チャージャーのコメント
チャーは次回作では射程短縮と確一消滅、フルチャ以外ではトドメさせない、敗北するたびに2時間の通信制限かけるくらい弱体化するべき。現状チャー握らない=エイムと頭が弱いって自己アピールにしかなってないし。
楽しみたいならともかく、ガチで勝とうと思ったらリッタースプチャに行き着く現象だけはどうにかしてほしいよな
ゲーム楽しみたい奴がスプラトゥーンやるとかガチ害児で草も生えない 徹底的に相手をぶっ殺すつもりでやれ
今日は4/1じゃないですよ?
人には人の価値観があるのでゲームに対する捉え方が違っても当たり前でしょう
スフィアに与えるダメージとか傘に与えるダメージがデカすぎるのは解せんわ 遠距離一確貰ってまだ足りんか?
自分もパージで安全に近づいたりイカスフィアで凸ったりできるのが当然だと思う もちろん短射程からは弱いようにした前提で。
タコスナイパーと同じように撃つ前に「ピッ!」となって20Fくらい照準ロックされりゃあいいのに そうすれば射程をライン何本長くしようが構わない。
それによってチャーを避けるという概念が生まれたらいいね
やろうと思えばジャイロ操作時にフルチャージ中に瞬時に真後ろに撃つことも可能なん?
真後ろ向くドラッグショットってことなんなら可能
DPSが低いはずが優遇されまくってるダメージ補正のせいで実質的に高いのほんと意味わからん 傘もスフィアもナイスダマも命懸けで割らなきゃいけない短射程より楽々高ダメージ出るバカ調整
それな なんでダメージ補正されてるんだか リスクの高い短射程が対物優遇されるべき
あと傘は左右の幅小さくした方がいいと思うな、代わりに耐久増やして
>> 2002板間違えてるぞ
悪い、話傘だけになってたわ
まあこれから言えることは2運営はスプラについてⅠミリも分かってなかったということ チャーが弱くマニュ等が強かったのは使い手のせい チャーは強化せずとも勝手に強さを増していくことが分からず 目先の調整でいろんなサブスペのメタにしていった
分かっていなかった、のではなく一部のプレイヤーと任天堂の目指しているところが違う、ということだと思うのですが。
初期環境が良かったとしてもプレイヤーが強くなるせいでどんどん環境が歪んでいくから大変ですよね プレイヤーが弱かった頃の性能で止められてる武器もいっぱいある
他のシューティングゲームをやったことがあるなら、少なくともチャージャーに関してはばかすか当てまくるプレイヤーが出てくることは想像に難くないんだけどね
他シューティングやってないとしてもこのゲーム初代じゃなくて2何だから分かりそうだし、情報もあったんじゃなかろうか? 機種が変わったとはいえ
デマかも知れないので参考程度として聞き流してくれてもいいんですけど、 クイボリッターはプレイヤーを舐め過ぎてたと開発者も悔いてたらしいです
ブキの射程で大雑把に振り分けられるランダムマッチで絶対当てるリッター使いに遭遇した時の勝ち筋を開発に聞いてみたいね そのためのスペシャルなんだろうけど現状ハイプレでギリ対抗できるかなって感じだし
「遠距離から相手を1発で倒すことが出来る」って言うところ以外は全て弱くして欲しいな。
足元塗りはマジでいらんかった
そもそも、リッターに関しては、最長射程が1確って言うのが問題なんじゃ?
今日のスプラトゥーン楽しかったって思う時、大抵スプチャリッターと全然マッチングしなかった時
Sだとバレリミで殴り勝てるチャーとしての仕事全うしてない人がいるから勝てると楽しいけど上に行ったらそれも無くなるんだろうな…
次回作でも案の定続投だしもうダメかも分からんね こいつだけはどう性能を弄ろうがコンセプトからしてゲームの癌にしかならない
今のところスペシャルが全部長射程メタ寄り&立体的な機動性多めで割とチャージャーキツそうな感じだけどね わざわざ発売前からネガるより楽しい方向で考えようぜ
ウルトラショットとか完全に短射程キラーじゃね?
