異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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2336
名前なし 2023/09/08 (金) 19:08:13 1c783@a69de

遠征の寝床についてなのですが、
ダンジョン探索で疲れて帰ってきても宿屋の就寝後だと、創造主の寝床がありません。
今までは可愛いNPCと合法的に同衾できてたのに...

遠征拠点があるにも関わらず、フィールドに出てキャンプする場面が度々あってしょんぼりです。
それなりなツアー代も支払っておりますし、もっと雑魚寝風に空き布団があっても良いのではないでしょうか

2340
くえたろう 2023/09/08 (金) 23:38:20 >> 2336

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、では遠征先の宿屋の寝床に、
冒険者などが使用しない寝床を混ぜようと思います!

2337
名前なし 2023/09/08 (金) 23:15:03 9769b@90041

顔画像の登録数……もうちょっと増やすことは可能でしょうか……

2341
くえたろう 2023/09/08 (金) 23:40:20 >> 2337

ご要望いただきありがとうございます。
この場合の登録数とは、現在60個までオリジナルのものを登録できる顔画像のことでしょうか?
もしそうなら、さらなる数増加を検討します!

2343
名前なし 2023/09/09 (土) 01:16:03 9769b@90041 >> 2341

よろしくお願いします……!

2346
Jolgame 2023/09/09 (土) 11:16:43 1bd8b@fc759

1.1.6バージョンまでプレイして欲しくなったものです。

1.カウンター系スキル使用禁止オプション追加

魔物関連の捕獲時に使うカウンタースキルが毒になる。
ELONAのような場合、刀剣乱舞に該当するスキルを使用すると一定ターンの間スタンまでかかるのであまり関係なかったが。

2.プレイヤーキャラクターのスキル追加1ページ(10個)

強すぎるかもしれないが、雑多なスキルを覚えることになるので、10個が無理なら5個くらい追加してほしい。

3.永久保管権の追加

アビリティなどで永久に保管料を0円にするものを手に入れたい。
購入価格は10~100万円くらい? 稼げないわけではありません。

4.ポケット類の重量を減らしてほしい

全部入れるのはいいけど、個々の重量が5もあるので、どうせ利便性が目的なら5もする理由もない。

5.所持可能重量増加要望

収納アビリティレベル上限を1回につき5ずつ増やす案?
もしくは農業アビリティレベル10ごとに重量増加とか。

6.背負い込みスキル、魔物勧誘スキルの装備制限解除
刀剣背負いの武器制限、魔物勧誘の手袋着用制限などが不便。

お読みいただきありがとうございます。 (trans by deepl)

2347
くえたろう 2023/09/09 (土) 20:28:35 >> 2346

ご要望いただきありがとうございます。

下記回答いたしますm(_ _)m

1.カウンタースキルの無効化は過去にもご要望いただいており、検討中です!

2.スキル追加は、ギルドマスターと交換できる巻物で最大20枠まで拡張することができます。

3.預かり所の代金を0gdにするのは、ゲームの制約が無くなりすぎると思います(^o^;

4.本作は限られたアイテム所持枠をやりくりしてもらうゲーム設計になっています。
  そして収納袋は、その大半を占めてしまう素材系重量の緩和の役割を担っています。
  しかしあくまで「緩和」が目的ですので、重量5のようにある程度の制約は必要かと思います。

5.アイテム所持枠を増やすアイテムがゲーム内に登場しますので、それを活用ください!

6.「魔物勧誘の手袋」まわりは過去にもご要望いただいており検討中です。

2348

ご回答ありがとうございます。

2349

2番の意見は、最大20スロットが足りないという意見でした。バランス面でも5つくらいあれば...という意見です。😀

2350
くえたろう 2023/09/09 (土) 21:16:34 >> 2347

さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、
ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;

2352

バランスも大事なので仕方ないですね

2351
名前なし 2023/09/10 (日) 00:42:17 73199@c04ad

バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。
購入してからとても楽しくプレイを続けられています。
また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。
現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。
魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。
「階段をもっと目立つようにして欲しい」
前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw
よろしくお願いいたします。

2357
くえたろう 2023/09/10 (日) 22:15:21 >> 2351

たくさん遊んでくれてありがとうございます!

