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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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809
名前なし 2018/08/04 (土) 20:48:42 42e7d@c5c72

ナワバリにおけるスプチャリッター、強い弱い云々ではなく間違いなく何かしらの手を入れるべきだと思うんですけど
ナワバリの敵のそいつらの何がアレって、ナワバリって勝とうとする場合どうしてもフルタイムで塗って進んで行かないといけないわけで、主戦場の半分くらいを安全圏から見渡せる敵スプチャリッターってどうしても邪魔でストレスが半端じゃないし、そこらへん塗るのがそのまま勝ちに繋がる関係で放ってもおけない
そりゃずっと構えてりゃ当たるよなみたいなキルが大半で、戦局も傾かない独りよがりのキルで敵にはストレス味方には敗北を与えていく、そいつ以外誰も幸せにならないマッチが生まれる、対面して負けはともかく勝ってもイライラするんだよな
もう現状のアクティブユーザーの大半が扱えない、かつストレスムーブ決め込むのならばピーキーすぎる今の性能はある程度丸くしてもらって駆け引きのある戦闘にもうちょっと参加してくれませんかね…

810
名前なし 2018/08/14 (火) 02:15:25 819d5@fea64 >> 809

サブ効率とサブ性能積んでボム投げて目くらまししようぜ。
逆ストレスマッハ作戦だ、こっちもチャー使えばマッチングしやすくなるから尚良いな
こんな憂さ晴らしで良けりゃどうだい?
ナワバリは楽しまなきゃさ

824
名前なし 2018/08/22 (水) 21:37:40 fed99@44424 >> 809

シールド、シェルター、遠投ボムお好きなのをどうぞ

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811
名前なし 2018/08/14 (火) 15:02:57 a7d95@79db0

フルチャとそれ以外でまるで性質が違うチャーくれないかな
最近そう言うのが運営のトレンドでしょ

812
名前なし 2018/08/14 (火) 15:19:41 ef907@69446 >> 811

最近というかヴァリ、ボトル、クーゲルの変形武器だな

819
名前なし 2018/08/22 (水) 09:12:02 c68e6@19595 >> 811

トレンドっていうか、新ブキ出す際に既存ブキと差別化を図ろうとするとそうなってしまうというか

837
名前なし 2018/09/01 (土) 09:26:18 32763@361ca >> 811

地上撃ちでは竹、ジャンプ撃ちではスプチャ
なにこれ強いじゃん

813
名前なし 2018/08/14 (火) 15:25:58 58cf1@3cf6b

弾がでかい代わりに一確取れないチャージャー出ないかなぁ

814
名前なし 2018/08/14 (火) 15:34:46 17aae@996a8 >> 813

エクスプロッシャー

815
名前なし 2018/08/14 (火) 15:41:06 74a56@ba31d >> 813

826
名前なし 2018/08/24 (金) 14:58:54 dcf61@99d43 >> 813

壁貫通しないハイプレみたいな照射し続けるチャージャー亜種出ないかな

816
名前なし 2018/08/16 (木) 23:03:21 ede3a@c51ca

崖上でイカ状態になってる的にチャージャー当てられなくね?みんなどうやって当ててるの?

817
名前なし 2018/08/22 (水) 04:37:47 00efe@ede9e

チャージャーは全部フルチャ2確でいいんだよなあ
HSもないゲームで長射程1確平気でバンバン出すの異常でしょ

818
名前なし 2018/08/22 (水) 09:08:11 c68e6@19595 >> 817

すぐにダメージ回復できるこのゲームでそれは無いでしょ

820
名前なし 2018/08/22 (水) 13:53:52 a62d0@ede9e >> 818

ボムやらスペシャルやらでガンガン削りダメ入るんだからそこに撃たれれば1確なのは変わりない
少なくともリス直後自インク上移動中に撃ち抜かれて何も出来ずにデスは無くなる

