要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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賛否両論ありそうな要望ですが上げさせて頂きます
闘技場に仲間との決闘をする機能の追加はどうでしょうか?
脳内補完でも良いのですが仲間と手合わせをするRPとか良さそうだなと思い...
仲間と戦いたいなら別れた後マイタウンをうろついてる所を攻撃すれば可能ですよ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
闘技場で「ドッペルゲンガー(コピーした仲間と戦う)」というのであれば可能性はありそうです。
ただし盗みなどの対策のため、装備を盗めなくしたり、
アイテムは何も持っていなくしたりなどにはなりそうです。
アップデートお疲れ様です
今回のアップデートで
住民と仲間の切り替えができる様になりましたが
なんの条件も無しに何度でも行き来できるように思えました
(一応仲間に出来るのは一度でも仲間になったキャラ限定の様ですが)
これ、問題がありませんか?
住民と仲間の挙動が今までと同じなのであれば
住民の状態でしばらく放置してギフトを入手したら仲間に切り替えてアイテムを見るから受け取ってまた住民に戻して
を繰り返せば盗むをしなくてもギフトが集められてしまいます
また
仲間から住民にしてクエストで手に入れたゴールド、輝石を盗むこともできてしまいます
(そういう仕様だと言われたら自分ならそうします)
一度でも仲間になったキャラは内部的には仲間の挙動をする
のであれば問題はないのですが
そうであれば住民に戻すことで商店NPCの資金を復活させる
と言う要望は満たせない事になるので
おそらくは内部的にも住民挙動になるものと思われますが……
(ちゃんと盗めた)
反発意見も出るでしょうが
ゲーム内の一定期間に一回のみ切り替えられるとか
切り替えるのに輝石100個とか認知度を消費するとか
何らかの条件があった方が良い気がします
そもそもギフトにしても、輝石にしても、雪合戦で冬籠りしてればいくらでも手に入るわけだし、そんなに気になる程かなぁ…むしろテクニックの一種でもいいんでね?と思います。
縛るにしてもゲーム内時間で一定時間経過くらいじゃないですかね?
まぁそうかもしれませんが
製作者様は以前に
仲間のゴールド、輝石は仲間の物(受け取れない)
盗むの価値を下げたくない(下げるような仕様変更はしたくない)
と言われていましたのでね
なんの条件も無しに切り替えできるなら問題なのではないか?
と思ったわけです
盗むの価値については何らかの条件や仕様でトレード可能にして欲しいといった声に対する返答だったと思いますので、今回の仕様変更でも立ち位置は変わってないように思います
他の方が仰っているようにある程度ゲームが進めばゴールドや輝石の価値は下がっていきますが、あくまでそれはプレイヤーにとってであってNPCにとっての価値は不変ですし、その大事なものをわざわざ住人化して盗むというのなら、問われるのは盗むの価値ではなくプレイヤーの心情になるのではないかと
ギフトに関してはマイタウンに限らなくてもNPC達は定期的に補充して提供(?)してくれるので、手間がやや簡略化されただけでことさら問題視するほどのものでもない印象ですね
伝えきれていなかったことを思い出したので補足しに来ました
そもそもマイタウンに関してはロールプレイの一環で、ゲーム世界とプレイヤーの欲求を重ね合わせる場として機能し楽しんでいる方が多い部分です(多くの要望の内容がそう示していますね
冒険者と住人の相互切替についても、それぞれの持つNPCの特色をプレイヤーが存分に楽しめるような要望から実装された背景があったと認識しています
NPCが持つ装備やギフトの補充については以前から存在していて今回のアプデにより利便性が高まった面はありますが、前述のとおりそこについては個人的に大きな問題とは捉えておらず、相互切替に制限を加えることは本来の目的であるロールプレイ欲求を妨げることに繋がる為、せっかくの仕様変更がもったいないことになってしまいます
装備やギフト関連に問題があるのであればそこだけ手を入れればいい話なので、相互切替に制限を設けるのはロールプレイエンジョイ勢の一人として勘弁して欲しいですねー
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「住人⇔仲間」の実装をする上で、
ギフトや装備の自動補充による諸問題は必ず発生してしまいます(^o^;
あとはご回答のように、自由にプレイしていただければと思いますm(_ _)m
(住人に切り替えることでより多くのキャラを仲間に加えて楽しんでもいいし、
王子を定期的に住人⇔仲間にして装備培養器にしてもいいと思います)
毎日どっぷり楽しませて頂いています!
