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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1988
名前なし 2021/09/03 (金) 20:46:24 b9986@526f6

チャーは次回作では射程短縮と確一消滅、フルチャ以外ではトドメさせない、敗北するたびに2時間の通信制限かけるくらい弱体化するべき。現状チャー握らない=エイムと頭が弱いって自己アピールにしかなってないし。

1989
名前なし 2021/09/03 (金) 21:52:10 c256c@9158e >> 1988

楽しみたいならともかく、ガチで勝とうと思ったらリッタースプチャに行き着く現象だけはどうにかしてほしいよな

1990
名前なし 2021/09/03 (金) 22:11:33 b9986@526f6 >> 1989

ゲーム楽しみたい奴がスプラトゥーンやるとかガチ害児で草も生えない
徹底的に相手をぶっ殺すつもりでやれ

1991
名前なし 2021/09/03 (金) 22:43:53 1c796@76fe7 >> 1989

今日は4/1じゃないですよ?

1994
名前なし 2021/09/04 (土) 07:30:43 c256c@9158e >> 1989

人には人の価値観があるのでゲームに対する捉え方が違っても当たり前でしょう

1992
名前なし 2021/09/03 (金) 22:53:30 0639f@090e1

スフィアに与えるダメージとか傘に与えるダメージがデカすぎるのは解せんわ
遠距離一確貰ってまだ足りんか?

1993
名前なし 2021/09/03 (金) 23:02:37 1c796@76fe7 >> 1992

自分もパージで安全に近づいたりイカスフィアで凸ったりできるのが当然だと思う
もちろん短射程からは弱いようにした前提で。

1995
名前なし 2021/09/04 (土) 13:58:13 f5c10@50c30

タコスナイパーと同じように撃つ前に「ピッ!」となって20Fくらい照準ロックされりゃあいいのに
そうすれば射程をライン何本長くしようが構わない。

1997
名前なし 2021/09/04 (土) 14:41:21 1c796@76fe7 >> 1995

それによってチャーを避けるという概念が生まれたらいいね

1996
名前なし 2021/09/04 (土) 14:09:09 fb679@278f0

やろうと思えばジャイロ操作時にフルチャージ中に瞬時に真後ろに撃つことも可能なん?

1998
名前なし 2021/09/04 (土) 15:39:12 修正 c256c@9158e >> 1996

真後ろ向くドラッグショットってことなんなら可能

1999
名前なし 2021/09/10 (金) 10:59:32 f523b@0a5ed

DPSが低いはずが優遇されまくってるダメージ補正のせいで実質的に高いのほんと意味わからん
傘もスフィアもナイスダマも命懸けで割らなきゃいけない短射程より楽々高ダメージ出るバカ調整

2000
名前なし 2021/09/10 (金) 11:01:51 433c4@e47bc >> 1999

それな
なんでダメージ補正されてるんだか
リスクの高い短射程が対物優遇されるべき

2002
名前なし 2021/09/10 (金) 13:15:16 70d31@23f60 >> 2000

あと傘は左右の幅小さくした方がいいと思うな、代わりに耐久増やして

2003
名前なし 2021/09/10 (金) 13:17:26 7d73d@01548 >> 2000

>> 2002板間違えてるぞ

2004
名前なし 2021/09/10 (金) 13:57:40 6efc6@23f60 >> 2000

悪い、話傘だけになってたわ

2005
名前なし 2021/09/11 (土) 23:20:09 1c796@76fe7 >> 2000

まあこれから言えることは2運営はスプラについてⅠミリも分かってなかったということ
チャーが弱くマニュ等が強かったのは使い手のせい
チャーは強化せずとも勝手に強さを増していくことが分からず
目先の調整でいろんなサブスペのメタにしていった

2006
名前なし 2021/09/12 (日) 01:17:24 b111f@ddbef >> 2000

分かっていなかった、のではなく一部のプレイヤーと任天堂の目指しているところが違う、ということだと思うのですが。

2007
名前なし 2021/09/12 (日) 08:32:21 2a81b@76fe7 >> 2000

初期環境が良かったとしてもプレイヤーが強くなるせいでどんどん環境が歪んでいくから大変ですよね
プレイヤーが弱かった頃の性能で止められてる武器もいっぱいある

2008
名前なし 2021/09/12 (日) 12:51:59 20039@b48e1 >> 2000

他のシューティングゲームをやったことがあるなら、少なくともチャージャーに関してはばかすか当てまくるプレイヤーが出てくることは想像に難くないんだけどね

2009
名前なし 2021/09/12 (日) 17:14:44 975e7@0660c >> 2000

他シューティングやってないとしてもこのゲーム初代じゃなくて2何だから分かりそうだし、情報もあったんじゃなかろうか?
機種が変わったとはいえ

2010
名前なし 2021/09/12 (日) 17:23:48 1c796@76fe7 >> 2000

デマかも知れないので参考程度として聞き流してくれてもいいんですけど、
クイボリッターはプレイヤーを舐め過ぎてたと開発者も悔いてたらしいです

2013
名前なし 2021/09/12 (日) 19:05:33 a15d0@b48e1 >> 2000

ブキの射程で大雑把に振り分けられるランダムマッチで絶対当てるリッター使いに遭遇した時の勝ち筋を開発に聞いてみたいね
そのためのスペシャルなんだろうけど現状ハイプレでギリ対抗できるかなって感じだし