『当てれば最強、外せば戦犯』の両極端な武器な上に、当ててくるかは相手依存で自分に出来るのは遮蔽物とを意識することくらいしかないので 当てる当てないが試合に与える影響が高すぎる 敵味方の的当てゲームに付き合わされるのが嫌
なんか、毎試合当たり前のようにリッターがいる今の環境くっそ気持ち悪いよな
3でもリッターのゴキブリ共が溢れかえると思うと気が滅入るな 現時点でスペシャル必要量いじるくらいのアプデしかしないガイジ集団にまともな調整できると思えんし
チャーにボム触れたら即爆して死んでほしい
縄張りにも当たり前のようにリッターあふれかえっててまじで不快だわ。 3ではマッチングでチャージャーだけ取り除けるようにしてくれよ。 残ったチャージャーどうしで仲良く的当てでもしてろ。
本当にな スピナーもチャーありきで調整するならスピナーもセットで
マニューバー使いから見て、いや射程52以下のシューター除く他すべてのブキから見ても確実にそうだろうけど、硬直がなさ過ぎて羨ましい。
ワイトもそう思います(ダイナモ使い) しかもチャージキープもあるんだぜ…? 少ないかもしれないけど、全部に重さのクラスを1段階ぐらい上乗せするぐらいやってほしい
ラピなんか直撃で死なないのにジャンプでブレるし更新で爆風まで減らされたんだぞ
ダイナモ縦、エリート(空中)辺りと一緒にマニュのエイム難度もチャージャー程度にでいいから下げて欲しいもんだわwwwwwwそんなの強化しすぎかwwwwww
最長射程を1確じゃない武器(スピナーとかジェットとか)にすればいいんじゃない?どうなんだろう
長い射程と、エイムが合ったら問答無用で押し付けられる(避けられない)一確が両立してる時点で、他の武器に射程だの塗りだの弱点があるのがおかしいくらいの性能してる。 一部のプレイヤーしか「エイムが合ったら」を実現出来てないから弱体化されないけど
スピナー使いだが、チャーはフルチャにブラスター並みか少し短い程度の硬直と、ノーチャダメージを20〜30になってほしいな。それならスピナーもフルチャ以外のダメージ、キルタイム、射程のどれかを弱体化するべきだと思うが、それだけじゃダメ?あとチャージキープはソイチュノーチだけでいいほんとに。
チャージャーはダイナモ並みにインクロック重くするしかないな。
射程長いのがインクロック長いのは当たり前だよね、チャーだけ例外なのがよくわからん
チャージャーがぬれすぎるのが問題
今の半分でも多いわ
わかる…エリア簡単に取れるのムカつく んで攻撃したくなったら長射程で一確出せちゃうとかおかしい
普通にチャージ速度落として誰も使わんくらい弱くして
言っちゃえばチャージャーって性能だけで見たら完全にスペシャルだよな。長い射程で高速のフルチャージ弾を相手の体にカスめただけで一発で倒せるし。インクさえあれば無限に撃てるスパショみたいな感じ。
しかも飛び撃ちしようが一切ブレない 塗りも強いし燃費も良いときた チャージとエイムが必要な代わりに露骨な優遇がされてる
やたら塗れることと、体のどこに当たっても1確なのが 理不尽さを感じる原因だと思う。
ソイチュ以外は塗りを弱化して 体の端の方に当たった場合は被ダメージを70くらいまで減少させてくれたら だいぶマシになりそう。
安全圏でキル、近づかれたらノンチャ撃ち、塗りたかったらノンチャ撃ちとなんでもできて ナーフされそうになっても使いづらいブキだからーで回避できるクソブキ うまいチャーが味方にいても敵にいても一方的でつまんない
上手かろうが下手だろうが味方に居ようが敵に居ようが試合に一匹以上紛れ込んでる時点でつまらないゴミ武器なんだよなあ 何故ならコンセプトからして終わってるから
エイムが必要なことには異論はないが、エイムが難しいとは誰も言ってない
もしかしてパブロに弱い?特にボム持ってる無印
メイン1発ごとの隙が大きくて攻撃範囲が狭いブキ(H3、チャージャー各種、ラピ・ラピエリあたり)はパブロ苦手な人が多いと思う。無印だけが他2つよりも後衛メタ能力が特別高いとも思わないけど。
とは言えチャーは即着弾かつ確一なので(メ性なし竹除く) 個人的にはパブロでチャー相手は サ性スプボない限りはきついと思う H3も化け物はいるので油断は禁物だけどチャーよりはマシかな ラピ2種は基本やりやすい相手だと思う あポイズンは勘弁してください
チャージャーから出てる線ぐらいの幅でしか塗れないようにしてインクロックと硬直120fにしてほしい
スプラ3では大部分はド戦犯なのに、X上位では手が付けられないほどの理不尽武器になるのを変えるべき。 具体的には ・半チャとノーチャのダメージを著しく落とす。 (腕前高いチャーほどノーチャ半チャキルをしてくる。腕前低い人は半チャノーチャキルは狙わない) ・ノーチャの塗りを逃げ道を簡単に作れない感じの塗りにする (上手いチャーはノーチャで道を作ってすぐ逃げていく) ・チャージキープ禁止 (いらない要素。いれるとしたらソイチューバーだけにしよう)
近距離に弱くするってことだな。まあスナイパー武器として当然だな。
今の性能なら普通にソイ以外半チャージショット不可ぐらいでバランスが取れる。
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楽しみたいならともかく、ガチで勝とうと思ったらリッタースプチャに行き着く現象だけはどうにかしてほしいよな
ゲーム楽しみたい奴がスプラトゥーンやるとかガチ害児で草も生えない
徹底的に相手をぶっ殺すつもりでやれ
今日は4/1じゃないですよ?
