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// generating...
気道音骸ようやっと揃ったらから秧秧に次いで鑑心を本格的に育成し始めたんだけど、アタッカー鑑心ってひょっとしてDPSそんなに高くない……?
アタッカーとして設計されてるキャラじゃないからね。完凸しても純粋なアタッカーに比べたらDPSは劣るよ。それでもシールドと回復持ってるわりにはそれなりに火力出せる方ではあるけど。
鳴潮の2倍は2回抽選とかじゃなくて普通に2倍なんだ
仮想訓練のところにおじさんがいない・・・なぜ
キャラはおるんやけど音骸なくて実戦投入出来ないキャラが結構多いんよなあ
まじでそれ。
一年後だと幾つかの属性の厳選済みハーモニが出来ているだろうけど、現地点だとガチャで新キャラひいても持っている強化済みハーモニと属性が合わなかったベンチを温めているだけになりそう。。
ソラランク上がったから久しぶりに育成に手をつけてるけどみんなの言う通りシェルコイン秒で消し飛んでワロタ まあそういう設計だからゆっくりやっていくかね
キャラ経験値は音骸集め小まめにしてればその経験値が意外と入ってるから割と集めなくてもいい可能性あるよな
79止めしてたアンコが割とすぐ80になっちゃいそう
何というか、
運良くて厳選すぐ終わる人→素材不足するか?
運悪くてレコード全部使っても厳選1ハーモニすら出来ない→素材足りない!
運要素があるから、こんなものかもしれないけど、ちょっとうーんとなっちゃうなー。
サポートとかならともかく、属性違う主力キャラ複数揃えれている人、本当運含めて凄いわ
そもそも厳選のハードルが人によって違うので…メイン一致してればいい人もいるし、サブまで全部キッチリするまで厳選終わらない人もいるし
サブもゴミオプついたらやり直しの人ととりあえず20まで上げてゴミオプ2個以下なら続行とかの人だとぜんぜん違うしなぁ
だいぶ前のコメにもあったけど音骸ドロップしてそれが目当てのハーモニー且つ属性一致というだけで集音☆5キャラ排出よりも確率低いからな
そこから更にサブステ厳選でもすれば数字的には理想の音骸できるのは0.1%程度
サブステは現状でも良いとしても属性一致くらいもう少し楽にしてほしいよ...
もしかして属性一致確定で手に入るアイテムあるの知らない…? 知ってて言ってたらごめんね
イベント報酬の選択型音骸のこと?
あれって交換上限あるしサブOPでゴミ引いたら結局周回するしかないのでは
属性不一致のメインOP属性ダメという存在そのものが嫌がらせでしかないというのは100%同意
けどまあ所詮スタミナ使わない周回で集まるものだしそこまで気になるもんでもないかなって感じ
育成候補の素体がどれだけ余ったところで結局レコード不足で厳選止まるし
「サブステは現状でも良い」ってことだから一致だけならなんとかなる…………まあ属性不一致は許さないけど……
3コス周回をやってる人が少数だと思うけど、長離用の紫サギは毎日狩り尽くしいる中での体感は1日に1つは属性一致入手出来てるくらいの感覚。確定泥の数合わせとかちゃんとしたらもう少し期待値上がりそうだけど。
天井調整して毎日気道サギ集めしてるけど属性一致は3日に1つ2つで共鳴効率が5つくらい。
偏りすぎるんよ...
リンク
やっぱりアブの声優ってナナチさんだったや
サービス初日から石割り無しでやってるけど全身クリクリの43311ハーモニー一致がこんだけだな
・焦熱アンコ用
・焦熱長離用
・回析今汐用
・電動インリン用
他に最低限の軽雲や回光はある
新キャラの属性にもよるけど限定キャラ実装に合わせてクリクリ間に合わせるのは出来そうだけど、☆4とか恒常☆5のクリクリまで手を伸ばすのは無理だな
参考までに、レコードとチュナどっちがキツイ?個人的にはサブオプ詰めるとレコードがキツく感じるんだけど。チュナは割と余る印象なんだがその辺どうかなと。
どういう厳選方法をしているか教えてほしい。
クリ率クリダメ揃えばOKで作ろうとしたけどハーモニset、1つも完成せずに文字通りレコード(金レコ137個)枯渇しちゃったし。
1コス4コスはlv5で率かダメが付かなかったら即餌行き(これは効率的に絶対やったほうがいい)
3コスは最初の足切りをlv5でやる人とlv10でやる人がいて、毎日3コス狩りするなら前者、しないなら後者がよさそう
次にどこで足切りするかは人によるけどlv15で率ダメが揃わなかったら餌行き派とlv20まで育てる派に分かれる
率ダメ以外の有能サブopがどれくらいついてるかにもよるんでここは臨機応変
lv25まで育てるのは既に率ダメ揃ってる or 最後に率orダメが出たら究極系(5op全部有能)が完成するロマンがある場合のみ
具体的な数字出して厳選効率を検証してる動画とかあるから見てみるといいかも
大体似た感じだわ 3コスはほんと迷うけど
全コストLv5でクリ系でなかったら足切り厳選しているから、自分のやり方は間違っていなさそうだね。
となると、単に運の差かorz
ちなみに私もサ開から月パス&ラジオ購入、石割はなしで遊んでるけどここまでで完成したセットはインリンとコンシの二人分
深塔の序盤用に主人公とカカロの妥協セット(50/190とかそういうレベル)は作ったけど
4セット完成してるっていう木主はかなり上ブレてると思われ
全身会心率+会心ダメ持っててハーモニー一致で属性ダメージも一致ってこと!?!?めちゃすごくね?厳選の基準が高すぎるよお
率ダメ引くだけで厳選が終わり切ったといえないのが鳴潮のすごいところ。
同じような感じでやってるけど全身クリクリ1キャラも居ないまま強化素材枯渇したが…
運の差エグイて
あとコスト3トカゲ1体で熾霞だけクリクリ揃うところまで来たのに最後の属性一致1体で防実防%つきやがったぜったいゆるさんん゛ん゛ん゛ん゛
強化済み音骸をそのまま経験値にするのとデータ回収で素材化してから経験値にするのって、どっちがロスとかあるの?
