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開拓者-調和

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https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-調和

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名前なし
作成: 2024/05/08 (水) 22:03:13
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:09:59
通報 ...
266
名前なし 2024/05/10 (金) 22:11:47 b2b93@581b5

立ち絵がかっこよかわいいすぎる。全キャラで一番好き

267
名前なし 2024/05/10 (金) 22:18:53 112b3@fb15e >> 266

逆光になってんの雰囲気ありすぎでカッコイイよねえ。ピノコニー編は皆が活躍する話だったから、はじめてゲーム中に調和開拓者の立ち絵が表示された時の感動もヤバかったな。開拓者の立ち絵にその星のメインキャラが描かれるのは定番だけどなんか今回特によかった

350
名前なし 2024/05/12 (日) 03:23:44 e810d@40d62 >> 266

巡星ビザのセンター主人公にすると最高に主人公してる

269
名前なし 2024/05/10 (金) 22:26:14 0319e@9842b

完凸すればスキルが靭性を5削ってしかもEPを42回復するルールを破った代物になるのか、壊滅主人公よりよっぽどルール破ってるよ…

270
名前なし 2024/05/10 (金) 22:57:36 78d37@8447f

記載されてないけどルアンで速度バフ出来るからタリアの145も達成させやすいし、ホンッッッッット相性いいな。

273
名前なし 2024/05/10 (金) 23:38:08 修正 ae75a@7f33f

長くなるの申し訳ないのですが、戦闘ボイスが男女比ある可能性の為「男開拓者」ボイス一覧をここに書き足します、よければどなたかWikiに書き上げて頂けると幸いです。 (zawazawaの方で追記いたします)

「調和」戦闘開始/弱点撃破 テンポが乱れたか?
「調和」戦闘開始/危険予知 俺たちのチームワークを試す時だ。
「調和」ターン1 スタンバイ————
「調和」ターン2 ペースを合わせるぞ。
「調和」戦闘中待機 入場のベストタイミングを見逃すな。
「調和」通常攻撃 俺の出番だ。
「調和」戦闘スキル1 アドリブで!
「調和」戦闘スキル2 ドリーム・カム・トゥルー!
「調和」攻撃を受ける またそれか……
「調和」重撃を受ける すぐ追いつく。
「調和」必殺技・アクティブ イッツショータイム。
「調和」必殺技・発動 コラボ、スタート!
「調和」戦闘不能 まだ…終演じゃ……
「調和」戦闘に戻る 幕間終了。
「調和」HP回復 ナイスコンビネーション。
「調和」秘技 乞うご期待。

