質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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男性割合を0%にしても親衛隊が男性で生成されるのですが仕様ですか?
あと、今いる男親衛隊を女性に変える方法はあるのでしょうか?
現在の親衛隊を仲間にして即追放すれば新しい親衛隊が城に雇われるので、男性割合0にしとけば女性が来るのでは無いかと思います
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
親衛隊が新しく雇われても男性だった場合、何か対策を考えます!
男親衛隊を仲間にたのち、追放して新たな親衛隊が来ても男が生成されます。
一度男親衛隊で生成されてしまった場合は男性割合0%が機能していないものと思われます。
なるほど...対策を検討します!
料理のプラス数値は現状が仕様になったのでしょうか?
プラス170の野菜を使ってもプラス40程度にしかならず、農作物売値下方修正の余波でずっと下がったままです
食事経験が低くなって日々の楽しみがかなり減退してしまいました
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、前回の農作業の下方修正により野菜の単価が下がったことで、
プラスも併せて下がってしまったものと思いますm(_ _)m
お返事ありがとうございます!
要望スレにて価格を参照していたかな?というお言葉も見ていたので、予期せぬ下方修正だったとは認識しています。謝らせてしまってすみません。
その後のアプデで特に記載がなかったので、もしかしたら仕様として現状維持になったのかなと思った次第です。
仕様でなく、今後以前の数値料理が作れる、あるいは食事経験が以前のようになるのなら嬉しいなと思います。
たくさんの要望に応えてくださっているので、無理を言うつもりはなく、仕様ならばそう受け入れますし、いつか上方修正をして下さるなら何時までもお待ちします!
言葉足らずですみませんでした。
マイタウンを作るのがとても好きなので次のアプデも楽しみにしています。お身体に気を付けてお過ごし下さい。
お返事ありがとうございました!
マイタウンを作成したので編集してみようと思いましたが、床壁のタブ以外のものがクリックしても設置できません。
テンプレも選択までは出来るのですが、クリックしても設置出来ませんでした。
果実の木など半透明になっているものは住民との会話でアンロックされるのは理解しましたが、ベッドや預かり所なども会話必須なのでしょうか?
もしくは、左クリック以外の操作で設置するのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
床壁は動いたということは、マウス入力は問題無く検知できていそうです。
一度試していただきたいことは、
ベッドなどを配置する際に「マウスを動かさずにクリック」していただくことです。
(クリックは床壁と同じく左クリックで大丈夫です)
クリック時にマウスが少しでも動くと「ドラッグ操作」と判定され、
ベッドなどが配置できていないのかもしれません。
お手数おかけしますが、一度お試しくださいm(_ _)m
試してみましたが、ドラッグ操作の誤爆ではないようでした。ゲーム・PCの再起動も行いましたが改善せず。
ただ色々試行錯誤してみた結果、クリックを連打するとランダムなタイミングで設置されました。
左右交互に連打すると、短ければ1秒未満、長ければ5秒ほどの連打で設置されました。
左クリックのみ連打でも可能でしたが、こちらの場合はかなり連打しないと設置できませんでした。
自分のPC環境がゲームに悪さをしてるのではと、アンチウイルスソフトを切ってみたり、管理者実行などもしてみましたが改善せず。
マウスが悪さしてるのではと、JTKを使ってコントローラーの未使用ボタンに左クリックを割り当てて見た結果、やはり通常通りの設置は出来ませんでした。
ただし、1秒間16連打設定にしたらクリックと同じ感覚(速度)で設置できるようになりました。
結果を見るに、自分の環境ではかなり速い速度でのクリック連打で設置が出来るようです。
いわゆる「おま環」だと思うのでもう諦めますが、自分がやったこととその結果だけ書き残しておきます。
更に試したほうがいいと思われる操作があれば、レスをお願いします。
長文失礼しました。
自分もなったことありますがその時は再起動で直りましたね。その時は右クリックでの撤去や使用者変更はできました。
まった同じ感覚で操作していて設置できなくなったので作者さんの言うドラッグ操作はしていない筈…
なるほど、再起動で直ったのですね。
処理はブラウザで動くものしか使っていないので、再起動で直るのは謎ですね(^o^;
採用しているWebView2などに環境依存の何かがあるのかもですね...
すんません。再起動ってのはPCではなくブラウザ(クロムで開き直し)です。
サンプル城と同じタイルでプチ城作ろうと「一度サンプル城置く→右クリックでタイルコピー→戻す操作でサンプル城消す→タイル使う→以下ループ」とやっていて、気がついたら物が置けなくなっていた感じです。
ううむ、色々な現象があるみたいですね...
