要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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ものすっごく個人的な要望なんですけど、ゲーム内では打斬突と基本的に順番が決まっているのに、装備適正は[剣][槌][突剣]などと斬打突になってるのが気になります。火水地風光闇魔法の適性の順番も考えると斬打突のほうが嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
これは...なかなか根が深いところになりそうです(^o^;
ゲームでは「打斬突の順番でIDが振られていて」、
さらに「剣斧....の順番でIDが振られて」いるので、
並び順を調えるには色々なところに手を入れないと行けなさそうです(^o^;
要望したマイタウンのBGM変更実装していただきありがとうございます!
ただ要望で書いた神域や海賊のアジトのBGMが無いっぽいんですけど追加できませんか?
それとも何か使用できるようになる条件がある?(メインストーリークリアまではしてある)
BGMについては、まずはゲームの進行問わずに流しても大丈夫そうなものだけをピックアップしました。
理由は、神域BGMなどはイベント進行に合わせた方が良さそうですし、
また、そのBGMを設定したマイタウンのマップ情報をまだ神域まで到達していない他のプレイヤーが読み込むと、
神域BGMが流れてしまうという問題があるためです。
そのため、神域BGMなどは設計を検討しながら順次追加していこうと考えていましたm(_ _)m
巻物強化の効果がわかりにくいのでヘルプに記載とできれば装備の効果欄にも記載してほしいです
巻物強化欄の横に今どのくらいの補正がかかってるか表記されたりしたらわかりやすいと思います
ご要望いただきありがとうございます。
装備欄にはスペースがないので、ヘルプに概要を記載するかたちになると思います。
また、「どのくらい補正がかかっているか」は数値や文章では表現しづらいので、
ヘルプを元に「+1」などから推察してもらうかたちになると思います。
ゲームの要望ではないですけど検討中一覧のページがあると便利かなと思います。
管理する人は大変かもしれませんが。
ご要望いただきありがとうございます。
検討中一覧のページまでは不要かと思います(^o^;
理由は下記などがあります。
・自分への過度なプレッシャーになる
・検討中のものを実装することが目的となってしまう
・検討中はあくまで「検討中」なので、実装を約束したものではない
・もし実装見送りになった際などに、理由の記載が必要になったり、
要望提示者や他の方が見ても不快感などがないように配慮しないといけなかったりで、
今後の改修が進めづらくなる。
少なくとも私個人ではご要望や不具合などをまとめており、未対応/未判断のもので現在500件あります。
それを公開共有することで、どういった「便利」があるのかわからないです...
すみません、要望を出すときそういったページがあると既出かどうかわかりやすいかなと、そこまで深く考えず要望を出してしまいました。
どうか忘れてくださいm(_ _)m
楽しませてもらっています。恋人をさらったり、寝取る(そして敵として出てくる)ような魔王がいてもいいかなと思いました。
さすがにNTRが嫌いな人もいるのに強制的にそういうイベントはちょっと…
そもそも全年齢対象ですし、恋人じゃなくてNPC冒険者が操られて(所謂闇堕ち)魔王の取り巻きとして出てくるぐらいだったら有りかと思いますけど。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ターゲット層が限定されそうな内容なので、申し訳ありませんがこれは実装しづらいところです(^o^;
自分が見つけてないだけかもしれませんが、MP消費が増える代わりに魔法のダメージが上がる装備ってありましたか?
なかったらそういう装備があってもいいかなと思ったのですがどうでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
今のところ、そういった装備はありません。
やるとすれば....ステータス補正で「補攻火+25%、コスト増25%」のようなものがある装備品でしょうか。
何かロマン装備があっても面白いかもしれませんね。
掲示板クエストで討伐と護衛が一緒にになったものって出来ないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
できるかどうかで言えばできますが、
全キャラクターのクエストまわりのセリフを用意しないといけないのと、
「護衛しつつ討伐」は高レベル帯になると護衛対象がダンジョンやボス戦で即死してしまうと思うので、
なかなか厳しそうな気がします(^o^;
ご返答ありがとうございます。
個人的には難易度の高いクエストは有ってもいいと思いますが、実装は大変そうなので諦めます。
素早いアップデート、要望への対応に大変感謝しております。
現在、追加冒険者を出すために冒険者を引退させる作業を行っていますが、
冒険者ギルドの掲示板、もしくはギルドマスターから現役冒険者の一覧を見られるようにしていただければと思い要望させていただきます。
追加冒険者が出現した後も狩られ続ける冒険者が減って良いのかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の一覧は、個人的には見られない方が良いかな?と思いました。
理由としては、ゲーム開始時などでも名簿を見れば世界にどのような冒険者がいるのかが全部わかってしまい、
ワクワク感などが削がれてしまうかなと思ったためです。
冒険者の引退が目的であれば、それを促す機能の方を実装予定なので、
そちらで進めてもらうのが良いかと思います!