279
名前なし 2024/05/11 (土) 07:16:55 9ef85@8c170 >> 273

開拓者・壊滅のページに追記しておきました。調和星ちゃんかわよ

274
名前なし 2024/05/11 (土) 01:39:01 ddf58@606a3

これ撃破特攻型サンポってありかな?サンポってバウンドだし4凸で弱点撃破の風化触発できるし必殺も全体だし。サンポで10万ダメとか出してみたい。

275
名前なし 2024/05/11 (土) 03:15:52 692bb@53376 >> 274

虚無ならヘルタ光円錐かフェルマータで撃破特効盛れるし結構アリな気がする

277
名前なし 2024/05/11 (土) 05:35:03 148a4@368c3

主人公ルアン姫子ヘルタで弱点一致の虚構で暴れられないかなと思ったが、撃破特攻ビルドに変えないといけないし追撃パだから持ってるならロビンの方がいいな…

278
名前なし 2024/05/11 (土) 07:04:15 917de@d7b94

最終的に「まあ配布だしこんなもんか」くらいに落ち着く可能性はあるけど、主人公を軸にした新しいパーティを考えることができるだけでも嬉しい

281
名前なし 2024/05/11 (土) 09:01:33 a17fc@31f3e >> 278

原神の草主人公感ある

282
名前なし 2024/05/11 (土) 09:36:24 9f879@d8b38 >> 278

味方のサポートっていうかルール介入っぽい性能だから、主人公の力で戦ってる感じがいいよね。命名理由からしても、超撃破を他のキャラが使う気もしないし。

312
名前なし 2024/05/11 (土) 13:25:07 148a4@368c3 >> 282

ルールは破るためにある

284
名前なし 2024/05/11 (土) 10:49:25 33199@ba309

なんでトップ画面のアイコン星ちゃんなの?
穹君のも貼ってあげてようよ……
こんなの差別じゃん

285
名前なし 2024/05/11 (土) 10:52:36 3d72c@4c9c1 >> 284

gifはチカチカするって意見あったからじゃないかな

286
名前なし 2024/05/11 (土) 10:55:30 a05f6@e4248 >> 284

アイコンだけで差別まで言うか。そこまで言うなら自分でアイコン追加して編集すればいいのに。

291
名前なし 2024/05/11 (土) 11:17:08 383e6@3d598 >> 286

こんなに充実した攻略情報を日々載せてくれている編集者たちをレイシスト呼ばわりとかなかなかよな

297
名前なし 2024/05/11 (土) 11:58:28 33e6f@5514a >> 286

お客様根性というか、やってもらってることを当たり前だと思ってる人居るよね

307
名前なし 2024/05/11 (土) 12:14:34 修正 112b3@fb15e >> 286

気持ちはわかるが個人攻撃禁止なのでこれ以上はほどほどに……。ところでこのwikiは改行が多すぎると他の人の文章が埋もれてしまうので改行は非推奨。木主さんはまた書き込むことがあったら一行で頼む

287
名前なし 2024/05/11 (土) 11:00:22 2bbb7@e850f >> 284

本当は二人とも載せてあげたい。でもなかなかいい案がないんや。詳しくは編集板を見てほしい!

288
名前なし 2024/05/11 (土) 11:01:05 ce7e1@fb356 >> 284

gifチカチカして見辛い勢だけど今回は(無理なのはわかっているが)gifとかではなく星穹並べて見たいくらい良いよね。二人の仕草の違いが好き

298
名前なし 2024/05/11 (土) 12:00:43 ccc5f@243ab >> 288

てかトップページはともかくキャラページでは別に並べていいんじゃねって思う

290
名前なし 2024/05/11 (土) 11:13:23 修正 b4017@feb6a >> 284

どっちも主人公だから、出来ればランダム表示かgif切り替えか横に2人並べるかにした方が良いよね。

293
名前なし 2024/05/11 (土) 11:33:11 a05f6@e4248 >> 290

どうにかできたらいいけどできないから困ってるんだよな。まあトプペの一覧は交互表記でいい気はするけど

294
名前なし 2024/05/11 (土) 11:40:49 b4017@feb6a >> 290

なんか結論出てないみたいだしね。でも今壊滅と存護はgif切り替えになってるし、調和もひとまずそれで良い気がするけどね

295
名前なし 2024/05/11 (土) 11:48:56 a05f6@e4248 >> 290

gifのアイコン並ぶと読み込みタイミングのズレでチカチカするんだよな。可哀想っていう感情的理由で視認性の問題を押しのけるのはな……いい案があればいいんだけどね

299
名前なし 2024/05/11 (土) 12:01:12 b4017@feb6a >> 290

トップは原神wiki真似して運命マークにするとか?開拓者2キャラを平等に扱うのは感情的というかトラブル防止的にも本来そうすべきではある(あと調和もそれで良いんじゃ?って言ったのはwikiトップのことじゃなくこのページのことです)

300
名前なし 2024/05/11 (土) 12:02:23 ccc5f@243ab >> 290

その辺詳しくは編集掲示板で議論されてるからそっち見てほしい

304
名前なし 2024/05/11 (土) 12:07:34 b4017@feb6a >> 290

見てたけど今止まってるからね...

292
名前なし 2024/05/11 (土) 11:18:22 8d609@75586 >> 284

実はwikiって誰でも編集できちまうんだ!

334
名前なし 2024/05/11 (土) 21:02:41 fb207@a5442 >> 292

誰でも編集できちゃうけど何でも編集していいわけじゃないからね……まず編集板見よう

296
名前なし 2024/05/11 (土) 11:52:18 ae75a@7f33f >> 284

あれ?穹くん星ちゃんどっちも表示されるし「ほへーランダム表示なんだすげー」って思ってたがGIFだったのか…ダメPCだから切り替え失敗してとまっとるだけやったか…。

305
名前なし 2024/05/11 (土) 12:10:48 ae75a@7f33f >> 296

アップロードしてみました、教えてくださりありがとうございます。  …ただこれ、タイトル変えられなかった上(IMG_1644.png)使えるか微妙なサイズになってしまってますね…