16連射で配置できるなどで設置できるともありますし、設計を見直してみますm(_ _)m
NPCの歌に関する行動パターンについて何点か質問させてください。
後衛キャラにソングで回復や補助を行わせたいのですが、中々うまく使ってくれません。
1)ヒールソングは遠隔回復、応援歌は遠隔補助にすると使用率があがりますか?
2)ヒールソングは味方のHPが減ってもほとんど使ってくれず、自身のHPが減らないと使ってくれないように感じるのですが、そのような仕様ですか?
3)同じ行動指示でも、アミルは比較的歌を多用するのに対して、エレフローシャとクレアはほとんど使わないように感じるのですが、キャラによって同じ指示でもスキルの使用頻度が異なるのですか?それとも装備の射程や立ち位置の問題でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
ヒールソングや応援歌は補助スキルとして設定していますので、遠隔補助などで使用率が上がるかもしれません。
またヒールソングは補助なため、HP減少によっての使用はしないかと思います。
3の使用率については、それぞれのキャラで同じ行動ルールを設定しているのであれば、
同じような割合で使用しそうです。
もしそうでない場合は、おっしゃるとおり他の条件の違いで差が出ているのかもしれません。
精霊王はもう倒してしまったのですがエレメンタルブレスは誰が落としますか?
ボス箱をセーブロードで厳選している時に見た覚えがあります。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりで、ボス撃破による宝箱などからの取得が主になると思います!
エレフローシャのような特殊なNPCも追放してしまうと二度と会えないのでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
はい、一度追放してしまうと二度と会うことはできなくなってしまいます。
ありがとうございます。
仲間の行動ルール(戦闘)について質問したいのですが、
敵との距離を【距離をとる】にして行動パターンを【遠隔回復】味方への援護を【する】にしている聖職者がいるんですけど
距離を取らずに敵に近づいて近接攻撃してしまっているのは仕様なのでしょうか?(武器はロッドを使用しています)
シャーマンなどの遠隔キャラは指示通り距離をとってくれているのでいいのですが、ヒーラーは近づいてしまうのでしょうか?
>> 1007
そのヒーラーは遠隔武器を装備していなくて、射程のある攻撃スキルも持っていないということはないですか?
距離を取るで遠隔回復でも、回復が必要ない場合など敵へ攻撃行動を取ることもあり、その際に離れて攻撃できる手段を持っていなければ接近しようとするようです。
1007ですけど遠隔武器は持たせずにランス系とWアップ系とヒール系を拾得している状態で、
MPは全然減っていない状態でもランス系をあまり使わずに近づいて殴ってしまっている状態でした。
試しに遠隔武器を持たせてみたら、敵が近づいてきてヒーラー自身が殴られてても
距離をとらずに攻撃を先にするようになって、まだ引き寄せでフォローできるのでマシになりました。
(前衛より遠隔のほうが打たれ弱いのでヒーラー自身の安全を優先して欲しい)
ダンジョンボスの直線攻撃でヒーラーに攻撃が当たるのが嫌で横から攻撃してても、
ヒーラーが近づいてきてボスの周囲攻撃で毎回溶けてたので、このあたりもう少し調整あってもいいかな思いました。
行動ルールは「遠隔回復(強敵)」にするとややスキル使用が多くなるようです
またHP回復を「80%以下」のように閾値を引き上げれば回復回数は多くなります
ただ遠隔武器を装備させていないとヒーラーでも前に出てしまうのは仕様だそうです
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
「距離をとる」は遠隔武器射程を主に基準としているので、
銃のような射程の短い遠隔武器にせず、
ロングボウのような長距離射程の遠隔武器を持たせれば、
周囲攻撃の巻き添えになりにくい....かと思います。
魔法店って魔法系のスキル書しか取り扱ってないんですかね
そうです、前衛戦士系のスキルは取り扱っていません
道場のようなもので前衛系スキルを購入できるようにしてほしいという要望は上がっていて、現在検討中です
既存の生成された街に追加等はできないため、認知度使って呼び出す施設(転職神殿みたいな)になりそうとのこと
また会話やキャラを新規で作るのは大変なので、道場ではなく石像に話しかけて購入させるようになるかもとおっしゃってました
個人的にはマイタウンに迎え入れたいので人にしてもらえたら嬉しいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
どのような実装になるかは検討中です!
ステータスの運を上げると武器の追加状態の発動率も上昇しますか?
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、発動率は運で上下せず、装備に付与された確率で発動します!
宝玉を使ったときに発動するスキルのLVや熟練度はどのように決定されるのでしょうか?
