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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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842
名前なし 2018/09/07 (金) 03:52:17 a7559@92509

敗因の8割ジェッパなんでチャー持つわ。

843
名前なし 2018/09/07 (金) 05:58:02 05c55@56080 >> 842

君もジェッパ使えばええだけやで

844
名前なし 2018/09/07 (金) 20:40:36 a7559@92509 >> 843

嫌いだからな。ジェッパ中の相手を落としたいだけだし。しかしスピナーより使いやすいのなこれ。スコープの方が使いやすいのは意外だった。

845
名前なし 2018/09/07 (金) 21:52:07 556d7@060bd >> 843

ぶっちゃけチャーとスコープとスピナーは個々人の適正値に左右される、プレイヤーを選ぶ聖剣のような武器群だからな
お前はスコープに選ばれたイカなんだよ

846
名前なし 2018/09/08 (土) 05:09:57 dcf61@99d43 >> 843

自分はスピナーが一番使いやすいな。1チャージで複数人相手できるのがいい。近付かれても半チャでもキル取れるし
チャージャーは当てるの苦手だから当たらない。スピナーと違って当たれば相手はどうにもならないのは強いんだけど
近付かれてもノンチャで倒せるけどそれすら苦手だからなあ。綺麗に塗り潰せるのは好きなんだけど

847
名前なし 2018/09/10 (月) 20:34:39 c9cbe@d9dfa

強いチャージャーが居ればそれだけでほぼ勝てて弱いチャージャーが居ればそれだけでほぼ負けることを考えたら前作よりもチャージャーゲーな気がしてきた

848
名前なし 2018/09/14 (金) 14:30:55 54e03@c0d2f >> 847

強いチャージャーがいれば勝てるんじゃなくて相手が狩られ雑魚だから勝てるんだよ

849
名前なし 2018/09/14 (金) 21:44:35 553d2@a4ab7

ベッチューが新ワカメかな
スペシャルが全く違うから出し得にはならないなあ

850
名前なし 2018/09/15 (土) 21:12:15 1befb@88d91

ぼくのかんがえた武器調整
・スクイックリン
  チャージ時間の短縮
  軽量級の武器に変更
・ソイチューバー
  キープ時の発光削除か軽減、キープ中は移動速度上昇とか
  キープ時間延長、倍くらいにしても誰も文句言わなさそう
・リッター
  射程の微増、あとライン0.5本位は、チャージ時間と射程の釣り合いが取れてない
スプラチャージャーが余りに他のチャージャー食ってるからどうにかしてくださいお願いします、個性を活かして行きたかったのでスプラチャージャーに寄せるような調整はしない方向で、異論は認める。
ソイチューバーはもう何やっても無駄な気がする。とは言え今のままもう手を加えないのもかわいそう。リッターとスクイックリンは長所を伸ばしてやるだけで幾分かマシになると思うんだが…、リッターに限らず重量武器のデメリットもう少し軽減してもいい気がする
竹はスプチャと比べてどうかってなると個性的すぎてわからん、もうあれでいいのかもしれん

851
名前なし 2018/09/15 (土) 21:21:29 a976e@ee97c >> 850

竹はミサイルやポイズンが足引っ張ってるだけで全然やれる

852
名前なし 2018/09/15 (土) 21:22:33 4ed30@47af1 >> 851

つまりカーリングボム×クイボピッチャーを望むのか?

853
名前なし 2018/09/16 (日) 02:08:21 f769b@89747 >> 850

スプチャのチャー速遅くすれば解決。
ヘタにリッター強化してにわかが増える方が嫌だ。

856
名前なし 2018/09/16 (日) 11:29:36 9512b@2dd5a >> 850

ソイは何やっても無駄?、マイナーだけど7割キル得てからそこまで悲惨なブキとは思えない。

857
名前なし 2018/09/16 (日) 12:44:35 98a1b@88d91 >> 856

弱い訳では無いが、スプチャに足並み揃えるならやっぱりてこ入れ必要じゃね?
上を落とすより下の底上げしてほしいんだな大変なんかなぁ~
有料化するんだから調整頑張って欲しい

858
名前なし 2018/09/16 (日) 22:12:25 aec62@1de1e >> 850

リッター・洗剤の半チャ最大ダメージを微増するのはどうかな?
半チャアシスト使える人しか意味が無い気がするが、元々上級者向けチャージャーであると考えればそれでいいような気がする。

