質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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マジカルチャームドレスって誰がドロップするか知ってる人います?
魔王の取り巻きや強敵遭遇や呪いパンドラボックス開封で出現する悪魔の仙人が落とします、他にも落とす敵がいるのかは不明です
パンドラボックス呪って仙人倒したら落としました!
ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
手に入って良かったです!
大変楽しくプレイさせていただいております。
運のステータスについてお尋ねしたいのですがバフ、装備を除くステータスを上げるにはレベルアップとそのステ振り、ギフト以外に存在しないのでしょうか?
一応全基本ステータスに経験値を入れる「お弁当」と「王様のカレー」でも運の育成は可能です。
…が、お弁当は成長効率が悪すぎて現実的ではないですし、王様のカレーは入手経路が闘技場のランダム報酬のみとある意味ギフト以上に入手難度が高いのでどちらも現実的な手段とは言い難いです。
ありがとうございます。
これで気兼ねなく使用することができます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
運を上げる食べ物などを登場させてもよいかもしれませんね!
一部の敵限定専用ドロップ装備でかまいたちから小悪魔の尻尾、鬼火から般若の面、ヘドロの王からSFウェア、メテオボールからヒーローマスク、悪魔の仙人からマジカルチャームドレスがあるのは確認したのですが他にも専用ドロップ装備あったりしますか?魔王戦でしか見かけない物も恐らくそうだとは思ってますが、呪パンドラボックスから出る他の敵やそれ以外問わずもしいれば教えて頂きたいです。
ご質問いただきありがとうございます。
色を薄くして回答します。
ボスに限定していえば、怪鳥、無限牢獄のボス、3柱のボス、悪夢のボス、3触媒のボス、ブツ運びのボス、レトロダンジョンのボスなどに挑んでみても良いかもしれません。
有難うございます、早速見に行ってみます。お答え下さってとても助かりました。
このゲームは大半のキャラクターを仲間にしたり結婚したりできるとの事でしたが、一緒に冒険したり結婚したりできないキャラクターというのはどういったものになるのでしょうか?
恐らくネタバレにもなると思うのでこのキャラですという明言はしにくい物かと思うので、
仲間にしたり結婚したりできるキャラとできないキャラを確実に判別する手段などがあれば教えて頂けたらと思います。
>> 904さん
>> 905さん
ご丁寧にありがとうございます
参考にさせていただきます
ご質問いただきありがとうございます。
2件のご回答のとおりです!
他にあるとすれば、王様やヤギなども含まれます。
>> 903
基本は話しかけたときに「一緒に出かけない?」がないキャラはできないですね。(食事中とカウンター越しは除く)
ただし、固有イベントのある固定NPCは固有イベント終わらせないとダメですが……。(終わらせると、案内が出るのでわかります)
>> 903
よく結婚したいのに出来ないと要望で言われてるのは、迷子の子供クエストの親と子供
それ以外は結婚したいのに出来ないって声聞かないかも?
話しかけた際に、仲間に勧誘する、交際を申し込むがあれば確実に仲間にも結婚も出来る
気品靴ってどこで出ますか?
耐性がいいから強いのが欲しい…
気品靴はグールボス等のグール系が落とします
ありがとうございます!
ご質問いただきありがとうございます。
回答をご参考に探してみてください!
ストーリークリアしても収納限界あげる本の5冊目が見つからないのですがわかる方いらっしゃいます?
掘り出し物、カジノ、学者クエ、闘技場は確保しました
闘技場報酬の収納スキル書は複数回貰えるよ私は2回貰えました、あと地下魔境100層クリア報酬にもあったこっちはクリアする度貰える(苦行)
情報感謝。複数回貰えるんですね!いや、100FDは一度クリアしてるんですけど収納書なかったんですよ…。粉欲しいしもう一度潜ってみますかね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
あとは、雪合戦の全敵撃破に挑戦するのも良いかもしれません!
エレフローシャ?とダンジョンを攻略してから別れて会えないのですが、再度仲間に勧誘するにはどうしたらいいですか?
