要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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マイタウンのマップ編集画面でサイドスクロール(横スクロール)にも対応してほしいです。
ただサイドスクロール対応マウスを使ってる人は多分多数派ではないと思うので優先度は低くてもいいです。
いつか対応して頂けたら嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
横スクロールは、実装的にはそこまで難しくなさそうでしたが、
横スクロール対応のマウスを所持していなかったためにテストができず実装を見送っていました(^o^;
どこかで購入したら実装します!
行きづりの仲間が倒されて、思いついたのですが…
特定のNPCがどこのマップにいるか追跡できるような仕組みはできないでしょうか?
発信機みたいな。
「倒されてはぐれたキャラが復活した時、どこのマップにいるのかが分かる」や「恋人にしたNPCは今どのマップにいるか」という感じで
ご要望いただきありがとうございます。
まず冒険者や警備隊といったキャラクターはランダム出現なので、
できるとすれば町人に限定されそうですね。
やるとすれば...「入院者名簿をどこでも閲覧できるアイテム」を実装して、
そこから確認できる入院者情報には出身地が記載されている、というところでしょうか。
冒険者のようなランダム出現キャラには発信器が使用できず、
また冒険者だと「恋人がどこにいるか」も実現できないので、
入院者名簿のような限定的なものになってしまうかなと思います。
非常に難しいかもですが、ステータス画面かその他の画面でキャラの立ち絵を追加できるようにできないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
立ち絵の実装は、画像ファイルの管理や冒険者データのインポート/エクスポートなどにも色々影響があるので、
申し訳ありませんがなかなか実装が難しそうです(^o^;
やっぱり難しいですよね
ご返答いただきありがとうございます
お疲れ様です。
「愚者の王笏」などの一点物の装備やアイテムを再生成する手段などを実装していただけることは可能でしょうか・・・?
女神のブローチなどは持ち主を住民登録することで再度入手できるのですが、これらのアイテムは一度なくしてしまうと引継ぎでしか入手できないようなので何かしらの救済措置があればよいと思うのですが
その「引継ぎ」が再生成の手段なのでは?引き継げば何個でも入手可能な物をわざわざ再生成物にする意味が分かりませんが…
紛失した際に引き継ぎしか再生成の手段が無いことが私にとってはハードルが高く感じたので…
手持ちにアイテムがない場合に限り再生成が可能になる等の方法は難しいでしょうか?
既に方法が存在しているのに 自分がハードルを高く感じるという個人的な理由でって所で反感を買ってそうですね
さりとて 愚者の王笏って能力的には唯一無二の効果はなかったような 代替武器はいくらでも用意できますね。
アイテムコンプを目指すっていうやり込み意識での話なら 引継ぎプレイぐらいしましょうってことでしょう。
非周回に拘るなら 見た目変更の巻物と名前変更の巻物を使って レプリカを自作するってのは面白いかもしれませんね
見た目変更の巻物は既存のアイコンは選べない仕様なので 自分で王笏の画像を用意する必要がありますが。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
1点ものの再生成は難しいので、
恐れ入りますが預かり所で大切に保管していただくなど対処をお願いいたしますm(_ _)m
また、ブローチの複数取得は裏技みたいなもので、
本来は1点のみの入手を想定したものになります。
(ブローチは主人公と女神を繋いでくれたもので、女神にとって何より大切なものなため)
ご回答の方、ありがとうございました。
了解です。今後とも開発のほう応援しております。
更新作業お疲れ様です。
・マイタウンの行動パターンに「学生」が欲しい。
学生のNPCと同じ行動(日中授業を受ける等)の行動パターン指定できるようにしたいです。
・一部NPCの異性実装
引き続き現状不足している異性NPC(指南所とか)の実装をお願いします。
・Cボタンの攻撃内容変更もしくはショートカットの決定の省略
現在Cボタンの遠距離攻撃のみ攻撃の際の対象決定が省かれるため戦闘時C連打することが多いです。
このボタンをスキルに変更、もしくはオプションでショートカットの決定を省略が出来ると戦闘がよりスムーズになって助かります。
・範囲内ターゲットの自動選択
上記に付随するものですが、現在Cボタンの遠距離攻撃はターゲットしか狙わないため、視野を広くすると近い敵ではなく指定の敵を狙い続けてしまい攻撃出来ない場合が多々あります。
オプションで間接攻撃する際にターゲットを優先する、範囲内の近い敵を優先する等出来たら便利だなと思いました。
・マイタウン編集のオブジェクト効果の可視化
マイタウンのオブジェクトの中にオブジェクト効果のあるものがありますが、一見しただけだとどれが効果のあるものなのか分かり難いので赤枠などで囲って頂けると嬉しいです。
他にも移動可、不可で区分けされているとより編集しやすいなと思いました。
・アビリティ習得本棚
お金もそうですが、輝石も終盤になると余ってくるのでマイタウンの住民にアビリティを覚えさせるために寄付するというのはどうでしょうか。
本棚オブジェクトに覚えさせたいアビリティを指定し、輝石を突っ込んでおくと住民がランダムでそのアビリティを覚えていくというものです。
また、仲間キャラクターの寄付の可不可も選択できるようにし、寄付量は好感度値の数%を自動で入れるようにします。
以上です。
そろそろ要望も落ち着いてきた頃ですし、今後の実装予定を掲載して頂けると嬉しいです。
ご報告いただきありがとうございます。
行動パターン学生は検討します!
