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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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888
名前なし 2018/10/23 (火) 15:48:35 c7fab@9dacd

種別に限らずこれ持って、キル塗り両方のトップ取る試合をいくつか出すと、フレンド申請届くんだが。
ちなお昼過ぎのナワバリに多い

890
名前なし 2018/10/24 (水) 19:49:03 057ac@80bbd

次回作ではチャージャーカテゴリ自体を無くして。それかヘッドショットでしか確1できないとか、イカ返しをすべて撤廃するくらいしてくれ。
他のゲームと比べてインクシステムと大量のイカ返しのせいで干渉する機会が無さすぎる。
接近戦に弱い代わりに長射程ワンパンっていう作りのはずなのにそもそも近づけない。運良く近づけてもスプチャに至ってはこれも確1のボムとかいう罠を何個もコロコロしてくるとかやってられん。

891
名前なし 2018/10/24 (水) 20:25:59 9f4a3@53592 >> 890

何個も、は流石にさっさと仕留めるか一旦諦めろよとしか
キル取れる代わりに塗れなかったらいいんだけどねえ

893
名前なし 2018/10/26 (金) 12:09:41 057ac@6e598 >> 891

スプチャ使いって逃げと置きボムがいやらしくてやけに上手いから、不意打ちでもない限りとさっさと仕留めにくいんだよ。そもそも不意打ち出来る距離まで近づけるチャージャーなんて論外。
引いたら引いたで異常なチャージ速度で確1飛んでくるし。

892
名前なし 2018/10/24 (水) 20:47:12 998b2@ad68d >> 890

今のコンセプトでも、チャージ時間と塗りで十分調整できそうなもんだけどね。
ノンチャで塗れて、フルチャで激細塗りでいいじゃんと。

894
名前なし 2018/10/26 (金) 12:12:37 a4a60@e773e

メインに関しては一度強化した箇所を再度弱体化した例が無いからチャージ時間伸ばしてもらうのは絶望的
度々塗りも強化してきたとなると残る弱体候補は射程しか無くなる訳で

895
名前なし 2018/10/26 (金) 12:20:33 72a67@6059c >> 894

燃費も候補にはある
と言うかスプチャはインクロック設けろや

896
名前なし 2018/10/28 (日) 11:54:26 修正 e4649@9b8df

まぁ続編出るならもうブキ種ごとなくせっていうのは同感だわ
使ってる人らには悪いけど、1ではスペックと聖域ステージで害悪呼ばわりされて、2では担いでる奴の9割が負担でしかなくて逆の意味で害悪呼ばわりされるっていう、0か100かでしかないブキだよこれ
スプチャが暴れてるように見えるのはチャージャー種の中だけの話で、ブキ全体で見れば極端に強い訳ではないし
続投させるならよっぽどマッチング改善させるかバランス調整するかだけど、イカ研ぶっちゃけどっちも無理でしょ

897
名前なし 2018/11/06 (火) 21:34:09 a9c76@a54e0 >> 896

9割負担はホント毎日体感できてるわ……
今日もガチ戦やってきたけど、
勝っても負けても味方にくるノラチャーの戦績キル0~5だらけ
他前線3名が8~二桁キルして、味方の後方で何でそれだけしか出来んのかと
それこそ味方1名弱い人が4~6キルだけなのいたりするけど、
まだ前線来るだけ囮にもなるし前線塗りをするからまだありがいと思えるレベル

899
名前なし 2018/11/16 (金) 13:33:31 05c55@1cd2a >> 896

ブキカテゴリーごと消して欲しいのは同意だな
まぁ有り得ないからインクロック厳しくするか燃費でナーフしてほしい
効率系か回復系にギア枠割かれればジャン短もスペ増スペ減スペ性も積みにくくなるし

900
名前なし 2018/11/16 (金) 13:39:35 acd83@29905 >> 899

他のカテゴリはインクロックあるのにチャージャーは一切無いよな?シューターくらいか?他は

898
名前なし 2018/11/16 (金) 13:02:24 2e5f7@e1f2d

スピナーに圧かけられる現象逆ハラって呼んでるんだけど他にいい呼び名ある?