822
名前なし 2018/08/22 (水) 20:33:20 21846@b5f64 >> 818

1行目はスペシャルの回転率を早く錯覚しすぎだし、2行目はお前が下手なだけやぞ

828
名前なし 2018/08/24 (金) 15:44:12 62a28@f2ae0 >> 817

威力下げるんじゃなくて自然回復無しの体力500ぐらいで(適当)

821
名前なし 2018/08/22 (水) 20:26:27 f5363@c0ae3

まぁなんだかんだどーでもいいけどキル取れねーチャージャーは死ね

823
名前なし 2018/08/22 (水) 21:29:16 60bb0@f78a6

いくら他のチャーを強化しようがスプチャでいいってなってしまう、スプチャ並に戦える性能にしようにも相当理不尽な仕様にしなきゃ無理だろうなと思う

825
名前なし 2018/08/24 (金) 14:27:58 62a28@f2ae0

タコゾネスに持たせることも出来ない欠陥武器さん…w

827
名前なし 2018/08/24 (金) 15:04:36 72a67@7ee64 >> 825

スピナー「おっ待てい」

829
名前なし 2018/08/24 (金) 16:50:24 修正 e05fb@b5f42

確一ないけど塗り/味方のカバーができる直線軌道の武器があってもいいと思う。現状チャージャー性能は他武器種に比べてキルに傾きすぎてる気がする。竹が例外で多少最初の条件を満たしてるかもしれんがもうちょっと威力低くてサポート寄りな武器があると面白い。

831
名前なし 2018/08/24 (金) 19:31:16 21846@b5f64 >> 829

それスピナーじゃね?

834
名前なし 2018/09/01 (土) 00:58:01 74574@71ae0 >> 829

散弾型のチャージャーとかならアリかも?半チャは普通の低威力直線弾、フルチャで射程の長いクマ傘のごとく広範囲を一気に塗る
…と思ったけどエリアを考えたらダメか

830
名前なし 2018/08/24 (金) 18:53:19 f0fde@484df

キルに傾いているというか、「貯めて一気に撃つ」というコンセプトを考えるとワンキルできなければ割に合わないだけじゃないかな

832
名前なし 2018/08/31 (金) 23:25:09 57cb0@fea64

チャージャーは2からさらに初心者お断りの環境が加速した感じあるが
まあ、とりあえず文句は使い込んでから言ってもらいたいもんだ
きっと、勝つより負けのほうが得ることが多いんだ。シューター、マニューバー人気の今の環境でチャーで勝てるようになるってのはすごいことだとぼかぁ思うよ(他人事)

833
名前なし 2018/09/01 (土) 00:35:32 05c55@a9a8c >> 832

勝ってなんぼのゲームだし負けたら学ぶことはあっても楽しくないし

835
名前なし 2018/09/01 (土) 08:58:52 e864c@cee7a >> 832

仮に100通りの負け方を経験した所で、勝たなきゃ勝ち方は学べないからねぇ。
一番大事な基礎をおろそかにして小技ばっかり覚えても、それは単なる代償行為。
使い道の無い豆知識を断片的に集めたって、計画的に訓練された知識には結局敵わない。
失敗の数を自慢してる時の自分は、期待ほど成長してると思わない方がいいよ。

