プライムシューターコラボのコメント
SP下げてほしい インフレに取り残された時代の敗北者10変わるだけでも 塗りが弱いプライムにとってはだいぶ変わる
2ヶ月ぶりに復帰したらバブルで全然キルが取れなくなってる 特に3個全部誘爆させるやつが今までなら絶対に倒せた距離の敵に全く刺さらない おまけにSP量は据え置きの激重200、プラベツに逃げようとするもナイスダマが弱すぎる! うおおおおおおおお!!!……おおお…
プラコラはもうこの位置でいい。 複数ルールで三強の下なら十分だ
この武器微妙だよな。 スペシャルバブルだからメイン性能にギア割く余裕がない。プライム他2種に大きく遅れをとってるイメージ
プライムナーフされたけど、メイン性能UPの下方修正だけでよかった~ 泡強化されたしむしろ追い風すごいよね
バブラン強化でプラコラ使いの皆様の腕の見せ所だと思います
無印兄さんには悪いけど元々擬似2確するほどギア枠に余裕がないプラコラが一番ダメージ無い所かスペ性の追い風のおかげで余裕ができそうでなによりですよ
【祝】泡強化 ただ無印を使う意義が...
まぁ、無印は構成的に一番必須ギアが少ないから、メイン性能が重くなった今、 アメフラシも相まって、疑似確運用が一番しやすいプライムってことで差別化できるんじゃないかな?
プラコラのギア構成がわからない 対物は入れるにしても、イカ速ヒト速スペ性メイン性やメインクとかカツカツでは
プライムは元の人速が遅いから人速殆ど意味ないですよ
メイン性能強過ぎるから結局プラベの方がいい成績出せちゃう プラコラも普通にギア枠とるしSP200とナイスダマと変わらないし何よりメインでキルとれるかどうかというのは大きい
アサリではベッチューを差し置いてキューバンの牽制力とバブルの文字通りの爆発力が滅茶苦茶強い こないだのアプデでギア枠に余裕が出来たからカムバ積んでバブル特攻してるだけで結構勝てる 無印でもいいんだけど、やっぱポイセンがアサリと噛み合ってないというかゴリ押されて終わりだしね
>> 649 プライムのあの絶妙なヒト速の遅さがエイム事故を減らしてジャンプ撃ちを強くしてるんだよなぁ
キューバン強化とバブルとのシナジーが意外とデカい
キューバンのダメージアップアプデはバブルに対しては無効だけど…
次回アプデでこいつもナーフされるかな?
疑似確ナーフかベッチューのポイント増はあると思う 疑似確プラコラが存在するのかは分からんが・・・
どちらかと言うと弱体化すべきはスプボム 無印やコラボを巻き込むのは違う
スプボ弱体したらむしろプラベ的に大喜びだぞ、射程3にとってはスプボムが非常に邪魔な存在だし 疑似確弱体が一番プラベ狙い打ちでええやろ
擬似確は全てギア48必要でいいよ(暴論)
いやスプボム弱体化は普通に痛いわ 擬似確自体は無印でもいけるし
無印プライムだとサブが1ミリもダメージ入らないから疑似確の期待値が大分下がる プラコラはバブル向け調整したいから疑似確積む余裕がない 結局一番疑似確向きなのはプライムだよ
あとプラベ的にはスプボは遠距離爆風さえ確保できてりゃ疑似確サポートとして使えるから、例えば直撃判定に弱体入っても大して困らない
誤字訂正 疑似確向きなのはプライムじゃなくてプラベね
スプボムの爆風ダメージ入ってるとメイン性能積まなくても2発で死ぬけどな。擬似確重くするとSP210のプラベはほとんどナイスダマが吐けなくなるので、デュアルと同じにして無印プライム以外の擬似確を事実上封じるべきというのには同意する。
プライム・L3・竹の擬似確おかしすぎるよ流石に。 コストが高いとはいえ、マニュとデュアルに付いてるのもどうかと。 擬似確ありきの調整で他を抑えるって馬鹿らしい。 あと、マッチングの使用上、強すぎるマイチェンや擬似確を相手に引くから、 それらが強すぎる場合、結果選択肢が狭まる。
何故かワントリガーで倒せない奴らまで巻き込むのはどうなんすかね、はしたない(筋肉を許したわけじゃないけど) 大体擬似確なんて塗り兼クリアリングをしてれば発動しないはずなんですけど
塗られるという思考はないのか。
