質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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スラムに生成される店はどんな種類が立ちますか?
鑑定や教会は立つのでしょうか…、夜型の鑑定士やシスターか神父をマイタウンに呼びたいんですよねぇ
教会はないと思います。鑑定もおそらくなかったような・・・
夜型にしたいだけなら他の街でも勧誘してマイタウンで話しかけてマイタウンルールを夜型にすれば夜活動してくれます。
鑑定は一応出ますね。(v1.0.7.1 にて確認)
とは言え、私もここでしか見てないので率はそれなりに低そうですが。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
確定で作成される施設は闇市や酒場、宿屋、冒険者ギルドなどです。
ランダムで生成されるのは、農家、鑑定屋、鍛冶屋、料理屋などです!
勧誘について質問です。
勧誘に失敗して「断られてしまった。」と出た場合、友好度やレベル差、時間帯などから設定される確率で
失敗しているというのはどこかで見かけたのですが、再度抽選される条件はありますか?
(例:1日経過後、友好度やレベル差に変動があった時など)
ご質問いただきありがとうございます。
再抽選の条件は基本的に時間経過で、少なくとも8時間は間をおく必要があります!
厄除けと弱体耐性の巻物の効果は永久的ですか?
また上記を付ける事によって弱体罠や腐食攻撃を耐えれるようになりますか?
仲間が呪われた厄除けを拾い、自動で読んで剥がれたことはあります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
効果は永久で弱体罠などを防げます。
ただしご回答のとおり、耐性を外すアイテムを使用すると効果が失われてしまいます。
地下魔境周回で妖精の粉を100個集めたので検証がてら武器に使ってみたところ気になる点が2点ありました。現状の最高レベルである300で武器をrank100まで上げてみたところ(今回は斧)武器だけで元の10倍である4000超えの補正値かつ攻斬の心得が最大の240であるにもかかわらず思ったより与ダメージが伸びませんでした。何らかの回答で武器だけはrankに応じたレベルに到達してないと武器攻撃力が落ちると見かけた気がするのですが、もしかしてこの状態だと攻撃力が落ちていたりするのでしょうか?
また、装備rankが101以上でも使えるのを確認したのですが、現状で装備のランク限界はどこまで伸びるのでしょうか?
回答お待ちしています。
適正レベル((ランクー1)*25レベル))以上の武器は適正レベル相当に弱体化されるようになっています。
なので仕様になりますね(弱体される点についてはヘルプにも記載)
筆者様の場合だとランク13以上に武器を上げることは無意味になります。
ただし防具はその影響を受けず、一部ドロップ限定防具等はランク*25等のステ上昇がついているため、
(青ではなく黒で補正がついているものが該当)
こちらで力をあげますとその努力に見合った火力がでるかと思われます。
最大ランクについては作者様回答待ちですね。
やっぱり武器についてはそうですよね、ありがとうございます。後は最大rankの回答待ちします。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
威力はご回答のとおり、適正レベルでないと減衰してしまいます。
最大ランクは定義していないのでいくらでも上げられてしまうと思います。
しかしランクを億とか兆とか桁外れにすると、オーバーフローなど起きてしまうかもしれません(^o^;
いくらでも!?なんてことだ……創造者は無限に遊べる神ゲーです!これからも魔境周回がんばります!(洗脳耐性0)
勧誘について質問です(何度もすみません)
絶対に勧誘できないレベル差というのは存在するのでしょうか?
また、あった場合これは友好度で緩和できますか?
具体的には今2lvで54lvの商人さんに猛アタックをかけ続けているのですが見向きもされません…
ご質問いただきありがとうございます。
勧誘がマイタウンに誘うものとして回答いたします。
絶対に勧誘できないレベル差はおおよそ存在します。
レベル差があればあるほど確率が減衰していき、
一定以上差が開くと0になってしまうと思います。
また、魅力の差も大きければ大きいほど確率が減少します。
一緒に行動したときに上がる数値が高いほど確率は上がるので、
それが極端に高ければレベル差を覆せるかも...しれません。
(ただしかなり高くないといけないと思います)
回答ありがとうございます
レベル差と友好度ばかりに目がいってしまって
魅力の差は気にしてなかったので参考になります
レベル差を埋めるためにNPCに弱体マスクを装備させるというのは
試したところ効果なさそうだったのですが
魅了の差をつけるという意味ではもしかして効果あったりするのかな・・・
ダンジョンの最大深度って地下魔境の100階が最大なのでしょうか?
