https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-調和
禁止行為
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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
改めて各靭性削りを見てると単体スキルが2なのに拡散スキルが2と隣接1はおかしい せめて3にしてよ
必殺使った後味方の撃破特攻100%以上、上げれんのすごいな。
お試しだと外部バフなしで記憶無凸なのに撃破300%あるのヤバすぎる。どんな遺物だよ
時計屋の着てたやつ剥ぎ取った説
追撃軸の虚構叙事で結構いいかもしれん。育成不足だったヘルタを怪盗4にして必殺で雑魚割ってリチャージしながら追撃で超撃破で火力出てた。叙事だと湧き直した雑魚を撃破してたらバックダンス維持余裕だった。一緒に使ってたクラーラもわりと超撃破出来てたから、手数ある追撃キャラの育成不足なら選択肢かも
嘘八百の前半でルアン、クラーラ、怪盗ヘルタ。主人公は記憶付けてキャラ詳細で撃破217。超撃破単発は8k~14kの威力でスコア29000ぐらいだったはず。
超撃破の仕様を理解できてないだけかもしれないけど、開拓者自身の撃破特攻をそこまで苦心して厳選する必要ある?仲間に還元できるかつ開拓者自身の撃破特攻が関係あるのって4凸の15%だけだと思うんだけど
開拓者自身でもスキルで良いダメージが出せるから盛ってる。必要なステータスが速度と耐久ステータス位なので最終的に撃破特攻盛り盛りに出来たらいいなーぐらいの気持ちで厳選してる。
困難だけど300%だとしたら味方3人で135%上がるわけだし、そもそも他に盛るのが速度くらいしかないし。
その4凸の15%ぐらいって言ってるのがかなり派手な効果なので…
開拓者本人の火力も追求しないと1枠使って全体バッファーとしての運用では正直だいぶ足りない
毎ターンスキルガンガン撃ってダメージ重ねないといけないからアタッカーの率ダメと同じであればあるだけいいぞ
触れられてないものとして、撃破高いほど虚数遅延が伸びるのもある。撃破状態の長さが火力に直結するからね。いずれも一つしか役割ないならともかく、撃破一つあげることでバフデバフ火力を賄えるってなると厳選する価値はあるかなって
調和開拓者いる場合、虚数撃破遅延は撃破特効50%もあれば遅延100%になるから、気にする必要無いのでは?遅延100%=25%(基本遅延)+30%(昇格6)+30%*(1+撃破特効50%)(虚数遅延)
虚数の撃破遅延って100%までなの?知らなかった
公式運営のホヨウィキにもその記載はないな。「虚数属性のキャラクターで敵を弱点撃破した後に次の効果が発生します。敵の行動がさらに30%遅延します(撃破特攻によって増加)。合計で50% + 0.3*[撃破特攻] の行動遅延となります。敵は禁錮状態となり、次の行動まで速度が10%低下します。」とだけ書いてるし、最大値あるなら書いてそうだし、上限は今のところないと思う。あるって人いたらソースがほしいな
俺も遅延100%を検証したわけじゃないんだが、行動順変化を参照すると、アクションポイントの下限0があるとされてる。遅延100%なら計算上アクションポイントを0にできる。実際、敵行動後で順番が下になったあと、撃破特効盛った量子撃破しても大して遅延されなかった経験があるから、遅延の上限(アクションポイントの下限)はあると思ってる。
ただ虚数撃破遅延の場合、禁錮の速度-10%も一緒に付くから、行動値上だと遅延100%より大きく遅延したみたいに見えるかも。
ちょうど裏庭12層のカカリアが量子弱点で虚数弱点じゃないって耐性だったから、ルアン・調和主・銀狼・符玄(符玄以外全員撃破特攻型)で試し切りしてきたけど、靭性削りはかどったし、超撃破ダメージえぐいしで銀狼とルアンは選択式じゃなくて両方入れるのが正解な気がする。メインアタッカー枠なんていらんのよ。
銀狼も実装時から特効型あるくらい靭性削りいける方だし、弱点付与活かせるなら第一候補よね。今後撃破関連のアタッカーがどうくるか次第だけど
最初虚数で撃破特効が重要って聞いて撃破ダメージも少ないし禁固で遅延させるから相性最悪の組み合わせでは?って思ったけど、いざ中身見てみたらその弱点撃破中により多く攻撃当てて特殊ダメージ発生させるのが重要って知ってこのゲームまだまだできること沢山あるんだなぁって感動したわ
すげえ使いこなせねえけどポテンシャル感じる。遺物が足りないだけと言い聞かせる
調和主、2ターン必殺って出来るっけ?