2011
名前なし 2021/09/12 (日) 18:22:24 35950@b0bb6 >> 1999

「遠距離から相手を1発で倒すことが出来る」って言うところ以外は全て弱くして欲しいな。

2012
名前なし 2021/09/12 (日) 18:25:26 ac330@39b82 >> 2011

足元塗りはマジでいらんかった

2026
名前なし 2021/10/09 (土) 19:09:54 1fc31@56f46 >> 2011

そもそも、リッターに関しては、最長射程が1確って言うのが問題なんじゃ?

2014
名前なし 2021/09/12 (日) 23:20:51 d7611@52672

今日のスプラトゥーン楽しかったって思う時、大抵スプチャリッターと全然マッチングしなかった時

2015
名前なし 2021/09/13 (月) 01:00:19 c398e@3c1a9 >> 2014

Sだとバレリミで殴り勝てるチャーとしての仕事全うしてない人がいるから勝てると楽しいけど上に行ったらそれも無くなるんだろうな…

2016
名前なし 2021/10/01 (金) 20:22:27 4181b@13d7c

次回作でも案の定続投だしもうダメかも分からんね
こいつだけはどう性能を弄ろうがコンセプトからしてゲームの癌にしかならない

2017
名前なし 2021/10/01 (金) 20:32:42 91d72@bd552 >> 2016

今のところスペシャルが全部長射程メタ寄り&立体的な機動性多めで割とチャージャーキツそうな感じだけどね
わざわざ発売前からネガるより楽しい方向で考えようぜ

2018
名前なし 2021/10/02 (土) 07:58:07 35950@aaab8 >> 2016

ウルトラショットとか完全に短射程キラーじゃね?

2019
名前なし 2021/10/05 (火) 07:50:17 324f2@1016c

『当てれば最強、外せば戦犯』の両極端な武器な上に、当ててくるかは相手依存で自分に出来るのは遮蔽物とを意識することくらいしかないので
当てる当てないが試合に与える影響が高すぎる
敵味方の的当てゲームに付き合わされるのが嫌

2020
名前なし 2021/10/05 (火) 22:44:54 d7611@52672

なんか、毎試合当たり前のようにリッターがいる今の環境くっそ気持ち悪いよな

2021
名前なし 2021/10/06 (水) 22:04:22 0c746@543be

3でもリッターのゴキブリ共が溢れかえると思うと気が滅入るな
現時点でスペシャル必要量いじるくらいのアプデしかしないガイジ集団にまともな調整できると思えんし

2022
名前なし 2021/10/08 (金) 02:42:29 4bc2c@3885e

チャーにボム触れたら即爆して死んでほしい

2023
名前なし 2021/10/08 (金) 20:34:11 fb0e8@aa99b

縄張りにも当たり前のようにリッターあふれかえっててまじで不快だわ。 3ではマッチングでチャージャーだけ取り除けるようにしてくれよ。 残ったチャージャーどうしで仲良く的当てでもしてろ。

2024
名前なし 2021/10/08 (金) 20:46:55 d7611@52672 >> 2023

本当にな スピナーもチャーありきで調整するならスピナーもセットで

2025
名前なし 2021/10/09 (土) 18:13:28 ffda1@2e282

マニューバー使いから見て、いや射程52以下のシューター除く他すべてのブキから見ても確実にそうだろうけど、硬直がなさ過ぎて羨ましい。

2029
名前なし 2021/10/11 (月) 03:18:28 49945@45648 >> 2025

ワイトもそう思います(ダイナモ使い)
しかもチャージキープもあるんだぜ…?
少ないかもしれないけど、全部に重さのクラスを1段階ぐらい上乗せするぐらいやってほしい

2030
名前なし 2021/10/11 (月) 10:25:30 修正 ab5a6@bf358 >> 2029

ラピなんか直撃で死なないのにジャンプでブレるし更新で爆風まで減らされたんだぞ

2040
名前なし 2021/10/13 (水) 23:54:53 ffda1@2e282 >> 2029

ダイナモ縦、エリート(空中)辺りと一緒にマニュのエイム難度もチャージャー程度にでいいから下げて欲しいもんだわwwwwwwそんなの強化しすぎかwwwwww

2027
名前なし 2021/10/09 (土) 19:14:24 1fc31@56f46

最長射程を1確じゃない武器(スピナーとかジェットとか)にすればいいんじゃない?どうなんだろう

2028
名前なし 2021/10/09 (土) 23:53:48 2a81b@76fe7

長い射程と、エイムが合ったら問答無用で押し付けられる(避けられない)一確が両立してる時点で、他の武器に射程だの塗りだの弱点があるのがおかしいくらいの性能してる。
一部のプレイヤーしか「エイムが合ったら」を実現出来てないから弱体化されないけど