うろ覚えですが、確か宝玉使用時の発動スキルレベルは使用者のレベル依存だったかと思います
熟練度は0で計算されるのかな?(こちらは制作者様に聞いてみないと分からない)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、熟練度は加味されません。
現在いるマップ名(町名、ダンジョン名…)を確認する方法はありますか?
見落としがありましたらすみません。
セーブしてタイトルに戻るとセーブ選択時に現在地の名前が表示されます
なるほどセーブ経由、活用します。ありがとうございます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、セーブしてタイトル画面に戻って確認するなどの方法になると思います!
極光の塔で手に入るボスの限定ドロップアイテムって何ですか? 名前が特殊なアイテムに気づけなくて、何が特殊なドロップなのか分かりませんでした
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ネタバレのため薄字にしますが、機動鎧です!
また、これらボスは直接落とすのではなく、ボス撃破の宝箱から出るようになっています。
輝石使ってレベル+20再作成してもダンジョンレベル200上限越えないのですが200以上で作成する方法ありますか?
当方レベル260ですが、遠征でレベル247のダンジョン群を確認しております。
また、研究所のクエストで貰える古代遺跡の地図や、フィールドイベントで手に入る古代遺跡の地図は、プレーヤーのレベルに依存しております。
レベル250越えてるんですが遠征210程度までしか見たことないのでリセマラ頑張ります
研究所クエは盲点でした!情報感謝!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
武器の追加状態についての質問です。
例えばクサナギソードについている出血です。
デフォルトの出血20とそれに錬成を加えた出血38の場合、違いは何になりますのでしょうか。
出血確率、出血強度、耐性貫通?
あと、それをアップさせるステータスがあるのでしょうか。
確率はそのまま数字%(38なら38%)じゃないかな?そこに耐性とかの計算が絡んでくるから実際は変動するだろうけど。強度はおそらく武器のランク依存。
詳しい仕様は知らないからもっと詳しい方か作者様のお返事に期待ですね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
38は基本となる確率(%)、そして強度(状態異常の通りやすさ)は武器のランク依存です!
歌の威力は完全に魅力依存でなのでしょうか?
攻撃系の歌は魔法扱いっぽいので知力も計算されて回復系の歌は精神が計算されるのですか?
魅力が300以上でライトソングなどを使っても10以下程度のダメージしか与えられずあまり活躍させてあげられなくて魅力特化させないほうが戦闘強いのかなと悩んでます。
歌系攻撃スキルは持続的にダメージを与えるという仕様上、基礎ダメージが低いです(総合的には魔法程度の火力は出るものの瞬間火力に乏しい)
ただし「攻撃力アップ 光」とかの該当属性の基礎ダメージを引き上げるパッシブ系スキルを被せるとその複数回ヒットしているという仕様上飛躍的に総ダメージ量が増えます。
とりあえずは3個くらい重ねれば割と改善するのではないでしょうか
適正装備(ライトソングだと多分装飾品)付けてますか?私は魅力380ですけど相手レベルが25辺りで40とかダメージ出ますし、おそらく弱点を突いた時などは140とか出たりします。ちなみに知力は177でパッシブ系のスキルはないです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
属性攻撃のソング系は魅力依存になります。
(魅力依存の改修が入る前のバージョンなら知力依存)
ヒールソングについても魅力依存に改修を行ったと思います。
○○の応援歌などのステータス上昇系は、特に何かのステータスに依存するなどはありません。
あとはご回答の内容などをご確認ください!
他にもあるとすれば、検証した敵が光属性に強体制を持っていたり、
夜で威力が低下していたりなども考えられそうです。
仕様じゃなくて世界観についての質問もアリですかね?
自由度の高いゲームではあるので「想像の余地」なのかなと思いましたが、ランダム生成キャラは設定があったほうが愛着湧くので気になっちゃいました
冒頭では「主人公により創造された世界には異なる世界を生きる人 そして魔物たちが 主人公によって呼び出されたのであった」
とありますし、エルフ兄弟が「気づいたらダンジョンの奥にいたんだ」としていますから、少なくとも一部の人は異世界から呼び出された(あるいは女神や魔王のように自分からこの世界に来た)描写があります
①人について
上記で挙がった人物や冒険者は、異世界から呼び出されたのかなと考えています
一方で街の町民たちや学園の学生、王城の王様などは呼び出されたにしてはすぐ馴染みすぎですし、街を消去すると一緒にいなくなってしまうので、「もしかして、主人公が生物も創造した?」とも思ってます
主人公は生物も創造できるのでしょうか。あるいは、主人公に生物は創造できず、街は街ごと転移で呼び出したのでしょうか
②街について
上記に関連して、街は主人公が創造したものでしょうか?
