チャージャーのコメント
今でこそスプチャとか相当強いって勿論思ってるけどそのゲーム入った時はスプチャすら射程短すぎると感じてた時期があった 勿論今ではゲーム性と合わさってスプチャも長すぎとは思えるけど当時は射線通って見えてる相手に砂が届かないってのが違和感バリバリだった
まぁ武器種ごと無くしたほうが良いってのは同意だな…… 壊れか産廃かの2択しかないスペックなのに、マッチングでの是正も期待できないじゃなぁ
射程に胡座かいたチャージャーをとっちめるという楽しみを奪われるのは辛いです
3出るなら対遠距離専用のサブやスペシャルがもっと出てきて欲しいものだな。 現状スプチャ以上の射程になると射程外からちょっかいかけるにはスペシャル位しか無いし
ハイプレスパショジェッパトーピードみたいなのがワンサカ湧いてきたらクソゲーにも程があるぞ 長射程は地形でメタるのが一番良いと思う 斜線通りにくくて裏取りしやすくしたり
2も最初はその路線だったんだろうけど初期のプレイヤーが障害物ガー凸凹ガーインクを泳ぐ爽快感ガーってゴネまくった結果が新しめなステの長射程優遇なんだと思う
そういう無限射程や近中距離の他に遠距離にも対応できますよなサブスペじゃなくて、遠距離でこそ強いサブスペも欲しいってこと
本来ミサイルとかロケット等の噴進型兵器は一定以上の距離飛ばないと速度が不十分で威力が出ないので、そんなカンジのはありかもね
遠距離で強いスペを長射程以外が持っても正直もて余すんよね スペの性能を活かすためにはいちいち前線から下がらなきゃいけないし
だからと言って近遠距離対応にしたら大体近距離で使われること多くなると思うんだよな
近遠両対応なんて万能スペをわざわざ実装する理由は無いと思う どうせヘイト買いまくってすぐに弱体化する
>> 973 新パルの狙杖みたく適正距離まで離れて撃たないと最大火力出せないとか そういう縛り方はいくらでもあるだろと、かれこれ3年ぐらい言われていたんだけどな
撃つために下がるのってハイプレでもマルミサでも嫌われまくってる使い方なんだけどそういうのを推奨するような武器ってどうなのって感じもする
直撃ガンガン当てられるなら別だけど俺なんかじゃ無理だからブラスターやスクスロで既に979の動きやってますわ… 少なくとも射程無限に託けて際限無く下がるそいつらとは事情が違うかと
それより凸砂が困りそうなのが気掛かりではある
最近スプラ始めたけどブレ無しで一部武器除いてどこ当てても一撃で当てる的はデカイ上に射程外になると完全に弾が消える仕様とのコンボでかなり狂った性能してる気がするんだがいいんかこんな武器種・・・
駄目だけど1からある武器なのでもうどうしようもない
そんな武器でも環境取れるわけでもないあたりがすごい
なるほどやはりスクイックリンはぶっ壊れブキだったか...