2031
名前なし 2021/10/11 (月) 13:13:06 46334@6e1b2 >> 2028

スピナー使いだが、チャーはフルチャにブラスター並みか少し短い程度の硬直と、ノーチャダメージを20〜30になってほしいな。それならスピナーもフルチャ以外のダメージ、キルタイム、射程のどれかを弱体化するべきだと思うが、それだけじゃダメ?あとチャージキープはソイチュノーチだけでいいほんとに。

2032
名前なし 2021/10/11 (月) 13:29:40 c5a71@be949

チャージャーはダイナモ並みにインクロック重くするしかないな。

2033
名前なし 2021/10/11 (月) 19:04:12 46334@e9ef8 >> 2032

射程長いのがインクロック長いのは当たり前だよね、チャーだけ例外なのがよくわからん

2034
名前なし 2021/10/13 (水) 01:07:53 bf79b@e1d80

チャージャーがぬれすぎるのが問題

今の半分でも多いわ

2035
名前なし 2021/10/13 (水) 02:39:00 4bc2c@7bfdc >> 2034

わかる…エリア簡単に取れるのムカつく
んで攻撃したくなったら長射程で一確出せちゃうとかおかしい

2036
名前なし 2021/10/13 (水) 02:48:01 d7611@52672

普通にチャージ速度落として誰も使わんくらい弱くして

2037
名前なし 2021/10/13 (水) 06:28:05 35950@d3899

言っちゃえばチャージャーって性能だけで見たら完全にスペシャルだよな。長い射程で高速のフルチャージ弾を相手の体にカスめただけで一発で倒せるし。インクさえあれば無限に撃てるスパショみたいな感じ。

2038
名前なし 2021/10/13 (水) 10:07:26 3a892@bcda9 >> 2037

しかも飛び撃ちしようが一切ブレない
塗りも強いし燃費も良いときた
チャージとエイムが必要な代わりに露骨な優遇がされてる

2039
名前なし 2021/10/13 (水) 12:34:19 5b341@0e370

やたら塗れることと、体のどこに当たっても1確なのが
理不尽さを感じる原因だと思う。

ソイチュ以外は塗りを弱化して
体の端の方に当たった場合は被ダメージを70くらいまで減少させてくれたら
だいぶマシになりそう。

2041
名前なし 2021/10/18 (月) 05:04:16 aefcf@b461e

安全圏でキル、近づかれたらノンチャ撃ち、塗りたかったらノンチャ撃ちとなんでもできて
ナーフされそうになっても使いづらいブキだからーで回避できるクソブキ
うまいチャーが味方にいても敵にいても一方的でつまんない

2042
名前なし 2021/10/18 (月) 05:38:31 d7611@52672 >> 2041

上手かろうが下手だろうが味方に居ようが敵に居ようが試合に一匹以上紛れ込んでる時点でつまらないゴミ武器なんだよなあ 何故ならコンセプトからして終わってるから

2043
名前なし 2021/10/21 (木) 21:43:23 6669a@7512e

エイムが必要なことには異論はないが、エイムが難しいとは誰も言ってない

2044
名前なし 2021/10/22 (金) 15:24:53 fb679@278f0

もしかしてパブロに弱い?特にボム持ってる無印

2045
名前なし 2021/10/22 (金) 15:53:35 9b624@620c6 >> 2044

メイン1発ごとの隙が大きくて攻撃範囲が狭いブキ(H3、チャージャー各種、ラピ・ラピエリあたり)はパブロ苦手な人が多いと思う。無印だけが他2つよりも後衛メタ能力が特別高いとも思わないけど。

2046
名前なし 2021/10/23 (土) 04:03:53 3a892@51e2b >> 2045

とは言えチャーは即着弾かつ確一なので(メ性なし竹除く)
個人的にはパブロでチャー相手は
サ性スプボない限りはきついと思う
H3も化け物はいるので油断は禁物だけどチャーよりはマシかな
ラピ2種は基本やりやすい相手だと思う
あポイズンは勘弁してください

2047
名前なし 2021/10/23 (土) 23:11:45 aefcf@f3caa

チャージャーから出てる線ぐらいの幅でしか塗れないようにしてインクロックと硬直120fにしてほしい

2048
名前なし 2021/10/25 (月) 01:49:11 0f749@a4b62

スプラ3では大部分はド戦犯なのに、X上位では手が付けられないほどの理不尽武器になるのを変えるべき。
具体的には
・半チャとノーチャのダメージを著しく落とす。
(腕前高いチャーほどノーチャ半チャキルをしてくる。腕前低い人は半チャノーチャキルは狙わない)
・ノーチャの塗りを逃げ道を簡単に作れない感じの塗りにする
(上手いチャーはノーチャで道を作ってすぐ逃げていく)
・チャージキープ禁止
(いらない要素。いれるとしたらソイチューバーだけにしよう)

2049
名前なし 2021/10/25 (月) 07:05:55 35950@39d34 >> 2048

近距離に弱くするってことだな。まあスナイパー武器として当然だな。

2052
名前なし 2021/10/25 (月) 10:22:41 f3094@be949 >> 2048

今の性能なら普通にソイ以外半チャージショット不可ぐらいでバランスが取れる。