完凸でヒット数増えてスキルのEP回復量も伸びるし、天賦の発動回数次第では十分射程範囲内だと思う。ただ無理に2T狙わなくてもいいんじゃないかな
一応オート3ターン目で主人公でバフが切れる問題が解決するけど まあ払う代償の方が大きそうだよな
超撃破ダメージって本人だけじゃなくて、撃破中に殴るアタッカー(銀狼やアスター)とかも撃破特効少しは積んでないとダメージ出ないですか?
超撃破ダメージはそもそも殴ったキャラのLvと撃破特効参照だから超撃破のダメージを上げたいなら殴るキャラの撃破は上げないとダメ
攻撃者のステータスを参照するから全員で撃破特攻盛らないといけない。パーティ全員の厳選が必要だから何気に厳選難度トップクラスなのよね。タリアとかこのパーティでしか使わんだろうし
雪衣ルアンギャラガーがもう、†シナジー†って感じで面白すぎる 数字が出るたびにゲラゲラ笑ってた
おお〜、画像が穹星切り替わるようになってる!対応してくれた人ありがとう!
黄泉銀狼ギャラガーと組ませてみたいんだけど黄泉銀狼の撃破特攻が伸びた遺物なんてないよ!
無駄に撃破特攻が伸びた遺物はもちろん時計屋装備なんて入手した瞬間砕いてたからキャラは揃ってるのに頭抱えてるぜ!
セット効果と同じサブステ+速度持ち遺物は取っておけとあれほど ちなみに取っておいてたけどやっぱり全然足りてないぞ!
男は終幕、女は幕開って感じのイラストでどっちもいいな
開拓者の撃破200%程度でもルアンのバフいれて銀狼ギャラガーのデバフいれた今回の庭にいた死のミームにスキル出したら超撃破部分だけで25万出ててびっくりしたわ。銀狼の必殺でも10万以上出るしかなり楽しくなれるなこれ
存外EP縄要らないなこれ。抱えたままのシーンが割と多いわ
裏庭でも普通に使えるくらい超撃破で火力出せるし他のキャラも超撃破分ダメージ伸びるしでめっちゃいいな
結局のところ靭性さえ割ればいいんだから星5アタッカー持ってない初心者でもお手軽に火力を伸ばせる良キャラ。ただここまで開拓を進めたら初心者じゃない気も...
ストーリー突っ走ってたりしたら均衡大して上がらずにここまで来るだろうしまぁあり得ん話ではない
これホタルァン調和+存護or豊穣が鉄板になるのかな、星ホタ大好きだからそうなってくれるととても助かる
ホタルが撃破特攻盛ると火力がアップするか靭性削りが得意なら調和主人公と組み合わせられそう。自傷するタイプっぽいけど自傷する代わりにSP消費抑えられるならもっといいね
ホタルが撃破系なら豊穣はギャラガーかな、属性一致に撃破盛る性能だし。もしくは羅刹。存護は現状撃破盛る人いないから誰でもいいけれど、強いて言うなら属性一致のアベンチュリンだね。
そっか、そうなると調和主必殺中はまじで全員アタッカーだなぁ……
ここって実はwikiだから誰でも編集できるんだぜ!さあ君もlet's try!