この武器誰でも使える訳じゃないからそんな気にならんけどな…むしろ強い人に会うと手も足も出ないのは正しい気がする。下手なのにめちゃくちゃ上手いプレイヤー狩れちゃうような武器の方がダメな気がする。多分少数派の意見だけど…
理論値のせいでプレイヤー性能による振れ幅が酷すぎるってのも問題点なので
このブキ種のダメなところは一番のビキナー向けがそのまま一番理論値も優れててサブスペも優遇されてるところだよ
サブスペどちらかをポイズンかウンコのゴミに変えろ。 最強メインに最強サブと最強かつ噛み合ったスペシャルがついてるのはどう考えてもおかしいだろ。
ハンコチャージャーは面白そう
ポインコチャーやってみたいな
無駄撃ちしても無意味じゃない、他の敵の弾は物理的に届かない、当てさえすればどこに当てても即死(竹も最近では即死に近いし)、弾数なんてない、反動も何もない、機動力も取り回しも他と致命的なまでの差はない、飛ぼうが跳ねようが真っ直ぐ飛ぶ、チャージが要る代わりに煩わしいリロードもない ここまで強い設計のSR他所にないわ、1の頃は当然としても今でもおかしい ってか障害物とかハイプレとかの対抗手段も、ほんの一瞬エイム合えば詰められようが間合いギリだろうが殺せて体力が低いわけでもなんでもないチャージャーより、ジェッスイとかみたいな間合い管理した上で何発も当てなきゃいけないやつにばかり刺さってる訳だし、チャージャーが利用できない訳でもないんだから何の解決にもなってない
チャージャー始めた頃はスコープ付き無理だったのに、いつのまにかスコープ担いでナワバリ行ってる不思議
練習場所が無い ヒロモ(笑)はぬるいしナワバリだとボコられるし 試し打ちは敵が無抵抗だし
オクトはどうすか
ジョシリョ区駅あたりならワンチャン
クマサン「私はいつでも大歓迎だよ」
バイトははじめて触る人の練習にはいいけどバトルの相手よりもずっと的が大きいので下手すると感覚狂う可能性も。
ガチマで使うつもりなら試し打ちでエイム調整しつつガチマで練習したほうが良いよ その過程でウデマエパワー下がるだろうけど、授業料だと思って
ナワバリでチャー練習とかやってる人たまに見るけど、意識すべきオブジェクトがなく全域に気を付けなければならず、オマケに前衛が成立しづらい以上下手なガチマよりも難しくなるんだよね ギアでガチガチに補強した無印リッターやチャーコラとか竹とかじゃないと塗りで足引っ張りがちになるし、エイム練習はまずままならないと思う
チャージャーを廃止しないなら敵インク上では足を取られて移動がほぼ不可になるシステム廃止、イカ返し全部撤去くらいやれよ。 他ゲーのスナイパーと比べて近づく手段と隙が無さすぎる。
つまるところ塗りがいらない
チャージャーはボトルのように攻撃と塗り分けて、ノンチャで塗り、フルチャは攻撃用にすればいい
あーなるほど フルチャだけ着弾点のみの塗りにすればいいかもな!
そしてますます初心者向けから遠ざかるという
それでええ気もしますがな…使いやすくて強いってそんなもんはギルティです…
チャージャーって使い辛い以外に弱点が何もないから使える奴が出てきたらゲームが成り立たなくなるんだよね
でも使える方は極少数で、ゲームが成り立たなくなるケースも稀だからまぁ何とかオッケーかな、と
最近チャージャー増えた?遭遇率が上がってる気がする。 あとほとんどがスコープ付き。 チャージキープできた方が強いような気がするんだけど、 なんでみなスコ付きなんだろ?
初期は長射程死んでるみたいな感じだったが今は射程トゥーンなんか?一方で相変わらず射程生かしにくいみたいな話も聞くしこれもうわかんねぇな
投げキャラと同じで嫌われる存在だから上手い奴が勝率52%くらいになる程度の強さでいい、蔓延るとゲームが面白くなくなるからな
…投げキャラって嫌われるの?私の知ってるタイトルだと「おつらそうですね」「そんなんでよくやるわ」ってイメージ。スプラで言えばボールドが投げキャラかな。チャーは例えるとしたらシューティング系とかテクニカル系とか別ベクトルのキャラじゃない?
それは今のゲームが投げが弱く調整されてるからじゃね、ガード不能攻撃キャラが強いゲームは終わってるからそうじゃないゲームが進化してきただけ テクニカル系とかシューティング系は強さがキャラごとでまちまちだから例にはあげなかった
脱線気味な話題だけど、投げキャラはどこまでいっても運ゲーで試合運び壊されるからね チャージャー相手してる時も、どんなに警戒してもやられる時はやられるし、逆に甘えた行動してもやられない時はやられないからしょうもないと思われるのも無理はない
投げキャラは無いな。 チャーはチャージ時間が短すぎだったり、安置から撃てる割りに即死だから、今までの交戦やライン上げは何だったんだよという卓袱台返しがクソ。 スプラは高台が全ステージにデフォで中央の周りにあるわけだし。 格ゲーで言うとすれば、ゲージMAX技が即死。今までの地上戦は何だったんだよ!と。
チャージャーって使ってればうまくなる? それとも最初からセンスない奴はどれだけやってもダメ?