エルフ姉弟は冒険者扱いなのでマップ上のどこかの町にいますよ
探すのは手間ですが再会できた時の喜びも大きいので頑張って!
もちろん二人一緒なのでどちらか見つかれば同じ町にもう一人もいます
体感ですが初期の町とか後勇者がいる町に一緒にいることが多いみたいです。
お二人とも回答ありがとうございます!
のんびり探してみようと思います☺
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、どこかの町にいます!
爆発耐性のギフトって落ちなかったりします?仕様ですか?
仕様ですね
「爆発耐性」で検索するとさらに先人達の有用な情報が出てくるのでお勧めです
すいません検索するの忘れてました
ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、仕様になります!
v1.0.7.1で取得させたパッシブHP上昇Lv1.2のHP上昇量が17で、1.0.7.1より前に取得していたHP上昇Lv1.1の上昇量18を
下回っているのですが、同じスキルの同Lvでも取得する度上昇量に幅があったりするのでしょうか?
過去の作者様の回答によると
>スキルの各値は毎回誤差がありますので、レベルが低い方が強かったりなどが起こることがあ>ります。
との事です。
ミスって引用の>変な位置に入ってしもた
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり性能にはブレがあるので、低Lvの方が高Lvを上回ることがあります!
親愛の森って三段階目の拡張でも出現しないことってありますか?
世界を一周旅しても見当たらん…
ご質問いただきありがとうございます。
>> 934のご回答のとおり、ギルドマスターに所在を聞いてみて、
所定のダンジョンがフィールドに存在するか確認してみるのが良いと思います。
また、3段階拡張だとあまりありえないかもですが、フィールドに森が存在しない場合も出現しません。
>> 932
各地のギルマスが方角教えてくれないです?
味方NPCが自分自身に引き寄せのスキルを使用し、「自分は引き寄せられない」と表示され、実質行動順を無駄にするってことが頻繁にあるのですが、これはなぜでしょう?
ご質問いただきありがとうございます。
自分を対象に選べてしまうスキルなので、自分をターゲットにしてしまっているのだと思います。
対策を検討します!
エレメンタルフレア、ブレスの話題が出ていたので追加で確認させてください。
各攻撃202で攻撃と書いてあったので、てっきり威力202の攻撃4発かと思っていたのですが、実質は各威力は1/4ずつということですね。
…ということは、攻撃側は4属性の補攻等が満遍なく高くなくてはならない(実質そういうケースはほぼない)のに対し、防御側は弱点属性が1つあっても、残り3つが弱点でなければ影響が薄まることになり、4属性に対し満遍なく弱い敵(そういうケースもほぼない)にしか有効とは言えないという事になりますか?
自分が得意な属性か、敵の弱点の単属性魔法を使ったほうがほとんどのケースでダメージが大きいということになりそうです。
さらに4Hitという事はそのうち1発でも外れればダメージは大きく下がることになり、一見すごく強そうに見えて実は残念な性能に思えてしまうのですが、この認識で正しいでしょうか?