901
名前なし 2018/11/19 (月) 12:54:48 2c428@d2529 >> 898

無能

902
名前なし 2018/11/24 (土) 19:42:32 1495c@91a95 >> 901

アパム弾をくれ現象

000
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903
名前なし 2018/11/24 (土) 19:45:00 1495c@91a95

メイン性能アップとかいう不穏の塊が襲ってきやがったな

904
名前なし 2018/11/24 (土) 20:36:38 0bcf5@6b4fa

>続編出るならもうブキ種ごとなくせ
>ブキカテゴリーごと消して欲しい

「1→2で出来なかったイカ研になぁ!2→3でチャージャー削除なんてできるわきゃねぇだろぉ!」

907
名前なし 2018/11/24 (土) 21:27:11 3b107@d2761 >> 904

とはいえこの手のゲームでスナイパー系武器がなかったらそれはそれで問題な気がする

908
名前なし 2018/11/24 (土) 21:33:45 0bcf5@6b4fa >> 907

そうかもしれんが
その「スナイパー枠も要るよね」の考えでそのままあの調整で出した結果
塗ってセンプクという斬新なゲーム性に自分達でヒビを入れた訳だからな

909
名前なし 2018/11/24 (土) 21:35:52 114ed@da1e2 >> 907

元々技量を要する前提の武器なんだし洗剤やリッターみたいなキワモノだけでいいんじゃないかな
フデはキワモノしかないし

912
名前なし 2018/11/24 (土) 21:43:41 5d9bc@2da52 >> 904

バランスがぶっ壊れてるのはスプチャさんだけだから・・・
スプチャをどうにかしてほしい。

905
名前なし 2018/11/24 (土) 21:05:23 15818@a87f8

メイン性能アップはどうなるんだ。
チャージキープ時間にしてもスコープがあるし。
やはり攻撃力アップなのか。

906
名前なし 2018/11/24 (土) 21:08:57 0fc0e@993c0 >> 905

スパセンと旧スピコラの記憶でポイサブが現状という仮説が有っていればわざわざ筋肉のトラウマを掘り起こすマネはせんでしょ
チャージ速度アップよ(筋肉より酷いというオマケ付き)

910
名前なし 2018/11/24 (土) 21:37:28 b1d44@9dacd >> 906

スクイクとリッターはチャージ時間短縮とかになりそう
竹はよくわからん
ソイチュは火力上昇とかか?
スプチャは大したものを貰えなくても仕方ない

911
名前なし 2018/11/24 (土) 21:38:51 0fc0e@993c0 >> 906

竹はノンチャ塗り強化とかありそう

913
名前なし 2018/11/24 (土) 21:52:02 765fd@d390b

スプチャは開発のお気に入りだから露骨な強化あるだろうね
チャージ短縮とかチャージキープ制限なしとか。当たり判定倍増とかもありそう

914
名前なし 2018/11/25 (日) 15:45:40 70613@bb22d >> 913

ほんとに2のバランスチームはどうかしてる、まさかWiiのどうぶつの森のやつらが作ってるのかって考えるレベルの不快さ

915
名前なし 2018/11/25 (日) 22:31:42 3b107@d2761

チャージャー弱すぎるから持ってくるなという意見とスプチャ強すぎるからナーフしろって意見が混在してるのが最高に矛盾してると思うんだけどどういう現象なんだろうなこれ
まさかチャージャー(スプチャは含まない)ってわけでもないだろうに

916
名前なし 2018/11/25 (日) 22:43:00 0fc0e@993c0 >> 915

チャージャー(スプチャは含まれない)なんじゃないの?具体的に言えって話をしたいんだろうけど
まあ弱いが使い手を指してる可能性のがありそう

917
名前なし 2018/11/25 (日) 22:54:17 70613@bb22d >> 915

まったくあたらないチャージャーと秒間1撃DPSを完璧に当てるチャージャーの差がひどいからね、仕方ないね

918
名前なし 2018/11/25 (日) 23:26:16 118a4@bba49 >> 915

X帯王冠のチャージャーは理論値通りの力を発揮するので相対した相手は動いただけで射抜かれる、相手にチャンスはない
普通のチャージャーは扱うのが難しくて狙いが定まらないので相対した相手は棒立ちでも射抜けない、味方にチャンスはない

言いたいことは分かったか?