それとも、住民ごと街を異世界から呼び出したのでしょうか
異世界から呼んだケースの場合、街を消去する際は元の世界に戻っているのでしょうか
③人の引退について
冒険者は特定の条件で引退しますが、
元の世界に戻ったのか、死んだのか、その両方が混ざっているのか、どの認識が正しいんでしょうか
ご質問いただきありがとうございます。
そのあたりは深い設定があるわけではなく、
また特に描写などもございませんので、
自由に解釈していただければと思いますm(_ _)m
私のイメージとしては、ざっくり下記のようなかたちです。
(参考程度に)
①「呼び出した」という感じで考えています。
また、生物の創造も創造主なのでできると思います。
②こちらも「呼び出した」という感じで考えています。
消去したときは、元の場所に戻ったり、はたまた別の世界に送られたり。
そこは主人公次第かと思います。
③引退は「元の世界に戻った」や「別の世界に旅立った(送られた)」という感じで考えています。
場所交換の宝玉に相当するスキルって存在しますか?
ご質問いただきありがとうございます。
場所交換に該当するスキルはなかったと思います。
似たようなものとしては、近接攻撃をして位置を入れ替える「チェンジアタック」になりそうです。
ありがとうございます。
宝玉持ち歩くことにします。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
PCのネットワークが途切れて投稿失敗したあとに再度実行したらなぜかここに。
この書き込みは無視でお願いします!m(_ _)m
投稿した記事の日付を選択する事で、修正や削除が出来ますよ:)
投稿してからある程度経つと、修正も削除もできなくなってしまうようですけれども。
つかぬことをお伺いします、分かる方回答お願いします。
移動耐性はありましたっけ?野党のチェンジアタックが鬱陶しいので…
あと敵モブに移動系スキルで移動させない弱化などありますか?
チェンジアタックや飛び込みアタック等のSPスキルは状態異常「忘却」で封殺できます。
ただしこれだとショートテレポートや転送の指先などのMPスキルは防げないのでそちらは状態異常「封印」で対処してください。
なおボス系はこの二種類の耐性がやたら高い事が多いので基本雑魚敵にしか使えない手段だと思った方が良いです。
MPスキルは沈黙、封印は道具かと
違ってたら申し訳ない
ご質問いただきありがとうございます。
移動耐性はないので、ご回答のとおり状態異常で封じるなどを行うしかないと思います。
コメント検索しても見つからないので此方にて質問させて頂きます。
仲間が街で食料品を自動購入しなくなり、試行錯誤してます。
自分なりに原因を考えたのですが…。
仲間のLvは23に対して食料品販売のランクを最高にした為、自動購入しなくなったのではないかと。
(過去ログに自動購入の薬食料のランクはキャラLv依存とあった為)
販売ランクに見合ったLvになるまで自動購入はされないのでしょうか?
また、自動購入とは違いますが行動ルールの
「不要品の売却」とは具体的にどういった物が対象なのでしょうか?
自動購入は同系統アイテム一定以上持っている以外にも、持ち物重量が一定割合以上の場合にも行わなくなります。
なのでおそらく該当のキャラクターの荷物が多すぎるのではないかと。
また、不用品は「お金カテゴリ以外」かつ「置く以外のアクションが行えない」アイテムを指します。
具体的には鉄鉱石や魔力の根、かけらなんかの素材系統ですね。
それ以外は「もしかしたらそのうち使うかも…」と後生大事に持ち歩く傾向があるので、呪いの巻物やGoToタウンの巻物等のNPCが有効に扱えないアイテム、使わなくてかさばる装備や大量に持ちすぎている薬品類なんかを整理してあげてください。
回答ありがとうございます。
参考に何度か繰り返した所無事自動購入されました。
自動購入のタイミングは町を出入りしたタイミングだと思ってたんですが、日中と夜の更新で1回ずつ
自動購入するみたいでした。
不要品の回答も参考になりました。
有難うございました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
ブラウザー版でF3からバックアップしたファイルから復元したいのですが、どの様に操作すれば復元が可能でしょうか。
F4を押して、F3でバックアップしたファイルを選んで下さい。
ありがとうございました。
そして申し訳ございません。タイトル画面の左上に記載があることを見落としていました。
ちなみにですが、Exe版へのインポートは可能でしょうか。
ゲーム本体にはそのような機能は実装されていません…が、一応手動でデータに直接手を入れる事でデータの移動が可能なようです。
>> 574
こちらも参考にしてみてください(ただし作者本人も言っているように自己責任で行うこと)
誘導ありがとうございます!!