要望なのですが、選べる歩行グラフィックの増加をお願いしたいです
顔グラは豊富で大満足なのですが歩行グラの被りが激しく
歩行グラを自作できるほどドット絵の技術も無い為
難しい要望と思いますが検討をお願いしますorz
ご存知かとは思いますが、備忘的に書いておきますね。
冒険者アップデータに、有志の方が作られた歩行グラ付きのものも出ていましたよ。
また、少し手間ですがEl◯naの歩行グラから変換出来るようなツールも、有志の方が作られていたと思います。
※作者様の方で増やせるのでしたら、増える分には私も大賛成です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
歩行グラフィックは...ご回答のように、
有志の方が作られたものをお借りしてmydataに加えてもらうのが良いと思います!
農業について
現在、農業は畑にのみ種を植える事が出来ますが、果実系(樹木)は植えられません。
畑の野菜類と同じように植えて、同じような品質で収穫できる仕組みが欲しいです。
果樹園を作って、+の付いたとびきり美味しそうなスイーツ類を食べさせてあげたいのです。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
きのこ類も、種のかわりに原木などで栽培したいですね
栽培場所を新たに用意するのは手間だと思うので畑でもいいかな・・・
料理の要望で、ついでに一つ、以前も出てましたが、料理の際に調味料を使う選択肢にて、(持っている)調味料系を上に、何も使わない選択肢を一番下に配置して欲しいです。
天ぷら無限に作りたいんじゃ…。🍤
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
樹木を植えるのは何か検討してみます。
果物に+を付けるには樹木を何らか成長させていけるような仕組みが必要になりそうなので、
その仕組みも検討します。
きのこは、種から育てる仕組みが手っ取り早いですが、
現実的には変ですね(^o^;
なので原木とか別の仕組みが必要になりそうです。
料理の調味料については次回のアップデートで並び順を変更します!
ありがとうございます、宜しくお願い致します。
この際「この世界じゃきのこはタネから育つんだよ!」でもいいんじゃないですかね?
しいたけの天ぷら大量生産したいので栽培出来る様になるのはとても嬉しいです
状態異常やデバフの成功率について、もう少しゲーム内で説明が欲しいです。
というのも、ステータスの精神力に状態異常にかかる確率が減少します。とだけ記載されていて、状態異常やデバフを掛けやすくる方法については分からない状態でした。
いろいろ試した結果、スキルのランクが基礎値みたいな感じだなぁと目星が付いたのですが、ゲーム内のヘルプの状態異常の所にスキルレベルを上げる事によって相手のレベルが上がっても掛かりにくく無くなる。相手のレベルに対してスキルのランクが一定より下だと掛かりにくくなる、といった記載が欲しいかなぁと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
概略的な記述にはなると思いますが、追記を検討します!
