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雑談板 / 1901

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1901
名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:08 8e53a@63c99 >> 1900

上記の根拠(簡易検証)
条件
共鳴解放のエネルギーが最小(100)のヤンヤンとサンカを使用
両者の共鳴効率は100%
手順
①二人の共鳴ゲージを空する
②ヤンヤンの共鳴解放を100%まで蓄積
③サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
④ヤンヤンに交代して共鳴解放
⑤サンカに交代してゲージの蓄積量を再度確認
⑥ヤンヤンに交代後再度ゲージを100%まで蓄積
⑦サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
⑧ヤンヤンに交代して攻撃を継続
⑨サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
結果
手順②より、1HIT毎の蓄積
手順③より、蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
手順④より、共鳴解放での攻撃でも蓄積
手順⑤~⑨より、ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続
以上の事を確認

各キャラの役割と選定理由

ヤンヤン
スキル、共鳴解放での集敵、ハーモニー効果での攻撃力バフ
共鳴効率重視ステータスに依る、控えキャラへのゲージ蓄積
上記の検証と合わせて攻撃HIT数が多く終奏スキルでの共鳴ゲージバフを持つヤンヤンを選定
完凸前提では有るが、強化空中重撃での攻撃力UPでの火力バフも兼任
変奏スキル、回避反撃、共鳴スキル、通常攻撃最終と共鳴回路を溜める手段も豊富で有り
バフ発動への敷居は低いと判断
音骸は共鳴効率以外は生存重視

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  • 1902
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:34 8e53a@63c99 >> 1901

    チョウリ
    未実装の為推測と成るが、共鳴解放に依る強化、防御無視での高火力、終奏スキルでのバフ
    アタッカーメインで運用し、協奏ゲージに依るバッファーも兼任
    共鳴解放の必要量が150とアタッカー内ではトップの為ヤンヤンと相性は良好
    ヤンヤンの空中乱舞や音骸サギの落下攻撃中にキャラクター変更しても、
    空中攻撃が連撃の為、行動に無駄が無いと予測
    落下攻撃の場合、高度に寄っては着地まで時間が掛かり、DPS低下に繋がる恐れが有る

    シカ
    自己バフに依る高倍率攻撃、銃に依る遠距離攻撃で相手の攻撃ターンもダメージを稼ぐアタッカー
    4凸効果の共鳴解放に依る共鳴ゲージの補充
    そこからの熾炎弾30発命中でのバフ、〆の高火力攻撃と、解放をスタートにするスキル廻しも有り
    チョウリの終奏スキル、焦熱と共鳴解放バフとも高相性
    此方も解放の必要エネルギー150と重いが、ヤンヤンからのゲージ蓄積で賄う
    熾炎弾30発から〆の一発後、チョウリに回すと
    完凸の通常攻撃ダメージ25%UPバフがチョウリに乗る
    主観;チョウリとシカは属性面とバフ効果よりシナジー高い?

    ローテーション
    案1;ヤンヤンとチョウリは協奏ゲージ貯め切っての次キャラへのバフが前提
    シカの変奏スキルは攻撃のみの為、無理に貯める必要は無いが、完凸バフは必ず乗せて回す
    ヤンヤン;通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→音骸→退場

    チョウリ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→退場

    シカ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→解放→回路ゲージ補充→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→退場

    チョウリ;シカのバフ15秒間分攻撃

    ヤンヤン;最初に戻る

  • 1903
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:49 8e53a@63c99 >> 1901

    案2;最低限の行動のみ、なんちゃってクイックスワップ
    基本的には、溜っている各ゲージの行動だけをして交代
    ヤンヤンに限っては必ず強化空中でのバフを発動させる
    役割で述べた通り、共鳴回路は溜めやすいので、行ける筈
    シカは共鳴スキル30発HITからの〆が強力なので
    共鳴回路を貯める事とラジオ武器の効果発動(スキル攻撃力UP)が
    通常攻撃HITなのでそこも意識する
    チョウリは実装後に検証
    大型モンスターのダウンとゲージ蓄積が重なったら
    最大火力をお見舞いする

    懸念事項
    根本的に案1、2共にコンセプトが成り立つのか?共鳴効率不足に成らないか?
    回避や自身の攻撃に依る蓄積を加味したら、共鳴効率が過剰では?

    変更案
    共鳴効率が過剰で有った場合は、ヤンヤンの音骸を『谷を突き抜ける長風』5セットに変更
    武器も恒常☆5等の火力寄りに変更し、バッファー兼サブアタッカーにする
    但し共鳴効率の必要最低値の見極めが必要

  • 1904
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:18:03 8e53a@63c99 >> 1901

    コンセプトを決めた理由
    通常攻撃バフ持ちサンカ、焦熱アタッカーアンコ、漂泊者のアイドルヴェリーナ
    セクシーチャイナビャクシ、皆のお姉さんタオキ等々、チョウリと相性が良さそうなキャラは多々居る
    では何故かと言うと、鉄板のヴェリーナ、ド安定のタオキを外した構成を造ってみたいと思ったのが理由
    サンカに関しては共鳴解放を主眼にしたので除外し、ビャクシはコンシ、エンブと組ませている事と
    変更案で触れたヤンヤンのサブアタッカー兼任も視野に入れた為、今回は見送り
    アンコに関しては、決して、決して、決して、限定すり抜けで毎回来たからではない
    チョウリのガチャで、万が一すり抜けた場合
    ヴェリーナは許す、いつもお世話になってます、貴女のお陰でメイチョウがより楽しくなった
    獅子舞、セ〇ィロス、格闘家は、何時の日か使うって事で、、、まあ、ねえ?
    但し、アンコ、手前は許さん

    長文へのお付き合いありがとうございます