更新お疲れ様です!
スラム辺りに情報屋的な存在を作って、追加した冒険者が存在しているかどうか確認出来る…くらいならどうだろう?と思いました
「最近◯◯という期待の冒険者が現れたようだ」みたいな感じで…
護衛されているNPCが敵を見るなり一人で突っ込んで死んでしまうので、護衛されている最中は近接キャラでも、なるべく安全に立ち回るようにしてほしいです
ご要望いただきありがとうございます。
護衛対象は自分の意志で自由に行動するので、
それが困る場合は空間転移の薬でどこかに飛ばしたり、
引き寄せで引き寄せたり、手をかけてあげてください!
色んな方が要望として出していると認識してますが
本編クリア後に神様による信仰勢力を魔王みたいに別の形で異世界の創造者とその付き人が時々襲ってくる形とかにできなかいかと思いました
理由付けが難しいとは思ってますが、常に信仰勢力がいる状態だと楽しめない部分が個人的にあるので要望として書かせていただきました
横から失礼します。
女神復活&クリア後に任意のタイミングで女神チーム(女神&勇者&居場所のなくなった眷属二人)と一定期間内でどちらが信仰を多く集めれるか競争のミニゲームが出来るとかどうかなと思いました。
勝つと好感度上昇+ギフト等の景品付き、集めた信仰が多いと+αとか。
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後にも信仰合戦が続くのが気になるということでしょうから、
それを何らか停止するようなものを検討します。
(以前も記載しましたが、その場合は「はじまりの地」での信仰ボーナスを得るなどはできなくなります)
また、競争ミニゲームは、
奪われた信仰分毎月の信仰ボーナスを得られないという理由で
遊ばれづらいコンテンツになってしまうかもですね(^o^;
なるほどです、ありがとうございます
書いていいかわかりませんが、相手側の神様側の勇者が爆発したり、悪口拡声器などで対策されている人が割といるのもみて可愛そうだと思ってしまったのも信仰勢力攻防戦の要望の1つとして書かせていただきました
銃スキル「レインショット」について
現在は真上から弾が落ちてくるエフェクトですが、弓ならともかく銃を平地で撃っていても上から弾が落ちてくるので酷く違和感を感じています。銃痕が残る感じのものとか、打撃系の衝撃を与える感じのエフェクトへの切り替えを希望します。
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
「レイン」ショットという名前なので上から来るのに違和感はないと思います。
実際の攻撃的にはこう、飛び上がって上から撃ってるとかそんな感じじゃないんでしょうか。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
要望通りなエフェクトを簡単に用意できればできますが、
現実はそうではないので厳しいところがあります(^o^;
判りました。ご回答ありがとうございました。
モンスターを仲間にした直後に、他の敵に殴られたり毒で死んだりすると、研究者に送る選択肢なく病院送りになって仲間になってしまうので直して頂きたいです。
仲間にした魔物をあとから研究者に送る機能でも良いです。
同様の要望は既に出ており、製作者様も検討すると言っていますね
気長に待ちましょう
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今日のアップデートでHPなどが全回復するようになりました!