人には人の価値観があるのでゲームに対する捉え方が違っても当たり前でしょう
スフィアに与えるダメージとか傘に与えるダメージがデカすぎるのは解せんわ
遠距離一確貰ってまだ足りんか?
自分もパージで安全に近づいたりイカスフィアで凸ったりできるのが当然だと思う
もちろん短射程からは弱いようにした前提で。
タコスナイパーと同じように撃つ前に「ピッ!」となって20Fくらい照準ロックされりゃあいいのに
そうすれば射程をライン何本長くしようが構わない。
それによってチャーを避けるという概念が生まれたらいいね
やろうと思えばジャイロ操作時にフルチャージ中に瞬時に真後ろに撃つことも可能なん?
真後ろ向くドラッグショットってことなんなら可能
DPSが低いはずが優遇されまくってるダメージ補正のせいで実質的に高いのほんと意味わからん
傘もスフィアもナイスダマも命懸けで割らなきゃいけない短射程より楽々高ダメージ出るバカ調整
それな
なんでダメージ補正されてるんだか
リスクの高い短射程が対物優遇されるべき
あと傘は左右の幅小さくした方がいいと思うな、代わりに耐久増やして
>> 2002板間違えてるぞ
悪い、話傘だけになってたわ
まあこれから言えることは2運営はスプラについてⅠミリも分かってなかったということ
チャーが弱くマニュ等が強かったのは使い手のせい
チャーは強化せずとも勝手に強さを増していくことが分からず
目先の調整でいろんなサブスペのメタにしていった
分かっていなかった、のではなく一部のプレイヤーと任天堂の目指しているところが違う、ということだと思うのですが。
初期環境が良かったとしてもプレイヤーが強くなるせいでどんどん環境が歪んでいくから大変ですよね
プレイヤーが弱かった頃の性能で止められてる武器もいっぱいある
他のシューティングゲームをやったことがあるなら、少なくともチャージャーに関してはばかすか当てまくるプレイヤーが出てくることは想像に難くないんだけどね
他シューティングやってないとしてもこのゲーム初代じゃなくて2何だから分かりそうだし、情報もあったんじゃなかろうか?
機種が変わったとはいえ
デマかも知れないので参考程度として聞き流してくれてもいいんですけど、
クイボリッターはプレイヤーを舐め過ぎてたと開発者も悔いてたらしいです
ブキの射程で大雑把に振り分けられるランダムマッチで絶対当てるリッター使いに遭遇した時の勝ち筋を開発に聞いてみたいね
そのためのスペシャルなんだろうけど現状ハイプレでギリ対抗できるかなって感じだし
「遠距離から相手を1発で倒すことが出来る」って言うところ以外は全て弱くして欲しいな。
足元塗りはマジでいらんかった
そもそも、リッターに関しては、最長射程が1確って言うのが問題なんじゃ?
今日のスプラトゥーン楽しかったって思う時、大抵スプチャリッターと全然マッチングしなかった時
Sだとバレリミで殴り勝てるチャーとしての仕事全うしてない人がいるから勝てると楽しいけど上に行ったらそれも無くなるんだろうな…
次回作でも案の定続投だしもうダメかも分からんね
こいつだけはどう性能を弄ろうがコンセプトからしてゲームの癌にしかならない
今のところスペシャルが全部長射程メタ寄り&立体的な機動性多めで割とチャージャーキツそうな感じだけどね
わざわざ発売前からネガるより楽しい方向で考えようぜ
ウルトラショットとか完全に短射程キラーじゃね?
『当てれば最強、外せば戦犯』の両極端な武器な上に、当ててくるかは相手依存で自分に出来るのは遮蔽物とを意識することくらいしかないので
当てる当てないが試合に与える影響が高すぎる
敵味方の的当てゲームに付き合わされるのが嫌
なんか、毎試合当たり前のようにリッターがいる今の環境くっそ気持ち悪いよな
3でもリッターのゴキブリ共が溢れかえると思うと気が滅入るな
現時点でスペシャル必要量いじるくらいのアプデしかしないガイジ集団にまともな調整できると思えんし
チャーにボム触れたら即爆して死んでほしい
縄張りにも当たり前のようにリッターあふれかえっててまじで不快だわ。 3ではマッチングでチャージャーだけ取り除けるようにしてくれよ。 残ったチャージャーどうしで仲良く的当てでもしてろ。
本当にな スピナーもチャーありきで調整するならスピナーもセットで
マニューバー使いから見て、いや射程52以下のシューター除く他すべてのブキから見ても確実にそうだろうけど、硬直がなさ過ぎて羨ましい。
ワイトもそう思います(ダイナモ使い)
しかもチャージキープもあるんだぜ…?