階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、
ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!

2353
名前なし 2023/09/10 (日) 14:36:10 43fc2@bfad0

1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。
あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と

2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。
こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。

3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。

よろしくお願いします。

2355
名前なし 2023/09/10 (日) 16:49:06 43fc2@bfad0 >> 2353

追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。

2358
くえたろう 2023/09/10 (日) 22:20:55 >> 2355

ご要望いただきありがとうございます。

1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、
そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;

2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、
他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、
そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;

3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。

2354
名前なし 2023/09/10 (日) 15:12:26 c0382@6cfa6

アプデお疲れ様です
いつも楽しく遊ばせて頂いています
要望失礼します

スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです

次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです
料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか
検討だけでもして頂けると幸いです

2359
くえたろう 2023/09/10 (日) 22:25:05 修正 >> 2354

ご要望いただきありがとうございます。

スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、
未対応のままでしたので調査して修正します!

装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。
検討します!

2356
名前なし 2023/09/10 (日) 18:11:20 修正 dee9a@ca54d

更新お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせていただいています。
2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。

1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。

2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。

あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして…
ご検討頂けますと幸いです。

2360
くえたろう 2023/09/10 (日) 22:31:08 >> 2356

ご要望いただきありがとうございます。

1点目は仕様を確認します。
調理済みのものは元素材の情報が失われるので、
好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。

2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、
どこかで加筆していきます!

2363
名前なし 2023/09/11 (月) 00:07:49 修正 dee9a@ca54d >> 2360

ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。

料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。
確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。
仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。

出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…
画像1

2365
くえたろう 2023/09/11 (月) 18:20:16 >> 2360

内部的な仕様としては、料理品にも「魚or果物or...」の種別を表すパラメータが存在します。

もし店売りの料理品で好物判定されたのであれば、
店売り品にはそのパラメータが設定されていて、
自分で料理したときにはパラメータが設定されていないのかもしれません。

本来調理済みのものはパラメータが設定されない(=好物判定がない)想定でしたが、
自分で料理した場合を含め、料理品にパラメータを設定するかしないか一度検討しますm(_ _)m
(検討理由:例えば「いちごのアイス」があったとして、はたしてそれは果物なのか?というのがあるため)

2361
名前なし 2023/09/10 (日) 22:47:37 43fc2@bfad0

2353です、概ね了解です。

ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか?
アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。

あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…

2362
くえたろう 2023/09/10 (日) 23:51:43 >> 2361

持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、
「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。

  例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。
    ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。

また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、
やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。
(その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、
 そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)

また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、
大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m

2364
名前なし 2023/09/11 (月) 00:21:40 43fc2@bfad0 >> 2362

なるほど…了解です。
お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。

2366
Chirs 2023/09/11 (月) 20:19:58 876b2@45069

 ドーモ、Elona難民です。アップデートお疲れ様&ありがとうございます! 料理が捗ります。
 ふと気になった事なんですが、仲間の戦闘時行動指定に(強敵)と(弱敵)がある訳ですが、これは単にスキルの使用頻度が変わるのかなと思っております。想定としては弱い敵には弱敵を、ボス戦では強敵を使うと言う感じだと思うんですけど、正直ボス戦の度に仲間に干渉して指示出しはしないと思うのであまり想定通りに機能していない感じがします。そもそもヒーラーと魔法使いは常時強敵でいいし、前衛職もスキルはある程度使って欲しいし。行動パターンに強敵と弱敵がある分選択肢自体が増えすぎてると思うんですよね。
 なので、行動パターンから強敵と弱敵を分割した方がいいと思います。あるいは、単にスキルの使用頻度という項目にするとかですかね。後は、軍配の効果で一括でスキル頻度を上げたり下げたりできるとより軍配っぽくていいと思います。要するに、ガンガン行こうぜとかまほうつかうなとかいのちだいじにを軍配で出来ないかな? という話です。
 何か、言ってて技術的に難しそうだし思い付きはしてそうだなぁとは思ってます。出来そうな感じでしたらご検討いただけると喜びます。今後も頑張ってください。

