名無しの漂泊者
2024/07/13 (土) 14:16:51
8e53a@63c99
始めに
チョウリ実装に向けてのパーティー編成を思い付いたので記述してみました
所謂、自己満足です
長文、検証が甘い、推測が混じる、一部完凸前提なのはご容赦ください
コンセプト
廻る共鳴解放
詳細
控えキャラへの共鳴ゲージ分配を活用した、クールタイム毎の共鳴スキル解放を中心にした編成
編成
キャラ、役割、凸、武器、ハーモニー効果、重要ステータス
ヤンヤン、バッファー、完、共鳴効率重視、月を窺う軽雲、共鳴効率
チョウリ、アタッカー/バッファー、完(願望)、餅(予定)、山を轟かせる崩火、クリティカル
シカ、アタッカー/バッファー、完、ラジオ、山を轟かせる崩火、クリティカル
音骸
キャラ、4、3、3、1、1
ヤンヤン、サギ(メインは防御、サブで効率来て欲しい)、共鳴効率、共鳴効率、防御、防御
チョウリ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
シカ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
控えキャラへの共鳴ゲージ分配
操作キャラで共鳴ゲージが蓄積する際、控えキャラのゲージも上昇する
蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続、
共鳴解放での攻撃でも蓄積する
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上記の根拠(簡易検証)
条件
共鳴解放のエネルギーが最小(100)のヤンヤンとサンカを使用
両者の共鳴効率は100%
手順
①二人の共鳴ゲージを空する
②ヤンヤンの共鳴解放を100%まで蓄積
③サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
④ヤンヤンに交代して共鳴解放
⑤サンカに交代してゲージの蓄積量を再度確認
⑥ヤンヤンに交代後再度ゲージを100%まで蓄積
⑦サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
⑧ヤンヤンに交代して攻撃を継続
⑨サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
結果
手順②より、1HIT毎の蓄積
手順③より、蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
手順④より、共鳴解放での攻撃でも蓄積
手順⑤~⑨より、ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続
以上の事を確認
各キャラの役割と選定理由
ヤンヤン
スキル、共鳴解放での集敵、ハーモニー効果での攻撃力バフ
共鳴効率重視ステータスに依る、控えキャラへのゲージ蓄積
上記の検証と合わせて攻撃HIT数が多く終奏スキルでの共鳴ゲージバフを持つヤンヤンを選定
完凸前提では有るが、強化空中重撃での攻撃力UPでの火力バフも兼任
変奏スキル、回避反撃、共鳴スキル、通常攻撃最終と共鳴回路を溜める手段も豊富で有り
バフ発動への敷居は低いと判断
音骸は共鳴効率以外は生存重視
チョウリ
未実装の為推測と成るが、共鳴解放に依る強化、防御無視での高火力、終奏スキルでのバフ
アタッカーメインで運用し、協奏ゲージに依るバッファーも兼任
共鳴解放の必要量が150とアタッカー内ではトップの為ヤンヤンと相性は良好
ヤンヤンの空中乱舞や音骸サギの落下攻撃中にキャラクター変更しても、
空中攻撃が連撃の為、行動に無駄が無いと予測
落下攻撃の場合、高度に寄っては着地まで時間が掛かり、DPS低下に繋がる恐れが有る
シカ
自己バフに依る高倍率攻撃、銃に依る遠距離攻撃で相手の攻撃ターンもダメージを稼ぐアタッカー
4凸効果の共鳴解放に依る共鳴ゲージの補充
そこからの熾炎弾30発命中でのバフ、〆の高火力攻撃と、解放をスタートにするスキル廻しも有り
チョウリの終奏スキル、焦熱と共鳴解放バフとも高相性
此方も解放の必要エネルギー150と重いが、ヤンヤンからのゲージ蓄積で賄う
熾炎弾30発から〆の一発後、チョウリに回すと
完凸の通常攻撃ダメージ25%UPバフがチョウリに乗る
主観;チョウリとシカは属性面とバフ効果よりシナジー高い?
ローテーション
案1;ヤンヤンとチョウリは協奏ゲージ貯め切っての次キャラへのバフが前提
シカの変奏スキルは攻撃のみの為、無理に貯める必要は無いが、完凸バフは必ず乗せて回す
ヤンヤン;通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→音骸→退場
↓
チョウリ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→退場
↓
シカ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→解放→回路ゲージ補充→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→退場
↓
チョウリ;シカのバフ15秒間分攻撃
↓
ヤンヤン;最初に戻る
案2;最低限の行動のみ、なんちゃってクイックスワップ
基本的には、溜っている各ゲージの行動だけをして交代
ヤンヤンに限っては必ず強化空中でのバフを発動させる
役割で述べた通り、共鳴回路は溜めやすいので、行ける筈
シカは共鳴スキル30発HITからの〆が強力なので
共鳴回路を貯める事とラジオ武器の効果発動(スキル攻撃力UP)が
通常攻撃HITなのでそこも意識する
チョウリは実装後に検証
大型モンスターのダウンとゲージ蓄積が重なったら
最大火力をお見舞いする
懸念事項
根本的に案1、2共にコンセプトが成り立つのか?共鳴効率不足に成らないか?
回避や自身の攻撃に依る蓄積を加味したら、共鳴効率が過剰では?
変更案
共鳴効率が過剰で有った場合は、ヤンヤンの音骸を『谷を突き抜ける長風』5セットに変更
武器も恒常☆5等の火力寄りに変更し、バッファー兼サブアタッカーにする
但し共鳴効率の必要最低値の見極めが必要
コンセプトを決めた理由
通常攻撃バフ持ちサンカ、焦熱アタッカーアンコ、漂泊者のアイドルヴェリーナ
セクシーチャイナビャクシ、皆のお姉さんタオキ等々、チョウリと相性が良さそうなキャラは多々居る
では何故かと言うと、鉄板のヴェリーナ、ド安定のタオキを外した構成を造ってみたいと思ったのが理由
サンカに関しては共鳴解放を主眼にしたので除外し、ビャクシはコンシ、エンブと組ませている事と
変更案で触れたヤンヤンのサブアタッカー兼任も視野に入れた為、今回は見送り
アンコに関しては、決して、決して、決して、限定すり抜けで毎回来たからではない
チョウリのガチャで、万が一すり抜けた場合
ヴェリーナは許す、いつもお世話になってます、貴女のお陰でメイチョウがより楽しくなった
獅子舞、セ〇ィロス、格闘家は、何時の日か使うって事で、、、まあ、ねえ?
但し、アンコ、手前は許さん
長文へのお付き合いありがとうございます
やり方はggってね
あまりに長いと他の掲示板だと秒で「長い、折り畳め」と袋叩きにされるけど、ここそういうルール無いからどうなんだ…?となっている
そんなルールは無いと無視されても相手にされなかったりミュートされるのは木主だから言ってあげた方が良いでしょ
実装前に語られても試さないから実際されてから改めて話そうぜ
長文下書き込んだ者です
『折り畳み』の紹介ありがとうございます
⇒やり方調べました
チョウリ実装後に再度、
折り畳みにて書き込みます
ご指摘ありがとうございます
>> 1940
普通に今からでも自分で書いた分の長文は折り畳んでくれ。