擬似確は爆風とか味方の攻撃等でも、相手の無理くりな塗りからでも発動するわけでクリアリングしてれば発動しないはエアプでは。 まぁでも上三つはともかく、マニュデュアルクアッドあたりの擬似確は別に選択肢には入るけど絶対入れるわけじゃないし極端に強いわけでもないんじゃね? ゾンビアーマー環境ならコラボもギア構成工夫すれば戦えそうだなと思うんだけどな
プライムの疑似確が強い点は、初弾当てたら8フレ後に殺せる(かもしれない)って点 しかも中距離(およそ3ライン)からブレ無しでスナイプできるから前衛ブキはたまったもんじゃない 前線で立ち回ってて一ミリもダメージ受けるななんて無理な話よ
メイン性能を2.0とか1.6みたいに中途半端に積むのはやっぱ弱いんかねえ。 疑似2確にならないとはいえメインダメージが上がるのは割と良さそうに感じるけど。
とにかく対物とスペ性能のせいでカツカツすぎて。泡でかくして即割りしながらメインキル速上げたいってのは二兎を追うもの一兎てなもんで駄目かな。
大人しく疑似2確プラベチュ持てってか。
訂正 二兎を追うもの一兎も得ず
疑似2にしないならボトルフォイルでよくね?ってなるからプラコラ使うなら意地でも疑似2にしなきゃボトルの劣化になると思う ボトル使えるかはまた別の話だけどね
即割り自体は対物無くてもキューバン→バブル→キューバンで出来るからプラコラなら対物切るのもありだよ
対物切ったら連鎖めっちゃやりにくくならないか?
強化しないバブルは弱いし、どっかの配信者が言ってたらしいが疑似確じゃないプライムも弱い。 二兎を追う者は感が強いけど、バブル強化しないならそれこそプラベ持てって話になるから、意地でも両立しないとこれを使う意義が無くなる。それこそボトフォの劣化。 とりあえず対物メイン性能2,8振り切って残りを爆減とかか。 大きさは強化できてないけど対物の方が優先度高いからこれがギリギリか。
劣化にしないために二兎を追った結果で、そもそもの取り回しが悪くなったら目も当てられない …という考えの元、俺は劣化上等で対物か疑似確のどっちかを切り捨てた方がいいと思っているんだがどうだろうか
プラコラをより強く使うという視点では全く正しいと思うけど、プラコラが強くないためって感じ
キューバンだと一応対物無くても即爆できるから対物切ってもいいと思うよ
57表記でメイン性能41で99.6出るので安全靴つけても99.8と1fしか擬似確成立フレーム違わないのでそこで妥協するならば メイン性能41対物スペ性3爆風軽減3じゃだめなんですか?
いつの間にかアサリの使用率伸びてるな
この武器地雷だらけ 素直にベッチュー持っとけよ
このブキで地雷ならベッチューでも地雷よ。
マジでクソ地雷だよな 人気なベッチュー持ちたくないでもプライムは俺のアイデンティティーだから捨てたくないみたいなクソマイオナゴミクズが持って毎回戦犯してる
「強さに関係なくどの武器を持ってきてもいい」というゲーム上の最低限のルールと権利も理解せず戦果を出せなかった人(=弱い者)には何言ってもいいと思ってる人間として最低のゴミクズはせめてそのちっぽけな不満を鍵垢なり〇chなりもっと底辺向けの場所で吐き出すくらいの気遣いはしろよ それが出来ないならスプラの垢を消すかその汚い口を永久に閉じてろよ
そういう戦犯にしょっちゅうあたるようなウデマエってことでしょ。
Xの試合でも戦犯いるでしょ、野良のチーム戦なんだからゲーム上のルールは問題なくても迷惑がかかっている人からすれば嫌われるのは割りと当然だし、偽善者ぶってる割に過剰に煽ってるあたりおまえらもやってること変わらないんだよね
ボールドと似てるよね どうしても使いたいなら7があるのに頑なに無印とネオを使う
別に疑似確ないと弱い、というわけではないのかもしれんけど この武器持つということは部屋の中に疑似確プライムがいれば高確率で敵に回る、ということ。 そうなると撃ち合いで圧倒的不利になるわな。 疑似確ないと勝てなくなる相手ってそんなにいないだろうがなにぶんvs疑似確プライムで分が悪すぎる。
それはそうかもしれないけど万一味方擬似確プラベ2体とか罰ゲームと言っても差し支えない試合になるぞ 無印やプラコラだったらまだマシかもしれないけどどう足掻いても塗りがやたらと重要なゲームなのに塗りとキルを両立できないのは致命的
昔ながらの対物バブル型とメ性ガン積み疑似2がそれぞれいますね。 バブル型も弱いってことはなく、扱いやすいボトルかつ前線行けるおちばシューターって感じ