少ないかもしれないけど、全部に重さのクラスを1段階ぐらい上乗せするぐらいやってほしい
ラピなんか直撃で死なないのにジャンプでブレるし更新で爆風まで減らされたんだぞ
ダイナモ縦、エリート(空中)辺りと一緒にマニュのエイム難度もチャージャー程度にでいいから下げて欲しいもんだわwwwwwwそんなの強化しすぎかwwwwww
最長射程を1確じゃない武器(スピナーとかジェットとか)にすればいいんじゃない?どうなんだろう
長い射程と、エイムが合ったら問答無用で押し付けられる(避けられない)一確が両立してる時点で、他の武器に射程だの塗りだの弱点があるのがおかしいくらいの性能してる。
一部のプレイヤーしか「エイムが合ったら」を実現出来てないから弱体化されないけど
スピナー使いだが、チャーはフルチャにブラスター並みか少し短い程度の硬直と、ノーチャダメージを20〜30になってほしいな。それならスピナーもフルチャ以外のダメージ、キルタイム、射程のどれかを弱体化するべきだと思うが、それだけじゃダメ?あとチャージキープはソイチュノーチだけでいいほんとに。
チャージャーはダイナモ並みにインクロック重くするしかないな。
射程長いのがインクロック長いのは当たり前だよね、チャーだけ例外なのがよくわからん
チャージャーがぬれすぎるのが問題
今の半分でも多いわ
わかる…エリア簡単に取れるのムカつく
んで攻撃したくなったら長射程で一確出せちゃうとかおかしい
普通にチャージ速度落として誰も使わんくらい弱くして
言っちゃえばチャージャーって性能だけで見たら完全にスペシャルだよな。長い射程で高速のフルチャージ弾を相手の体にカスめただけで一発で倒せるし。インクさえあれば無限に撃てるスパショみたいな感じ。
しかも飛び撃ちしようが一切ブレない
塗りも強いし燃費も良いときた
チャージとエイムが必要な代わりに露骨な優遇がされてる
やたら塗れることと、体のどこに当たっても1確なのが
理不尽さを感じる原因だと思う。
ソイチュ以外は塗りを弱化して
体の端の方に当たった場合は被ダメージを70くらいまで減少させてくれたら
だいぶマシになりそう。
安全圏でキル、近づかれたらノンチャ撃ち、塗りたかったらノンチャ撃ちとなんでもできて
ナーフされそうになっても使いづらいブキだからーで回避できるクソブキ
うまいチャーが味方にいても敵にいても一方的でつまんない
上手かろうが下手だろうが味方に居ようが敵に居ようが試合に一匹以上紛れ込んでる時点でつまらないゴミ武器なんだよなあ 何故ならコンセプトからして終わってるから
エイムが必要なことには異論はないが、エイムが難しいとは誰も言ってない
もしかしてパブロに弱い?特にボム持ってる無印
メイン1発ごとの隙が大きくて攻撃範囲が狭いブキ(H3、チャージャー各種、ラピ・ラピエリあたり)はパブロ苦手な人が多いと思う。無印だけが他2つよりも後衛メタ能力が特別高いとも思わないけど。
とは言えチャーは即着弾かつ確一なので(メ性なし竹除く)
個人的にはパブロでチャー相手は
サ性スプボない限りはきついと思う
H3も化け物はいるので油断は禁物だけどチャーよりはマシかな
ラピ2種は基本やりやすい相手だと思う
あポイズンは勘弁してください
チャージャーから出てる線ぐらいの幅でしか塗れないようにしてインクロックと硬直120fにしてほしい
スプラ3では大部分はド戦犯なのに、X上位では手が付けられないほどの理不尽武器になるのを変えるべき。
具体的には
・半チャとノーチャのダメージを著しく落とす。
(腕前高いチャーほどノーチャ半チャキルをしてくる。腕前低い人は半チャノーチャキルは狙わない)
・ノーチャの塗りを逃げ道を簡単に作れない感じの塗りにする
(上手いチャーはノーチャで道を作ってすぐ逃げていく)
・チャージキープ禁止
(いらない要素。いれるとしたらソイチューバーだけにしよう)
近距離に弱くするってことだな。まあスナイパー武器として当然だな。
今の性能なら普通にソイ以外半チャージショット不可ぐらいでバランスが取れる。