836
名前なし 2018/09/01 (土) 09:25:07 57cb0@fea64 >> 835

つまり負けの理由を分析できなきゃ負けるだけ損ってことか
デス時にキャプ動画取得でもいいかな
まぁpcで録画できるなら理想的なんだが…

839
名前なし 2018/09/01 (土) 19:29:53 89d1d@f5757 >> 835

というか根本的なシステムの至らなさに気付かず入れ込み過ぎるのが一番良くないというか・・・ストイックな人ほど損するゲームよこれ

838
名前なし 2018/09/01 (土) 09:42:25 07108@a8207

タコゾネスが持ってこないのはCPUが使うとSIRENのゴルゴ屍人みたいに範囲内に入った瞬間即死になるからだろうな

840
名前なし 2018/09/01 (土) 19:40:44 74574@71ae0 >> 838

一瞬エイムを遅らせるとかならできなくもないかも、普通のゾネスや3号、タワーなんかもそんな感じだし
隠し要素で若き日のアタリメ司令とか戦ってみたいなぁ

841
名前なし 2018/09/06 (木) 18:41:08 3f589@3fbd2

チャーって上手いか下手か極端に別れるイメージあって、それに試合が影響されがちで中々好きになれんな

842
名前なし 2018/09/07 (金) 03:52:17 a7559@92509

敗因の8割ジェッパなんでチャー持つわ。

843
名前なし 2018/09/07 (金) 05:58:02 05c55@56080 >> 842

君もジェッパ使えばええだけやで

844
名前なし 2018/09/07 (金) 20:40:36 a7559@92509 >> 843

嫌いだからな。ジェッパ中の相手を落としたいだけだし。しかしスピナーより使いやすいのなこれ。スコープの方が使いやすいのは意外だった。

845
名前なし 2018/09/07 (金) 21:52:07 556d7@060bd >> 843

ぶっちゃけチャーとスコープとスピナーは個々人の適正値に左右される、プレイヤーを選ぶ聖剣のような武器群だからな
お前はスコープに選ばれたイカなんだよ

846
名前なし 2018/09/08 (土) 05:09:57 dcf61@99d43 >> 843

自分はスピナーが一番使いやすいな。1チャージで複数人相手できるのがいい。近付かれても半チャでもキル取れるし
チャージャーは当てるの苦手だから当たらない。スピナーと違って当たれば相手はどうにもならないのは強いんだけど
近付かれてもノンチャで倒せるけどそれすら苦手だからなあ。綺麗に塗り潰せるのは好きなんだけど

847
名前なし 2018/09/10 (月) 20:34:39 c9cbe@d9dfa

強いチャージャーが居ればそれだけでほぼ勝てて弱いチャージャーが居ればそれだけでほぼ負けることを考えたら前作よりもチャージャーゲーな気がしてきた

848
名前なし 2018/09/14 (金) 14:30:55 54e03@c0d2f >> 847

強いチャージャーがいれば勝てるんじゃなくて相手が狩られ雑魚だから勝てるんだよ

849
名前なし 2018/09/14 (金) 21:44:35 553d2@a4ab7

ベッチューが新ワカメかな
スペシャルが全く違うから出し得にはならないなあ

850
名前なし 2018/09/15 (土) 21:12:15 1befb@88d91

ぼくのかんがえた武器調整
・スクイックリン
  チャージ時間の短縮
  軽量級の武器に変更
・ソイチューバー
  キープ時の発光削除か軽減、キープ中は移動速度上昇とか
  キープ時間延長、倍くらいにしても誰も文句言わなさそう
・リッター
  射程の微増、あとライン0.5本位は、チャージ時間と射程の釣り合いが取れてない
スプラチャージャーが余りに他のチャージャー食ってるからどうにかしてくださいお願いします、個性を活かして行きたかったのでスプラチャージャーに寄せるような調整はしない方向で、異論は認める。
ソイチューバーはもう何やっても無駄な気がする。とは言え今のままもう手を加えないのもかわいそう。リッターとスクイックリンは長所を伸ばしてやるだけで幾分かマシになると思うんだが…、リッターに限らず重量武器のデメリットもう少し軽減してもいい気がする
竹はスプチャと比べてどうかってなると個性的すぎてわからん、もうあれでいいのかもしれん

851
名前なし 2018/09/15 (土) 21:21:29 a976e@ee97c >> 850

竹はミサイルやポイズンが足引っ張ってるだけで全然やれる

852
名前なし 2018/09/15 (土) 21:22:33 4ed30@47af1 >> 851

つまりカーリングボム×クイボピッチャーを望むのか?

