鳴潮Wiki掲示板

雑談板 / 1900

3347 コメント
views
1 フォロー
1900
名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:16:51 8e53a@63c99

始めに
チョウリ実装に向けてのパーティー編成を思い付いたので記述してみました
所謂、自己満足です
長文、検証が甘い、推測が混じる、一部完凸前提なのはご容赦ください

コンセプト
廻る共鳴解放

詳細
控えキャラへの共鳴ゲージ分配を活用した、クールタイム毎の共鳴スキル解放を中心にした編成

編成
キャラ、役割、凸、武器、ハーモニー効果、重要ステータス
ヤンヤン、バッファー、完、共鳴効率重視、月を窺う軽雲、共鳴効率
チョウリ、アタッカー/バッファー、完(願望)、餅(予定)、山を轟かせる崩火、クリティカル
シカ、アタッカー/バッファー、完、ラジオ、山を轟かせる崩火、クリティカル

音骸
キャラ、4、3、3、1、1
ヤンヤン、サギ(メインは防御、サブで効率来て欲しい)、共鳴効率、共鳴効率、防御、防御
チョウリ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
シカ、バイク(クリティカル)、焦熱、焦熱、攻撃、攻撃
控えキャラへの共鳴ゲージ分配
操作キャラで共鳴ゲージが蓄積する際、控えキャラのゲージも上昇する
蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)

ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続、
共鳴解放での攻撃でも蓄積する

通報 ...
  • 1901
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:08 8e53a@63c99 >> 1900

    上記の根拠(簡易検証)
    条件
    共鳴解放のエネルギーが最小(100)のヤンヤンとサンカを使用
    両者の共鳴効率は100%
    手順
    ①二人の共鳴ゲージを空する
    ②ヤンヤンの共鳴解放を100%まで蓄積
    ③サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
    ④ヤンヤンに交代して共鳴解放
    ⑤サンカに交代してゲージの蓄積量を再度確認
    ⑥ヤンヤンに交代後再度ゲージを100%まで蓄積
    ⑦サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
    ⑧ヤンヤンに交代して攻撃を継続
    ⑨サンカに交代してゲージの蓄積量を確認
    結果
    手順②より、1HIT毎の蓄積
    手順③より、蓄積量は操作キャラの1/4位(目視確認の為概算)
    手順④より、共鳴解放での攻撃でも蓄積
    手順⑤~⑨より、ゲージが100%に成っても控えキャラへの蓄積は継続
    以上の事を確認

    各キャラの役割と選定理由

    ヤンヤン
    スキル、共鳴解放での集敵、ハーモニー効果での攻撃力バフ
    共鳴効率重視ステータスに依る、控えキャラへのゲージ蓄積
    上記の検証と合わせて攻撃HIT数が多く終奏スキルでの共鳴ゲージバフを持つヤンヤンを選定
    完凸前提では有るが、強化空中重撃での攻撃力UPでの火力バフも兼任
    変奏スキル、回避反撃、共鳴スキル、通常攻撃最終と共鳴回路を溜める手段も豊富で有り
    バフ発動への敷居は低いと判断
    音骸は共鳴効率以外は生存重視

    1902
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:34 8e53a@63c99 >> 1901

    チョウリ
    未実装の為推測と成るが、共鳴解放に依る強化、防御無視での高火力、終奏スキルでのバフ
    アタッカーメインで運用し、協奏ゲージに依るバッファーも兼任
    共鳴解放の必要量が150とアタッカー内ではトップの為ヤンヤンと相性は良好
    ヤンヤンの空中乱舞や音骸サギの落下攻撃中にキャラクター変更しても、
    空中攻撃が連撃の為、行動に無駄が無いと予測
    落下攻撃の場合、高度に寄っては着地まで時間が掛かり、DPS低下に繋がる恐れが有る

    シカ
    自己バフに依る高倍率攻撃、銃に依る遠距離攻撃で相手の攻撃ターンもダメージを稼ぐアタッカー
    4凸効果の共鳴解放に依る共鳴ゲージの補充
    そこからの熾炎弾30発命中でのバフ、〆の高火力攻撃と、解放をスタートにするスキル廻しも有り
    チョウリの終奏スキル、焦熱と共鳴解放バフとも高相性
    此方も解放の必要エネルギー150と重いが、ヤンヤンからのゲージ蓄積で賄う
    熾炎弾30発から〆の一発後、チョウリに回すと
    完凸の通常攻撃ダメージ25%UPバフがチョウリに乗る
    主観;チョウリとシカは属性面とバフ効果よりシナジー高い?