306
名前なし 2024/05/11 (土) 12:11:56 b4017@feb6a >> 296

出来ればwebpにして大きさ整えてファイル名を変えてからアップすると良いよ

308
名前なし 2024/05/11 (土) 12:18:02 ae75a@7f33f >> 296

OKです、ファイル名を「調和開拓者、男」webpに変更し、トリミングし直してアップロードしてまいりました、前のはさすがに削除しておきますね。

309
名前なし 2024/05/11 (土) 12:23:48 b4017@feb6a >> 296

やってくれてありがとう。だけど解像度低くなっちゃってるかも?自分が見てる環境のせいだったらごめん

310
名前なし 2024/05/11 (土) 12:26:14 修正 ae75a@7f33f >> 296

あー……解像度低くなったのは使用した変換サービスの関係かな、さすがにそれはまずいなぁ…
(追記)同じ名称のファイルでもう一度取り直してみましたがやはり解像度は低そうですねぇ

315
名前なし 2024/05/11 (土) 13:50:10 修正 2bbb7@e850f >> 296

画像編集は高解像度の画像素材を探すのとアップする為の画像圧縮が大変なんや…応急やけどここのトップを星穹アニメにしておきました。バックが赤いから画像圧縮で劣化が目立つかもだけど許してくれメンテス。 追記:せっかくなのでその他の項目から男女別の立ち絵イラスト全体図にアクセスできるようにしました。

316
名前なし 2024/05/11 (土) 14:02:36 b4017@feb6a >> 296

ありがとう!やっぱりどちらも良い絵だわ

317
名前なし 2024/05/11 (土) 14:04:40 383e6@3d598 >> 296

いつもありがたく使わせてもらってます。感謝やで

318
名前なし 2024/05/11 (土) 14:05:22 ae75a@7f33f >> 296

ありがとございますー!!!圧縮で画像荒れるのマジツラタン……、こうしてみるとポーズが開幕閉幕なんですね、素敵だぁ。

336
名前なし 2024/05/11 (土) 21:15:10 ae75a@7f33f >> 296

ウワーッ!!!!!!!!追記のイラストめっっっっっっっっっちゃきれいだぁー!めちゃくちゃ感謝です…!!!

311
名前なし 2024/05/11 (土) 12:58:26 c831b@68f7e

まあ主人公だし無難な性能やろ育成は後回しでええやろと思ったのにイベントが良すぎるやろがい!しかも時計屋シリーズが合うとかもういい加減にしろよ(慌てて軌跡素材集めながら)

313
名前なし 2024/05/11 (土) 13:32:28 148a4@368c3

壊滅は小回りが効いて序盤に便利だし、存護は結構難易度高い所まで使える性能してるし、調和は専用編成が欲しいが高火力が出る。こんな良い性能貰ってる配布主人公なかなか居ないよね。

314
名前なし 2024/05/11 (土) 13:34:45 a2d0b@36bac >> 313

調和は開拓者本人が軸になってくれてるのがめちゃくちゃでかい

319
名前なし 2024/05/11 (土) 14:21:14 d0b7f@eaf34

原神の開花反応が登場したときを思い出すな。暇してた☆4が無理なく採用出来たりするのは楽しいね

320
名前なし 2024/05/11 (土) 16:06:16 dcbf5@d8a0d >> 319

既視感はそれか・・・向こうは草実装から一気に大味になっちゃったしちょっと杞憂しちゃうかも

324
名前なし 2024/05/11 (土) 16:32:11 fdb85@aef4e >> 320

超撃破は主人公だけだろうし多分大丈夫、多分

322
名前なし 2024/05/11 (土) 16:16:26 19a9b@e6133 >> 319

なんとなくニィロウ開花を思い出してたから似たような人が居てよかった

325
名前なし 2024/05/11 (土) 16:57:21 4dd2e@09aae >> 319

草実装時っていうか1人で新要素の鍵を握ってるからニィロウみたいなポジションで相応のパワーあるんだよな

332
名前なし 2024/05/11 (土) 20:00:47 02686@fa59e >> 319

微妙に差異はあるけど撃破特攻=元素熟知、削靱度=元素付着性能とか置換して考えられる部分は結構あるね

326
名前なし 2024/05/11 (土) 17:02:59 b5d35@46bef

多段攻撃で弱点を埋め込めるアタッカー…これカウボーイだな…

327
投稿者が削除しました
329
名前なし 2024/05/11 (土) 18:11:44 9c97a@a9f93 >> 327

表で示している装備例から記憶Ⅰ(撃破特効28%)を鏡Ⅰ(撃破特効60%)に変更した場合にどうなるかっていう話だから、上昇値は両者の差分の32%で合ってるよ

331
名前なし 2024/05/11 (土) 19:57:18 a2d0b@36bac >> 329

記憶に足した数値だったんですね、勘違いして申し訳ない…!ややこしくなるので消しておきます

328
名前なし 2024/05/11 (土) 17:35:36 acd8c@d9c94

ダメージ計算のところの「削靱値」っていうのはこのサイトの軌跡説明における靱性削り値と同じってことでいいかな?