そんなこと人に聞く前に試してみる、が正解
サーモンランだとかなり当たるんだけど、バトルだと全然当たらないんだよなあ。何を気を付けて撃ってるのか知りたい
相手のパターンを見極めること 分かりやすい例だと、フルチャをすぐに撃たずに構えといて相手のジャンプ撃ち見てから抜くとか、マニュ相手の時にスライドを見てから抜くとか
当たらない時は操作精度の問題なのか読みの問題なのか或いはそもそも当てるのが難しい局面なのかを正しく認識するのが大事
もう初期の産廃性能とはかけ離れてるんだからスプチャリッターからはチャージキープと塗り取り上げてくれませんかねぇ。
この武器ってナーフされないのかね 案外皆やばいことにきづいてないだけ? それともチェリーネクロみたいな過大評価?
1秒でゲーム中最大射程な上に貫通即死出るのおかしいと思ってるよ。 濡れ過ぎだし。 斜線でようが光ろうが、キープと小ブロック裏ジャンプなどで不意撃ちの即死でるのいかれてるよ。 斜線や発光つけるなら、壁裏からでも見える聞こえるくらいじゃなきゃ意味ない。 ここまで言うとこのゲームに要らないって結論になりそうだけど・・・。
過大評価ってかそこまで使える人がほとんどおらんし味方頼りな面も強いから ナーフされたきゃガチ上位独占&チャーが常に4人以上いるくらい流行らせて
強い理由に対物性能クソ強いも追加で
その性能に加えて スプボハイプレまで付いてる ふざけたブキまであるからな
流行らせてって謎反論すぎるわ。 技術介入が高いからナーフ対象になってないだけでしょ。 少ないってほど希少でもないし。
技術云々でナーフ対象外になるっていうのはキャンプさんが否定してくれたので、よっぽどナーフしたくない理由があると予想 まあスプチャ以外が流行らないから、スプチャだけでも環境に残しておきたいとかなんだろうけど
あのグラサン白衣のお気に入りだろ 1でも実装予定なかったのにあいつが無理やりねじ込んだって話じゃないか
チャージャーなんか普通に流行ってるだろw人気ブキだよwブロックしてもキリがねえわw
チャージャーを否定するために理由を探し始めてる人に何を言っても無駄だよ
X底辺だけど降格するつもりでガチマに持ち込んでもたまにまぐれ当たりするだけで全く練習にならなかった 結局サブ垢作ったらC帯と互角で初心者狩りにすらならなかったわ それぐらい別ゲー
H3で普段から死ぬほど戦ってると、チャージャーの楽さがよくわかるぞ
細かいとこは別だけど、一発でいいし、弾速早いし、塗りも悪くない 曲射できないのは辛いけどな
チャージャー持ちがいるチームがたいてい負けるよね マジで一緒のチームになりたくねぇわ
普段チャージャー使わないんで知らなかったんですけど、 竹·ソイ以外はノンチャージ3確で8fで撃てるってボトルと同スペックなのでは? 下位互換的とはいえちょっと見直して貰えると嬉しいな~と思ったり。 キル速モデラーとも一緒だし、今作では無理でも次作があるなら是非。
実際は前後隙が挟まって96と同じ位の連射力やぞ 射程もボトルの6割くらいしかないし別にいいと思う
連射間隔は14F(チャージフレーム8F+発射前後隙6F)だよ あと確定数も竹以外は3確(40ダメ)だよ 前知識が間違いだらけで主張が成り立ってない…
ダメージ云々よりも14Fで3.1ラインの足元塗り確定の、しっかりした塗りができることのほうが異様ではないか?