某ゲームの「すくつ」みたいなダンジョンは存在するのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
ダンジョンの深度は、単純に1回の潜入でいけるものとしては地下魔境の100階層が最大と思います。
また、エンドコンテンツなダンジョンは他にもあり「奈落の迷宮」というところがあります。
それらしき質問は粗方拝見させて頂いたのですが見過ごしていたらすみません。
装備のrankというのは武器で言えば【攻】、防具で言えば【防】の部分のみが変化するという認識であっていますでしょうか。
ランクが高いほど高アビリティが出やすい等攻防以外の差はございますでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、ランクは攻撃力などに関わります。
アビリティが付きやすいなどは「品質」の方が影響します。
装備に固定で付いてるタイプの能力補正もランクで上がっていきますね。
他には高ランクの装飾品にはランク相応に高い命中回避補正が付きやすい傾向があるように思います。
アビリティはランクよりも品質の影響が強いように思います。
>> 1099への返信です
お答え頂きありがとうございます。
ドロップ限定品のような特殊装備の場合rankが攻防以外にも作用し、鍛冶産のような汎用装備では攻防以外影響無しという事ですね。
であれば、鍛冶武器に関してはスキルのみで完結するスタイルでやる場合、鉱石数十個使って良い物1つ作るよりヒヒイロ1個で大量生産しまくって良い構成複数個用意した方が良さそうですね。
ご回答いただきありがとうございます!
似た内容はあったのですがよくわからなかったので質問させてください。
パッシブスキルのステータス上昇(力上昇など)と攻撃力〇上昇(攻撃力 斬上昇など)は、同ランクで威力のみ見た場合どちらかどれくらい強くなるのでしょうか。
スキル整理でどちらを残そうかなとなっているのですが、ステータス上昇は他武器にも乗り換えやすいかなと思いつつ、火力差によっては一本に絞ったほうが良いかなとも思い、具体的な差を知りたいと思っています。
ダメージ計算に組み込む数字を増やすのがステータス上昇で、計算結果に値を足すのが攻撃力〇上昇なんじゃないでしょうか(多分)
質問主さんが聞きたいのは使用用途ではなくて、
ランク○の力上昇と、同ランクの攻撃斬上昇、どちらを優先した方がダメージが伸びますか?
ってことだと思いますよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
例えば 「力10UP」と「斬10UP」を比べますと、
「斬10UP」の方が威力が増えます。
(力は斬打突すべてに効果があるので、その分影響値も少ない)
また、「補斬10」などがあれば斬攻撃力も強化できるので、
火力を求めるなら斬などに特化するのが良いかもしれません。
同レベル同士だとステータス上昇のほうがだいぶ数値が高かったので気になっていました、ご回答ありがとうございます。
そして攻撃上昇〇上昇は補〇が乗るというのは確かに差がでそうですね。
10レベルの力上昇10個、斬攻上昇10個をそれぞれ試してみたところ斬攻上昇10個の方が1割程度ダメージが多くなりました、ちなみに力上昇と斬攻上昇各5個ずつだとその中間くらいのダメージになりました
少しでも威力を高めたい時は属性特化、威力を追求しないなら汎用性の高い力特化が安牌でしょうね
検証ありがとうございます!あっさり10個づつ用意できるとは・・・
そしてなるほど、それだけ足して1割ぐらいなのですね。そこに補攻が乗ってくると。
安牌の感覚その通りだと思うので、キャラに持たせたい武器によって考えようと思います。
装備品のエンチャント限定の能力の詳細が知りたいです
実際はどういう効果なのかとか+の量でどれくらいかわるのかとか
+1あればそれ以上は無駄かとか+1毎にどれくらいの効果があるのかとかわからず雰囲気で使ってるので
私が見つけてる範囲だと
盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、高速自然回復、爆弾範囲、爆弾威力
盗みガード(盗む無効)、ポーション知識(ポーションの回復量2倍)、ダメージ床無効(名の通り)、夜目(夜の視界縮小ペナルティ無効)が1で100%効果を発揮して2以上で効果が増えない
高速自然回復は3有れば一歩毎に回復できるけど二刀流するなら自然回復ペナルティ相殺で4以上にする意味もあるっぽい?