2371
名前なし 2023/09/11 (月) 23:08:40 3c453@7fbb9 >> 2366

戦闘時行動指定の「~(強敵)」は別にボスの時に切り替えて使ってくださいというわけではなく、単純にスキルの使用率を高めたバージョンというだけです。
ドラクエ的に言えば「~(強敵)」は「ガンガン行こうぜ」
「~(強敵)」が付いてないのは「いろいろやろうぜ」って感じですかね

2372
くえたろう 2023/09/11 (月) 23:21:18 >> 2371

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

ご回答のとおり、それら行動パターンはスキルの使用率が異なるだけです。

元々は敵の行動パターンとして実装したものなので、(強敵)というような名前が付いています。
(MP残量を気にしながら旅する主人公たちと違い、敵は短期間にMPを使い切っても差し支えがないので、
 強敵の行動パターンはどんどんスキルを使う使用率になっています)

また、軍配で支持するとなると、スキルの使用頻度を制御するというよりは、
武器攻撃割合や移動割合を一括指定するかたちになるかもです。
(単純に「スキル使用頻度」という概念だけで使用率を上下できるものではないので)

2386

 なるほど、元々は敵の行動パターンだったんですね。想定が間違っていたか。ありがとうございます。
 ただ、戦闘時行動指定が強敵と弱敵がある分単純に数が多くて使い難いとは思うので、全体の行動指定とスキル頻度は別項目に分けられたら分けた方が親切かな? とは思います。
 ……明らかに指定HP下回ってるのに回復してくれないヒーラーは、視界範囲外か射程外だったりするんですかねぇ? そう言えば、引き寄せてやれば回復してくれたような。いやもう、自分で回復しちゃえばいいかなと思い始めてますけどね。

2367
名前なし 2023/09/11 (月) 20:36:56 43fc2@bfad0

少し失礼します。
コントローラー操作でのキー割り当てを変更することって出来るでしょうか?

難しそうならコントローラー入力のオン・オフだけでもあれば、外部のキーマッピング系のソフトでも使って対応しますが…。

…欲を言えば、押しやすさが重要な斜め移動と、押し間違えが困るソートのキーを別にしてほしいところですが、こちらは難しいですよね。

2370
名前なし 2023/09/11 (月) 23:00:54 3c453@7fbb9 >> 2367

外部のキーマッピングを使うなら、タイトル画面でF1を押下して
コンフィグでキーボード操作にすればよいと思います。
ただ、このゲームはコントローラーのボタン初期設定もあるので
最初にコントローラー使用でボタン設定をしてみて、それでも使いづらいなら
キーボード操作に変えてみてはいかがでしょうか。

2374
くえたろう 2023/09/11 (月) 23:26:29 >> 2370

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

キーボードの「shiftキー」にあたる操作「斜め移動」「ソート」「ターゲット指定」を、
それぞれ別のキーに割り当てたいというようなご依頼でしょうか。

それは現状の設計では難しいところがあります...

2377
名前なし 2023/09/12 (火) 00:16:42 43fc2@bfad0 >> 2370

タイトル画面のオプションで任意の物に変えられたんですね、初期の頃に触ったきりで失念していました。

お騒がせしてすみません、お二方ともありがとうございます。

2368
名前なし 2023/09/11 (月) 22:55:25 f70a0@d34a8

マイタウンのマップ編集画面でサイドスクロール(横スクロール)にも対応してほしいです。
ただサイドスクロール対応マウスを使ってる人は多分多数派ではないと思うので優先度は低くてもいいです。
いつか対応して頂けたら嬉しいです。

2375
くえたろう 2023/09/11 (月) 23:29:05 >> 2368

ご要望いただきありがとうございます。

横スクロールは、実装的にはそこまで難しくなさそうでしたが、
横スクロール対応のマウスを所持していなかったためにテストができず実装を見送っていました(^o^;

どこかで購入したら実装します!