919
名前なし 2018/11/25 (日) 23:44:20 3b107@d2761 >> 918

結局のところ使う人の問題ってことなのかね

920
名前なし 2018/11/26 (月) 00:59:41 118a4@bba49 >> 918

使う人や相対する人間(大体は観測者は当人自分のことだが)の問題だから
王冠など上位であればあるほどチャージャーは強くなり、上位でなければチャージャーが足手まとい役立たずと感じるようになる

それぐらい強いチャージャーが少ないという話でもあるんだが

921
名前なし 2018/11/27 (火) 20:08:36 1495c@91a95 >> 918

そこまでプレイヤーの質にムラがあるのはこのブキがおかしいって事だろ そりゃカテゴリ撤廃とか言われるよ

922
名前なし 2018/11/27 (火) 20:14:10 118a4@bba49 >> 918

俺は
難しいくせになんでこのカテゴリ、こんなに種類あるの?バカじゃないの?こんな種類あるから、みんな影響を受けるんじゃん、バカなの?3では種類減らせ多すぎるんじゃ!って状態かな

今の状況だと
ソイチュかスクイクどちらかがリストラ、リッターはリストラ、チャージャーカテゴリは3種類のメインウェポンでいいと思うスコープ含めると6種類になるし

923
名前なし 2018/12/04 (火) 19:29:52 6941f@94416 >> 915

殆ど役立たずな味方チャージャーのために強化したとすると、その性能を最大に活かせているプレイヤーが更に強化されて手が付けられなくなり相手チャージャーへのヘイトが溜まる
逆に強いプレイヤーへの負荷を考えて弱くした場合は役立たずがさらなる役立たずへと変化するため味方チャージャーへのヘイトが溜まる

よーするにどうあがいても文句言われる存在なのだ

924
名前なし 2018/12/04 (火) 19:45:35 eb242@7645f >> 915

結局イカ研は塗り能力を落とすことで1路線の当たらないやつはクズ路線にさらに戻した形になったな
2開始時点ではキル能力落として塗り能力上げたから
外してもよく塗れるし(当時はインクの粘りとスリップダメージがすごかったので)脚を奪えるから支援もしやすくなったし
そうやって腕の差の問題を緩和したかな?と思ったのだが…まあ…

926
名前なし 2018/12/04 (火) 19:50:19 22537@da1e2 >> 924

当たれば100外せば0のデザインなんだからチャーで初心者に配慮する方が間違ってる

931
名前なし 2018/12/13 (木) 13:01:56 556f9@2c7b9 >> 924

初心者に配慮するならほかのチャー系より少し弾が当たりやすい・塗りやすいかわりに理論値は劣るみたいな方向がいいのに理論値だけ上げてさらにそこから塗りを落とすの戦犯と理不尽が同居する方向性をさらに強めててほんとしょうもない。

933
名前なし 2019/01/03 (木) 01:07:09 修正 3b107@d2761 >> 924

理論値低いチャーってどんなのかイメージしにくいな
塗りやすくて試行回数稼げる=当たりやすい特徴があって確1じゃないから理論値低いって感じならそれもう竹でいいんじゃないかな

925
名前なし 2018/12/04 (火) 19:48:08 dfb6e@2559c

塗り弱体で鮭の塗り性能が下がったの腹立つ

927
名前なし 2018/12/04 (火) 20:00:34 d2957@f3fe3

チャージャー苦手な人に配慮するのが間違いでそもそも苦手な人が使う気無くすくらい使いにくくしたほうが絶対ヘイトは減る

929
名前なし 2018/12/06 (木) 03:40:04 70613@bb22d >> 927

それだと結局うまい人がチャでおお暴れでヘイト集まる流れになるで

932
名前なし 2019/01/02 (水) 23:20:16 81410@02140 >> 927

うまい人が激レアになるくらいの難しさでちょうど良い

928
名前なし 2018/12/05 (水) 12:12:11 e31d2@21f83

メイン性能リッターとソイで求めてたのが逆なんだが

930
名前なし 2018/12/13 (木) 12:22:58 027a8@9c47a

当たった部位によるダメージ倍率がない以上、距離減衰とか実装して柔軟にバランスをとって欲しい
スピナーみたいに二周目のチャージを入れて、確一までのチャージ時間を伸ばしたりとかもね
あとは、弾速落としたりとかでどうにかして