参考にさせて頂きます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
また、exeへの引き継ぎは可能ではありますが
初めてだと色んな画面を行ったり来たりするので難易度が高いと思います!
ご返信ありがとうございます!
ブラウザからexeへの移行は↑の手順+JSON内のエスケープを外してあげると上手くいきました・・・が、仰る通りうっかり失敗しそうで難易度は高いなと思いました。
WinとLinux環境を往来してまして、とても楽しいゲームなので、どちらでも楽しめるように試行錯誤してみようと思います😄(ブラウザー版に仮想パッドが付けば、スマホでもできそうですね😆)
初めまして&こんばんは
回復効果について質問させていただきます。
メンバーに精神力が741の僧侶と精神力が184の魔法使いがいます。
スキル「グレーターヒール2.2」のスキルではそれぞれ
「HPを160回復」と「HPを151回復」と説明があります。
実際数十回使ってみましたが、回復したHPはそれぞれ
「280」と「240」となります。
まとめると、
僧侶: 精神力=741 スキル=グレーターヒール2.2
HPを160回復する 実際回復できるHP=280
魔法使い:精神力=184 スキル=グレーターヒール2.2
HPを151回復する 実際回復できるHP=240
精神力が回復に対する影響をあまり感じられませんが、ステータスの差がまだ小さいからでしょうか。
「280」と「240」はそれぞれ回復できる一番高い値です。
横から失礼します、回答がざっくりしすぎてどういう経緯で一番高い値となるのかが分からないので
もう少し具体的に教えていただけると助かります
精神力が500以上違う二人の回復量の差が40しかないのはどういう計算式になるのでしょうか?
「精神力が回復に対する影響をあまり感じられません」が本題だと思いますが、
恐らく敵を考慮しての調整ではないでしょうか?
敵はスキルランクは低いですがステはそれ相応になるので、
ウミウシぽい回復型の敵が相当鬱陶しくなります。
ただ私もスキルランク依存性が強すぎて精神力上げる必要ないな?
とはプレイしていて思います。
>> 1064さんの回答を分からないなりに要約して、かつ>> 1063さんの値が正しいとした場合
①スキルの効果値にはスキルレベルごとの下限、上限が決められている
②スキルの下限値はスキル習得時に説明に記載される
③加算値はステータスや装備補正値より算出
精神力/スキルランク/基準値/実働値/加算値(実働値-基準値))
僧:741/2.2/160/280/120
魔:184/2.2/151/240/89
・僧の加算値は実働回復量280-スキル基準値160=120
・魔の加算値は実働回復量240-スキル基準値151=89
・僧の加算値120を上限と考えるなら、魔の加算値はまだ上限を迎えていない
・魔の加算値89に対し、精神力184であるため、ステータスの反映値は89/184=0.48(※実際はもっと複雑だが仮に定義)
・僧の精神力741に対し、実際の加算値は741*0.48=358.41
上記の計算を仮として、僧の実際の回復量は基準値160+加算値358=回復量518だが
GH2.2の加算値上限が+120なので、実際の回復量は280となる
GHのランクが上がれば加算値上限が上がるため回復量は増えていく
魔の場合は精神力250まではGH2.2の加算値に反映されるため、精神力を上げる価値はある
こんな感じでしょうか?
命中や運の計算式も、表示されている数値に対して最大+何%・最小-何%、という風になってるので、①が真である可能性は十分ありますね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
回復魔法は精神力により60&~150%の範囲で効果量が変動します。
そのため、いくら精神力が高くても低Lvの回復魔法では回復量が頭打ちになってしまいます!
マイタウンでレート50倍のポーカーをしたくてレート20/50のディーラーを町に招待しました。最初は50倍でプレイ出来ていたのですが、しばらくたってから話しかけたらレート1倍しか選べなくなってしまいました。ここからまた50倍でプレイできるようにする方法はあるのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
しばらくしたらレートがなぜか1倍に変化していたということですね。
原因が思いつかないので、調査します!
一通り検索しても見つからなかったので質問です
創造主限定スキルの摂理系って、物理スキルなのか魔法スキルなのかどちらなのでしょうか…
消費するものがMP、沈黙状態で使用不可なので分類としては魔法ですかね
ありがとうございます!なるほどMP納得
持ち替え忘れてた農業用ソードで魔弾撃ったら
斬撃属性の弾が出たんでナニコレ!?ってなりまして
種類は魔法ですが、属性は装備している武器依存です
剣を持っていたら斬属性、光杖を持っていたら光属性といった感じに
なのでスキルの指定装備が腕なんですね(武器を自由に切り替えられるように)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!