>> 1421
私は「単体の代わりに全部の状態異常を治癒するスキル」と「範囲の代わりに治癒できる異常が限られてるスキル」が両方ほしいかな、と考えてます
現在のキュアアルファ~キュアデルタをすべて「対象+周囲1マス」とした「Wキュアアルファ~デルタ」、さらに「キュアオメガ」として全部の状態異常を治癒できるスキル
合計5個あったほうが「消費が軽いが単体だしスキル枠を食う」「消費は少し高めでスキル枠も食うが範囲である」「消費が重いのに単体だが全部直せるのでスキル枠が1個で済む」といろいろ選べて楽しそうです
もしかしたら「自分中心2マス」の「キュアオーラアルファ~デルタ」も…はやりすぎか
キュア系でやたらとたくさんのスキルが増えると相伝に影響がありそうですが、呪術師のパワーダウン・ガードダウン・Wパワーダウン・Wガードダウンはそうなっちゃってますから今更ですし
>> 1366さんの要望を私なりにバランスをとるなら、「アルファ+ベータの状態異常を直せる『キュアシグマ』のようなものを作って、それが範囲で消費もやや重い」とかでしょうか…
ご要望いただきありがとうございます。
シンプルに「単体全治療(消費大)」と「範囲全治療(消費特大)」で良いかな?と思います。
キュア○○の治療系は範囲型があるとそれだけ覚えれば良いとなって、
単体を覚える意味が薄くなってしまいそうだなと。
なのでレアスキル枠として消費が重い全治療な2つを実装すれば、
差別化はできるかなと思いました。
(あとは既にスキル数の多いキュア○○なので、範囲型などこれ以上種類を増やすのはユーザ側からもしんどいかなと)
アップロードしたキャラや口調、マイタウンなどの報告(宣伝)のできるトピックがあると嬉しいです
DLして確認というのが少し手間なので
あとリネーム前のセリフデータのファイルをゲーム上で読み込んで保存…などができると有志アップロードの口調を取り入れやすいかなと思いました。
(現状だと一度上書きなどミスした際にどのデータがどの口調だっけ…みたいになってしまいがちなので)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、それぞれのトピックを追加します!
ファイル名はJavaScriptで扱う以上、英数字でないと厳しいところがあります(^o^;
また、JavaScriptはファイル一覧の取得のようなものはセキュリティ上できないので、
「10001~」のように何らかルール付けしてそのファイルが存在するものとして
アクセスするような仕組みでないと難しいところもあります(^o^;
装備名前変更の巻物で見た目も変わったらいいなーって思いました
ご要望いただきありがとうございます。
見た目は、オリジナルのチップセットをmydataに入れてもらって、
それを選択してもらうようなもので検討します!
採取系アビリティに関してなんですが、レベルが上がると広範囲に素材が散らばり拾い集めるのが大変だと感じます
一括回収とまでいかずとも多少楽になる方法が欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
いくつか同種のご要望をいただいており、実装を検討中です!
その際の回収方法も千差万別なので、色々なご意見を参考に検討します。
たまたまかもですが、ディーラー(女)もいなさそうです。
あとはお邪魔キャラですが・・・乞食も男だけっぽいですね。まぁボロ着た小さい女の子あたりに恵んでくださいって言われたら良心の呵責的に断るに断れなくなるからこっちは今のままでいいんでしょうけど。
ご要望いただきありがとうございます。
男女両方を望まれる声は多いですが、セリフなどを用意するのが大変ですし、
歩行キャラのチップセットも男女すべてカバーできるほど何でも用意できるものでもありませんので、
まずはご要望だけ頂戴します(^o^;
男女用意するよりもまずは、例えば物理スキル店のいかつい店長を追加するなど、
ゲームの幅を広げるキャラ追加の方をしていくのが良いかと思います!
素早い更新ありがとうございます、楽しく遊ばせて頂いております。
おそらく先の話になってしまうので恐縮なのですが、
もし将来的にセーブデータの互換が失われるバージョンアップが行われる場合、
「バージョン持ち越し用の周回引継ぎデータ」を作成する枠組みを検討していただきたいです。
(アイテム等を持ち越せる通常の周回引継ぎとは異なり、互換を保てる範囲でのみ引き継ぐイメージです)
ご要望いただきありがとうございます。
互換性が失われるようなアップデートの際は、何らか対策は講じたいと思います。
といっても、互換性が失われるようなアップデートはしたくないですし、
現実的にはそのようなアップデートはないのではと思います。
あるとしても、
例えば「無人島を作りだした主人公は流れ着いた人と共に島を発展させてサバイバル生活をするモード」
みたいな、完全新規ストーリー実装みたいな別軸のものになるかと思います。
鍛治が100になりましたが成功率しか変わらないのはちょっと惜しいです
他の生産系もそうですが100ならではの魅力が欲しいです
現状素材で品質が決まってしまうのでこれを無効にするとか
素材はレア度は装備の基本値が増えるとかになる、またはレア装備を実装、それに生産確率に関わるとかにすれば生産の楽しみも増えるんですが
後ヒヒイロカネの入手が困難なので採取レベルが上がればレア度も上がるといいのではないでしょうか?
