https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-調和
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本人の靱性削りが強烈なだけに「調和」より「対虚数弱点」で扱いを考えた方が良さそうな気がしてきた レイシオが配布だったとはいえ虚数は割とキャラに困りやすい属性だし。
撃破特効キャラの宿命としてそもそも自身の弱点属性持ってない相手には使いづらいしね そういう面で見ると自分で靭性削って自分で超撃破ダメージ出すと完結してるから他メンバー本当に誰でもいいし扱いやすそう
調和の運命の役割説明って、味方にバフしてパーティーの戦闘力を上げるとしか書いてないから、味方にバックダンスバフを与えて付加ダメージみたいなのを発動して直接ダメージ増やすのも戦闘力を上げるってなるのか……まあ開拓者がおとなしく後方支援してるとは思ってなかったけど
ロビンも普通のバフ持ってるとはいえ必殺中の付加ダメージ出るからまぁ
調和主人公来たらカフカと組ませようと思ってたんだが流石にこの性能だと合わないか
フェルマータか孤独の癒し持てば撃破特効盛れて、ターン1回とはいえ追加攻撃持ちで手数がある 自身で弱点撃破すれば弱点撃破時付与の感電ダメージ高くなるし、調和主の能力で弱点撃破期間が伸びればそれだけ起爆回数増やせる SPはキツいけど現状の雷属性の中ではむしろ一番相性いいのでは?
カフカから見た調和開拓者は合わないけど、調和開拓者から見たカフカは対雷で持ち込むには現状最適だと思うよ
カフカ側も撃破特効の厳選いるし、まだ誰も試してないだけで新しいカフカの可能性が生まれるかもしれない。フェルマータがお誂え向きの性能だしね
おお、心強いコメントが。ありがとうございます、遺物揃えられたら試してみようと思います
大事なポイントを忘れてた 倍速時の調和主のスキルボイスが「聞いて」なのでニヤニヤ出来る
まじで!?穹くんだとどれだか分らぬのですけれども…。
すまん星ちゃん限定やったかもしれん…
ほほう、もしかしたら男女でボイス内容違うかもしれんし、Wikiの編集方法がわからぬ身なので別木で一覧描いておきますね。
ドミニクス相手限定だけどヴェルトも合わせるとめためた楽しいよ。調和星ヴェルトギャラガーカフカで使ってる
尖った性能大好き銀河打者なのでうきうきなんだけど、現状組めるパーティって開拓者ルアンお姉ちゃん+任意の尊護か豊穣になる?こうも撃破推されると弱点付与できる銀狼いないときついかな
靭性削り性能さえ高ければわりと柔軟に組める方ではあるし、敵の弱点に応じて雪衣のとこ入れ替える感じでいいと思う
アタッカー枠は物理弱点相手ならお🍣ちゃんも悪くないかも
上でカフカが議論されてるように属性によっては戦闘スキルと必殺が攻撃ってだけで採用可能性が出てくるくらいには一緒に使える味方が多いぞ ルアン入れる関係から別に超撃破完全特化じゃなくても機能すると気づいたら沼
ぶっちゃけ虚数弱点ステージ絶対ぶっ潰すマンやるのが1番手軽というか尖ってる部分をそのまま活かせると思う 尖ってるからこそ汎用的にどんなステージでも使おうとすると難しい
虚数弱点に加えて何の弱点持ってるかで採用メンバー変える形が一番丸いよね
個人的にはTV君出てくる花周回に景元将軍や黄泉さんと一緒に回ってもらってる、ドガドガ超撃破3万出てめちゃ楽しいよー。
銀狼推奨されてるけど超撃破ダメは防御デバフ有効なの?
有効。ルアンの耐性貫通バフとかも入る
有効 撃破特攻と超撃破は計算式が全く同じで、初期に撃破特攻銀狼使ってた人もいたくらいなので超撃破ダメージ上げたいならそこら辺の知見を流用できる(属性毎のダメージ特性だけ変わってる)
攻撃力、会心、与ダメージが関係なくなった代わりに撃破特効、靭性削り値、(開拓者の昇格効果)が関係あるようになった以外は通常のダメージと同じらしいよ
ほほー、一部耐性貫通とデバフは基本有効で被ダメ上昇も有効って感じかな。撃破型虚無来たら化けそうね
ストーリークリアした後だと、最適遺物が時計屋っていうのがめっちゃいいね
ついでに(敵の弱点さえ虚数と一緒に合ってれば)ギャラガーとミーシャとも合うのはうれしい
ギャラガー!ミーシャ!ルアン・メェイ!俺たちでピノコニーを救うんだ!