853
名前なし 2018/09/16 (日) 02:08:21 f769b@89747 >> 850

スプチャのチャー速遅くすれば解決。
ヘタにリッター強化してにわかが増える方が嫌だ。

856
名前なし 2018/09/16 (日) 11:29:36 9512b@2dd5a >> 850

ソイは何やっても無駄?、マイナーだけど7割キル得てからそこまで悲惨なブキとは思えない。

857
名前なし 2018/09/16 (日) 12:44:35 98a1b@88d91 >> 856

弱い訳では無いが、スプチャに足並み揃えるならやっぱりてこ入れ必要じゃね?
上を落とすより下の底上げしてほしいんだな大変なんかなぁ~
有料化するんだから調整頑張って欲しい

858
名前なし 2018/09/16 (日) 22:12:25 aec62@1de1e >> 850

リッター・洗剤の半チャ最大ダメージを微増するのはどうかな?
半チャアシスト使える人しか意味が無い気がするが、元々上級者向けチャージャーであると考えればそれでいいような気がする。

860
名前なし 2018/09/17 (月) 19:02:47 98a1b@88d91 >> 858

リッターはともかく洗剤は半チャ何て生きるタイミングあるかなぁ……
もちろんないよりはましだがいよいよソイチューバーの存在意義無くならないか……

854
名前なし 2018/09/16 (日) 10:54:43 0fc0e@c3338

新ブキにしたってスプチャベッチューの比率妙に多くね?ブキチが前線凸れるブキでしみたいなこと言ってるせいなんかな
とりあえずチャージャーのブキ説明するときは「まずメインで打ち漏らさない実力が必要」ということを言ってくれよ…洗剤の説明みたいに

855
名前なし 2018/09/16 (日) 11:27:49 95108@9b529

まだアプデ来てから触れてないんだけど、スプチャ(スコープ)ベッチューのガチマッチの評価はどんな感じ?見た目めちゃくちゃ好きだからベッチュー使いたいけど無印、コラボで良くねってなりそう?

859
名前なし 2018/09/17 (月) 15:23:15 9a7aa@d9dfa

せめてチャージ中に歩けるのをやめてくれ

861
名前なし 2018/09/18 (火) 20:40:20 604fb@1d858

ソイチューバーって他のチャージャーと仕様をかえて、インクを吐き続けるよう(ハイプレみたいに)にしたらどうだろう。

862
名前なし 2018/09/19 (水) 22:05:19 25be8@1896d >> 861

それやるとスピナーの劣化になりそうだからなぁ…
まずリチャージ付いたクーゲルの壁が厚いし、加えてチャージキープその物が搭載されてるノーチラスとまで競合してやっていけそうかと問われると…

863
名前なし 2018/09/21 (金) 12:09:23 e47c7@69c1d

イカ忍チャーは100%地雷

864
名前なし 2018/09/21 (金) 13:03:20 a9dc2@b9034 >> 863

イカニンスクイックリンなら……と考えたけどやっぱり何か色々間違ってるな。

865
投稿者が削除しました
866
名前なし 2018/09/26 (水) 19:40:23 1ef4d@29905 >> 865

いや気持ち悪いわ

867
名前なし 2018/09/26 (水) 19:52:25 7e583@e948e >> 866

ごめんな…

868
名前なし 2018/09/26 (水) 19:58:24 d21b6@2e354 >> 865

何でや。いい文章だと思ったのに

869
名前なし 2018/09/27 (木) 03:57:18 7e583@e948e >> 868

おっありがとう!ちょっと気合い入りすぎて気持ち悪かったかな…と思って…。

870
名前なし 2018/09/28 (金) 23:39:22 a62d0@ede9e

チャーは全部2確にしろって
射程トゥーン永遠に終わらんぞ

871
名前なし 2018/09/29 (土) 00:00:04 e2164@36903

スプチャがメインでも頭一つ抜けてるのにサブスペまで恵まれてるからなあ
ほんとにこの開発はセットの組み方、バランス取りに無頓着というか・・・