934
名前なし 2019/01/03 (木) 01:50:57 81410@02140 >> 930

スプチャの射程を落として、リッターの代わりに長射程高弾速2確と長射程低段速1確みたいのを置くのはどうですかね
この場合洗剤はリストラかも

935
名前なし 2019/01/08 (火) 13:48:50 027a8@2e915 >> 934

洗剤は消さないで下さい(洗剤使用者)
なんにせよ、今のチャージャー類(他ブキもですが)が欠陥を抱えている以上は、そういった改革をして欲しいですよね

937
名前なし 2019/01/08 (火) 14:39:40 修正 97625@b27df >> 930

というかスプチャの代わりに洗剤の性能を基本にしてリッター消した後、
8,9周位チャージが必要な代わりにためた後は2、3確の高弾速のインクがチャージした回数分スプチャ並みの射程で跳ばせるとか、
威力が低い代わりに竹よりもさらにチャージ速度が早く、広範囲に攻撃できるとか、
とにかくバケツみたいにカテゴリー内でもユニークな武器がもっと欲しい。
今のチャージャー種は竹以外射程とチャージ速度ぐらいしか違いがなくてつまらん。
それにチャージャー=砂みたいなイメージがこびり付いてるけど、別にチャージしてさえいればどんな武器でもチャージャーという定義には当てはまるわけだし。

939
名前なし 2019/01/08 (火) 14:50:52 4729f@7c11d >> 937

それはちょっと暴論じゃない?
そんなこと言ったらスピナーもチャージしてるからチャージャーになる

940
名前なし 2019/01/08 (火) 20:33:20 90018@7af31 >> 937

まぁ射程とチャー速ぐらいしか違いがないっていうのは流石にちょっと言いすぎだったかもしれないけど、要は「チャージが必要な代わりに一確の威力を長距離に放てる上級者向け武器」っていうのは洗剤とソイチュ以外には当てはまるわけだから、同カテゴリー内にもっと初心者の取っつきやすいであろう拡散弾のチャージャーとかがあればいいなぁ~って思っただけです。

941
名前なし 2019/01/09 (水) 13:56:15 adae0@2f4de >> 937

実際の所他ゲーならMOD付け替えや戦術アビの付け替えで表現される事を
別武器でし!って言い張ってるだけで全部スナイパーライフル1本に集約されるんだよね
スプチャ=SRなのはいいんだけど、じゃあそれ以外の武器はそれ基準で
一長二短にした劣化改造SRねっていう調整方針はちょっとおもしろみを欠く部分が強い
相手してても対策は「射線に入らない」に集約されちゃうしね

もし次回作があるなら塗りの形やキル性能周りに関する縛りは忘れて
チャージ式で色んな物が飛び出したり、スプチャと違って乱雑に
弾と塗りが出るオンボロチャージャーとか変わり種を追加してほしいなぁ

942
名前なし 2019/01/09 (水) 15:23:23 4729f@7c11d >> 937

公式がチャージャー=SRってイメージを持ってる以上はSRポジションから動かなさそうだけど
もうちょっと性能に差異がほしいってのは分かる
いっその事弾速遅くて判定がやや大きめのチャージャーとか、バレル2つ以上あって全弾命中で確1とか思い切った変化球みたいなの出してほしい

936
名前なし 2019/01/08 (火) 13:54:07 2be81@c2ca0

長射程高弾速2確と長射程低段速1確ってただの竹とロンブラではなかろうか

938
名前なし 2019/01/08 (火) 14:44:45 731a4@c6467 >> 936

ロンブラはチャージ機構無いし違くない?

