正面の戦いだけみても一応キャンプがメタになってると思う。チャージャーなんて汎用性の低い特殊なブキがメタ対象になるほど使用率高いのがそもそもおかしいって気もするけど。
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正面の戦いだけみても一応キャンプがメタになってると思う。チャージャーなんて汎用性の低い特殊なブキがメタ対象になるほど使用率高いのがそもそもおかしいって気もするけど。
普通にシェルターの被補正をチャージャースピナーに強くして短射程シューターに弱くする調整入れればよかったんだよな。
当初は新種ということで練度が低くて勝率低かっただけで近距離戦ばっかり強くしてしまったイカ研の怠慢。
でインク効率悪くしすぎてほとんど使われなくなったパラ傘。
Xの環境の話をするとキャンプの上位互換が52別なんだよね、キャンプと同じような事ができてしまうシールドが硬いせいで
しかもシューターでキャンプよりかは扱いやすくキル速も塗りもできてしまうおかげでキャンプの肩身がめっちゃ狭くなってしまった
傘系統がシューターに強いのは良いとして弾幕を張ってるスピナーの弾すら全弾塞ぐのがイヤだわ、ver.1.4.0のアプデでスピナーから傘へのダメージが30%減らされてる
仮にチャーのメタがキャンプ(or52別)、キャンプのメタがハイドラ、ハイドラのメタがチャー、みたいならバランス取れるのかなって、でもハイドラ30%傘へのダメ減らされてるからパージギリ割れる程度でメタとしては足りないんだよね
シューターのメタが傘、傘のメタがスピナー(orブラスターorバケツ)、スピナーのメタが中距離シューター、とか3すくみ4すくみになってるのが良いと自分は考える
あとシールドのメタがポイズンなら良いのにって、ポイズンの中のシールドは耐久時間を表すシールドのインクタンクの減りが1.2倍とかさ
チャーから話が逸れてしまったけど、どの武器にもメタが存在してればなって話