2369
触手 2023/09/11 (月) 22:56:24 6d993@7f0fd

行きづりの仲間が倒されて、思いついたのですが…
特定のNPCがどこのマップにいるか追跡できるような仕組みはできないでしょうか?
発信機みたいな。
「倒されてはぐれたキャラが復活した時、どこのマップにいるのかが分かる」や「恋人にしたNPCは今どのマップにいるか」という感じで

2376
くえたろう 2023/09/11 (月) 23:38:43 >> 2369

ご要望いただきありがとうございます。

まず冒険者や警備隊といったキャラクターはランダム出現なので、
できるとすれば町人に限定されそうですね。

やるとすれば...「入院者名簿をどこでも閲覧できるアイテム」を実装して、
そこから確認できる入院者情報には出身地が記載されている、というところでしょうか。

冒険者のようなランダム出現キャラには発信器が使用できず、
また冒険者だと「恋人がどこにいるか」も実現できないので、
入院者名簿のような限定的なものになってしまうかなと思います。

2378

非常に難しいかもですが、ステータス画面かその他の画面でキャラの立ち絵を追加できるようにできないでしょうか?

2379
くえたろう 2023/09/12 (火) 18:08:35 >> 2378

ご要望いただきありがとうございます。
立ち絵の実装は、画像ファイルの管理や冒険者データのインポート/エクスポートなどにも色々影響があるので、
申し訳ありませんがなかなか実装が難しそうです(^o^;

2380

やっぱり難しいですよね
ご返答いただきありがとうございます

2381
名前なし 2023/09/13 (水) 02:42:19 7f4dd@90aab

お疲れ様です。
「愚者の王笏」などの一点物の装備やアイテムを再生成する手段などを実装していただけることは可能でしょうか・・・?
女神のブローチなどは持ち主を住民登録することで再度入手できるのですが、これらのアイテムは一度なくしてしまうと引継ぎでしか入手できないようなので何かしらの救済措置があればよいと思うのですが

2382
名前なし 2023/09/13 (水) 15:59:00 a6535@23996 >> 2381

その「引継ぎ」が再生成の手段なのでは?引き継げば何個でも入手可能な物をわざわざ再生成物にする意味が分かりませんが…

2383
名前なし 2023/09/13 (水) 16:19:54 c547c@90aab >> 2381

紛失した際に引き継ぎしか再生成の手段が無いことが私にとってはハードルが高く感じたので…
手持ちにアイテムがない場合に限り再生成が可能になる等の方法は難しいでしょうか?

2384
名前なし 2023/09/13 (水) 16:40:12 6118a@e4999 >> 2381

既に方法が存在しているのに 自分がハードルを高く感じるという個人的な理由でって所で反感を買ってそうですね
さりとて 愚者の王笏って能力的には唯一無二の効果はなかったような 代替武器はいくらでも用意できますね。
アイテムコンプを目指すっていうやり込み意識での話なら 引継ぎプレイぐらいしましょうってことでしょう。
非周回に拘るなら 見た目変更の巻物と名前変更の巻物を使って レプリカを自作するってのは面白いかもしれませんね
見た目変更の巻物は既存のアイコンは選べない仕様なので 自分で王笏の画像を用意する必要がありますが。

2385
くえたろう 2023/09/13 (水) 18:22:23 修正 >> 2384

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

1点ものの再生成は難しいので、
恐れ入りますが預かり所で大切に保管していただくなど対処をお願いいたしますm(_ _)m

また、ブローチの複数取得は裏技みたいなもので、
本来は1点のみの入手を想定したものになります。
(ブローチは主人公と女神を繋いでくれたもので、女神にとって何より大切なものなため)