943
名前なし 2019/01/11 (金) 01:50:39 a62d0@ede9e

HS無いゲームで長射程1確武器ってのがそもそもおかしいんだけど

944
名前なし 2019/01/11 (金) 02:06:55 修正 d21b6@6b9c2 >> 943

殺傷力は弾頭の運動エネルギーではなく、インク量に依存しているのではないかと。一瞬で全身に敵色インクを浴びせられるってカンジ?

945
名前なし 2019/01/11 (金) 02:35:26 81410@44000 >> 943

世界観はさておき、ゲームバランス的に短射程武器が死に体になりやすかったりとかあんまり良くない影響があると思う
ローラーとかブラスターなんかの1確武器や、即死ボムが投げ放題だったりする中で今更感あるけどね…

953
名前なし 2019/01/12 (土) 07:55:49 81410@bfc90 >> 945

チャージ保持に塗り周りのリスクなんてあるかな?
いつでも撃つなりキャンセルできると思うけど

そういえば塗りの存在も短射程の不利に働いていると思う
大抵は近づいて動き回ればSR側が不利だけど、このゲームでは塗りながら近づかないといけないから時間がかかるし動きの幅が制約されて避けにくい
雷神ステップはこれの苦肉の回避技と理解している
次回作あるなら2段ジャンプでも実装したらどうだろうか

954
名前なし 2019/01/12 (土) 09:35:40 a62d0@ede9e >> 945

>> 952
フルチャの超射程で即キル取れる現状が良くないって言ってんだから、その考え方がそもそも間違ってる
自力でメインのみでキル取れるならフルチャ1発+ノンチャ1発が落とし所
常にフルチャの射程でフルチャでキル狙う事を前提として考えるから1確じゃない話した時におかしくなる

955
名前なし 2019/01/12 (土) 11:11:27 81410@bfc90 >> 945

自分は超長射程即死は否定しないけど、即着弾(高弾速)までつけるのはやり過ぎと思う派だなぁ
超長射程即死なら弾が遅くて当てにくいくらいで良いし、超長射程即着弾ならやっても擬似1確が上限かと

959
名前なし 2019/01/13 (日) 18:43:12 3b107@d2761 >> 945

フルチャ1確のないチャーの存在意義が分からないんだけど…それキル取れるの?
他のゲームと比較するなら射線が見えることってこういう武器にとってはかなり不利になってると思うんだけどどうなんだろう、ただでさえイカは機動力高くて隠れる障害物も多いのに

960
名前なし 2019/01/13 (日) 22:24:20 0bcf5@6b4fa >> 945

>> 959
竹「」
存在意義が分からないんじゃなくてそもそもゲームに要らないと言われてる

他のF/TPSなら射線が見えることのデメリットは大きいだろうけど
>> 950にも書かれてるが交戦距離設計の都合があってな
>ただでさえイカは機動力高くて隠れる障害物も多い
これも事実だけどそもそもイカってこういうシューターゲーとしてはフィールドがとにかく狭いのよ

961
名前なし 2019/01/13 (日) 22:47:45 3b107@d2761 >> 945

ゲームにいらないって言われてもじゃあ他の武器は全部その武器種が必要な理由はあるのかって話になるような

交戦距離が近いことと射線が見えることのデメリット低減はどんな関連があるの?

スプラのステージがこういうゲームにしては狭いのはわかるけど交戦距離が近くなりやすいなら近づかれたくないチャーにはむしろ不利な環境では

962
名前なし 2019/01/14 (月) 05:22:15 a62d0@ede9e >> 945

このゲームな他ゲーではありえんくらい至近距離を主戦場にするよう作られとるんやで。そもそも物理的に弾が届かんからな。床のラインで有効射程表記してるだけあるわ
なのにチャー種だけ射程がべらぼうに長い。他ゲーで射線なんか見せようものならARでもタップ撃ちで撃ち返して来るからたまったもんじゃ無い。けどこのゲームは見えてても弾が届かんからな。どんだけ見られてようが一方的に撃ち放題ってわけや
そんでステージが狭いってことは、チャーが一箇所陣取った時の、ステージ上の射程の占有範囲が広いってことや。裏を返せば、逃げ場が少ないってことやな