ちゃんと検証したわけじゃないから、俺のなんとなく使ってる感覚で適当に言うと、たぶん、同じランクならとびぬけて強いということはないんだろうと思う。少なくとも4倍強い!ってことはない
ただ、自分のレベルで取れるファイアボールがR5~6?くらいの時、エレメンタルフレアがR8.8とかで手に入るからとびぬけて強かった(MP消費も凄かったけど)ファイアボールが400ダメージ出してる時にエレメンタルフレアが800とか出してた。しばらくこうだったから、エレメンタルフレアつえーってイメージは結構ある
火の魔法メインで使ってるけど、敵が火の耐性持ってること結構あって、そういうときに特にエレメンタルフレアだと結構効くから便利だった。複数属性持って弱点つけるなら、普通にそっちのが効くと思う
それと、エレメンタルフレアのがそもそもの威力が高い
ファイアボールR9.5が威力650くらい、エレメンタルフレアのR8.8が威力875
今、住民を燃やしてみたらファイアボールが1400ダメージくらい出て、エレメンタルフレアがダメージ1200くらい
メインで使ってる火属性の方が火攻撃アップのアビリティが圧倒的に高いとか、そういう差はあるから純粋な魔法の差じゃないけど
あんまり1発だけ外れるって感じはしないし、エレメンタルフレアが頻繁に1発外れるような相手ならファイアボールも頻繁に外れてるってことから、エレメンタルフレアのがダメージが安定してるともいえるような気も?(仕様がよくわからないから適当だけど)
アビリティの4属性伸ばしたらまた話が変わってくるのかもしれないけど、そこまではかなり遠そう
というか、その頃には魔法なんて何でもいいって感じで一発で倒せそう
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
多属性攻撃なので、1属性特化装備をした1属性魔法と比べると見劣りする面はあるかもしれません。
ファイアボールと比べるならば、射程が1長い、4ヒットなのでミスする確率を減らせるとかでしょうか。
また、属性攻撃のアビリティを育てたい場合は、4属性攻撃でまとめて経験値が入るので若干お得かもしれません。
基本性能として複数属性を持つスキルは主属性がなく、全て副属性扱いとなるのでその時点でダメージが1/2、
そこから更にエレメンタル系だと1/4の補正がかかるので、同ランクの単属性(主属性)スキルに比べると、
比較になりません。単属性で抜けない敵用の保険のような扱いに落ち着きそうですね。
妖精の粉の入手方法を教えてください。どこに行けば手に入りますか?
地下魔境100層で3個もらえます(何度でも)。
ただし引き継ぎされないようなのでそこは注意してください。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、妖精のイベントを完遂してみるのも良いかもしれません。
採掘場には、『放棄された』『手つかずの』『稀有な』などの種類がありますが、
『放棄された』はすでに良いものが取りつくされた後、『手つかず』はまだ良いものが残っている、『稀有』はその名の通りということで、後者ほどレアな素材が出やすいという認識でよいのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
ですね、そのとおりです。
武器弱化のトラップで盾を弱体化されたんですけどこれって正しい挙動なんでしょうか
盾といってもシステム的に武器枠につけてるから正常のはず、強化巻物も武器の方じゃないとできないので。
私も最初は盾は内部的には武器扱いなんだーって思ったのですが試しに強化の巻物で確認したところ強化の巻物においては盾は防具扱いで武器の巻物では強化できなかったので違和感を感じて質問しました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
正しい挙動ではないので修正します!
すみません、完全に自分の勘違いで間違った回答をしてしまってました💦
大変失礼致しました🙇
>> 956
その認識でいいと思います。
自分のアビリティ環境だと、稀有だとほぼほぼレア系(ミスリル・ダイヤ以上)が出ます
ご回答いただきありがとうございます!
マイタウンに使える床壁のチップにおいて、レイクタウンの水辺とか、ダンジョン内の水路のようなものがないのですが、これはなにかシステム的な理由があって実装が難しいのでしょうか?
水上都市的な感じで、街の中で釣りとかがしたいなと思っているのですが。
ダンジョン内にある水路のようなものはすでに実装済みですね(聖都の外周にも使われてるやつ)
ただ、隣接したマップチップが水路以外になってないと石の枠組みが出現しない(編集時のパレットだと石枠が無い状態で表示されてる)仕様なので、ちょっとわかりづらいかもしれません
ちなみに現状未実装と思われるレイクタウンの外周ですが、実はあれ水場判定じゃないんですよ…(釣り竿使えなくて焦った覚えがある)
フィールドマップの海も釣り出来ませんしね
最初に釣り覚えた時真っ先に向かってアレ?ってなった思い出
クラゲとかイワシとか売ってるから海が釣り場だと思うじゃん……
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
レイクタウンで釣りができない件は確認します!