訂正ありがとうございます、硬直があるんですね、数値だけみて書き込みました。 ソイに関してはちょっと連射が遅く感じたのと射程が更に長かったので別に分けてみました。 超短射程からすると、チャージする余裕の無い所まで詰めたのに、 緊急手段のノンチャージにも射程負けして尚且つ3確ってちょとハナシにならないと思って書き込みました。 塗りに関しては中·長射程シューターの方が「ちょっとな~」って思ってそうですね。 フデも毎回塗れてくれれば嬉しいんですけどね~。
ここでチャージャーの使い方を質問してから随分経ちましたが、ようやく程々に当たるようになってきました。ありがとうございました ブキはソイチューバーを使っています。フルチャにこだわらなくていいからなのか変なプレッシャーを感じなくて当てやすく感じました
うーんこの性能バランス まあソイはチャーキと半チャ一確があるから多少崩れるのもわかるけど 発売当初のことは言うな スプチャはなぜ「チャ速はスクイク寄り」で「射程はリッター寄り」という器用万能状態なのか 竹はなぜフルチャ擬似一確もらえたのか スクイクに対する嫌がらせ?
ギア枠めっちゃ使うからオッケーとか思ってんじゃない?>竹 一確じゃないからあのチャー速なはずなんだけどなあ
スプチャのイカれた性能に加えた優秀サブスペはほんまにずるいよね いっそ洗剤は人速特化とかになればいいんでないかな
ぶっちゃけ竹が軽量級なら洗剤も軽量級でいいと思うのですよ クラブラに対するノヴァと同じ感じでそこをなんとか
これを見るとやっぱりスプチャは射程かチャージ時間のどちらかを単純に弱体しないと始まらないと思わされますね…… ただただ歪
スプチャはソイとチャージ時間交換しても良いきがする あと重量ももう3段階じゃ間に合わない感じだからもう2段階くらい追加来ないかな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今でこそスプチャとか相当強いって勿論思ってるけどそのゲーム入った時はスプチャすら射程短すぎると感じてた時期があった
勿論今ではゲーム性と合わさってスプチャも長すぎとは思えるけど当時は射線通って見えてる相手に砂が届かないってのが違和感バリバリだった
まぁ武器種ごと無くしたほうが良いってのは同意だな……
壊れか産廃かの2択しかないスペックなのに、マッチングでの是正も期待できないじゃなぁ
射程に胡座かいたチャージャーをとっちめるという楽しみを奪われるのは辛いです
3出るなら対遠距離専用のサブやスペシャルがもっと出てきて欲しいものだな。
現状スプチャ以上の射程になると射程外からちょっかいかけるにはスペシャル位しか無いし
ハイプレスパショジェッパトーピードみたいなのがワンサカ湧いてきたらクソゲーにも程があるぞ
長射程は地形でメタるのが一番良いと思う
斜線通りにくくて裏取りしやすくしたり
2も最初はその路線だったんだろうけど初期のプレイヤーが障害物ガー凸凹ガーインクを泳ぐ爽快感ガーってゴネまくった結果が新しめなステの長射程優遇なんだと思う
そういう無限射程や近中距離の他に遠距離にも対応できますよなサブスペじゃなくて、遠距離でこそ強いサブスペも欲しいってこと
本来ミサイルとかロケット等の噴進型兵器は一定以上の距離飛ばないと速度が不十分で威力が出ないので、そんなカンジのはありかもね
遠距離で強いスペを長射程以外が持っても正直もて余すんよね
スペの性能を活かすためにはいちいち前線から下がらなきゃいけないし
だからと言って近遠距離対応にしたら大体近距離で使われること多くなると思うんだよな
近遠両対応なんて万能スペをわざわざ実装する理由は無いと思う
どうせヘイト買いまくってすぐに弱体化する
>> 973
新パルの狙杖みたく適正距離まで離れて撃たないと最大火力出せないとか
そういう縛り方はいくらでもあるだろと、かれこれ3年ぐらい言われていたんだけどな
撃つために下がるのってハイプレでもマルミサでも嫌われまくってる使い方なんだけどそういうのを推奨するような武器ってどうなのって感じもする
直撃ガンガン当てられるなら別だけど俺なんかじゃ無理だからブラスターやスクスロで既に979の動きやってますわ…
少なくとも射程無限に託けて際限無く下がるそいつらとは事情が違うかと
それより凸砂が困りそうなのが気掛かりではある
最近スプラ始めたけどブレ無しで一部武器除いてどこ当てても一撃で当てる的はデカイ上に射程外になると完全に弾が消える仕様とのコンボでかなり狂った性能してる気がするんだがいいんかこんな武器種・・・
駄目だけど1からある武器なのでもうどうしようもない
そんな武器でも環境取れるわけでもないあたりがすごい
なるほどやはりスクイックリンはぶっ壊れブキだったか...