今でもXランキングでアサリだけは多いんだね アサリでも全ルール大人気のプラベツの方が多いけど
何においても中途半端 バブルでいくならボトル 疑似でいくならプラベ バブルを回したいならおちばでいい
ヤグラではキューバンつよいんだしバブル防衛も優れてるってことで、中途半端ではないと思うけどな。 他のルール含め総合的に見た時はんからんけど。
中途半端ってことはある程度無難にこなせるってことだから俺みたいに1つのブキだけでいきたい!ってタイプには使いやすいと思う
ボトルの一発目の性能は射程と人速がプライムより強いだけで、他は同等かむしろ劣ってる部分もあるし、操作ミスを起こしやすく高い理論値を引き出しにくいのも欠点だしね。 むしろ、ボトルこそ長所を的確に発揮できないと中途半端どころかただただクセが強いだけのブキなのは忘れちゃいけない。
劣化上等で素直にバブルと擬似確の両立諦めたほうが強いんじゃないかな( マイナーポケモンでムリに差別化図るより劣化上等でテンプレ構築した方がパワーあるみたいな……(
リザルトには反映されないから強さはわかりにくいがバブルは防御にも使えるんだよな。ベッチューの下位互換というわけでなくステージとルールで使い分けできると思うのだが
>> 697 擬似にしてもスペ性能が13も積めるぞ 泡のサイズは十分
スペ性13も!?メイン性能はいくつを想定してますか?
699じゃないけど、俺はメイン性能41、スペ性13、爆減3でやってる 対物なくてもキューバンなら即割りできるしな
復短19 スペ強16(余りの安全靴3) 対物スペ減9
でやってるけど結構やりやすいわ…
似たような構成でやろうとしてた。対面する以上、復短あってもいいよなと思うし。 余りはやっぱり足場安定を見越して安全靴が妥当なのか。お守りの爆減か、ジャン短でかなり迷うんだよな。。安全靴、履くなら6は欲しいし、疑似3確防ぐには12あるといいらしいしなぁ。
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塗りが弱いプライムにとってはだいぶ変わる
2ヶ月ぶりに復帰したらバブルで全然キルが取れなくなってる
特に3個全部誘爆させるやつが今までなら絶対に倒せた距離の敵に全く刺さらない
おまけにSP量は据え置きの激重200、プラベツに逃げようとするもナイスダマが弱すぎる!
うおおおおおおおお!!!……おおお…
プラコラはもうこの位置でいい。
複数ルールで三強の下なら十分だ
この武器微妙だよな。
スペシャルバブルだからメイン性能にギア割く余裕がない。プライム他2種に大きく遅れをとってるイメージ
プライムナーフされたけど、メイン性能UPの下方修正だけでよかった~
泡強化されたしむしろ追い風すごいよね
バブラン強化でプラコラ使いの皆様の腕の見せ所だと思います
無印兄さんには悪いけど元々擬似2確するほどギア枠に余裕がないプラコラが一番ダメージ無い所かスペ性の追い風のおかげで余裕ができそうでなによりですよ
【祝】泡強化
ただ無印を使う意義が...
まぁ、無印は構成的に一番必須ギアが少ないから、メイン性能が重くなった今、
アメフラシも相まって、疑似確運用が一番しやすいプライムってことで差別化できるんじゃないかな?
プラコラのギア構成がわからない
対物は入れるにしても、イカ速ヒト速スペ性メイン性やメインクとかカツカツでは
プライムは元の人速が遅いから人速殆ど意味ないですよ
メイン性能強過ぎるから結局プラベの方がいい成績出せちゃう
プラコラも普通にギア枠とるしSP200とナイスダマと変わらないし何よりメインでキルとれるかどうかというのは大きい
アサリではベッチューを差し置いてキューバンの牽制力とバブルの文字通りの爆発力が滅茶苦茶強い
こないだのアプデでギア枠に余裕が出来たからカムバ積んでバブル特攻してるだけで結構勝てる
無印でもいいんだけど、やっぱポイセンがアサリと噛み合ってないというかゴリ押されて終わりだしね
>> 649
プライムのあの絶妙なヒト速の遅さがエイム事故を減らしてジャンプ撃ちを強くしてるんだよなぁ
キューバン強化とバブルとのシナジーが意外とデカい
キューバンのダメージアップアプデはバブルに対しては無効だけど…
次回アプデでこいつもナーフされるかな?