335
名前なし 2024/05/11 (土) 21:09:43 f9753@c28d3 >> 328

合ってる ちなみに公式用語は「削靭ダメージ」だったりする

330
名前なし 2024/05/11 (土) 18:25:29 d5654@a634b

調和はみんな汎用性が高いのに今回は感覚違うな 靭性がない敵はいないし、そういう意味じゃ汎用性自体は高いのか?

333
名前なし 2024/05/11 (土) 20:55:35 ddd25@36fa5

悩んだ末に穹くんを選んで後悔はしてないけど、今回の立ち絵の星ちゃんの右手の指の角度とか好きすぎてずっと見ちゃうかっこよすぎ

337
名前なし 2024/05/11 (土) 21:31:00 b3c65@f53d3

調和主人公がこの性能ならホタルが撃破特攻型のアタッカーだったら相性いいな。炎キャラで撃破ダメージ倍率高いし

338
名前なし 2024/05/11 (土) 21:42:13 修正 4dd2e@09aae >> 337

烈火の彼方見るに自傷はありそうだし自傷+撃破要素でとんでもないピーキーさを引き換えにぶっ飛んだ火力だと嬉しいな。やっぱ開拓者とホタルは並べたいよ

341
名前なし 2024/05/11 (土) 23:26:18 2bf95@46bef >> 337

超撃破を出したあとの実装星5が物理と炎(撃破ダメージ高い組)なの否応なく期待してしまう

342
名前なし 2024/05/11 (土) 23:40:53 ea74e@241ea >> 337

でもこのページに超撃破は属性によって変化しないから炎であろうと関係なくない

343
名前なし 2024/05/11 (土) 23:46:17 修正 a05f6@e4248 >> 342

超撃破はそうだけど、撃破特効が上がれば撃破時のダメージは伸びるし特に撃破ダメージの基礎値が高い炎と物理はその恩恵でかい。超撃破はその性質上敵を撃破することに特化してるから、撃破ダメージを稼ぎにくい虚数とかと比較すると、炎と物理で撃破特効にシナジーあるキャラ来るのは嬉しい

344
名前なし 2024/05/11 (土) 23:50:44 ccc5f@243ab >> 342

単純に撃破特効を自己バフに変えて戦う雪衣タイプなら、撃破特効盛るだけで攻撃ダメージと撃破ダメージと超撃破ダメージを全部伸ばせてお得だしね

345
名前なし 2024/05/12 (日) 00:02:14 a05f6@e4248 >> 342

撃破特効の数値忘れたけど炎で撃破するだけで簡単に2,3万ダメージは出るからね。レイシオ並の靭性削り性能とチュリンみたいな他ステから会心バフ性能を併せ持ったのが来たら普通に会心出して殴りつつ撃破ダメージも稼げてフィーバーだけど、タイミング的にやっぱ期待しちゃうよね

346
名前なし 2024/05/12 (日) 00:02:50 4dd2e@09aae >> 342

結局撃破する事には変わりないから物理とか炎で撃破ダメージ部分でも気持ちよくなりたい事にも変わりないですからね

339
名前なし 2024/05/11 (土) 22:51:02 102f5@0cb85

テンション高めでかわいい

340
名前なし 2024/05/11 (土) 22:51:10 19a9b@e6133

早く完凸して撃破特効縄でもいつでもフィーバー🕺な主人公をしたいぜ

348
名前なし 2024/05/12 (日) 00:34:17 90a3d@56163

最後のボス戦での「私達はいずれ夢から醒める!」「あなたが弱者を決めないで!」とかの特殊ボイスも把握して聞きたいけど、あの場限りだから良いという気持ちもある・・・

400
名前なし 2024/05/13 (月) 16:04:22 35fc6@aacf1 >> 348

いやお前は強者なんだから、そんな弱者代表みたいなセリフ言うなよって思ってしまった。

349
名前なし 2024/05/12 (日) 01:41:45 0bd9f@b1de5

ストーリー戦でトパーズアベンチュリンルアン開拓者使ったんだけど、トパーズとか靱性削り得意目なキャラいると楽しいね。カブの攻撃のたびに超撃破乗ってた?気がするから中々相性良さげかも?

