はそうでもないのか?
乗霄山のBGMの曲名とかってどこかで公開してる?
まだないと思う サントラ欲しい〜
5chにも書き込んだんですけど公式から勝手に返金手続きされた上に明らかに超過して星声没収された人居ませんか?
今さっき突然7月9日に買った月パスの610円を返金されてなぜか3000星声を没収されました。
一応カスタマーに連絡したけどちゃんと対応してくれるのか不安過ぎる...
月パスは月相300+星声2700だから計算は合ってると思うけど?
クレカの引き落とし段階で上限やら残高やら引っかかってそういう挙動になってるのは原神で見たことある
購入したのは9日です。
パスをキャンセルされて返金されたのは今日です。
その3000分貰う前に没収されてるって話しです。
えぐいなwww
何で支払ってるか知らないけど不正ログインの可能性あるならパスワードとか変えて、クレカならカード会社にカードの使用状況確認した方がいいですよ
あとあんまりネットに細かく情報書かない方がいいよ
運営がどのような対応をとったのか知りたいかも。
ゲーム運営が初めてだから許せるとかじゃないけど、パニグレ運営していたのに、何でゲームプログラム以外の問題が多いのか不思議。
パニグレでもお金問題多い感じなのかな?
5chみたけど、垢買い垢ハックの人っぽいね
ソシャゲあるあるすぎて
買ってないです決め付けやめてください
音骸集めにフィールド狩ってるけど、経験値がなかなか無視できないくらい貰えるね!個人的おススメスポットはバイクボス周辺!あそこ密集してるからやりやすい
79で止めてたキャラがもう80になっちまった
ソラランクで経験値変わらないっぽいしランク下げて高速狩りもありかもしれんな
今さらだけど角の遅延攻撃めんどくさすぎない?硬くて時間がかかるならゴリゴリ削る楽しさあるからまだ許せるけど、ちょこまか動き回る上に演出も長いから殴れないで追いかける時間が多すぎるし、近距離攻撃だと当たり判定も微妙なのストレス要素の塊にしか思えない…
増幅器キャラも、絶妙に攻撃当たらない距離を取られるから(しっぽ攻撃のときのターゲットが顔の方にいってしっぽに攻撃するのが大変)時間かかるねー。他の週ボスよりかはHPは低めな感じはするけど、
すいません、もしよろしければどなたか共鳴エネルギーの仕様について教えてていただけないでしょうか??
控えに居るメンバーは表のキャラの獲得した共鳴効率準拠の共鳴エネルギーを獲得するのでしょうか??
それとも表で殴ってエネルギー稼ぐキャラの共鳴効率は裏のキャラには影響なく、控えのキャラ達は各々の共鳴効率に応じたエネルギー獲得になるのでしょうか??
伝わり辛い質問ですみません
後者 具体的には基本エネルギー回復量の50%が入った後、共鳴効率で増加って事らしい
気になったので共鳴エネルギー100で解放が貯まるキャラ3人を編成し、効率100の秧秧が解放を撃てるエネルギー100になったとき、裏に居る効率230の散華と、効率100の丹瑾にどの程度エネルギーが入ったのかを確認しました。どこかで読みましたが表のキャラが得たエネルギーの1/3が裏に居る2人にもそれぞれ入るそうですが、結果としては効率230にしていた散華は解放エネルギーが完全に貯まっていました。一方効率100の丹瑾は半分も貯まっていませんでした。
ということで裏に居るキャラは自分の効率ステの影響を受けていることがわかりました。
お二人ともご回答ありがとうございます。
まだ効率エコーや装備が整っていなかったので、自己検証が難しく、モヤモヤしておりました…
分かりやすく細かい検証までして頂き大変恐縮です
とても参考になります、助かりました!!
長離のアクションやコンボ考察見てると
通常4段目、スキルワンボタンでゲージ貯めてフルゲージで重撃って流れは同じ迅刀のヤンヤンと似たような操作感になりそうだな
実装前の勝手な想像だけど
始めに
チョウリ実装に向けてのパーティー編成を思い付いたので記述してみました
所謂、自己満足です
長文、検証が甘い、推測が混じる、一部完凸前提なのはご容赦ください
コンセプト
廻る共鳴解放
詳細
控えキャラへの共鳴ゲージ分配を活用した、クールタイム毎の共鳴スキル解放を中心にした編成
編成
キャラ、役割、凸、武器、ハーモニー効果、重要ステータス
ヤンヤン、バッファー、完、共鳴効率重視、月を窺う軽雲、共鳴効率
チョウリ、アタッカー/バッファー、完(願望)、餅(予定)、山を轟かせる崩火、クリティカル
シカ、アタッカー/バッファー、完、ラジオ、山を轟かせる崩火、クリティカル
音骸
キャラ、4、3、3、1、1
ヤンヤン、サギ(メインは防御、サブで効率来て欲しい)、共鳴効率、共鳴効率、防御、防御
チョウリ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
シカ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
控えキャラへの共鳴ゲージ分配
操作キャラで共鳴ゲージが蓄積する際、控えキャラのゲージも上昇する
蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続、
共鳴解放での攻撃でも蓄積する
上記の根拠(簡易検証)
条件
共鳴解放のエネルギーが最小(100)のヤンヤンとサンカを使用
両者の共鳴効率は100%
手順
①二人の共鳴ゲージを空する
②ヤンヤンの共鳴解放を100%まで蓄積
③サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
④ヤンヤンに交代して共鳴解放
⑤サンカに交代してゲージの蓄積量を再度確認
⑥ヤンヤンに交代後再度ゲージを100%まで蓄積