鍛冶で生成される物に使用素材名が付くように出来ませんか?(例 銅の騎士剣 鉄の騎士剣)
それと使用素材ごとに確定で能力付与されるようにしてほしい。(個人的には鉄が基準で素材ランクが上がるごとに基本能力値がプラス、銅は各数値にマイナス 銀は呪い耐性、金は弱化耐性、アダマンタイトは重量と頑強プラスなど素材の特色が出るような感じに。)
品質は使用素材で決まるのではなく鍛冶レベル依存にして作成時に選択出来るようにてどの素材でも劣悪から最高のものが出来るようにしてほしい。
名前に関しては文字数の問題があるなら、ミスリルなら魔鋼とか魔鉄、アダマンタイトなら金剛とか黒鉄とか見たくすれば短く出来ると思います。
あと料理の時みたいにプラスでほかの素材を使用することでレア装備が出来るようにしてほしい。竜の鱗プラスでドラゴンメイルなど。
装備品の生成の根本が変わることになると思うので難しいかもしれませんが一度検討してみてください。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶だけ素材を基準にすると、ダンジョンなどで手に入る装備品などとの食い違いができてしまいますし、
「鉄のローブ」のように衣類なのに鉱石素材になってしまうので、
謎な装備になってしまいそうです(^o^;
また、素材+装備品でレア装備は、組み合わせ等が膨大になるので現実的に難しいかと思います。
「鉱石によって品質が変わる」というだけの方が、汎用的で応用がつけやすいかと思います。
それに何か要素を加えるとすれば、例えば最後に特定のアイテムを1つまで投入できるようにして、
それによって通常装備枠、レア枠、超レア枠のいずれかの装備が仕上がるというのが良いかもしれません。
返答ありがとうございます。
「鉄のローブ」のようになるのは料理の時みたいに多少変な名前になっても鉱石ごとに違いがあった方がイメージ的に良いかなと思っただけです。元々鉄などで衣類が出来上がってるので。
それと自分の書き方が悪かったのか、素材+装備品でレア装備ではなく鉱石+素材でレア装備のつもりでした。
すみません、追加でもう一つ。
品質についても同じであくまでイメージ的に銅でも鍛冶レベルが高ければ最高の物が出来てもおかしくないかなと。
今のままだと各鉱石に名前が付いているより、全部同じ鉱石で「鉱石の品質」が違うという方がイメージ的に合ってる気がして、でもせっかく名前が付いているなら使用鉱石ごとの特色が欲しかったです。
度々申し訳ございません、さらにもう一つ。
鍛冶だけ素材基準ではなく、店売りからドロップ品についても同じ仕様にというつもりで書いていました。
横から失礼します
このゲームはハクスラ系の作品ですので、製作に関する手厚い拡充はあまり期待されないほうが良いかと思います
現在の製作仕様は敵からのドロップ厳選の邪魔にならない、あるいは補完する程度に抑えられていますので、そこに対してあれも自作できるようになるとハクスラ系の要素が台無しになってしまいます
明確に異を唱える投稿する方もいませんが、投稿に対する他のプレイヤーの反応はそういう意味が含まれています
また別途、裁縫スキルを要望をされているようですが、こちらも同じ理由で反応は芳しくないと思われます
非ハクスラの一般的なRPGであれば要望の内容は妥当かと思いますが……
ご指摘ありがとうございます。
個人的にはそこまでハクスラ要素が台無しになるとは思わなかったのですが、だめなんですね。
ハッキリ言ってくれた方が解りやすいので、今後ともなにかあればよろしくお願いいたします。
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。
自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。
誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
あったらいいなーくらいですが、作った装備に自分の銘(◯◯作とか)を入れてみたいなと思いました。
引継ぎで新キャラになってもこれは先代が打った刀で…とかお気に入りキャラの装備を全身自分の銘入りで染めたい…とか。盾などもう説明欄の文字でギッチギチなので、難しいとは思いますが希望だけ。
銘は装備名前変更の巻物で十分に対応可能では?そういうことではない?
わかりづらくてすみません…装備名自体ではなく、性能欄のところに「これは◯◯の作だ」とかそういうテキストが欲しいなーと思ってた次第です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、装備品の説明文を編集できるアイテムを登場させるとかでしょうか。
といっても、ご指摘どおり盾などはスペースがないので厳しいかもしれませんね(^o^;
今の仕様だと文字が入りきらない場合は文字を潰して無理矢理表示しているので、
説明文を加えても無理矢理押しつぶして表示されますが、かなり見づらそうです(^o^;
>> 1461
賑やかなのがすきなので嬉しいです!