860
名前なし 2018/09/17 (月) 19:02:47 98a1b@88d91 >> 858

リッターはともかく洗剤は半チャ何て生きるタイミングあるかなぁ……
もちろんないよりはましだがいよいよソイチューバーの存在意義無くならないか……

854
名前なし 2018/09/16 (日) 10:54:43 0fc0e@c3338

新ブキにしたってスプチャベッチューの比率妙に多くね?ブキチが前線凸れるブキでしみたいなこと言ってるせいなんかな
とりあえずチャージャーのブキ説明するときは「まずメインで打ち漏らさない実力が必要」ということを言ってくれよ…洗剤の説明みたいに

855
名前なし 2018/09/16 (日) 11:27:49 95108@9b529

まだアプデ来てから触れてないんだけど、スプチャ(スコープ)ベッチューのガチマッチの評価はどんな感じ?見た目めちゃくちゃ好きだからベッチュー使いたいけど無印、コラボで良くねってなりそう?

859
名前なし 2018/09/17 (月) 15:23:15 9a7aa@d9dfa

せめてチャージ中に歩けるのをやめてくれ

861
名前なし 2018/09/18 (火) 20:40:20 604fb@1d858

ソイチューバーって他のチャージャーと仕様をかえて、インクを吐き続けるよう(ハイプレみたいに)にしたらどうだろう。

862
名前なし 2018/09/19 (水) 22:05:19 25be8@1896d >> 861

それやるとスピナーの劣化になりそうだからなぁ…
まずリチャージ付いたクーゲルの壁が厚いし、加えてチャージキープその物が搭載されてるノーチラスとまで競合してやっていけそうかと問われると…

863
名前なし 2018/09/21 (金) 12:09:23 e47c7@69c1d

イカ忍チャーは100%地雷

864
名前なし 2018/09/21 (金) 13:03:20 a9dc2@b9034 >> 863

イカニンスクイックリンなら……と考えたけどやっぱり何か色々間違ってるな。

865
投稿者が削除しました
866
名前なし 2018/09/26 (水) 19:40:23 1ef4d@29905 >> 865

いや気持ち悪いわ

867
名前なし 2018/09/26 (水) 19:52:25 7e583@e948e >> 866

ごめんな…

868
名前なし 2018/09/26 (水) 19:58:24 d21b6@2e354 >> 865

何でや。いい文章だと思ったのに

869
名前なし 2018/09/27 (木) 03:57:18 7e583@e948e >> 868

おっありがとう!ちょっと気合い入りすぎて気持ち悪かったかな…と思って…。

870
名前なし 2018/09/28 (金) 23:39:22 a62d0@ede9e

チャーは全部2確にしろって
射程トゥーン永遠に終わらんぞ

000
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871
名前なし 2018/09/29 (土) 00:00:04 e2164@36903

スプチャがメインでも頭一つ抜けてるのにサブスペまで恵まれてるからなあ
ほんとにこの開発はセットの組み方、バランス取りに無頓着というか・・・

872
名前なし 2018/09/29 (土) 23:45:07 修正 e31d2@32160

ソイチュの半チャキープとキープ時間をリッターに渡すと理想のチャージャーになるんだがな...
半チャ一確はサブスペの存在意義が謎になるから要らない

873
名前なし 2018/10/07 (日) 18:09:31 f3b18@e1d28

チャージャーでブチ抜くのかっこいいな〜って思い、ナワバリで何十回も試用してるものの、未だ敵に弾を当てられず…
バルーンで試し撃ちとかも毎回してるハズなんだけどなあ…

874
名前なし 2018/10/07 (日) 18:22:51 05c55@72953 >> 873

塗り広げるルールのナワバリだとシューターなどは逃げやすい
だからまず同じように相手のチャージャーを抜く練習をするんだ
あれなら届くとこに忍び寄って射線隠せばほぼ確実に当たる

875
名前なし 2018/10/07 (日) 18:36:28 e864c@1896d >> 873

とりあえず、撃って来ないバルーンは練習相手としてはオススメしない。
むしろ、ヒーローモードで2〜4ボスを感度調節しながら何周もするといい。
サムライは横方向、ボックスは縦方向の瞬間エイムが鍛えられるし、ビバノンは的の大きさに慣れるのにちょうどいい。