⑦サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
⑧ヤンヤンに交代して攻撃を継続
⑨サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
結果
手順②より、1HIT毎の蓄積
手順③より、蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
手順④より、共鳴解放での攻撃でも蓄積
手順⑤~⑨より、ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続
以上の事を確認
各キャラの役割と選定理由
ヤンヤン
スキル、共鳴解放での集敵、ハーモニー効果での攻撃力バフ
共鳴効率重視ステータスに依る、控えキャラへのゲージ蓄積
上記の検証と合わせて攻撃HIT数が多く終奏スキルでの共鳴ゲージバフを持つヤンヤンを選定
完凸前提では有るが、強化空中重撃での攻撃力UPでの火力バフも兼任
変奏スキル、回避反撃、共鳴スキル、通常攻撃最終と共鳴回路を溜める手段も豊富で有り
バフ発動への敷居は低いと判断
音骸は共鳴効率以外は生存重視
チョウリ
未実装の為推測と成るが、共鳴解放に依る強化、防御無視での高火力、終奏スキルでのバフ
アタッカーメインで運用し、協奏ゲージに依るバッファーも兼任
共鳴解放の必要量が150とアタッカー内ではトップの為ヤンヤンと相性は良好
ヤンヤンの空中乱舞や音骸サギの落下攻撃中にキャラクター変更しても、
空中攻撃が連撃の為、行動に無駄が無いと予測
落下攻撃の場合、高度に寄っては着地まで時間が掛かり、DPS低下に繋がる恐れが有る
シカ
自己バフに依る高倍率攻撃、銃に依る遠距離攻撃で相手の攻撃ターンもダメージを稼ぐアタッカー
4凸効果の共鳴解放に依る共鳴ゲージの補充
そこからの熾炎弾30発命中でのバフ、〆の高火力攻撃と、解放をスタートにするスキル廻しも有り
チョウリの終奏スキル、焦熱と共鳴解放バフとも高相性
此方も解放の必要エネルギー150と重いが、ヤンヤンからのゲージ蓄積で賄う
熾炎弾30発から〆の一発後、チョウリに回すと
完凸の通常攻撃ダメージ25%UPバフがチョウリに乗る
主観;チョウリとシカは属性面とバフ効果よりシナジー高い?
ローテーション
案1;ヤンヤンとチョウリは協奏ゲージ貯め切っての次キャラへのバフが前提
シカの変奏スキルは攻撃のみの為、無理に貯める必要は無いが、完凸バフは必ず乗せて回す
ヤンヤン;通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→音骸→退場
↓
チョウリ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→退場
↓
シカ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→解放→回路ゲージ補充→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→退場
↓
チョウリ;シカのバフ15秒間分攻撃
↓
ヤンヤン;最初に戻る
案2;最低限の行動のみ、なんちゃってクイックスワップ
基本的には、溜っている各ゲージの行動だけをして交代
ヤンヤンに限っては必ず強化空中でのバフを発動させる
役割で述べた通り、共鳴回路は溜めやすいので、行ける筈
シカは共鳴スキル30発HITからの〆が強力なので
共鳴回路を貯める事とラジオ武器の効果発動(スキル攻撃力UP)が
通常攻撃HITなのでそこも意識する
チョウリは実装後に検証
大型モンスターのダウンとゲージ蓄積が重なったら
最大火力をお見舞いする
懸念事項
根本的に案1、2共にコンセプトが成り立つのか?共鳴効率不足に成らないか?
回避や自身の攻撃に依る蓄積を加味したら、共鳴効率が過剰では?
変更案
共鳴効率が過剰で有った場合は、ヤンヤンの音骸を『谷を突き抜ける長風』5セットに変更
武器も恒常☆5等の火力寄りに変更し、バッファー兼サブアタッカーにする
但し共鳴効率の必要最低値の見極めが必要
コンセプトを決めた理由
通常攻撃バフ持ちサンカ、焦熱アタッカーアンコ、漂泊者のアイドルヴェリーナ
セクシーチャイナビャクシ、皆のお姉さんタオキ等々、チョウリと相性が良さそうなキャラは多々居る
では何故かと言うと、鉄板のヴェリーナ、ド安定のタオキを外した構成を造ってみたいと思ったのが理由
サンカに関しては共鳴解放を主眼にしたので除外し、ビャクシはコンシ、エンブと組ませている事と
変更案で触れたヤンヤンのサブアタッカー兼任も視野に入れた為、今回は見送り
アンコに関しては、決して、決して、決して、限定すり抜けで毎回来たからではない
チョウリのガチャで、万が一すり抜けた場合
ヴェリーナは許す、いつもお世話になってます、貴女のお陰でメイチョウがより楽しくなった
獅子舞、セ〇ィロス、格闘家は、何時の日か使うって事で、、、まあ、ねえ?
但し、アンコ、手前は許さん
長文へのお付き合いありがとうございます
やり方はggってね
あまりに長いと他の掲示板だと秒で「長い、折り畳め」と袋叩きにされるけど、ここそういうルール無いからどうなんだ…?となっている
そんなルールは無いと無視されても相手にされなかったりミュートされるのは木主だから言ってあげた方が良いでしょ
実装前に語られても試さないから実際されてから改めて話そうぜ
長文下書き込んだ者です
『折り畳み』の紹介ありがとうございます
⇒やり方調べました
チョウリ実装後に再度、
折り畳みにて書き込みます
ご指摘ありがとうございます
>> 1940
普通に今からでも自分で書いた分の長文は折り畳んでくれ。