この武器誰でも使える訳じゃないからそんな気にならんけどな…むしろ強い人に会うと手も足も出ないのは正しい気がする。下手なのにめちゃくちゃ上手いプレイヤー狩れちゃうような武器の方がダメな気がする。多分少数派の意見だけど…
理論値のせいでプレイヤー性能による振れ幅が酷すぎるってのも問題点なので
このブキ種のダメなところは一番のビキナー向けがそのまま一番理論値も優れててサブスペも優遇されてるところだよ
サブスペどちらかをポイズンかウンコのゴミに変えろ。
最強メインに最強サブと最強かつ噛み合ったスペシャルがついてるのはどう考えてもおかしいだろ。
ハンコチャージャーは面白そう
ポインコチャーやってみたいな
無駄撃ちしても無意味じゃない、他の敵の弾は物理的に届かない、当てさえすればどこに当てても即死(竹も最近では即死に近いし)、弾数なんてない、反動も何もない、機動力も取り回しも他と致命的なまでの差はない、飛ぼうが跳ねようが真っ直ぐ飛ぶ、チャージが要る代わりに煩わしいリロードもない
ここまで強い設計のSR他所にないわ、1の頃は当然としても今でもおかしい
ってか障害物とかハイプレとかの対抗手段も、ほんの一瞬エイム合えば詰められようが間合いギリだろうが殺せて体力が低いわけでもなんでもないチャージャーより、ジェッスイとかみたいな間合い管理した上で何発も当てなきゃいけないやつにばかり刺さってる訳だし、チャージャーが利用できない訳でもないんだから何の解決にもなってない
チャージャー始めた頃はスコープ付き無理だったのに、いつのまにかスコープ担いでナワバリ行ってる不思議
練習場所が無い
ヒロモ(笑)はぬるいしナワバリだとボコられるし
試し打ちは敵が無抵抗だし
オクトはどうすか
ジョシリョ区駅あたりならワンチャン
クマサン「私はいつでも大歓迎だよ」
バイトははじめて触る人の練習にはいいけどバトルの相手よりもずっと的が大きいので下手すると感覚狂う可能性も。
ガチマで使うつもりなら試し打ちでエイム調整しつつガチマで練習したほうが良いよ
その過程でウデマエパワー下がるだろうけど、授業料だと思って
ナワバリでチャー練習とかやってる人たまに見るけど、意識すべきオブジェクトがなく全域に気を付けなければならず、オマケに前衛が成立しづらい以上下手なガチマよりも難しくなるんだよね
ギアでガチガチに補強した無印リッターやチャーコラとか竹とかじゃないと塗りで足引っ張りがちになるし、エイム練習はまずままならないと思う
チャージャーを廃止しないなら敵インク上では足を取られて移動がほぼ不可になるシステム廃止、イカ返し全部撤去くらいやれよ。
他ゲーのスナイパーと比べて近づく手段と隙が無さすぎる。
つまるところ塗りがいらない
チャージャーはボトルのように攻撃と塗り分けて、ノンチャで塗り、フルチャは攻撃用にすればいい
あーなるほど
フルチャだけ着弾点のみの塗りにすればいいかもな!