是非ともよろしくお願いします!
個人的な要望なのですが、地下魔境の脱出の選択肢の初期位置を逆にしてくれると助かります。
階層移動後の初期位置が脱出用の魔法陣の上のせいか、
決定キー連打で間違って脱出してしまうってのを2回ほどやらかして絶望したので…
追われながら階層移動するとつい連打しちゃうんですよね
どうか、凡ミスで長時間かけたのが無駄にならないよう対策して頂けるとぉ!
ご要望いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご要望いただいており、次回のアップデートで対策します!
具体的には脱出の選択肢を下記のように変更し、「外に出る」を選びづらくします。
何もしない
何もしない
外に出る
何もしない
何もしない
既出だったらすみません、裁縫スキル実装できませんか?
鍛冶スキルの細分化になるだけで必要ないかもしれませんが。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶スキルをさらに細かいアビリティに分ける必要はないかと思います(^o^;
ものすっごく個人的な要望なんですけど、ゲーム内では打斬突と基本的に順番が決まっているのに、装備適正は[剣][槌][突剣]などと斬打突になってるのが気になります。火水地風光闇魔法の適性の順番も考えると斬打突のほうが嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
これは...なかなか根が深いところになりそうです(^o^;
ゲームでは「打斬突の順番でIDが振られていて」、
さらに「剣斧....の順番でIDが振られて」いるので、
並び順を調えるには色々なところに手を入れないと行けなさそうです(^o^;
要望したマイタウンのBGM変更実装していただきありがとうございます!
ただ要望で書いた神域や海賊のアジトのBGMが無いっぽいんですけど追加できませんか?
それとも何か使用できるようになる条件がある?(メインストーリークリアまではしてある)
BGMについては、まずはゲームの進行問わずに流しても大丈夫そうなものだけをピックアップしました。
理由は、神域BGMなどはイベント進行に合わせた方が良さそうですし、
また、そのBGMを設定したマイタウンのマップ情報をまだ神域まで到達していない他のプレイヤーが読み込むと、
神域BGMが流れてしまうという問題があるためです。
そのため、神域BGMなどは設計を検討しながら順次追加していこうと考えていましたm(_ _)m
巻物強化の効果がわかりにくいのでヘルプに記載とできれば装備の効果欄にも記載してほしいです
巻物強化欄の横に今どのくらいの補正がかかってるか表記されたりしたらわかりやすいと思います
ご要望いただきありがとうございます。
装備欄にはスペースがないので、ヘルプに概要を記載するかたちになると思います。
また、「どのくらい補正がかかっているか」は数値や文章では表現しづらいので、
ヘルプを元に「+1」などから推察してもらうかたちになると思います。
ゲームの要望ではないですけど検討中一覧のページがあると便利かなと思います。
管理する人は大変かもしれませんが。
ご要望いただきありがとうございます。
検討中一覧のページまでは不要かと思います(^o^;
理由は下記などがあります。
・自分への過度なプレッシャーになる
・検討中のものを実装することが目的となってしまう
・検討中はあくまで「検討中」なので、実装を約束したものではない
・もし実装見送りになった際などに、理由の記載が必要になったり、
要望提示者や他の方が見ても不快感などがないように配慮しないといけなかったりで、
今後の改修が進めづらくなる。
少なくとも私個人ではご要望や不具合などをまとめており、未対応/未判断のもので現在500件あります。
それを公開共有することで、どういった「便利」があるのかわからないです...
