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プライムシューターコラボ

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プライムシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/03 (日) 19:51:13
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592
名前なし 2018/10/04 (木) 00:52:46 72f36@0d001

足元塗りの効果はずっと使ってるとじわーっと分かる程度には良くなった気がする
撃ち合いの時、前より足元取られにくくなったと思う
でも1発目の弾の飛沫が自分の近くに落ちるようになったってのはよく分からん

593
名前なし 2018/10/04 (木) 01:14:30 b1c79@2c1dc

俺は相当動きやすくなったと思ったぞ。
プライムで自陣塗りしても全くストレス感じないし、普通に採用候補だ。

594
名前なし 2018/10/05 (金) 00:50:48 72f36@938c8

もうほんと今後一切強化しなくていいからポイントだけ戻してくださいお願いします
つーかエクスロはともかくボイルもロラベツもキャンシェルもバレデコも180なのになんでこいつだけ200なのよ…

595
名前なし 2018/10/07 (日) 00:51:38 5a2e0@cee94

バブル登場でプラコラが湧いた時、バブルだらけで環境をおかしくしかけたことがあるだろ?あれの名残りなんだよな、SP量増加。いまや、プラコラはベッチュー投入もあって素プライムともども絶滅危惧種だから、180に戻してもなんら問題ないよな。ましてや、スパチャク強化で、実質バブル弱体化のわけだから。

596
名前なし 2018/10/12 (金) 04:07:12 848e5@a45f7 >> 595

どっちかって言うとアサリでバブルとの相性がヤバくて大量発生し、バブルの強さがバレたせいで他ルールにもイナゴが量産されたからでしょうよ。
プラコラ実装された時はメイン効率と塗りがゴミすぎて投げる奴ばかりだったと記憶してる。
まぁ、インフレ置いてけぼりだし、チャクチのそこじゃねえだろって強化で何故か被害受けてるからほんとポイントは下げてほしい

597
名前なし 2018/10/12 (金) 10:24:04 29088@5be58 >> 595

プラコラの200は適正かなぁと個人的には思う。バブルは未だに強いし、バブル対策でチャクチ持つ動きが強いとも思わない。なので即割できるプラコラとボトルはそこいじらないのかな~と思う。メインは強化して、どうぞ。

598
名前なし 2018/10/21 (日) 12:15:34 f8dd6@36523

プライムはもう一回上方修正されてどうぞ

599
名前なし 2018/10/30 (火) 00:52:10 fb66b@bd914

素プライムからこっちに浮気したけどスぺ強バブル超強いな
判定が頭おかしい

600
名前なし 2018/11/04 (日) 22:01:24 72f36@26ad1

上手い人のバブル動画とか見てるとやけに速割りが早いなーと思ってたが、SP発動と同時に射撃ボタン押しっぱで1個目のバブルすぐ展開できたのね
何度やってもキューバン設置→SP発動→バブル発射の流れがスムーズにいかなかったのはこれが原因か

601
名前なし 2018/11/05 (月) 11:39:47 7c893@74290

バブル弱いと思ってたけど使い方を知れば本当に強いSPだな
但しSP強化必須スペ増も欲しいメインインクも必須サブインクも必須対物も必須と
ギアがカツカツすぎてきついわ

602
名前なし 2018/11/05 (月) 12:26:28 72a67@71a1c

プラコラ強化よりはやっぱ無印の強化のが先だよな。
メイン強化でもいいけども、コラボのポイント下げるよりはまず無印の強化だよ。
スペはともかくサブ格差が段違い。
やっぱキューバンとポイント産廃は違いすぎる

603
名前なし 2018/11/05 (月) 12:37:39 4bbd5@69d34 >> 602

ポイントセンサーを産廃扱いするのは許さない。
投げた後は何も残らない、当てなきゃ本当に何1つ残らない環境に優しいゴミなんだぞ!