目を覚ませ!ピノコニーにルアンはいない!!これこそが致命的な綻びだ!
氷弱点があるのは前提として鷹4爆速クエストペラで防御デバフと全体必殺回すの楽しそう、SP供給もできるし。まだ最大限噛み合ってるアタッカーがいないだけで楽しむだけなら無限の組み合わせがあるな
天賦の撃破時EP回復は、範囲攻撃で複数撃破すると撃破した数分回復するね。虚構に知恵キャラとルアン持ち込むと無駄に必殺技が使える。ルアンのモチーフを開拓者に回して多少でもSP回復してもらうのも、あり…か?
ダンス持たせたらすごい勢いで加速できるからワンチャン強そう
虚構で使い道ないと見せかけてヘルタ姫子に混ぜてダンス持たせて一生ダンスさせてたら結構ありな気がするんだよな…
虚構で炎弱点で姫子と組むならなら撃破型の炎主のほうがいいと思う
DDDに撃破盛った鷹4セット…やりすぎ?虚構バフと、ヘルタ姫子主人公に後1人次第で凄い事が起きそうな予感
実際に今回の虚構前半で試してきたけどダンス開拓者にルアン姫子ヘルタで行ったら余裕で4万満点でした。雑魚にはまず超撃破出ないし残った精鋭やボスに対しては倒すのに十分な超撃破ダメージ出るので光円錐はダンスの方が恩恵は感じられました。虚構でも普通に強いじゃないか…
同じところを同じメンバーで手動とオートで試してたわ
手動なら満点、オートで36000くらいだった ルアン1凸餅でこれなので無凸餅でも3万は取れそう
SP足りないし、必殺のタイミングも考えたいから手動推奨だとは思う
今回の虚構前半に関してで言えば最後のブローニャの靭性保護が消えた時以外で開拓者がスキルを撃ちたい場面が一切無いので手動と自動の差は大きいですね。開拓者が急にSP稼ぎ+全体加速ができるキャラになるし撃破時の遅延効果のおかげか耐久面も安定感あってダブルアタッカーでも動きやすかった
炎氷両弱点ならいい感じなのか ただそれこそ前期みたいにどっちかしか弱点無いことも多いし、手放しでじゃあ適正あるなとはまだ言いづらい感じかしら? あとはやっぱ各属性の知恵が増えて欲しい所
前期の虚構4後半
姫子・開拓者・ルアン・カフカで凍結飛ぶ先の運はあるけどオートで満点取れるね満点取れてなかった奴の所感としては、割とあり寄りではないだろうか?
虚構で色々遊んできたけど組む相手が雑魚処理できる程度の全体火力と出来れば手数も多いキャラであればパーティの行動ガンガン回るしスコアも取れるんで氷炎弱点以外でも雷ならカフカとかセーバル、物理ならアルジェンティと虚構のステージ弱点に引っかからない事があんま無いぐらいなので意外と虚構での対応幅が広かったですわダンスつけた開拓者
ごめん間違ったとこに書いた
コメントミスった時は右のzawazawaで見るから修正出来るから覚えておいてくれ
立ち絵がかっこよかわいいすぎる。全キャラで一番好き
逆光になってんの雰囲気ありすぎでカッコイイよねえ。ピノコニー編は皆が活躍する話だったから、はじめてゲーム中に調和開拓者の立ち絵が表示された時の感動もヤバかったな。開拓者の立ち絵にその星のメインキャラが描かれるのは定番だけどなんか今回特によかった
巡星ビザのセンター主人公にすると最高に主人公してる
完凸すればスキルが靭性を5削ってしかもEPを42回復するルールを破った代物になるのか、壊滅主人公よりよっぽどルール破ってるよ…
記載されてないけどルアンで速度バフ出来るからタリアの145も達成させやすいし、ホンッッッッット相性いいな。
長くなるの申し訳ないのですが、戦闘ボイスが男女比ある可能性の為「男開拓者」ボイス一覧をここに書き足します、よければどなたかWikiに書き上げて頂けると幸いです。 (zawazawaの方で追記いたします)
「調和」戦闘開始/弱点撃破 テンポが乱れたか?