フィールドマップは特殊なマップですので、申し訳ありませんが釣りなどはできませんm(_ _)m
>> 963
なんと…それは知りませんでした。
水上のバンガロー的なやつとか、始まりの地みたいに街の中に川や水路があって橋がかかってるみたいなのが作れたらいいなと思っているので、もし実装されたら嬉しいですね。
テンプレに公園がありますけど、それと同じ色の床マスが水、同じ色の石畳マスが外枠として使えます
広い池を作ってから石畳で横切れば疑似的に橋のようには出来ますね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
本作は「床壁」と「オブジェクト」しかなくて、
「オブジェクト」は通行不可かどうかという情報しか所持していません。
そのため、橋のように「配置すると通行不可が通行可能になる」というものの実装が難しいのです(^o^;
「床壁」と「オブジェクト」で擬似的に橋を作ることはできるかもなので、実装を検討します!
全く心当たりが無いのですが無限牢獄というダンジョンが何処にあるか分かる人いませんか?
ある程度ゲームを進める(メインストーリーで神域を踏破が条件?)と各町のギルドマスターから無限牢獄に関する話が聞けるようになり、その話を聞くとフィールドに入口が生成されて侵入できるようになります
回答ありがとうございます
それは地下魔境とは別で存在しているという事ですか?
ボスがいるらしいので地下魔境の事では無いと思うのですが
信仰を魔王か神勢力に大量に奪われた状態だと無限牢獄に飛ばされる
マップから行ける場所ではない
回答ありがとうございます
普通にプレイしてたら中々見つからなそうな場所ですね
一度信仰0を目指した事があるのですが中々40%以下にならず挫折した事があります
もう一度試してみます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、信仰を大量に奪われるといけます!
イクリヨを仲間にする時に神様じゃないと告げたら嫉妬の炎を覚えていなかったのですが、氷華のまじないと二者択一ということでしょうか?(それとも初期スキルはある程度ランダム?)
ご質問いただきありがとうございます。
はい、そのスキルはどちらか1つのみで、告げる際の選択肢によってどちらになるかが決まります!
町のギルドマスターをマイタウンに誘った後、その町のクエストが受けられなくなってしまったのですが、これは町を消滅させ再構築しない限りこのままでしょうか
ほっとけば数日で後任のギルマスが到着するので安心してください、他の一般NPCでも同様です
回答ありがとうございます
しばらくそのままにして進めてみます
ありがとうございました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
自然回復系のアビリティのレベル上げについてなのですが、HP自然回復はレトロダンジョンの針を利用したりSP自然回復は音楽系で上がっていくのですけれどMP関連アビリティだけなかなか伸びません。特にMP自然回復レベルを効率よく上げるには適したスキルや場所はありますでしょうか?
調合などいかがでしょう
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
SP/MPが減少するダメージ床的なものも検討します!
調合が現状一番マシかなとは思ってましたがその場で足踏みするだけで上げられるHPSP自然回復と違ってリソースと手順消化が必要なMP自然回復上げが一番手間かかるのは仕方ないのかなと割り切ることにします。MPダメージ床実装(レトロダンジョンの針の様なごく限られた場所だったりするとなお助かりますが)検討していただけるのは有難いのでお待ちしてます。回答感謝です。
ショートカットでひたすら自分にヒール使ってMP枯渇させてから、足踏みで時間送りではダメですか?
ヘルプを見て少し考えてみたのですが、意図的に高確率でできれば低ダメージで呪いになれるスキルがあればヒールなどで手動するより手軽にMP上げできるのかなと思いました。呪いが付与されたスキルなどはありますでしょうか?
仮にMPSPダメージ床が実装されるとして、個人的には普遍的なダンジョンギミックとしてあっても良いと思います
楽なスキル上げの為に実装してってのは違うかなぁ…と
ダンジョンギミックでももちろん歓迎です、実装されれば嬉々として探しに行くので何かしらで効率的にMP消化できる手段があればなぁ……というだけなので。横道に逸れるなら某RPGのマダ〇テみたいにMP全消費魔法とかあるのも面白いなぁとも思いますけれど