604
名前なし 2018/11/05 (月) 12:40:56 556f9@feef7 >> 603

つまり真の産廃は投げた後に大気汚染を引き起こす瓶のほうであり強化するべきはそっちということだな……!(

606
名前なし 2018/11/05 (月) 22:27:43 da600@33722 >> 603

マジレスするとアメフラシ(でいいよな?)を強化するとデュアルとデュアカスの格差の方が広がるからポイセン強化が順当だよ

608
名前なし 2018/11/05 (月) 22:53:54 52fcd@7d440 >> 603

多分ポイズンミスト
そして本来の意味の産業廃棄物

605
名前なし 2018/11/05 (月) 22:22:21 3264f@1a17a

プライムを渡り歩いてきたけど
やっぱりプラコラが一番全てが噛み合ってると思う

607
名前なし 2018/11/05 (月) 22:28:30 118a4@bba49 >> 605

プラベツのナイスダマちゃんと使いこなせてる人見たことないからな…

609
名前なし 2018/11/06 (火) 18:33:58 72f36@4e4fd

SP量は据え置きか、これでおちばが180とかで回せたら笑えないんだが
というか仮に向こうが200でもそれと同等のポイントを要求されるのはおかしい気が…

610
名前なし 2018/11/07 (水) 16:51:58 58d6a@1aa4c

おちば190かつトーピードの泡割り性能がクソ高いというね…

611
名前なし 2018/11/07 (水) 21:29:40 72f36@40cb8

どこに書くか迷ったがボム持ちバブルブキとしておちばの使用感とプラコラとの比較を軽く

塗りとバブルの回転率は当然おちばの圧勝。ナワバリで4回5回もざら、プラコラみたくここぞという場面で決め撃ちする吐き方だと間違いなく腐る。敵を見つけて溜まってたらすぐ使うぐらいで丁度いい

バブルの使い方は互角かややプラコラが上な印象

おちばの強みはバブル→魚雷2連の即割りと変化後の魚雷にバブル当て→子弾複数ヒットの即割りコンボ
メインの射程も短いので前線で塗りまくりながら出会い頭にバブルをぶつける通り魔戦法が強かった
ただ、変化前の魚雷はキューバンより対物が低いのかプラコラの感覚で3個割りしようとしたら割れなかったので検証求む(というかバブル云々より単純にトーピード強すぎ)

対するプラコラの強みは中距離からバブルをまとめて吐いて広範囲を一掃、キューバン先置きを絡めた即割り、応用の2〜3個割り、バブルにキューバンぶつけてボムキル、バブルを囮にメインでキル
やれること自体はこちらが上な印象。まとめて割るのはおちばでもできるがメインの射程が短いのでちょっとやりづらく、空中のバブルを起爆するのも厳しい

以上は全部ナワバリの使用感なのでガチマは分からん。割ることに関してのみの感想なので防衛に使う場合は回転数の差でおちばが上かもね

だいぶプラコラ贔屓した感が否めないが、メインの役割が真逆なのもあって少なくともおちばの登場でプラコラがお役御免、といった事態にはならなそう。おちばが繁殖しすぎてバブルそのものに弱体化でも来なければだが(そもそもプラコラ使い自体少ないは禁句)
あとおちば使ったあとプラコラ持つと塗りの貧弱さに悲しくなる、そしてSP200はやっぱおかしい

612
名前なし 2018/11/08 (木) 01:38:46 481e0@ccc98

ベッチュー出てからしばらくずーっとベッチュー持ってたけど相手を同じ場所に縛りにくくてキューバンのこっち使ったらめっちゃ強かった
プライム3種ではやっぱりこいつが頭一つ抜けている感じはある
無印はサブが、ベッチューはスペが弱いけどコラボはどちらもそこそこ使える=戦術の幅が広いって言うのをすごい感じた

613
名前なし 2018/11/09 (金) 00:32:06 eaa56@7e18c >> 612

どちらもそこそこ使える代償としてギア枠がカツカツの印象
個人的には一刻も早く必要ポイント減らしもらってスぺ増スペ減の枠を他に回したい

614
名前なし 2018/11/14 (水) 22:08:33 38aff@82984

極めたらおちばよりこっちの方が強くね?

615
名前なし 2018/11/14 (水) 22:35:42 118a4@bba49 >> 614

エイム単体だけならそうだろうな
キューバンとトーピードじゃサブとしての有能さが違うしなあ
メインならプライムだし、サブならトーピードだ
どっちが極めたら強いかは11月のランキング500ではっきりしてくるんじゃないか

616
名前なし 2018/11/14 (水) 22:58:45 38aff@65fdf >> 615

サブもキューバンの方が強くね?

617
名前なし 2018/11/14 (水) 23:02:22 118a4@bba49 >> 615

>> 616
トーピードはそのまま投げて索敵2段階爆風するのとボムコロで即ダメの2種類の使い方あるからキューバンより汎用性高いんだよなあ…
あれ実質2種類のボムを持ってるのと変わらんぞ

618
名前なし 2018/11/14 (水) 23:21:33 7caa6@9608f >> 615

いやキューバンの方が強くね?まず何を置いても泡との相性が

619
名前なし 2018/11/14 (水) 23:40:13 118a4@bba49 >> 615

いや別に…
泡にばっかり頼りすぎじゃね
キューバンが元祖汎用的ボムの1つなのは認めるけど、実質2種類のボムであるトーピードより強いってのはちょっと厳しいわ

トーピード使いこなしてる人じゃないと分からんのならすまんかった トーピードエアプの人に話振ってもしょうがないもんな…

621
名前なし 2018/11/20 (火) 02:23:55 28b64@35ad6 >> 615

どちらも用途が違うし、優劣はないと思う。
あと、トーピードの強味は2種類ボムじゃなくて、索敵とロボムより敵を倒しやすいことじゃね?