銅や鉄の使い道が無さすぎるので何かご一考お願いします
ご要望いただきありがとうございます。
最大Lvになったときの恩恵はあっても良さそうですね。
しかし最大Lvは非常に遠い目標のつもりで実装したのに、皆さん当然のように到達してくる...(笑)
パーティーの仲間だけでも引継ぎ出来るようになりませんか?
住人や仲間の引継ぎも検討はされているようです
ただ、結構大掛かりな修正になるかもしれないので、実装可能かどうかの検討も含めて
製作者様の最終的な判断をのんびり待ちましょう
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
仲間などの引き継ぎは検討中です!
実装方法はいくつか考えられますが、どれも一長一短なので悩んでいます(^o^;
素晴らしいゲームを作って頂ありがとうございます
固有キャラやランダムキャラに使用されている歩行グラを差し替えられる機能が欲しいです
1キャラ毎に自分で干渉して設定するのではなく、差替用画像と設定ファイルの様な物を利用してNPCが生成時に使用されるゲーム内に入っている歩行グラその物を差し替えたいです
ご要望いただきありがとうございます。
差し替え系は他の方からもいただいており、検討中です!
現在は職業と性別の組み合わせ毎にキャラチップが固定されてますが、複数指定出来るようになれば賑やかで楽しくなりそうですよね!
魅力的な床落ちアイテムを何か追加してくださると嬉しいです。
農業による食料&資金確保、カジノで各種回復玉、後は巻物をそこそこストックしてしまうと床に落ちてるアイテムの魅力がほぼ無くなってしまって寂しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
そこまで充実したあとの床落ち品の魅力アップはなかなかに悩みますね(笑)
拾うことでしか得られない、何か別軸のものが良いかもですね。
例えば落ちている「謎の石」を10個集めると、それを消費して専用ダンジョンに行けたり、
20個集めるとセーブ不可の裏カジノに行けたりとか。
肉の+をどういった形で導入するかという意見ですが、個人的に農地で育てられる物に、ニクの花とかハムの葉みたいな力/頑強に経験値が入る野菜()もあると良いなって思います。
せっかくの異世界ですしファンタジーな食材も食べてみたい♡
ご要望いただきありがとうございます。
いきなりのファンタジー要素全開なので、
まずは王道に、牧場経営や狩猟アビリティのようなもので+を検討します!(笑)
連日のアプデお疲れ様です
要望失礼します
町などの一般NPCの顔グラだけ変えられる機能があるとありがたいです
冒険者と違って町などの一般NPCは引退させるという訳にもいかないですし、NPC入れ替えのために町ごと再生成というのも大変です
歩行グラや台詞はそのままで構わないので見た目だけ変えられればモチベも上がると思うので、検討して頂けると幸いです
ご要望いただきありがとうございます。
町にいるNPCの顔グラを変えるというのは、実装するか悩ましいところです。
顔が被ったり別の顔が良かったりのときに変更したいのだと思いますが、
それを変更できるとなると、NPCのランダム性が1つ失われてしまうような気がします。
なのでやるとすれば、冒険者追放アイテムのように住人を強制追放するようなアイテムを実装して、
それで欲しい顔グラを持った住人が来るのを祈るとか...
素早いお返事ありがとうございます
ランダム性についてはこちらも理解していますが、町に同じ顔が二人という事が何度かあり要望した次第です
住人をランダムで入れ替えできるようなアイテムがあればそれで十分なので検討して頂ければ幸いです
遠征先の拠点についての要望です
商人の手持ちのお金を増やすか商人のポップ数を増やしてほしいです
すぐにお金不足になってしまって不便です
ご要望いただきありがとうございます。
遠征は「遠征」なので、限られた商人数やお金の方が遠征っぽいかなと思います。
そのため、遠征から帰還後に売却などをお願いします!
また、商人の人数やお金を増やすと、遠征による商人狩りが行われそうです(^o^;