全体的な交戦距離が短くデザインされてるのに、チャージャーがそれを大きく逸脱した射程を持ってるから、”交戦”なんかさせてもらえん。一方的に撃たれる範囲が広すぎるってことやで

964
名前なし 2019/01/14 (月) 10:31:05 0bcf5@6b4fa >> 945

確かに>> 960では十分な説明になってなかったのは悪かったが、交戦距離については概ね>> 962
加えて言うと、塗りによる足場確保の概念と
ナワバリはともかく各種ガチルールの特定範囲やオブジェクトに絡まないと勝てないルール上
長射程確一構えてりゃ獲物の方から寄ってくるんでな

あと
>じゃあ他の武器は全部その武器種が必要な理由はあるのかって話になるような
まぁ>> 907,>> 915とかでもなんか言ってたみたいだけど
チャージャーに関しては前作から通して延々問題視されてきた積み重ねあっての今みたいな言われようなんで
なんならブラスターやマニューバー、ローラーのバシャバシャだってずっと言われてはいるんだよ?

966
名前なし 2019/01/14 (月) 12:39:12 3b107@d2761 >> 945

じゃあチャーもブラもマニュもローラーも全部なくしたほうがいいってことかな、それはちょっと多様性なさすぎてつまらなくなりそうだけど

交戦距離については納得、ほかのゲームだとチャーとスシとかそのあたりの武器との射程差がほとんどないくらいなのね、それならチャーもだいぶ怖くないな

構えてれば相手から寄ってくるっていうのはわかるけどそれだとエリアならともかく他のルールだと通用しなくないかな、そのエリアだってチャー1強ってわけじゃないし、芋チャーはいろんなところで嫌われてるし

994
名前なし 2019/02/04 (月) 17:02:39 6085e@ed82a >> 945

どのゲームでも砂嫌われるけど嫌ってるやつって何も考えずに射線ウロウロしてる奴なんだよなあ
キャラの動きの速さ、潜伏の隠密性にいちいちチャージ挟まなきゃいかんわ射線丸出しだわでこれで文句付けるのは流石になあ

956
名前なし 2019/01/12 (土) 18:34:14 8baca@8dbbe >> 943

1に比べりゃ2なんてチャージャーは大人しくなったもんだけどなー
長射程1確って利点はあるけど、イカは素でめちゃくちゃ機動力が高い&ギアで補強できるから、チャージャーという種が生き残るにはこの程度の力は必要って感じ

調整方向としては、

チャージャーの機動力を落とす
燃費を落とす
ボムを持たせない
マップの構造を見直す

ぐらいじゃないかなー
思い切って調整するなら、

竹ソイスクイックリンはこのまま続投
スプラチャージャー、リッターはエクスプロッシャーと悪魔合体する(エクスプロッシャーの弾道特性、低速、爆発ダメージに、シビアな直撃一確とチャージ時間を加える)

まあなんにしろ、スプラチャージャーとリッターをただ除しても、エクスプロッシャーやバレルハイドラが天敵がいなくなったことで台頭してきて無双しそうだし、チャージャーだけじゃなく調整する必要はあるから、やっぱり3に期待する部分ではある

958
名前なし 2019/01/13 (日) 11:12:01 0bcf5@6b4fa >> 956

>チャージャーという種が生き残るには
そもそも生き残るな滅びろって意見も1の頃からずっとある訳だからまぁ、うん

963
名前なし 2019/01/14 (月) 06:50:10 6313b@44000 >> 956

滅びろとまでは思わないけど、ロマン武器かネタ武器くらいの位置づけにしといたほうが全体として面白さ快適さが上がるんじゃないかなーとは思う

967
名前なし 2019/01/14 (月) 12:40:11 3b107@d2761 >> 956

今でも割とロマン武器の範疇な気がする

957
名前なし 2019/01/12 (土) 20:53:45 6888f@4e8eb

今でこそスプチャとか相当強いって勿論思ってるけどそのゲーム入った時はスプチャすら射程短すぎると感じてた時期があった
 勿論今ではゲーム性と合わさってスプチャも長すぎとは思えるけど当時は射線通って見えてる相手に砂が届かないってのが違和感バリバリだった