622
名前なし 2018/11/21 (水) 14:47:52 1727e@12ff3 >> 615

ぼくにはんろんしたな!おまえトーピードつかいこなしてないエアプだろ!はなししてもむだだな…w

こんなこと言う奴に何言っても通じないよ

620
名前なし 2018/11/15 (木) 00:46:53 72f36@ea88c

キューバンはプラコラの生命線だからサブインク積んでみたけど、メインク積むよりインク切れしにくくなった気がする
そもそもコイツのインク切れはキューバン投げたあとインク回復せずすぐ突っ込むのが主な要因だし、他ブキよりも乗りがいいメインク積むよりもインク管理が楽になったわ

623
名前なし 2018/11/23 (金) 11:43:05 f8dd6@39df6

200はやっぱり重いなぁ
180とは言わず190に下げて貰えないだろうか

624
名前なし 2018/11/23 (金) 17:27:59 72f36@229ff >> 623

いい加減ポイント元に戻して欲しいよね
おちばを増やすのはまあ当然として、バブル持ちもだいぶ増えたしチャクチに特攻つけたんだからそろそろ許していいでしょ…

625
名前なし 2018/11/23 (金) 21:01:23 f8dd6@39df6 >> 624

プラコラが今の環境脅威になるとは思えないしな
ZAPもしかりだけどレベルデザイナーが見てるなら環境から外れた武器達のボトムアップさせるためにも調整案出すようお願いしますわ

626
名前なし 2018/11/24 (土) 21:55:51 72f36@f9387

ただでさえギア枠かつかつなのにメイン強化なんて積む余裕無いです
素直に素の性能強化ください…

627
名前なし 2018/11/25 (日) 22:40:28 6de84@4a5fc >> 626

硬直減は大きい強化だったと自分は感じたけどな
明らかに生存力と対面強さが向上した
まぁメイン強化ギアで優劣だいぶ変わるんだろうけど

628
名前なし 2018/11/26 (月) 19:49:52 c871b@55d78

ホコ一位がプラコラだから強化はないな

629
名前なし 2018/11/26 (月) 20:36:27 f8dd6@39df6 >> 628

順位より王冠勢の数の方が参考にされていると思う

630
名前なし 2018/12/03 (月) 19:11:29 3cd92@d87cf

デュアルって有利な状況じゃない限り対面避けた方がいいの?

アドバイス頼む

631
名前なし 2018/12/03 (月) 20:56:41 72f36@0ee8b >> 630

スペック上ではほぼ同射程でキルタイムは僅かに勝ってるけど、素の歩き撃ち速度とスライドでだいぶ不利ついてるから基本1対1の対面は避けるかな
自分は本当にデュアルと射程同じなのか?ってぐらい真っ向からだと撃ち負けるわ

633
名前なし 2018/12/03 (月) 22:24:00 d2957@f3fe3 >> 631

弾の当たり判定の分ほんのわずかにデュアルの方が長い
スライド後のデュアルと撃ち合うのはよした方が良いかな

632
名前なし 2018/12/03 (月) 22:07:27 3cd92@d87cf

そうなんだよね
打ち負けるの俺だけじゃなくて少し安心した

634
名前なし 2018/12/04 (火) 12:18:31 72f36@ba38e

バブルでオールダウン決まると最高に気持ちいい
回転率とかサブも含めた汎用性ではおちばに劣るが、単純にバブルとの相性がいいのはやっぱこのブキだわ

635
名前なし 2018/12/04 (火) 18:54:57 72f36@ba38e

知ってた(白目
まあおちばの巻き添えでバブルにナーフが来なかっただけマシ…なのかなぁ

636
名前なし 2018/12/06 (木) 13:39:11 848e5@a45f7

メイン強化ギアで擬似2確に近いこと出来るようになったかと思ったけど、要求枠多すぎてそんなことは無かった。

637
名前なし 2018/12/15 (土) 08:42:27 d2962@54012

バブルナーフ情報きたね
・泡2個以上の即割で100ダメージ入れるプラコラの得意な使い方はほぼノータッチ
・250ダメージ範囲縮小で一応バブル誘爆しにくくなったが数値上そこまで気にならないはず
最も理不尽な使い方のボム先置きバブル1個割は 先置き+後投げキューバン2個の爆風範囲で確一範囲増やせてるから、これもまた影響ほとんどない
・置きバブルで敵有利位置の牽制、いざという時に対面拒否ってカウント稼ぎする戦い方にナーフ

お仕置きもらったしSP必要量これで下げて貰えますよね!?