NPCの異性の追加は過去にもご要望いただいておりますが、
歩行グラが用意できないことと、口調を異性分用意しないといけなく大変なことなどから、
恐れ入りますが難しいところがありますm(_ _)m
Cボタンの拡張などは色々作り込まないといけないもので、
どう実現できるかも不透明なため、まずは検討にとどめます!m(_ _)m
ターゲットについては以前のアップデートで近くの敵を優先するようになっています。
「遠くの敵を狙い続けてしまい~」は、
新しい敵が近くに現れてもその敵にターゲットが移らないという意味でのご指摘と思います。
ただ、ターゲットは元々固定の敵を狙うためのものですので、
敵の増減によって自動で切り替わらないものとなっております。
マイタウンについては、以前に移動可否をわかりやすくするご要望をいただいており検討中です。
オブジェクトの効果の可否をわかりやすくする件については検討します。
輝石寄付によるアビリティの自動習得は、検討はしますが別の用途になるかな?と思います。
(アビリティ自動習得ではなく別の何か)
今後の実装予定については、現在のアップデートは場当たり的に進めているところもありますし、
いただく要望が落ち着いても今までいただいたたくさんの要望がありますので、
今後も実装予定は掲載せずに都度都度対応していこうと思いますm(_ _)m
(実装予定を掲載するときは、「今後の方針を示す」ときではなく、
「手がけていた大がかりなものがほぼ完成したので事前にお知らせする」ときと思われます)
こんばんは、v1.1.7.0のリリースありがとうございます。
パーティーに空きが無い状態(自分を含め五人の状態)で、
勧誘条件を満たして魔物勧誘撫でを使用しても、
『これ以上連れて行けないため仲間にできなかった。』
となり失敗してしまう仕様は何とかならないでしょうか…?
魔物勧誘関係では他にも要望が出ているようなのですが、
実質的に仲間を一人減らした状態でないと勧誘不可能、
という仕様は不便でどうにも納得がいきません。
理想はパーティーに空きが無い状態でも勧誘可能で、
『仲間に加える』か『研究所送りにする』の選択肢の後、
『仲間に加える』を選択した場合に仲間編成画面に移行して、
外すメンバーを選択出来るようになる事なのですが、
連れては行けないけど仲間には出来るように変更されるか、
『研究所送りにする』が可能になるだけでもありがたいです。
技術的な事がわからず無茶を言ってしまっていたら恐縮ですが、
何卒ご検討をよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
対策方法をシステム的な都合で考えると、
満員のときは下記のような選択になりそうです!
・仲間になり画面から消える(町での編成で入れ替えできる)
・研究所送り
マイタウンの夜の酒場でポーカー とても静かです(´・ω・`)
(Spotifyぽちー)スラムは日没後も深々とした環境効果音にならず 終日BGMが流れていますよね
あの感じでマイタウンも夜通しBGMが流れる設定等に出来たら何かが捗りそうで嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、夜になってもBGMが変わらないオプションを検討します!
1.1.8.0 で実装! ありがとうございます!