疑似確ナーフかベッチューのポイント増はあると思う
疑似確プラコラが存在するのかは分からんが・・・
どちらかと言うと弱体化すべきはスプボム
無印やコラボを巻き込むのは違う
スプボ弱体したらむしろプラベ的に大喜びだぞ、射程3にとってはスプボムが非常に邪魔な存在だし
疑似確弱体が一番プラベ狙い打ちでええやろ
擬似確は全てギア48必要でいいよ(暴論)
いやスプボム弱体化は普通に痛いわ
擬似確自体は無印でもいけるし
無印プライムだとサブが1ミリもダメージ入らないから疑似確の期待値が大分下がる
プラコラはバブル向け調整したいから疑似確積む余裕がない
結局一番疑似確向きなのはプライムだよ
あとプラベ的にはスプボは遠距離爆風さえ確保できてりゃ疑似確サポートとして使えるから、例えば直撃判定に弱体入っても大して困らない
誤字訂正
疑似確向きなのはプライムじゃなくてプラベね
スプボムの爆風ダメージ入ってるとメイン性能積まなくても2発で死ぬけどな。擬似確重くするとSP210のプラベはほとんどナイスダマが吐けなくなるので、デュアルと同じにして無印プライム以外の擬似確を事実上封じるべきというのには同意する。
プライム・L3・竹の擬似確おかしすぎるよ流石に。
コストが高いとはいえ、マニュとデュアルに付いてるのもどうかと。
擬似確ありきの調整で他を抑えるって馬鹿らしい。
あと、マッチングの使用上、強すぎるマイチェンや擬似確を相手に引くから、
それらが強すぎる場合、結果選択肢が狭まる。
何故かワントリガーで倒せない奴らまで巻き込むのはどうなんすかね、はしたない(筋肉を許したわけじゃないけど)
大体擬似確なんて塗り兼クリアリングをしてれば発動しないはずなんですけど
塗られるという思考はないのか。
擬似確は爆風とか味方の攻撃等でも、相手の無理くりな塗りからでも発動するわけでクリアリングしてれば発動しないはエアプでは。
まぁでも上三つはともかく、マニュデュアルクアッドあたりの擬似確は別に選択肢には入るけど絶対入れるわけじゃないし極端に強いわけでもないんじゃね?
ゾンビアーマー環境ならコラボもギア構成工夫すれば戦えそうだなと思うんだけどな
プライムの疑似確が強い点は、初弾当てたら8フレ後に殺せる(かもしれない)って点
しかも中距離(およそ3ライン)からブレ無しでスナイプできるから前衛ブキはたまったもんじゃない
前線で立ち回ってて一ミリもダメージ受けるななんて無理な話よ
メイン性能を2.0とか1.6みたいに中途半端に積むのはやっぱ弱いんかねえ。
疑似2確にならないとはいえメインダメージが上がるのは割と良さそうに感じるけど。
とにかく対物とスペ性能のせいでカツカツすぎて。泡でかくして即割りしながらメインキル速上げたいってのは二兎を追うもの一兎てなもんで駄目かな。
大人しく疑似2確プラベチュ持てってか。
訂正 二兎を追うもの一兎も得ず
疑似2にしないならボトルフォイルでよくね?ってなるからプラコラ使うなら意地でも疑似2にしなきゃボトルの劣化になると思う
ボトル使えるかはまた別の話だけどね
即割り自体は対物無くてもキューバン→バブル→キューバンで出来るからプラコラなら対物切るのもありだよ
対物切ったら連鎖めっちゃやりにくくならないか?
強化しないバブルは弱いし、どっかの配信者が言ってたらしいが疑似確じゃないプライムも弱い。
二兎を追う者は感が強いけど、バブル強化しないならそれこそプラベ持てって話になるから、意地でも両立しないとこれを使う意義が無くなる。それこそボトフォの劣化。
とりあえず対物メイン性能2,8振り切って残りを爆減とかか。
大きさは強化できてないけど対物の方が優先度高いからこれがギリギリか。
劣化にしないために二兎を追った結果で、そもそもの取り回しが悪くなったら目も当てられない
…という考えの元、俺は劣化上等で対物か疑似確のどっちかを切り捨てた方がいいと思っているんだがどうだろうか
プラコラをより強く使うという視点では全く正しいと思うけど、プラコラが強くないためって感じ
キューバンだと一応対物無くても即爆できるから対物切ってもいいと思うよ
57表記でメイン性能41で99.6出るので安全靴つけても99.8と1fしか擬似確成立フレーム違わないのでそこで妥協するならば
メイン性能41対物スペ性3爆風軽減3じゃだめなんですか?