2387
名前なし 2023/09/13 (水) 23:22:31 7f4dd@90aab >> 2384

ご回答の方、ありがとうございました。
了解です。今後とも開発のほう応援しております。

2388
名前なし 2023/09/14 (木) 14:44:26 90b0c@263ed

更新作業お疲れ様です。

・マイタウンの行動パターンに「学生」が欲しい。
学生のNPCと同じ行動(日中授業を受ける等)の行動パターン指定できるようにしたいです。

・一部NPCの異性実装
引き続き現状不足している異性NPC(指南所とか)の実装をお願いします。

・Cボタンの攻撃内容変更もしくはショートカットの決定の省略
現在Cボタンの遠距離攻撃のみ攻撃の際の対象決定が省かれるため戦闘時C連打することが多いです。
このボタンをスキルに変更、もしくはオプションでショートカットの決定を省略が出来ると戦闘がよりスムーズになって助かります。

・範囲内ターゲットの自動選択
上記に付随するものですが、現在Cボタンの遠距離攻撃はターゲットしか狙わないため、視野を広くすると近い敵ではなく指定の敵を狙い続けてしまい攻撃出来ない場合が多々あります。
オプションで間接攻撃する際にターゲットを優先する、範囲内の近い敵を優先する等出来たら便利だなと思いました。

・マイタウン編集のオブジェクト効果の可視化
マイタウンのオブジェクトの中にオブジェクト効果のあるものがありますが、一見しただけだとどれが効果のあるものなのか分かり難いので赤枠などで囲って頂けると嬉しいです。
他にも移動可、不可で区分けされているとより編集しやすいなと思いました。

・アビリティ習得本棚
お金もそうですが、輝石も終盤になると余ってくるのでマイタウンの住民にアビリティを覚えさせるために寄付するというのはどうでしょうか。
本棚オブジェクトに覚えさせたいアビリティを指定し、輝石を突っ込んでおくと住民がランダムでそのアビリティを覚えていくというものです。
また、仲間キャラクターの寄付の可不可も選択できるようにし、寄付量は好感度値の数%を自動で入れるようにします。

以上です。
そろそろ要望も落ち着いてきた頃ですし、今後の実装予定を掲載して頂けると嬉しいです。

2389
くえたろう 2023/09/14 (木) 18:22:37 >> 2388

ご報告いただきありがとうございます。

行動パターン学生は検討します!

NPCの異性の追加は過去にもご要望いただいておりますが、
歩行グラが用意できないことと、口調を異性分用意しないといけなく大変なことなどから、
恐れ入りますが難しいところがありますm(_ _)m

Cボタンの拡張などは色々作り込まないといけないもので、
どう実現できるかも不透明なため、まずは検討にとどめます!m(_ _)m

ターゲットについては以前のアップデートで近くの敵を優先するようになっています。
「遠くの敵を狙い続けてしまい~」は、
新しい敵が近くに現れてもその敵にターゲットが移らないという意味でのご指摘と思います。
ただ、ターゲットは元々固定の敵を狙うためのものですので、
敵の増減によって自動で切り替わらないものとなっております。

マイタウンについては、以前に移動可否をわかりやすくするご要望をいただいており検討中です。
オブジェクトの効果の可否をわかりやすくする件については検討します。

輝石寄付によるアビリティの自動習得は、検討はしますが別の用途になるかな?と思います。
(アビリティ自動習得ではなく別の何か)

今後の実装予定については、現在のアップデートは場当たり的に進めているところもありますし、
いただく要望が落ち着いても今までいただいたたくさんの要望がありますので、
今後も実装予定は掲載せずに都度都度対応していこうと思いますm(_ _)m
(実装予定を掲載するときは、「今後の方針を示す」ときではなく、
 「手がけていた大がかりなものがほぼ完成したので事前にお知らせする」ときと思われます)

2391
名前なし 2023/09/14 (木) 20:21:07 修正 e8ddb@8cef0

こんばんは、v1.1.7.0のリリースありがとうございます。

パーティーに空きが無い状態(自分を含め五人の状態)で、
勧誘条件を満たして魔物勧誘撫でを使用しても、
『これ以上連れて行けないため仲間にできなかった。』
となり失敗してしまう仕様は何とかならないでしょうか…?