オプションでオンオフしちゃうと味気ない気がしますね。
マップ用のオブジェクトにジュークボックスみたいなものを追加して、プレイヤーが近付くとBGMが流れるような感じになると酒場の雰囲気出しにも応用できて良さそうな気がします。
システム的に可能なのかな🤔
BGMの指定を昼と夜で分けるのもアリだと思いました
顔、歩行グラフィックの一覧表示中に、LRなどでページ移動ができるようにして頂けたらと思います。
それからフィールド画面での「まわりを見渡す」時に、発見済みの町に関しては視界外でも名前が確認できるようにして欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
顔グラフィック等の一覧画面で「Rボタン(shiftキー)」でのページ送りはあっても良いかもしれませんね。
Lボタンの方はキーボードには該当するものが存在しないので、一旦Rボタンだけなどになるかもしれません。
あとは「Rボタン(shiftキー)」でページ送りができることに気づかせる方法がないので、
そこも検討が必要そうです。
まわりを見渡すの件は過去にもご要望いただいており検討中です!
ページ移動の実装ありがとうございます。
使った対象の性別が「不明」になるアイテムか、ステータス画面で性別の項目が表示されなくなるオプションを追加して頂きたいです
ご要望いただきありがとうございます。
性転換まわりは固有NPCの扱いや後々のアップデートなどの影響も考えないといけないので、
「ステータス画面で性別の項目が表示されなくなるオプション」の方が実装上良いかもですね。
検討します!
こんにちは、先日ダンジョンで気になるオブジェクトをいくつか見つけたのですがこちらの7つのオブジェクトをマイタウン用のオブジェクトとして追加していただくことは可能でしょうか?これらも加わればマイタウンの構築に幅が増えると思いましたので…。画像もアップロードします、ダンジョン画像の切り取りという形
で失礼します(礼)
左上の柱に鎖と、顔のポスターが張られている柱は奴隷商の目印(インテリアにも)として、右上の籠に複数の槍は武器屋や鍛冶屋に兵舎風建物のインテリアとして、左下の台座に花の花瓶は城風の建物やお屋敷風の建物のインテリア、残りのオブジェクト達は装飾品店のインテリアに女性風の部屋のインテリアなどに使えると思いましたもので…もしよろしければご検討の方よろしくお願いします(礼)
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンへの追加を検討します!
くえたろうさんご検討有難うございます!いつも本当に神対応と思っております!🙇♀️
そして1.1.8.0でのマイタウンへの追加ありがとうございました、この場をお借りしてお礼申し上げます🙇♂️
左上の柱に鎖と、顔のポスターが張られている柱は奴隷商の目印(インテリアにも)として、右上の籠に複数の槍は武器屋や鍛冶屋に兵舎風建物のインテリアとして、左下の台座に花の花瓶は城風の建物やお屋敷風の建物のインテリア、残りのオブジェクト達は装飾品店のインテリアに女性風の部屋のインテリアなどに使えると思いましたもので…もしよろしければご検討の方よろしくお願いします(礼)
すみません、手違いで同じ書き込みを2回してしまいました(汗)消し方がわからないのでこの場を借りてお詫びいたします、すみませんでした(礼)
固有キャラやシナリオの追加をお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
新規イベント実装などは時間がかかるため、
直近すぐにというわけにはいかず、将来どこかでという回答になってしまいそうですm(_ _)m
エルミナージュ3みたいに、キャラごとに一つだけ設定できる
エクストラスキルのようなものがあれば、キャラ毎の個性付けができて面白いそうなので欲しいものではあります。
例えになりますが、
・状態異常のとき、与えるダメージが上昇する。
・パーティーの人数が少ないほど特定のステータスが増加。
・昼夜や季節の概念があるので、特定の時間帯や季節などにより与えるダメージ量が上昇もしくは下降するとか。
・同性同士だと発情しやすい。
・パーティーメンバーを倒した時のドロップ数を増やす。
・特定の属性の攻撃を受けたときにMPやSPを回復する。
技術的な事はろくすっぽ分からないので、無茶苦茶を言ってしまっていたら申し訳ないのですが、
何卒ご検討をよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
先天的なアビリティのようなもので発売時点から実装できていたら良かったのですが、
すでにゲームを開始しているセーブデータですと、そのアビリティを後付けしづらいのがありますね(^o^;
やるとするとアイテムなどで後付けできるようにするなどかもしれませんが、
それはそれでアイテムを使用していないキャラはすべて没個性となるので悩ましいところです。
仲間の引き継ぎ機能を実装して下さりありがとうございます
負荷的に可能であれば引き継ぎ人数を現在の倍くらいまで増やして頂きたいです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、上限引き上げを検討します!