爆発範囲は10までしか広がらないから9有れば通常の爆弾も最大化される
爆発威力も大量に付けても桁違いのダメージになったりはしないから上限があるっぽい?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
↓のご回答を含め、こちらに返信します。
効果などはご回答のとおりです!
また高速自然回復は「2/3」を「レベル」で「べき乗」したものになります!
なのでレベルが高いほど回復に必要な歩数は減っていきますが、
1を下回ったあとは1歩毎回復な感じで効果が頭打ちになります。
個人調べ&記憶おぼろげなので間違えてる所もあるかもしれませんが…
・+1でフルスペック組
盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、夜目
・+値で効果が上がる組
高速自然回復(+7で最高効果、一番高い+値のみ影響)
爆弾範囲(+9で最高効果、+値の合計が影響)
爆弾効果(+6で最高効果、+値の合計が影響)
特に強力…と言うかバグ?じみてるのが高速回復ですね。
「ヘルプでは回復間隔を3分の2にする」だけど実際は+値の影響を受けて数値によっては二刀や盾持ちでも毎ターン回復する様になります。
ただ+7で最高効果と書きましたが回復頻度自体は+5で最高化して+6、+7は回復量が極々わずかに(1?)上がるだけみたいです。
>> 1104への返信です、すみません…
あ、ついで補足
爆弾のダメージは一発で最大HPの15%ダメージで威力+1ごとに15%ずつ加算
最大の+6で95%の割合ダメージだと思います
リモコン爆弾は最大HPの100%ダメージ(!?)で範囲は+8で最大化しますが威力+の効果は乗りません
ご回答いただきありがとうございます!
リモコン爆弾は最大HP100%の超火力になっています(笑)
NPCの人間で職業「魔法使い」というのが出てきたのですが前からいましたっけ?
「◯◯の魔法使い」というのは普通にこちらからも作成できますし、町中でも見かけるのですがなにもついていない「魔法使い」は初めて見た気がします
>> 1123
居ましたよー。
奴隷でよく見かけました。
なるほど、他の○○の魔法使いとかとはなにか違うんでしょうか?
確認したところ複数の種類の魔法覚えてましたしあんまり違いがないのかなって
単純に覚えるスキルの範囲ですね
○○の魔法使いは対応した属性の関連スキルしか覚えませんが、魔法使いはその範囲が6属性(4属性かも?)まで広がっています。
野良の場合は攻撃スキルを覚えやすいので、魔法スキルのランクが力不足になりにくい利点がありますが、仲間としてみた場合特定の攻撃スキルを狙って覚えられない欠点になってます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。(>> 1123へのご回答を含む)
奴隷で「魔法使い」が出たのですね。
この「魔法使い」は今の属性毎の魔法使いを登場させる前の職業で、
全属性を取得できるものとなっています。
ただ属性もアビリティもバラバラになってしまうので、
「魔法使い」を廃して「○○の魔法使い」が登場した経緯があります。
○○の魔法使いとの違いは、属性特化をしているかどうかと、
「魔法使い」は○○バーストを習得しないというところになります!
なるほど。なるほど
お二人ともありがとうございます。廃止された職業だったんですね
基本的には仲間にする上ではデメリットのほうが強そうですがせっかくだから仲間にしてみます
ショートイベントで いかがわしい本 を入手できましたが、こちらは他に入手手段は無いのでしょうか?
数日タンス漁ったりイベント狙ったりしてましたが一冊しか入手できず…
いきなりムラムラにできるので住人にしたいNPCと即寝れるの便利だなーと
直接的な答えではないですが効果の違う「愛の秘薬」という同系アイテムがありますね、こちらは調合で作成も可能です
関係ないですがいかがわしい本は巻物カテゴリなのがちょっと面白かった
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
そのアイテムの取得はショートイベントがメインになると思います。
一部のボスが低確率で落とすこともありますが、
なかなか狙って手に入れるのは困難と思います(^o^;
秘境を見つけるコツとかってありますか?