「調和」戦闘開始/危険予知 俺たちのチームワークを試す時だ。
「調和」ターン1 スタンバイ————
「調和」ターン2 ペースを合わせるぞ。
「調和」戦闘中待機 入場のベストタイミングを見逃すな。
「調和」通常攻撃 俺の出番だ。
「調和」戦闘スキル1 アドリブで!
「調和」戦闘スキル2 ドリーム・カム・トゥルー!
「調和」攻撃を受ける またそれか……
「調和」重撃を受ける すぐ追いつく。
「調和」必殺技・アクティブ イッツショータイム。
「調和」必殺技・発動 コラボ、スタート!
「調和」戦闘不能 まだ…終演じゃ……
「調和」戦闘に戻る 幕間終了。
「調和」HP回復 ナイスコンビネーション。
「調和」秘技 乞うご期待。
開拓者・壊滅のページに追記しておきました。調和星ちゃんかわよ
これ撃破特攻型サンポってありかな?サンポってバウンドだし4凸で弱点撃破の風化触発できるし必殺も全体だし。サンポで10万ダメとか出してみたい。
虚無ならヘルタ光円錐かフェルマータで撃破特効盛れるし結構アリな気がする
主人公ルアン姫子ヘルタで弱点一致の虚構で暴れられないかなと思ったが、撃破特攻ビルドに変えないといけないし追撃パだから持ってるならロビンの方がいいな…
最終的に「まあ配布だしこんなもんか」くらいに落ち着く可能性はあるけど、主人公を軸にした新しいパーティを考えることができるだけでも嬉しい
原神の草主人公感ある
味方のサポートっていうかルール介入っぽい性能だから、主人公の力で戦ってる感じがいいよね。命名理由からしても、超撃破を他のキャラが使う気もしないし。
ルールは破るためにある
なんでトップ画面のアイコン星ちゃんなの?
穹君のも貼ってあげてようよ……
こんなの差別じゃん
gifはチカチカするって意見あったからじゃないかな
アイコンだけで差別まで言うか。そこまで言うなら自分でアイコン追加して編集すればいいのに。
こんなに充実した攻略情報を日々載せてくれている編集者たちをレイシスト呼ばわりとかなかなかよな
お客様根性というか、やってもらってることを当たり前だと思ってる人居るよね
気持ちはわかるが個人攻撃禁止なのでこれ以上はほどほどに……。ところでこのwikiは改行が多すぎると他の人の文章が埋もれてしまうので改行は非推奨。木主さんはまた書き込むことがあったら一行で頼む
本当は二人とも載せてあげたい。でもなかなかいい案がないんや。詳しくは編集板を見てほしい!
gifチカチカして見辛い勢だけど今回は(無理なのはわかっているが)gifとかではなく星穹並べて見たいくらい良いよね。二人の仕草の違いが好き
てかトップページはともかくキャラページでは別に並べていいんじゃねって思う
どっちも主人公だから、出来ればランダム表示かgif切り替えか横に2人並べるかにした方が良いよね。
どうにかできたらいいけどできないから困ってるんだよな。まあトプペの一覧は交互表記でいい気はするけど
なんか結論出てないみたいだしね。でも今壊滅と存護はgif切り替えになってるし、調和もひとまずそれで良い気がするけどね
gifのアイコン並ぶと読み込みタイミングのズレでチカチカするんだよな。可哀想っていう感情的理由で視認性の問題を押しのけるのはな……いい案があればいいんだけどね
トップは原神wiki真似して運命マークにするとか?開拓者2キャラを平等に扱うのは感情的というかトラブル防止的にも本来そうすべきではある(あと調和もそれで良いんじゃ?って言ったのはwikiトップのことじゃなくこのページのことです)
その辺詳しくは編集掲示板で議論されてるからそっち見てほしい
見てたけど今止まってるからね...