街灯のような光源オブジェクトを追加して頂きたいです
夜間の街中は真っ暗なので、窓と一緒に夜間は光るオブジェクトがあったらお洒落かなと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
実装したいところですが、光源の追加は内部処理的に実装が難しいところがあります...
何か不具合が起こらないような方法がないか検討しますm(_ _)m
タイトル画面に戻るショートカットが欲しいです。
デイリークエストやスキルの習得、鍛冶など様々なところで使うので効率よくやり直しができるようになるからです。
ご要望いただきありがとうございます。
オプションで有効にしたらF5でリロードできるようなものを検討します。
(ただし、メニューを開ける状態などの操作を受け付ける場面でのみF5が有効になる)
(ゲームパッドにはF5キーが無いので要検討)
マイタウンとそれぞれのサブタウンを行き来できるオブジェクトが欲しいです
巻物も数が多く探すのに手間がかかる
タンスにしまったりしてるのですが取り出して使うという工程がちょっと面倒
タウンごとに機能を特化させた教師を集めた新キャラ育成タウン、農場特化などにしてると移動を多用するので欲しいと思ってしまいます
巻物自体もどこでも使える利点は失われませんし
機能的には便利だとは思いますが、タウン間移動を頻繁に行う人ほどその為のアイテムであるタウン系巻物の価値が下がるというちぐはぐさが生まれてしまいますね
それと多用する消費アイテムをわざわざタンス保管で出し入れするのはプレイヤー個人の問題ではないでしょうか……?
行商人を たくさん勧誘して たくさん買って たくさん持ち歩けば 解決だな!
自分はコレ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、タンスにしまわずにいくつか持ち歩くのが良いかと思います!m(_ _)m
(もしくは町同士を隣接させてしまうか)
地下魔境や遠征に行くと使う頻度より入手する頻度が高くいつの間にか荷物を圧迫してしまうので仲間キャラの様に種類別に入手に制限をかけれる様に出来ませんか?
巻物の色やポーションの色や形、等々を覚えておいて
集めたい物以外は拾わないことで対応しましょう!
最初の頃は全てをさらう様に持ち帰ってて
見通せぬ巻物が50枚とか預り所に入ってました(笑)
地下魔境は制覇報酬が目当てなら 割り切って何も拾わないのもありですね!
今回のアプデで実装された仲間の引き継ぎの件で要望です
先に報告なのですが、引き継ぎ神殿の注意書きが最初と管理画面へ進んだ後の物とで内容が異なっています
(前者はレベルは引き継ぐ、後者はレベルは1にされるとある)
v1.1.7.0現在は前者のレベルを引き継いで召喚される仕様だと思います
転生後に強いキャラをそのまま使えることも魅力的なのですが、後者の記憶だけ引き継いだ体のプレイも出来ると嬉しいです
そこで仲間レベルの引き継ぎを選択式にしていただきたいです(ネームドは初期登場時レベルでも構わないので…)
よろしくお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
記述ミスがあったようですね...修正します!