すみません、要望を出すときそういったページがあると既出かどうかわかりやすいかなと、そこまで深く考えず要望を出してしまいました。
どうか忘れてくださいm(_ _)m
楽しませてもらっています。恋人をさらったり、寝取る(そして敵として出てくる)ような魔王がいてもいいかなと思いました。
さすがにNTRが嫌いな人もいるのに強制的にそういうイベントはちょっと…
そもそも全年齢対象ですし、恋人じゃなくてNPC冒険者が操られて(所謂闇堕ち)魔王の取り巻きとして出てくるぐらいだったら有りかと思いますけど。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ターゲット層が限定されそうな内容なので、申し訳ありませんがこれは実装しづらいところです(^o^;
自分が見つけてないだけかもしれませんが、MP消費が増える代わりに魔法のダメージが上がる装備ってありましたか?
なかったらそういう装備があってもいいかなと思ったのですがどうでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
今のところ、そういった装備はありません。
やるとすれば....ステータス補正で「補攻火+25%、コスト増25%」のようなものがある装備品でしょうか。
何かロマン装備があっても面白いかもしれませんね。
掲示板クエストで討伐と護衛が一緒にになったものって出来ないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
できるかどうかで言えばできますが、
全キャラクターのクエストまわりのセリフを用意しないといけないのと、
「護衛しつつ討伐」は高レベル帯になると護衛対象がダンジョンやボス戦で即死してしまうと思うので、
なかなか厳しそうな気がします(^o^;
ご返答ありがとうございます。
個人的には難易度の高いクエストは有ってもいいと思いますが、実装は大変そうなので諦めます。
素早いアップデート、要望への対応に大変感謝しております。
現在、追加冒険者を出すために冒険者を引退させる作業を行っていますが、
冒険者ギルドの掲示板、もしくはギルドマスターから現役冒険者の一覧を見られるようにしていただければと思い要望させていただきます。
追加冒険者が出現した後も狩られ続ける冒険者が減って良いのかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者の一覧は、個人的には見られない方が良いかな?と思いました。
理由としては、ゲーム開始時などでも名簿を見れば世界にどのような冒険者がいるのかが全部わかってしまい、
ワクワク感などが削がれてしまうかなと思ったためです。
冒険者の引退が目的であれば、それを促す機能の方を実装予定なので、
そちらで進めてもらうのが良いかと思います!
更新お疲れ様です!
スラム辺りに情報屋的な存在を作って、追加した冒険者が存在しているかどうか確認出来る…くらいならどうだろう?と思いました
「最近◯◯という期待の冒険者が現れたようだ」みたいな感じで…
護衛されているNPCが敵を見るなり一人で突っ込んで死んでしまうので、護衛されている最中は近接キャラでも、なるべく安全に立ち回るようにしてほしいです
ご要望いただきありがとうございます。
護衛対象は自分の意志で自由に行動するので、
それが困る場合は空間転移の薬でどこかに飛ばしたり、
引き寄せで引き寄せたり、手をかけてあげてください!
色んな方が要望として出していると認識してますが
本編クリア後に神様による信仰勢力を魔王みたいに別の形で異世界の創造者とその付き人が時々襲ってくる形とかにできなかいかと思いました
理由付けが難しいとは思ってますが、常に信仰勢力がいる状態だと楽しめない部分が個人的にあるので要望として書かせていただきました
横から失礼します。
女神復活&クリア後に任意のタイミングで女神チーム(女神&勇者&居場所のなくなった眷属二人)と一定期間内でどちらが信仰を多く集めれるか競争のミニゲームが出来るとかどうかなと思いました。
勝つと好感度上昇+ギフト等の景品付き、集めた信仰が多いと+αとか。
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後にも信仰合戦が続くのが気になるということでしょうから、
それを何らか停止するようなものを検討します。
(以前も記載しましたが、その場合は「はじまりの地」での信仰ボーナスを得るなどはできなくなります)
また、競争ミニゲームは、
奪われた信仰分毎月の信仰ボーナスを得られないという理由で