実はwikiって誰でも編集できちまうんだ!
誰でも編集できちゃうけど何でも編集していいわけじゃないからね……まず編集板見よう
あれ?穹くん星ちゃんどっちも表示されるし「ほへーランダム表示なんだすげー」って思ってたがGIFだったのか…ダメPCだから切り替え失敗してとまっとるだけやったか…。
アップロードしてみました、教えてくださりありがとうございます。 …ただこれ、タイトル変えられなかった上(IMG_1644.png)使えるか微妙なサイズになってしまってますね…
出来ればwebpにして大きさ整えてファイル名を変えてからアップすると良いよ
OKです、ファイル名を「調和開拓者、男」webpに変更し、トリミングし直してアップロードしてまいりました、前のはさすがに削除しておきますね。
やってくれてありがとう。だけど解像度低くなっちゃってるかも?自分が見てる環境のせいだったらごめん
あー……解像度低くなったのは使用した変換サービスの関係かな、さすがにそれはまずいなぁ…
(追記)同じ名称のファイルでもう一度取り直してみましたがやはり解像度は低そうですねぇ
画像編集は高解像度の画像素材を探すのとアップする為の画像圧縮が大変なんや…応急やけどここのトップを星穹アニメにしておきました。バックが赤いから画像圧縮で劣化が目立つかもだけど許してくれメンテス。 追記:せっかくなのでその他の項目から男女別の立ち絵イラスト全体図にアクセスできるようにしました。
ありがとう!やっぱりどちらも良い絵だわ
いつもありがたく使わせてもらってます。感謝やで
ありがとございますー!!!圧縮で画像荒れるのマジツラタン……、こうしてみるとポーズが開幕閉幕なんですね、素敵だぁ。
ウワーッ!!!!!!!!追記のイラストめっっっっっっっっっちゃきれいだぁー!めちゃくちゃ感謝です…!!!
まあ主人公だし無難な性能やろ育成は後回しでええやろと思ったのにイベントが良すぎるやろがい!しかも時計屋シリーズが合うとかもういい加減にしろよ(慌てて軌跡素材集めながら)
壊滅は小回りが効いて序盤に便利だし、存護は結構難易度高い所まで使える性能してるし、調和は専用編成が欲しいが高火力が出る。こんな良い性能貰ってる配布主人公なかなか居ないよね。
調和は開拓者本人が軸になってくれてるのがめちゃくちゃでかい
原神の開花反応が登場したときを思い出すな。暇してた☆4が無理なく採用出来たりするのは楽しいね
既視感はそれか・・・向こうは草実装から一気に大味になっちゃったしちょっと杞憂しちゃうかも
超撃破は主人公だけだろうし多分大丈夫、多分
なんとなくニィロウ開花を思い出してたから似たような人が居てよかった
草実装時っていうか1人で新要素の鍵を握ってるからニィロウみたいなポジションで相応のパワーあるんだよな
微妙に差異はあるけど撃破特攻=元素熟知、削靱度=元素付着性能とか置換して考えられる部分は結構あるね
多段攻撃で弱点を埋め込めるアタッカー…これカウボーイだな…
表で示している装備例から記憶Ⅰ(撃破特効28%)を鏡Ⅰ(撃破特効60%)に変更した場合にどうなるかっていう話だから、上昇値は両者の差分の32%で合ってるよ
記憶に足した数値だったんですね、勘違いして申し訳ない…!ややこしくなるので消しておきます
ダメージ計算のところの「削靱値」っていうのはこのサイトの軌跡説明における靱性削り値と同じってことでいいかな?
合ってる ちなみに公式用語は「削靭ダメージ」だったりする
調和はみんな汎用性が高いのに今回は感覚違うな 靭性がない敵はいないし、そういう意味じゃ汎用性自体は高いのか?
悩んだ末に穹くんを選んで後悔はしてないけど、今回の立ち絵の星ちゃんの右手の指の角度とか好きすぎてずっと見ちゃうかっこよすぎ