また、レベル1に戻す件は当初その仕様で実装しようとしていたのですが、
NPCの「ギフトの使用履歴」などのデータを記録していないため、
単純な実装とはいかないところがありました。
(単純にレベル1に戻してしまうと、ギフトや食事によるステータス上昇効果がなくなってしまう)
そのため、まずはレベル維持の仕様で実装し、
その後にレベル1にするための方法を検討していく予定でいましたm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせていただいています。
広範囲スキルのうち「大激流」だけはサハギン経由で習得できますが(恐らく)同効果で属性違いの「大地震」等は敵専用スキルとなっているようです。
こうした属性違いの広範囲攻撃の解禁をお願いしたいです。
極端に強いスキルは敵専用となっているようですが、消費MP等が多少異なっても広範囲無差別の属性攻撃という基本データは変わらないようなので、大激流が解禁されてるなら他の属性でもこうした広範囲攻撃が欲しいなと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。
大激流や超吸血などは「敵専用を一部だけ開放したレアスキル」という位置づけで、
一部だけドロップできるようにようにしていました。
そこでご要望のように属性違いなどをドロップできるようにしていくと、
敵のスキルで大半のことができるようになり通常のスキルがかすんでしまいそうです。
そのため、敵専用スキルはこれまでのように一部だけの開放になるかと思いますm(_ _)m
(例えば将来実装するとすれば「単体に大ダメージを与える土属性攻撃」のように、
大激流とは扱いが全く異なるものになるかと思います)
回答ありがとうございます~
将来的に属性スキルは色々と個々に特色が付くかもしれないのですね。
上位スキルやレアスキルといった形で実装されることを期待させていただきます。
お疲れ様です。
現在サブタウンが3個置けるようになったために影が薄くなってしまった乗合馬車ですが、
例えば馬車に乗ったらオリジナルの冒険者が相乗りしやすくなる、等サブタウンがあってもちょっと乗ってみようかな?みたいな特典を追加いただけると嬉しいです!
ファストトラベルなご時世ですが馬車システムは旅してる感あって好きなのでよろしければご検討お願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
乗合馬車に乗ったときに町にいない冒険者が突然現れるのは変なので、
「護衛のために馬車に同行している冒険者」としていつの間にか同行しているのが良いかもしれませんね。
また、「オリジナル冒険者かどうか」という明確な区分はデータ上にはないため、
全冒険者から数人ランダムに選ばれるかたちになるかなと思います。
マイタウン、サブタウンにおいて立ち入り禁止エリアを設ける事は出来ないでしょうか?
冒険者が来るようになったのもありますが、元々の住人も色んな所に入ってきます。
自作宿の奥の資材倉庫や奥まった場所の創造者の私室に入り込んでたりするので…
もしくは現状で冒険者や住人が内部に入らない部屋の作り方みたいなものがあれば教えてください。
ご要望いただきありがとうございます。
禁止区画は区画指定の難しさや、入り込まないようにする仕組み実装の難しさがあるので、
残念ながら実装は難しいです...m(_ _)m
料理袋と食材袋の2個目以降を取る際に必要な輝石数の上昇幅を緩和して頂きたいです
買う度に増加する必要輝石の幅が大きく、現在1袋買うだけで輝石50個かかります
素材袋のように常に一定の価格で買えるようにして頂きたいです
地下魔境を制覇しよう!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
料理袋などは、パーティーの人数分までなら頑張れば届く輝石数かと思います。
それ以上の数が必要になるというならば、それはやりこみの領域と思いますので、
ご回答のように地下魔境に挑んだり、クエストをこなしたりして入手していくかたちになりますm(_ _)m
職業の名前変更アイテムの実装は難しいでしょうか?
最近、我が子を〇〇との子みたいな感じにしたり、魔物をきちんと種族名にしたい思いが強くなってきましたので、武器やスキルみたいに自由に変えられたら、様々な応用が利いて妄想が捗るので有り難いです。
ご要望いただきありがとうございます。
我が子はできそうですが、魔物は「すべて[魔物]という職業」なので、
1つを変えるとすべての魔物が同じ職業名になってしまいます(^o^;
なのでやるとすれば、指定キャラの職業名の欄に、
「差し替え表示される自由なワード」を設定できるようにするとかでしょうか...
(ただし、ステータス画面や会話画面に表示される職業名のところに
差し替えて表示するだけのものなので、それ以外の
転職の一覧表や、仲間の引き継ぎ時に表示される職業名などは変更前の職業が表示されたりします)
町人(戦士)のキャラと冒険者(戦士)のキャラを両方とも戦士表記のみに統一したいので是非実装して頂きたいです
妖精の粉で装備のランクを上げれるのですし
妖精の羽ペン(仮)でスキル書のランクを上げれる、とかダメですかね('ω')
ふと思いついた案がロアフレンドリーな感じだったので書いてみました。
ご要望いただきありがとうございます。
何か超レアアイテムとして登場させても良いかもですね!