魔物勧誘関係では他にも要望が出ているようなのですが、
実質的に仲間を一人減らした状態でないと勧誘不可能、
という仕様は不便でどうにも納得がいきません。

理想はパーティーに空きが無い状態でも勧誘可能で、
『仲間に加える』か『研究所送りにする』の選択肢の後、
『仲間に加える』を選択した場合に仲間編成画面に移行して、
外すメンバーを選択出来るようになる事なのですが、
連れては行けないけど仲間には出来るように変更されるか、
『研究所送りにする』が可能になるだけでもありがたいです。

技術的な事がわからず無茶を言ってしまっていたら恐縮ですが、
何卒ご検討をよろしくお願いします。

2392
くえたろう 2023/09/14 (木) 22:55:37 >> 2391

ご要望いただきありがとうございます。

対策方法をシステム的な都合で考えると、
満員のときは下記のような選択になりそうです!
・仲間になり画面から消える(町での編成で入れ替えできる)
・研究所送り

2393
名前なし 2023/09/15 (金) 12:55:45 6118a@e4999

マイタウンの夜の酒場でポーカー とても静かです(´・ω・`)(Spotifyぽちー)
スラムは日没後も深々とした環境効果音にならず 終日BGMが流れていますよね
あの感じでマイタウンも夜通しBGMが流れる設定等に出来たら何かが捗りそうで嬉しいです

2401
くえたろう 2023/09/15 (金) 22:48:16 >> 2393

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、夜になってもBGMが変わらないオプションを検討します!

2447
名前なし 2023/09/22 (金) 13:56:06 6118a@e4999 >> 2401

1.1.8.0 で実装! ありがとうございます!

2425
名前なし 2023/09/18 (月) 19:43:29 f7bef@d65f5 >> 2393

オプションでオンオフしちゃうと味気ない気がしますね。
マップ用のオブジェクトにジュークボックスみたいなものを追加して、プレイヤーが近付くとBGMが流れるような感じになると酒場の雰囲気出しにも応用できて良さそうな気がします。
システム的に可能なのかな🤔

2428
名前なし 2023/09/18 (月) 22:10:44 13905@0e7ce >> 2393

BGMの指定を昼と夜で分けるのもアリだと思いました

2394
名前なし 2023/09/15 (金) 17:42:18 f70a0@d34a8

顔、歩行グラフィックの一覧表示中に、LRなどでページ移動ができるようにして頂けたらと思います。
それからフィールド画面での「まわりを見渡す」時に、発見済みの町に関しては視界外でも名前が確認できるようにして欲しいです。

2402
くえたろう 2023/09/15 (金) 22:51:32 >> 2394

ご要望いただきありがとうございます。

顔グラフィック等の一覧画面で「Rボタン(shiftキー)」でのページ送りはあっても良いかもしれませんね。
Lボタンの方はキーボードには該当するものが存在しないので、一旦Rボタンだけなどになるかもしれません。
あとは「Rボタン(shiftキー)」でページ送りができることに気づかせる方法がないので、
そこも検討が必要そうです。

まわりを見渡すの件は過去にもご要望いただいており検討中です!

2600
名前なし 2023/10/23 (月) 22:56:38 f70a0@d34a8 >> 2402

ページ移動の実装ありがとうございます。

2396
名前なし 2023/09/15 (金) 22:03:03 b7c8f@4dca6

使った対象の性別が「不明」になるアイテムか、ステータス画面で性別の項目が表示されなくなるオプションを追加して頂きたいです

2403
くえたろう 2023/09/15 (金) 22:55:53 >> 2396

ご要望いただきありがとうございます。

性転換まわりは固有NPCの扱いや後々のアップデートなどの影響も考えないといけないので、
「ステータス画面で性別の項目が表示されなくなるオプション」の方が実装上良いかもですね。
検討します!