876

なるほど
久々にヒロモに籠もってみるか〜

877
名前なし 2018/10/13 (土) 13:05:40 6df99@f5e21

スプラチャージャーの威力と溜め時間殺して竹洗剤ソイに配れ

879
名前なし 2018/10/14 (日) 21:42:52 00cf4@4e24e >> 877

つまり、竹は一確で、洗剤は一瞬でチャージ完了、ソイは前の二個書き込んでるうちにどう考えても廃産になるだろうからやめた。
結論:竹へのヘイトヤバそう

878
名前なし 2018/10/14 (日) 20:54:18 1435f@f10d2

ナワバリで遊びで使う程度だけどこれ相手の動きを読むブキなんだな
散々シューターやってたからどう動いたらどのタイミングで攻めてくるのか分かるし糞エイムでも結構当たる&抑えられる
確かにこれは状況がはまると面白いわ

880
名前なし 2018/10/16 (火) 18:05:36 e6f93@19f4d

対話拒否してくるチャー消すだけでも射程クソゲー感はなくなりそうだしジェッパハイプレあたりナーフよりチャーなんとかしてほしい
塗りもできて確定1で他と比べて射程が長いとか意味わかんねえわ

882
名前なし 2018/10/16 (火) 18:33:12 1ef4d@29905 >> 880

そこらのシューターとかよりよっぽど綺麗に塗れて草やわ

883
名前なし 2018/10/16 (火) 18:39:07 51a06@0660c >> 880

射程も確1もいいんだけど塗りが射程に対して強すぎる
秒あたりの塗りとかだとスプチャなら上位にはいるんじゃないか?

884
名前なし 2018/10/16 (火) 20:38:33 72a67@70c92 >> 883

入ってるね
別注とか余裕でスフィアガン回しブキだは
発動の機会が少ないだけでパヒューに近い回転率はある
もちろんスプリンクラー込みだが

887
名前なし 2018/10/16 (火) 20:54:15 51a06@0660c >> 883

塗りブキに近い回転率が叩き出せる時点でもうおかしいものだな
一回全ブキの塗りも見直してくれないかな

881
名前なし 2018/10/16 (火) 18:09:54 4bbd5@13769

1の最後の方は、結局チャーは無視出来るときは無視するのが一番って結論にならなかったっけ。
スプチャがハイプレ持っててやや無視し辛いけど、1より射線通りにくくなってるしどうだろう。

885
名前なし 2018/10/16 (火) 20:41:41 修正 72a67@70c92 >> 881

後ろに篭る芋は無視すりゃいいんだけど、
前線一歩手前くらいまでは平気で来て
ズバズバ撃ちつつーの近寄られたらボムコロ〜の
なんかあれば即リスジャンからの
ほわぁぁぁぁんふぃぃぃぃんが飛んでくるとそりゃもう

889
名前なし 2018/10/24 (水) 18:38:58 7caa6@9608f >> 881

今でも無視できる時は無視するのがいいと思う
ただスプチャに関してのみ無視できる時がほとんどないという問題

888
名前なし 2018/10/23 (火) 15:48:35 c7fab@9dacd

種別に限らずこれ持って、キル塗り両方のトップ取る試合をいくつか出すと、フレンド申請届くんだが。
ちなお昼過ぎのナワバリに多い

890
名前なし 2018/10/24 (水) 19:49:03 057ac@80bbd

次回作ではチャージャーカテゴリ自体を無くして。それかヘッドショットでしか確1できないとか、イカ返しをすべて撤廃するくらいしてくれ。
他のゲームと比べてインクシステムと大量のイカ返しのせいで干渉する機会が無さすぎる。
接近戦に弱い代わりに長射程ワンパンっていう作りのはずなのにそもそも近づけない。運良く近づけてもスプチャに至ってはこれも確1のボムとかいう罠を何個もコロコロしてくるとかやってられん。

891
名前なし 2018/10/24 (水) 20:25:59 9f4a3@53592 >> 890

何個も、は流石にさっさと仕留めるか一旦諦めろよとしか
キル取れる代わりに塗れなかったらいいんだけどねえ

893
名前なし 2018/10/26 (金) 12:09:41 057ac@6e598 >> 891

スプチャ使いって逃げと置きボムがいやらしくてやけに上手いから、不意打ちでもない限りとさっさと仕留めにくいんだよ。そもそも不意打ち出来る距離まで近づけるチャージャーなんて論外。
引いたら引いたで異常なチャージ速度で確1飛んでくるし。