「?」マスに何度も当たってますがなかなか見つからない。
見つからないから秘境っていうんですがコツなどあれば・・・
秘境はフィールドの特定のマスに隠されててランダム出現ではないようです
配置の法則性などあるかも知れませんが基本はしらみつぶしでしょうか
ただ特定のマスと言う性質上、?マスがでる範囲内に秘境があればほぼ確実にそこには毎回?が出るので一帯の調査中にやたら?が出るマスがあったらそこが秘境かも知れません
ちなみに?マスが出る範囲は多分半径5マスだと思います
調査の参考になれば
情報ありがとうございます、さっそく試してきました。
視界内に毎回現れる?マスが秘境で、セーブロードをしても同じ場所に同じ秘境が存在しておりました。
秘境コンプへの道筋が見えてきました、ありがとうございます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
秘境はご回答のとおり、出現場所はランダムではなく特定の場所に出現する仕様になっています。
しかし秘境のコンプはなかなかに苦行ですね(^o^;
ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか?
それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?
>> 716
こちらを参考にしてみてください
ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
マイタウンの住人を既存の町にいたころと同じような動きをさせたいのですかどうすればいいでしょうか?
(そもそも可能?)
✖(やり方が分からない職業)
冒険者:宿屋ベッド、冒険者ギルド椅子を用意しても使ってくれない
△(試してない職業)
町人:個人用ベッドを用意して使用者として指定すればOK?
掃除屋:なにもしなくていい?
警備隊:なにもしなくていい?
〇(やり方が分かる職業)
動物:なにもしなくてOK!
商人関係:カウンターと個人用ベッドを用意して使用者として指定すればOK!
生徒:学院食堂椅子、学院椅子を用意するだけでOK!
ご質問いただきありがとうございます。
「宿屋ベッド」に指定したベッドは、ベッドのない住人が使用します。
そのため、ベッドのない住人が自動的に使用する...はずです。
「冒険者ギルド」の椅子などは、「個人用椅子」などにしてキャラを指定するしかないかと思います。
マイタウンの住人になった冒険者は住人扱いになるので、
冒険者として冒険者ギルドの椅子を使うことはないかもしれません。
また、その他についても、「職業」ではなく「マイタウンルール」で動き方が決まります。
掃除屋や警備隊、動物などは「マイタウンルール」が「一般」なので、
好きな場所に移動するなどの動きになっていると思います。
町人も商人もいずれの場合も、個人用のベッドや椅子を用意してもらえれば、
そのキャラが使用してくれるようになります!
職業が生徒のNPCはマイタウンルールが「一般」であっても通常のNPCとは違い「学生食堂椅子」や「学院椅子」を使用してくれるので、その他の職業もその職業に合わせた「物」を設置しておけば特殊な動きをするものだと勝手に思い込んでいました💦
返答どうもありがとうございました!
スキルの「応急治療」に自分の麻痺が治せる記載があるのですが、麻痺の行動不可時にスキル使えますか?
ご質問いただきありがとうございます。
確かに使えないですね(^o^;
解除できる状態異常を見直します!
回答ありがとうございます。
仲間は全能のアビリティ覚えさせても適正装備じゃないスキルって使わない?
ハンマー装備の仲間に全能のアビリティ覚えさせてぶった斬り覚えさせたけど全く使ってくれない
ご質問いただきありがとうございます。
スキルの使用はランダムなので、適正装備を問わず使うはず...
他のスキルの使用を禁止にしても、使ってくれない感じでしょうか...?
最新版にしたんだけど預り所つかった販売が全く売れなくなったんだけど何か売れなくなる条件とかってあるんです?
1.0.6あたりまでは結構売れてたんですけど
サブタウンを作るとそっちの商人が参照されているみたいです
サブ2、3と新しく作ると最新の場所の方が参照される模様
作ってないですマイタウンだけしか存在してない状態です
というより1.0.6からマイタウンはほぼ弄ってすらいない状態です
あら、それじゃあわかんないですね・・・・
自分はサブ作ってそっちに商人入れたら売れたのですが・・・・
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
申し訳ありません、v1.1.0.0では処理に不備があり、
サブタウンにいる商人のみ売買判定がされるようになっています...