この人ロビン板で編集したが変更されたらブチギレ編集削除おじいるとか暴言言ってた人だから何でもウェルカムは怖い。編成構成はまず調和主が特殊な立ち回りだし他と合わせる必要性もないかな。項目閉じは対応した。ルアンとのシナジーは代用できない~の欄で書かれてるし、どんな編成組むにしろルアン使えるなら必ず入ってるしルアン入りのとこに書くでいいんじゃないかな。そのへんは人それぞれだろうけど、自分はルアン入りのとこにあって違和感ない
せっかくの提案でしたが、流石に418は相手してられないので、削除しました
せっかくの~ってのがどうも引っかかる物言いだな 削除前の文もそうだがあたかも自分が全部正しいんですーって感が見えておう俺が編集したるわとはならん
感動的に渡された帽子を投擲武器にする姿でちょっと笑ってしまった。もっと大事にしてあげようぜ!
最初の壊滅の時点でヘルタの私物でぶん殴ってるし今更
バットは人を殴るためのものだし・・・
本来バットは野球っていうスポーツで使うものなんだよね
ルールは破るためにあるんだぞ
バットで殴るのはmiHoYoの伝統なので
そういえばホタルちゃん好物のオークロールで撃破特効45%アップできるよ。クロックレストランで売ってる。
これ見て思ったが、あの脳筋ホタルちゃんの好物が撃破特効盛れるってやはりホタルちゃんは撃破特効関連の性能で来るのでは...?
自傷のかわりに弱点無視して靭性削って撃破特効を撃破効率とか会心に変換するぐらい開拓者しか見えてない強火キャラで来てくれてもいいんだぞホタルちゃん…
強めの靭性削り性能と弱点無視があるとベストだが…
ブートヒルが弱点埋め込み持ってるんだし、埋め込みか弱点無視のどっちかは許されそう
ホタル来たら調和主ホタルロビンギャラガーで組むんだ…相性いいとなお嬉しい
それは正直ロビンがすでに噛み合い悪いように見えるが…w まあ、そうは言っても豊穣調和調和壊滅だから強いかはさておき現実的ではあるな。ホタルが埋め込みだったらギャラガーは腐らないし
SP消費が激しい調和主にSP供給が苦手なロビンはホタルのSP効率次第でギャラガーがいても厳しいことになりそうね
ロビンは付加攻撃だしSPも供給できないしでキツイだろうね。やっぱルアンいるならそっち使うほうがいい
立ち絵が本当にめっっちゃくちゃかっこいいだけに、フィールドに連れて行くとなんでこんなにカジュアルな服なんだ……みたいな気持ちになる お着替え機能が欲しいな!
存護は必殺カットインの戦乙女感で星ちゃん派だったけど、調和はデザインの統一感で窮くんのがよき。星ちゃんに黒タイツ差分くれ
変換ミスだと思うけど「穹」くんな
変換めんどくさいからねぇ。辞書登録してないなら蒼穹とかで一発で出るよ
普段の服に受け継いだアイテムが加わるだけってのも「受け継いだ感」があっていいけど、受け継いだアイテムに合わせて全身をコーディネートした感じのスキンが存護にも調和にも欲しいよね。
HP速度防御撃破、記憶完凸の時計屋タリアでHP3803.攻撃1302.防御2103.撃破239.3%(タリア効果で259.3%)、抵抗33.3%、速度161なんだけどステはこれで十分なのか、速度盛りすぎなのか… オーブが速度9盛れたけど代わりに撃破ついてなくて、縄が速度4ついたけど他が実数×3だからそこ2つは改善の余地ある=速度落ちる可能性高いんだけど、速度は盛れるだけ盛れてた方がいいのかな?
自分としては、速すぎると必殺のターン数すぐ無くなる、SP消費激しくなる、なのでタリアの145確保した上でSP供給役と足並み揃えたいって感じでやってる。一人で超撃破ダメ稼ぐなら爆速型もアリだとは思う
やっぱ速すぎるのもネックよね…もうちょい速度落としてルアン入りで速度145行くようにするか、それも込みでもうめちゃくちゃ速度盛るか……