965
名前なし 2019/01/14 (月) 11:24:44 f0e38@9b8df

まぁ武器種ごと無くしたほうが良いってのは同意だな……
壊れか産廃かの2択しかないスペックなのに、マッチングでの是正も期待できないじゃなぁ

970
名前なし 2019/01/20 (日) 21:00:25 d21b6@c4a5d >> 965

射程に胡座かいたチャージャーをとっちめるという楽しみを奪われるのは辛いです

968
名前なし 2019/01/14 (月) 13:26:53 51a06@68dda

3出るなら対遠距離専用のサブやスペシャルがもっと出てきて欲しいものだな。
現状スプチャ以上の射程になると射程外からちょっかいかけるにはスペシャル位しか無いし

969
名前なし 2019/01/20 (日) 20:48:52 7be6c@a5a0f >> 968

ハイプレスパショジェッパトーピードみたいなのがワンサカ湧いてきたらクソゲーにも程があるぞ
長射程は地形でメタるのが一番良いと思う
斜線通りにくくて裏取りしやすくしたり

971
名前なし 2019/01/20 (日) 21:21:16 67047@e3010 >> 969

2も最初はその路線だったんだろうけど初期のプレイヤーが障害物ガー凸凹ガーインクを泳ぐ爽快感ガーってゴネまくった結果が新しめなステの長射程優遇なんだと思う

972
名前なし 2019/01/20 (日) 21:44:03 51a06@0660c >> 969

そういう無限射程や近中距離の他に遠距離にも対応できますよなサブスペじゃなくて、遠距離でこそ強いサブスペも欲しいってこと

973
名前なし 2019/01/20 (日) 22:16:36 d21b6@c4a5d >> 969

本来ミサイルとかロケット等の噴進型兵器は一定以上の距離飛ばないと速度が不十分で威力が出ないので、そんなカンジのはありかもね

974
名前なし 2019/01/21 (月) 00:35:21 7be6c@3b5c9 >> 969

遠距離で強いスペを長射程以外が持っても正直もて余すんよね
スペの性能を活かすためにはいちいち前線から下がらなきゃいけないし

975
名前なし 2019/01/21 (月) 09:45:57 51a06@0660c >> 969

だからと言って近遠距離対応にしたら大体近距離で使われること多くなると思うんだよな

976
名前なし 2019/01/21 (月) 10:07:39 7be6c@3b5c9 >> 969

近遠両対応なんて万能スペをわざわざ実装する理由は無いと思う
どうせヘイト買いまくってすぐに弱体化する

979
名前なし 2019/01/27 (日) 00:08:14 0bcf5@6b4fa >> 969

>> 973
新パルの狙杖みたく適正距離まで離れて撃たないと最大火力出せないとか
そういう縛り方はいくらでもあるだろと、かれこれ3年ぐらい言われていたんだけどな

981
名前なし 2019/01/27 (日) 02:12:31 3b107@d2761 >> 969

撃つために下がるのってハイプレでもマルミサでも嫌われまくってる使い方なんだけどそういうのを推奨するような武器ってどうなのって感じもする

1008
名前なし 2019/03/02 (土) 00:14:16 修正 51072@95ffa >> 969

直撃ガンガン当てられるなら別だけど俺なんかじゃ無理だからブラスターやスクスロで既に979の動きやってますわ…
少なくとも射程無限に託けて際限無く下がるそいつらとは事情が違うかと

それより凸砂が困りそうなのが気掛かりではある

977
名前なし 2019/01/24 (木) 02:44:51 627bb@c5e54

最近スプラ始めたけどブレ無しで一部武器除いてどこ当てても一撃で当てる的はデカイ上に射程外になると完全に弾が消える仕様とのコンボでかなり狂った性能してる気がするんだがいいんかこんな武器種・・・

978
名前なし 2019/01/24 (木) 03:13:56 708df@ea6e5 >> 977

駄目だけど1からある武器なのでもうどうしようもない

980
名前なし 2019/01/27 (日) 02:10:44 3b107@d2761 >> 977

そんな武器でも環境取れるわけでもないあたりがすごい

982
名前なし 2019/01/27 (日) 15:07:27 8b741@bd82c >> 977

なるほどやはりスクイックリンはぶっ壊れブキだったか...