2397
名前なし 2023/09/15 (金) 22:10:14 34628@f360e

こんにちは、先日ダンジョンで気になるオブジェクトをいくつか見つけたのですがこちらの7つのオブジェクトをマイタウン用のオブジェクトとして追加していただくことは可能でしょうか?これらも加わればマイタウンの構築に幅が増えると思いましたので…。画像もアップロードします、ダンジョン画像の切り取りという形画像1
で失礼します(礼)

2399
名前なし 2023/09/15 (金) 22:17:50 34628@f360e >> 2397

左上の柱に鎖と、顔のポスターが張られている柱は奴隷商の目印(インテリアにも)として、右上の籠に複数の槍は武器屋や鍛冶屋に兵舎風建物のインテリアとして、左下の台座に花の花瓶は城風の建物やお屋敷風の建物のインテリア、残りのオブジェクト達は装飾品店のインテリアに女性風の部屋のインテリアなどに使えると思いましたもので…もしよろしければご検討の方よろしくお願いします(礼)

2404
くえたろう 2023/09/15 (金) 23:00:46 >> 2399

ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンへの追加を検討します!

2405
名前なし 2023/09/15 (金) 23:06:32 34628@f360e >> 2399

くえたろうさんご検討有難うございます!いつも本当に神対応と思っております!🙇‍♀️

2450
名前なし 2023/09/22 (金) 18:34:46 34628@f360e >> 2399

そして1.1.8.0でのマイタウンへの追加ありがとうございました、この場をお借りしてお礼申し上げます🙇‍♂️

2398
名前なし 2023/09/15 (金) 22:17:17 34628@f360e

左上の柱に鎖と、顔のポスターが張られている柱は奴隷商の目印(インテリアにも)として、右上の籠に複数の槍は武器屋や鍛冶屋に兵舎風建物のインテリアとして、左下の台座に花の花瓶は城風の建物やお屋敷風の建物のインテリア、残りのオブジェクト達は装飾品店のインテリアに女性風の部屋のインテリアなどに使えると思いましたもので…もしよろしければご検討の方よろしくお願いします(礼)

2400
名前なし 2023/09/15 (金) 22:19:40 34628@f360e

すみません、手違いで同じ書き込みを2回してしまいました(汗)消し方がわからないのでこの場を借りてお詫びいたします、すみませんでした(礼)

2406
名前なし 2023/09/16 (土) 12:43:33 73466@92d8f

固有キャラやシナリオの追加をお願いします

2409
くえたろう 2023/09/16 (土) 21:38:02 >> 2406

ご要望いただきありがとうございます。

新規イベント実装などは時間がかかるため、
直近すぐにというわけにはいかず、将来どこかでという回答になってしまいそうですm(_ _)m

2407
思いつきを呟くだけの右手 2023/09/16 (土) 13:30:34 6d993@7f0fd

エルミナージュ3みたいに、キャラごとに一つだけ設定できる
エクストラスキルのようなものがあれば、キャラ毎の個性付けができて面白いそうなので欲しいものではあります。
例えになりますが、
・状態異常のとき、与えるダメージが上昇する。
・パーティーの人数が少ないほど特定のステータスが増加。
・昼夜や季節の概念があるので、特定の時間帯や季節などにより与えるダメージ量が上昇もしくは下降するとか。
・同性同士だと発情しやすい。
・パーティーメンバーを倒した時のドロップ数を増やす。
・特定の属性の攻撃を受けたときにMPやSPを回復する。

技術的な事はろくすっぽ分からないので、無茶苦茶を言ってしまっていたら申し訳ないのですが、
何卒ご検討をよろしくお願いします。

2410
くえたろう 2023/09/16 (土) 21:49:47 >> 2407

ご要望いただきありがとうございます。

先天的なアビリティのようなもので発売時点から実装できていたら良かったのですが、
すでにゲームを開始しているセーブデータですと、そのアビリティを後付けしづらいのがありますね(^o^;

やるとするとアイテムなどで後付けできるようにするなどかもしれませんが、
それはそれでアイテムを使用していないキャラはすべて没個性となるので悩ましいところです。

2408
名前なし 2023/09/16 (土) 19:25:57 0a072@101bf

仲間の引き継ぎ機能を実装して下さりありがとうございます
負荷的に可能であれば引き継ぎ人数を現在の倍くらいまで増やして頂きたいです

2411
くえたろう 2023/09/16 (土) 21:50:29 >> 2408

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、上限引き上げを検討します!