分解だと500未満が切り捨てで消えるから 基本的にはそのまま餌にするのが良い ただ餌が高レベルになってくると無駄が出やすいから分解の方が良い事も多い
音骸のページに詳細載ってるよ
ページ見てなかったthx
いつのまにかスマホでの起動が爆速になってるやん!
結構時間かかるの気になってたんだよね
当たり前といえばそうなんだろうけどサブオプって数値低い方が付きやすいんだな。今まで気にしてなかったけど確認したらクリ率ダメ全部ほぼ最低値で悲しくなったわ。。。
塔の星全部獲得の完全クリア勢っているのかな?さすがに石割り勢以外はいない?
多分前回のあたりから音骸厳選ちゃんとやってる人はいけだしてるんじゃないかな
ついに2600もあったチュナが枯渇しやがった...
3コス集めはフィールド走り回るから楽しいけど4コス周回が虚無
中国最大のゲームショウChinaJoy 2024のプレイステーションブースに鳴潮が出展決定
いよいよPS5版が発表されるっぽいね
待ってた人はもう少しの辛抱やね
スタレの時はPS5でも出しますよって発表あった後半年まってからPS5でプレイできるようになったから半年後までプレイできない可能性もあるからもう少しとは言いづらいかも
まあ半年ぐらいだとわたしの言うもう少しの範疇なんですよね
最適化するのってかなり大変と聞くので…
別会社のゲームを言い出して比較されても
厳選ガチ勢のステってどんなもんなの?
率/ダメ、70/230くらいで満足してるんだが
ガチ勢の方教えてくだせい
攻撃力とかも重要だから一概には言えんけど星5武器(率orダメ)込みで
70/230→とりあえず完成、更新より他キャラ用の音骸優先
80/250→完成 かなり頑張った
それ以上→超豪運か重課金者
くらいの感覚。SNS漁ると80/280とかザラにいて感覚狂うけど石割りせず現時点でそのクラス揃えるのはまず無理
1.1で最適化も進んでサクサクになったし、もはやカメラが稀によく勝手にズームインしたりロックされることくらいしか不満点ないのにこれだけ一向に治らないから困る
稀によくって意味矛盾してるけどズームインされるのマジだるい
逆境深塔4階さすがにきついな。どうやっても3分以上かかる。
ソラ7になってレベルもスキルも最大強化すればだいぶ違うんだろうなー
共鳴エネルギーが溜まっているときに音痕がうぞうぞ動かないのって丹瑾と散華だけ?丹瑾の音痕は他の人と色が違うし、どんな事情があるのか気になるなー
キャラストーリーほしくなる
厳選してる人って無音区回ってるのかな
レコード足りなくてメインステしか合わせてないや
毎日フルで石割ると月約2万円相当か…
敵が勝手にエリア外に行って体力全快で戻ってくるのやめてくれ
Lv120虎でやられると殺意が湧く
今日深塔なのにこの現象起きて普通に台パンした
トキも勝手に突進攻撃して遠くにいって、ゆっくりと戻ってきて全快しているよね。
移動がほとんどないチリンですら、周りの敵倒して残り1匹になると全快することがあるし、何かもう。ね。。
怨鳥の沼エリア北方の浮島みたいな所にいる青サギとか
攻撃しようと近づいたら羽ばたいてそのまま下に落ちていくなんて良くあるし
アレ本当やめて
これリリースからしばらくして一応直した的な記載あったけど実際なくなってはないよね?塔でやられるとほんとストレスだし、TAというゲーム性にとって最悪すぎる…
雪鬣狼って明らか火力ミスってない?
攻撃方法がショットガンみたいなものだから至近距離で食らうと一瞬で溶けるよな、しかも2連発射してくる上にちょくちょく2体同時出現してくるからシールド貼ってても油断ならねぇ
だよねw
こいつだけはエコー集めでスルーしたいレベルでだるい
キャラや育成度合いにもよるとは言え正直スルーした方がマシとは思う、大して価値のある音骸でもないし
高火力の敵がいる事はまぁいいとしてそれをその辺歩いてると出てくる雑魚敵でお出しされるのはちょっとなぁ…
分かる、痛いよね
でも正直少しくらい緊張感あった方が緩急ついていいと思うんだ、アクション押しのゲームだし
ボタンやタップ連打で全て片付くのも個人的には味気なく感じるし…
まぁかつてのフ◯イムなんかのような緊張感のカケラも無い上に文字通りの害悪なんかよりは遥かにマシではあるが当たりどころ次第でワンパンは少しってレベルじゃねーぞ!(蜂の巣になりながら)
ドゲバラダケの毒玉もゼロ距離で当たると死ぬの忘れないで...
ここらへんの問題被ダメ時の無敵付ければ問題なくなるんじゃね?