そしてますます初心者向けから遠ざかるという
それでええ気もしますがな…使いやすくて強いってそんなもんはギルティです…
チャージャーって使い辛い以外に弱点が何もないから使える奴が出てきたらゲームが成り立たなくなるんだよね
でも使える方は極少数で、ゲームが成り立たなくなるケースも稀だからまぁ何とかオッケーかな、と
最近チャージャー増えた?遭遇率が上がってる気がする。
あとほとんどがスコープ付き。
チャージキープできた方が強いような気がするんだけど、
なんでみなスコ付きなんだろ?
初期は長射程死んでるみたいな感じだったが今は射程トゥーンなんか?一方で相変わらず射程生かしにくいみたいな話も聞くしこれもうわかんねぇな
投げキャラと同じで嫌われる存在だから上手い奴が勝率52%くらいになる程度の強さでいい、蔓延るとゲームが面白くなくなるからな
…投げキャラって嫌われるの?私の知ってるタイトルだと「おつらそうですね」「そんなんでよくやるわ」ってイメージ。スプラで言えばボールドが投げキャラかな。チャーは例えるとしたらシューティング系とかテクニカル系とか別ベクトルのキャラじゃない?
それは今のゲームが投げが弱く調整されてるからじゃね、ガード不能攻撃キャラが強いゲームは終わってるからそうじゃないゲームが進化してきただけ
テクニカル系とかシューティング系は強さがキャラごとでまちまちだから例にはあげなかった
脱線気味な話題だけど、投げキャラはどこまでいっても運ゲーで試合運び壊されるからね
チャージャー相手してる時も、どんなに警戒してもやられる時はやられるし、逆に甘えた行動してもやられない時はやられないからしょうもないと思われるのも無理はない
投げキャラは無いな。
チャーはチャージ時間が短すぎだったり、安置から撃てる割りに即死だから、今までの交戦やライン上げは何だったんだよという卓袱台返しがクソ。
スプラは高台が全ステージにデフォで中央の周りにあるわけだし。
格ゲーで言うとすれば、ゲージMAX技が即死。今までの地上戦は何だったんだよ!と。
チャージャーって使ってればうまくなる?
それとも最初からセンスない奴はどれだけやってもダメ?
そんなこと人に聞く前に試してみる、が正解
サーモンランだとかなり当たるんだけど、バトルだと全然当たらないんだよなあ。何を気を付けて撃ってるのか知りたい
相手のパターンを見極めること
分かりやすい例だと、フルチャをすぐに撃たずに構えといて相手のジャンプ撃ち見てから抜くとか、マニュ相手の時にスライドを見てから抜くとか
当たらない時は操作精度の問題なのか読みの問題なのか或いはそもそも当てるのが難しい局面なのかを正しく認識するのが大事
もう初期の産廃性能とはかけ離れてるんだからスプチャリッターからはチャージキープと塗り取り上げてくれませんかねぇ。
この武器ってナーフされないのかね
案外皆やばいことにきづいてないだけ?
それともチェリーネクロみたいな過大評価?