983
名前なし 2019/01/28 (月) 10:47:05 7a71a@100ae

この武器誰でも使える訳じゃないからそんな気にならんけどな…むしろ強い人に会うと手も足も出ないのは正しい気がする。下手なのにめちゃくちゃ上手いプレイヤー狩れちゃうような武器の方がダメな気がする。多分少数派の意見だけど…

984
名前なし 2019/01/28 (月) 13:10:47 89d1d@47bcf >> 983

理論値のせいでプレイヤー性能による振れ幅が酷すぎるってのも問題点なので

985
名前なし 2019/01/28 (月) 13:16:57 556f9@2c7b9 >> 983

このブキ種のダメなところは一番のビキナー向けがそのまま一番理論値も優れててサブスペも優遇されてるところだよ

986
名前なし 2019/01/28 (月) 17:40:32 c23ed@3077b

サブスペどちらかをポイズンかウンコのゴミに変えろ。
最強メインに最強サブと最強かつ噛み合ったスペシャルがついてるのはどう考えてもおかしいだろ。

987
coffee_filter 2019/01/28 (月) 20:29:04 >> 986

ハンコチャージャーは面白そう

991
名前なし 2019/01/31 (木) 10:59:31 25c9b@51cc5 >> 986

ポインコチャーやってみたいな

988
名前なし 2019/01/29 (火) 05:21:37 0dd47@3665f

無駄撃ちしても無意味じゃない、他の敵の弾は物理的に届かない、当てさえすればどこに当てても即死(竹も最近では即死に近いし)、弾数なんてない、反動も何もない、機動力も取り回しも他と致命的なまでの差はない、飛ぼうが跳ねようが真っ直ぐ飛ぶ、チャージが要る代わりに煩わしいリロードもない
ここまで強い設計のSR他所にないわ、1の頃は当然としても今でもおかしい
ってか障害物とかハイプレとかの対抗手段も、ほんの一瞬エイム合えば詰められようが間合いギリだろうが殺せて体力が低いわけでもなんでもないチャージャーより、ジェッスイとかみたいな間合い管理した上で何発も当てなきゃいけないやつにばかり刺さってる訳だし、チャージャーが利用できない訳でもないんだから何の解決にもなってない

989
名前なし 2019/01/31 (木) 02:58:27 b56b0@768dd

チャージャー始めた頃はスコープ付き無理だったのに、いつのまにかスコープ担いでナワバリ行ってる不思議

990
名前なし 2019/01/31 (木) 10:24:18 25c9b@51cc5

練習場所が無い
ヒロモ(笑)はぬるいしナワバリだとボコられるし
試し打ちは敵が無抵抗だし

992
名前なし 2019/01/31 (木) 11:35:03 d21b6@20ab2 >> 990

オクトはどうすか

993
名前なし 2019/01/31 (木) 14:13:19 bdb17@b7fe9 >> 992

ジョシリョ区駅あたりならワンチャン

995
名前なし 2019/02/04 (月) 17:19:25 58cf1@7c543 >> 990

クマサン「私はいつでも大歓迎だよ」

996
名前なし 2019/02/04 (月) 17:28:22 8f486@500dc >> 995

バイトははじめて触る人の練習にはいいけどバトルの相手よりもずっと的が大きいので下手すると感覚狂う可能性も。

997
名前なし 2019/02/04 (月) 17:55:10 a734e@91739 >> 990

ガチマで使うつもりなら試し打ちでエイム調整しつつガチマで練習したほうが良いよ
その過程でウデマエパワー下がるだろうけど、授業料だと思って

998
名前なし 2019/02/04 (月) 20:18:34 87854@478e4 >> 990

ナワバリでチャー練習とかやってる人たまに見るけど、意識すべきオブジェクトがなく全域に気を付けなければならず、オマケに前衛が成立しづらい以上下手なガチマよりも難しくなるんだよね
ギアでガチガチに補強した無印リッターやチャーコラとか竹とかじゃないと塗りで足引っ張りがちになるし、エイム練習はまずままならないと思う