(=マイタウンの判定が不具合で機能していない)
そのため、恐れ入りますが修正するまでお待ちいただくか、
サブタウンを作成しそちらに商人を配置してください!m(_ _)m
すみません、装飾品は鍛冶で作れないのでしょうか、
また作るアビリティとオブジェクトはありますか?
ご質問いただきありがとうございます。
現在の仕様では装飾品を鍛冶で作ることはできません。
また、そのためのアビリティ等もございません。
他の方からもご要望いただいている件でして、
将来的に実装を計画しています!
巻物やトラップで増減する装備の強化段階について
これは減ったり増えたりするとどういう効果があるのでしょうか
装備の数値はパッと見た感じ変動してないように見えるのですが
ダメージに直接作用するとのことです。(あまり直観的ではないですが)
>> 781
おそらく+1ごとに最終ダメージに3%の補正が入ります
以前のverでは1%だったらしいですよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
効果はご回答のとおりです!
ヘルプなどには記載されていない情報ですが、
ヘルプに+補正など細かな要素をひととおり網羅するとなると、
ヘルプの分量がすごいことになってしまいそうです(^o^;
皆さん回答ありがとうございました
鍛冶のスキルってどれくらい上げれば良い装備作れるんでしょうか
まだまだ35なので100だとしたら道が長い…
製造できるのはランク10が最大であり装備でブーストさせるなら100は必要ないです
「最大ランクをあげる」によりランク10からさらに上げることができますが素材使用量が半端ないので注意です
鍛冶スキルの効率的にあげるにはマイタウン上にカマドをおいて上部からアクセスするといいです
この状態だと連打で鍛冶作業できるので銅や鉄以外の素材を倉庫においてから連打しまくればOK牧場です
さらに効率をあげるにはNPCのベッドを完備して全員寝ている時間帯に作業をすればターン消費が高速化します
あとはキー連打ツールと組み合わせるぐらいですかね 毎晩鍛冶してればすぐ100までいっちゃいます
マイタウンより農場のほうが時間帯を気にせずにできるので農場が用意できるならそっちのほうがオススメ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
そしてゲームクリアが目的であれば、100まで上げなくても十分に活躍できます!
鍛冶Lv100はRank10=Lv300相当なので、もはや敵無しのレベルです(^o^;
はえ~勉強になりました
とりあえずやってみて銅鉄無くなったので集めてきます!
いつも楽しませてもらっています。スキルのヒーローソードが斬属性の補正防御を下げたり斬属性のバフをつけても威力が変わらないのは仕様でしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
属性指定が間違えているかもしれません(^o^;
確認して修正します!
輝石について、アビリティを覚えきった後の使い道ってダンジョンのレベルを変化して再構成、魔王が出てこないようになどの祈り、NPCと敵対した時の仲直り用以外でなにかありますでしょうか?
ダンジョンのレベル+20を2回やってもレベルは変わらないようですし冒険が安定すると出番が極小になっちゃうのが勿体ないといいますか…
ゲームはものすごく楽しくプレイさせていただいております!
ご質問いただきありがとうございます。
輝石はアビリティなどを覚えきってしまうと、記載以外の用途では近い道がなくなってしまいますね...
何か他の使用用途を検討します!
既に終わっていると思いますが、各商人の商品枠を増やす(預り所直売含む)というのと
聖職者(極)の「すべての者のアイテム鑑定」「すべての者のアイテム解呪」もありますね
その他で輝石の使い道を考えるとするなら、例えばですが
・(祈り)次回のバザーでちょっと良い物が出回るようになる
・(祈り)1ヶ月間、掘り出し物の内容がちょっと良くなる
・(祈り)1ヶ月間、ボスドロップの内容がちょっと良くなる
・(祈り)1ヶ月間、すべての敵の経験値が10%アップする
・(祈り)1ヶ月間、素材収集時の内容がちょっと良くなる(素材収集系アビリティ+α)
・(祈り)1ヶ月間、スキル書のドロップ率がちょっと良くなる(取得↑系アビリティ+α)
・温泉にランクアップシステムを追加して、輝石でランクアップして効能がちょっとずつ上がっていく
とかがゲーム性を壊さないで定期的に輝石を消費させる方法として提案できるかもですね
あ、ここは要望板ではないので要望というわけではなく、あくまで一例として挙げただけです