    ローテーション
    案1;ヤンヤンとチョウリは協奏ゲージ貯め切っての次キャラへのバフが前提
    シカの変奏スキルは攻撃のみの為、無理に貯める必要は無いが、完凸バフは必ず乗せて回す
    ヤンヤン;通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→音骸→退場

    チョウリ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→解放→強化空中→退場

    シカ;音骸→通常攻撃等で回路、解放ゲージ蓄積→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→解放→回路ゲージ補充→共鳴スキル30発HIT→〆の一発→退場

    チョウリ;シカのバフ15秒間分攻撃

    ヤンヤン;最初に戻る

    1903
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:17:49 8e53a@63c99 >> 1901

    案2;最低限の行動のみ、なんちゃってクイックスワップ
    基本的には、溜っている各ゲージの行動だけをして交代
    ヤンヤンに限っては必ず強化空中でのバフを発動させる
    役割で述べた通り、共鳴回路は溜めやすいので、行ける筈
    シカは共鳴スキル30発HITからの〆が強力なので
    共鳴回路を貯める事とラジオ武器の効果発動(スキル攻撃力UP)が
    通常攻撃HITなのでそこも意識する
    チョウリは実装後に検証
    大型モンスターのダウンとゲージ蓄積が重なったら
    最大火力をお見舞いする

    懸念事項
    根本的に案1、2共にコンセプトが成り立つのか?共鳴効率不足に成らないか?
    回避や自身の攻撃に依る蓄積を加味したら、共鳴効率が過剰では?

    変更案
    共鳴効率が過剰で有った場合は、ヤンヤンの音骸を『谷を突き抜ける長風』5セットに変更
    武器も恒常☆5等の火力寄りに変更し、バッファー兼サブアタッカーにする
    但し共鳴効率の必要最低値の見極めが必要

    1904
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 14:18:03 8e53a@63c99 >> 1901

    コンセプトを決めた理由
    通常攻撃バフ持ちサンカ、焦熱アタッカーアンコ、漂泊者のアイドルヴェリーナ
    セクシーチャイナビャクシ、皆のお姉さんタオキ等々、チョウリと相性が良さそうなキャラは多々居る
    では何故かと言うと、鉄板のヴェリーナ、ド安定のタオキを外した構成を造ってみたいと思ったのが理由
    サンカに関しては共鳴解放を主眼にしたので除外し、ビャクシはコンシ、エンブと組ませている事と
    変更案で触れたヤンヤンのサブアタッカー兼任も視野に入れた為、今回は見送り
    アンコに関しては、決して、決して、決して、限定すり抜けで毎回来たからではない
    チョウリのガチャで、万が一すり抜けた場合
    ヴェリーナは許す、いつもお世話になってます、貴女のお陰でメイチョウがより楽しくなった
    獅子舞、セ〇ィロス、格闘家は、何時の日か使うって事で、、、まあ、ねえ?
    但し、アンコ、手前は許さん

    長文へのお付き合いありがとうございます

  • 1909
    名無しの漂泊者 2024/07/13 (土) 20:41:54 a6edb@53c0f >> 1900
    1914
    名無しの漂泊者 2024/07/14 (日) 02:23:36 8f496@9eb5c >> 1909

    あまりに長いと他の掲示板だと秒で「長い、折り畳め」と袋叩きにされるけど、ここそういうルール無いからどうなんだ…?となっている

    1916
    名無しの漂泊者 2024/07/14 (日) 07:23:06 a6edb@53c0f >> 1909

    そんなルールは無いと無視されても相手にされなかったりミュートされるのは木主だから言ってあげた方が良いでしょ

    1924
    名無しの漂泊者 2024/07/14 (日) 13:09:24 b2ab8@e6922 >> 1909

    実装前に語られても試さないから実際されてから改めて話そうぜ

    1940
    名無しの漂泊者 2024/07/15 (月) 14:09:23 8e53a@63c99 >> 1909

    長文下書き込んだ者です
    『折り畳み』の紹介ありがとうございます
    ⇒やり方調べました
    チョウリ実装後に再度、
    折り畳みにて書き込みます

    ご指摘ありがとうございます

    1955
    名無しの漂泊者 2024/07/16 (火) 00:07:17 d8d3b@b386e >> 1909

    >> 1940
    普通に今からでも自分で書いた分の長文は折り畳んでくれ。