352
名前なし 2024/05/12 (日) 09:48:40 ccc5f@243ab >> 349

弱点撃破されている敵に攻撃さえすれば自身だろうがカブだろうが神君だろうがなんでも超撃破は出るよ 持続ダメージや付加ダメージは攻撃では無いので駄目

355
名前なし 2024/05/12 (日) 10:21:13 ce7e1@b1de5 >> 352

そうなのか。じゃあ手数の多いキャラと使うと超撃破ダメージいっぱい出せて楽しくなるね

356
名前なし 2024/05/12 (日) 10:28:45 93573@71895 >> 352

攻撃ではないって言うか、持続や付加ダメは靭性削りが0だからな気がする。多分今後追加攻撃以外の人生削るなんかしらが出たら超撃破発生するんじゃないかな

357
名前なし 2024/05/12 (日) 10:39:32 f12af@a3205 >> 352

誤字なのはわかってるが人生削るに笑ってしまった

358
名前なし 2024/05/12 (日) 10:45:11 ccc5f@243ab >> 352

必殺技の欄に「弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後」って書いてあるから靭性削ってるかどうかは関係ないね まあもしかしたら持続付加で靭性削るキャラ出た時に変わるかもしれんけど

362
名前なし 2024/05/12 (日) 12:53:17 6c9f0@b99a2 >> 352

アクションバーに載る攻撃かどうかじゃないの?

363
名前なし 2024/05/12 (日) 13:01:53 ee8d5@6ae78 >> 352

「(弱点撃破状態の敵に)攻撃を行った後」なのがミソだよね、付加ダメージや持続ダメージはそれ単体は「攻撃行動」じゃないし。それに仮に”靭性削りが0だと超撃破は発生しない”なら弱点属性じゃない攻撃も超撃破トリガーになれないはずだけど、実際は敵が弱点撃破されてさえいれば属性問わず発生するし

364
名前なし 2024/05/12 (日) 14:34:07 383e6@3d598 >> 352

単純に属性無視して削靭値だけ見てるからだと思うけど

351
名前なし 2024/05/12 (日) 08:57:11 be460@5bd57

裏庭12前半をギャラルアン主青雀でやってみたら、前2人のsp生産多いのもあって意外と足りたし、追加攻撃出れば実質削靱4-2の拡散で楽しかった。安定とは程遠いけど、裏庭とかでリセット許容できるなら結構良いかも

353
名前なし 2024/05/12 (日) 09:56:02 9d3d8@5d063

戦闘にまでクロックボーイが出張るのはやめてほしかった。ああいうデザイン好きじゃないけどピノコニー編終わるまでの我慢と思ってたけど調和主人公使う限りずっと見なきゃいけないのか...

354
名前なし 2024/05/12 (日) 10:07:19 3e853@469d0 >> 353

チック!タック!

361
名前なし 2024/05/12 (日) 12:33:40 3d72c@4c9c1 >> 353

誰かの好きは誰かの嫌いだからね

367
名前なし 2024/05/12 (日) 17:27:34 c7db9@da47d >> 353

自分も最初こういうキャラデザ苦手感あったけど、ストーリー読んだら逆に愛着湧いたな

368
名前なし 2024/05/12 (日) 17:48:41 a5499@4af81 >> 353

時計屋本人のほうがよかったか?

373
名前なし 2024/05/12 (日) 21:33:46 383e6@3d598 >> 368

クロックボーイ好きだけどミハイルとのダンスも普通に見たすぎる

375
名前なし 2024/05/12 (日) 21:50:59 f3cbf@e895c >> 368

どちらの姿だとしてもノリノリで開拓者と踊り始めたらもはや別ゲーになりそうw

369
名前なし 2024/05/12 (日) 18:01:13 383e6@3d598 >> 353

左目潰せば見えなくなるかもしれん

372
名前なし 2024/05/12 (日) 19:24:45 dd368@d45ac >> 353

全く同じ状況で笑う。いや笑えないけど。

388
名前なし 2024/05/13 (月) 02:05:36 399be@0bd2f >> 353

わかりみ深いね、しかもult演出まぁまぁ長いし

359
名前なし 2024/05/12 (日) 11:33:07 9d3d8@5d063

ヴェルトと組ませればバウンドしまくりですごいことになりそうだけど花火でもいないとSP回らんな。ヴェルトとルアンで遅延しまくればワンチャン耐久枠いなくてもなんとかなるか?

360
名前なし 2024/05/12 (日) 11:48:22 a2d0b@36bac >> 359

開拓者とルアンがどちらもルアン餅か戦争を持って、蕃殖を持った羅刹やギャラガーで稼いで貰えば開拓者とヨウおじ毎回スキル使っても回りそう

365
名前なし 2024/05/12 (日) 15:04:51 2cba0@02947

敵が一体のみコンテンツ来たらスキル特化ハイパーキャリーしてぇ~