遊ばれづらいコンテンツになってしまうかもですね(^o^;
なるほどです、ありがとうございます
書いていいかわかりませんが、相手側の神様側の勇者が爆発したり、悪口拡声器などで対策されている人が割といるのもみて可愛そうだと思ってしまったのも信仰勢力攻防戦の要望の1つとして書かせていただきました
銃スキル「レインショット」について
現在は真上から弾が落ちてくるエフェクトですが、弓ならともかく銃を平地で撃っていても上から弾が落ちてくるので酷く違和感を感じています。銃痕が残る感じのものとか、打撃系の衝撃を与える感じのエフェクトへの切り替えを希望します。
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
「レイン」ショットという名前なので上から来るのに違和感はないと思います。
実際の攻撃的にはこう、飛び上がって上から撃ってるとかそんな感じじゃないんでしょうか。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
要望通りなエフェクトを簡単に用意できればできますが、
現実はそうではないので厳しいところがあります(^o^;
判りました。ご回答ありがとうございました。
モンスターを仲間にした直後に、他の敵に殴られたり毒で死んだりすると、研究者に送る選択肢なく病院送りになって仲間になってしまうので直して頂きたいです。
仲間にした魔物をあとから研究者に送る機能でも良いです。
同様の要望は既に出ており、製作者様も検討すると言っていますね
気長に待ちましょう
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今日のアップデートでHPなどが全回復するようになりました!
>> 1421
私は「単体の代わりに全部の状態異常を治癒するスキル」と「範囲の代わりに治癒できる異常が限られてるスキル」が両方ほしいかな、と考えてます
現在のキュアアルファ~キュアデルタをすべて「対象+周囲1マス」とした「Wキュアアルファ~デルタ」、さらに「キュアオメガ」として全部の状態異常を治癒できるスキル
合計5個あったほうが「消費が軽いが単体だしスキル枠を食う」「消費は少し高めでスキル枠も食うが範囲である」「消費が重いのに単体だが全部直せるのでスキル枠が1個で済む」といろいろ選べて楽しそうです
もしかしたら「自分中心2マス」の「キュアオーラアルファ~デルタ」も…はやりすぎか
キュア系でやたらとたくさんのスキルが増えると相伝に影響がありそうですが、呪術師のパワーダウン・ガードダウン・Wパワーダウン・Wガードダウンはそうなっちゃってますから今更ですし
>> 1366さんの要望を私なりにバランスをとるなら、「アルファ+ベータの状態異常を直せる『キュアシグマ』のようなものを作って、それが範囲で消費もやや重い」とかでしょうか…
ご要望いただきありがとうございます。
シンプルに「単体全治療(消費大)」と「範囲全治療(消費特大)」で良いかな?と思います。
キュア○○の治療系は範囲型があるとそれだけ覚えれば良いとなって、
単体を覚える意味が薄くなってしまいそうだなと。
なのでレアスキル枠として消費が重い全治療な2つを実装すれば、
差別化はできるかなと思いました。
(あとは既にスキル数の多いキュア○○なので、範囲型などこれ以上種類を増やすのはユーザ側からもしんどいかなと)
アップロードしたキャラや口調、マイタウンなどの報告(宣伝)のできるトピックがあると嬉しいです
DLして確認というのが少し手間なので
あとリネーム前のセリフデータのファイルをゲーム上で読み込んで保存…などができると有志アップロードの口調を取り入れやすいかなと思いました。
(現状だと一度上書きなどミスした際にどのデータがどの口調だっけ…みたいになってしまいがちなので)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、それぞれのトピックを追加します!
ファイル名はJavaScriptで扱う以上、英数字でないと厳しいところがあります(^o^;
また、JavaScriptはファイル一覧の取得のようなものはセキュリティ上できないので、
「10001~」のように何らかルール付けしてそのファイルが存在するものとして
アクセスするような仕組みでないと難しいところもあります(^o^;
装備名前変更の巻物で見た目も変わったらいいなーって思いました
ご要望いただきありがとうございます。
見た目は、オリジナルのチップセットをmydataに入れてもらって、
それを選択してもらうようなもので検討します!