いつの間にかアサリの使用率伸びてるな
この武器地雷だらけ
素直にベッチュー持っとけよ
このブキで地雷ならベッチューでも地雷よ。
マジでクソ地雷だよな
人気なベッチュー持ちたくないでもプライムは俺のアイデンティティーだから捨てたくないみたいなクソマイオナゴミクズが持って毎回戦犯してる
「強さに関係なくどの武器を持ってきてもいい」というゲーム上の最低限のルールと権利も理解せず戦果を出せなかった人(=弱い者)には何言ってもいいと思ってる人間として最低のゴミクズはせめてそのちっぽけな不満を鍵垢なり〇chなりもっと底辺向けの場所で吐き出すくらいの気遣いはしろよ
それが出来ないならスプラの垢を消すかその汚い口を永久に閉じてろよ
そういう戦犯にしょっちゅうあたるようなウデマエってことでしょ。
Xの試合でも戦犯いるでしょ、野良のチーム戦なんだからゲーム上のルールは問題なくても迷惑がかかっている人からすれば嫌われるのは割りと当然だし、偽善者ぶってる割に過剰に煽ってるあたりおまえらもやってること変わらないんだよね
ボールドと似てるよね
どうしても使いたいなら7があるのに頑なに無印とネオを使う
別に疑似確ないと弱い、というわけではないのかもしれんけど
この武器持つということは部屋の中に疑似確プライムがいれば高確率で敵に回る、ということ。
そうなると撃ち合いで圧倒的不利になるわな。
疑似確ないと勝てなくなる相手ってそんなにいないだろうがなにぶんvs疑似確プライムで分が悪すぎる。
それはそうかもしれないけど万一味方擬似確プラベ2体とか罰ゲームと言っても差し支えない試合になるぞ
無印やプラコラだったらまだマシかもしれないけどどう足掻いても塗りがやたらと重要なゲームなのに塗りとキルを両立できないのは致命的
昔ながらの対物バブル型とメ性ガン積み疑似2がそれぞれいますね。
バブル型も弱いってことはなく、扱いやすいボトルかつ前線行けるおちばシューターって感じ
今でもXランキングでアサリだけは多いんだね
アサリでも全ルール大人気のプラベツの方が多いけど
何においても中途半端
バブルでいくならボトル 疑似でいくならプラベ バブルを回したいならおちばでいい
ヤグラではキューバンつよいんだしバブル防衛も優れてるってことで、中途半端ではないと思うけどな。
他のルール含め総合的に見た時はんからんけど。
中途半端ってことはある程度無難にこなせるってことだから俺みたいに1つのブキだけでいきたい!ってタイプには使いやすいと思う
ボトルの一発目の性能は射程と人速がプライムより強いだけで、他は同等かむしろ劣ってる部分もあるし、操作ミスを起こしやすく高い理論値を引き出しにくいのも欠点だしね。
むしろ、ボトルこそ長所を的確に発揮できないと中途半端どころかただただクセが強いだけのブキなのは忘れちゃいけない。
劣化上等で素直にバブルと擬似確の両立諦めたほうが強いんじゃないかな(
マイナーポケモンでムリに差別化図るより劣化上等でテンプレ構築した方がパワーあるみたいな……(
リザルトには反映されないから強さはわかりにくいがバブルは防御にも使えるんだよな。ベッチューの下位互換というわけでなくステージとルールで使い分けできると思うのだが
>> 697
擬似にしてもスペ性能が13も積めるぞ
泡のサイズは十分
スペ性13も!?メイン性能はいくつを想定してますか?
699じゃないけど、俺はメイン性能41、スペ性13、爆減3でやってる
対物なくてもキューバンなら即割りできるしな
復短19
スペ強16(余りの安全靴3)
対物スペ減9
でやってるけど結構やりやすいわ…
似たような構成でやろうとしてた。対面する以上、復短あってもいいよなと思うし。
余りはやっぱり足場安定を見越して安全靴が妥当なのか。お守りの爆減か、ジャン短でかなり迷うんだよな。。安全靴、履くなら6は欲しいし、疑似3確防ぐには12あるといいらしいしなぁ。