892
名前なし 2018/10/24 (水) 20:47:12 998b2@ad68d >> 890

今のコンセプトでも、チャージ時間と塗りで十分調整できそうなもんだけどね。
ノンチャで塗れて、フルチャで激細塗りでいいじゃんと。

894
名前なし 2018/10/26 (金) 12:12:37 a4a60@e773e

メインに関しては一度強化した箇所を再度弱体化した例が無いからチャージ時間伸ばしてもらうのは絶望的
度々塗りも強化してきたとなると残る弱体候補は射程しか無くなる訳で

895
名前なし 2018/10/26 (金) 12:20:33 72a67@6059c >> 894

燃費も候補にはある
と言うかスプチャはインクロック設けろや

896
名前なし 2018/10/28 (日) 11:54:26 修正 e4649@9b8df

まぁ続編出るならもうブキ種ごとなくせっていうのは同感だわ
使ってる人らには悪いけど、1ではスペックと聖域ステージで害悪呼ばわりされて、2では担いでる奴の9割が負担でしかなくて逆の意味で害悪呼ばわりされるっていう、0か100かでしかないブキだよこれ
スプチャが暴れてるように見えるのはチャージャー種の中だけの話で、ブキ全体で見れば極端に強い訳ではないし
続投させるならよっぽどマッチング改善させるかバランス調整するかだけど、イカ研ぶっちゃけどっちも無理でしょ

897
名前なし 2018/11/06 (火) 21:34:09 a9c76@a54e0 >> 896

9割負担はホント毎日体感できてるわ……
今日もガチ戦やってきたけど、
勝っても負けても味方にくるノラチャーの戦績キル0~5だらけ
他前線3名が8~二桁キルして、味方の後方で何でそれだけしか出来んのかと
それこそ味方1名弱い人が4~6キルだけなのいたりするけど、
まだ前線来るだけ囮にもなるし前線塗りをするからまだありがいと思えるレベル

899
名前なし 2018/11/16 (金) 13:33:31 05c55@1cd2a >> 896

ブキカテゴリーごと消して欲しいのは同意だな
まぁ有り得ないからインクロック厳しくするか燃費でナーフしてほしい
効率系か回復系にギア枠割かれればジャン短もスペ増スペ減スペ性も積みにくくなるし

900
名前なし 2018/11/16 (金) 13:39:35 acd83@29905 >> 899

他のカテゴリはインクロックあるのにチャージャーは一切無いよな?シューターくらいか?他は

898
名前なし 2018/11/16 (金) 13:02:24 2e5f7@e1f2d

スピナーに圧かけられる現象逆ハラって呼んでるんだけど他にいい呼び名ある?

901
名前なし 2018/11/19 (月) 12:54:48 2c428@d2529 >> 898

無能

902
名前なし 2018/11/24 (土) 19:42:32 1495c@91a95 >> 901

アパム弾をくれ現象

903
名前なし 2018/11/24 (土) 19:45:00 1495c@91a95

メイン性能アップとかいう不穏の塊が襲ってきやがったな

904
名前なし 2018/11/24 (土) 20:36:38 0bcf5@6b4fa

>続編出るならもうブキ種ごとなくせ
>ブキカテゴリーごと消して欲しい

「1→2で出来なかったイカ研になぁ!2→3でチャージャー削除なんてできるわきゃねぇだろぉ!」

907
名前なし 2018/11/24 (土) 21:27:11 3b107@d2761 >> 904

とはいえこの手のゲームでスナイパー系武器がなかったらそれはそれで問題な気がする

908
名前なし 2018/11/24 (土) 21:33:45 0bcf5@6b4fa >> 907

そうかもしれんが
その「スナイパー枠も要るよね」の考えでそのままあの調整で出した結果
塗ってセンプクという斬新なゲーム性に自分達でヒビを入れた訳だからな

909
名前なし 2018/11/24 (土) 21:35:52 114ed@da1e2 >> 907

元々技量を要する前提の武器なんだし洗剤やリッターみたいなキワモノだけでいいんじゃないかな
フデはキワモノしかないし

912
名前なし 2018/11/24 (土) 21:43:41 5d9bc@2da52 >> 904

バランスがぶっ壊れてるのはスプチャさんだけだから・・・
スプチャをどうにかしてほしい。