1秒でゲーム中最大射程な上に貫通即死出るのおかしいと思ってるよ。
濡れ過ぎだし。
斜線でようが光ろうが、キープと小ブロック裏ジャンプなどで不意撃ちの即死でるのいかれてるよ。
斜線や発光つけるなら、壁裏からでも見える聞こえるくらいじゃなきゃ意味ない。
ここまで言うとこのゲームに要らないって結論になりそうだけど・・・。
過大評価ってかそこまで使える人がほとんどおらんし味方頼りな面も強いから
ナーフされたきゃガチ上位独占&チャーが常に4人以上いるくらい流行らせて
強い理由に対物性能クソ強いも追加で
その性能に加えて
スプボハイプレまで付いてる
ふざけたブキまであるからな
流行らせてって謎反論すぎるわ。
技術介入が高いからナーフ対象になってないだけでしょ。
少ないってほど希少でもないし。
技術云々でナーフ対象外になるっていうのはキャンプさんが否定してくれたので、よっぽどナーフしたくない理由があると予想
まあスプチャ以外が流行らないから、スプチャだけでも環境に残しておきたいとかなんだろうけど
あのグラサン白衣のお気に入りだろ
1でも実装予定なかったのにあいつが無理やりねじ込んだって話じゃないか
チャージャーなんか普通に流行ってるだろw人気ブキだよwブロックしてもキリがねえわw
チャージャーを否定するために理由を探し始めてる人に何を言っても無駄だよ
X底辺だけど降格するつもりでガチマに持ち込んでもたまにまぐれ当たりするだけで全く練習にならなかった
結局サブ垢作ったらC帯と互角で初心者狩りにすらならなかったわ
それぐらい別ゲー
H3で普段から死ぬほど戦ってると、チャージャーの楽さがよくわかるぞ
細かいとこは別だけど、一発でいいし、弾速早いし、塗りも悪くない
曲射できないのは辛いけどな
チャージャー持ちがいるチームがたいてい負けるよね
マジで一緒のチームになりたくねぇわ
普段チャージャー使わないんで知らなかったんですけど、
竹·ソイ以外はノンチャージ3確で8fで撃てるってボトルと同スペックなのでは?
下位互換的とはいえちょっと見直して貰えると嬉しいな~と思ったり。
キル速モデラーとも一緒だし、今作では無理でも次作があるなら是非。
実際は前後隙が挟まって96と同じ位の連射力やぞ
射程もボトルの6割くらいしかないし別にいいと思う
連射間隔は14F(チャージフレーム8F+発射前後隙6F)だよ
あと確定数も竹以外は3確(40ダメ)だよ
前知識が間違いだらけで主張が成り立ってない…
ダメージ云々よりも14Fで3.1ラインの足元塗り確定の、しっかりした塗りができることのほうが異様ではないか?
訂正ありがとうございます、硬直があるんですね、数値だけみて書き込みました。
ソイに関してはちょっと連射が遅く感じたのと射程が更に長かったので別に分けてみました。
超短射程からすると、チャージする余裕の無い所まで詰めたのに、
緊急手段のノンチャージにも射程負けして尚且つ3確ってちょとハナシにならないと思って書き込みました。
塗りに関しては中·長射程シューターの方が「ちょっとな~」って思ってそうですね。
フデも毎回塗れてくれれば嬉しいんですけどね~。
ここでチャージャーの使い方を質問してから随分経ちましたが、ようやく程々に当たるようになってきました。ありがとうございました
ブキはソイチューバーを使っています。フルチャにこだわらなくていいからなのか変なプレッシャーを感じなくて当てやすく感じました
うーんこの性能バランス
まあソイはチャーキと半チャ一確があるから多少崩れるのもわかるけど 発売当初のことは言うな
スプチャはなぜ「チャ速はスクイク寄り」で「射程はリッター寄り」という器用万能状態なのか
竹はなぜフルチャ擬似一確もらえたのか スクイクに対する嫌がらせ?
ギア枠めっちゃ使うからオッケーとか思ってんじゃない?>竹
一確じゃないからあのチャー速なはずなんだけどなあ
スプチャのイカれた性能に加えた優秀サブスペはほんまにずるいよね
いっそ洗剤は人速特化とかになればいいんでないかな
ぶっちゃけ竹が軽量級なら洗剤も軽量級でいいと思うのですよ
クラブラに対するノヴァと同じ感じでそこをなんとか
これを見るとやっぱりスプチャは射程かチャージ時間のどちらかを単純に弱体しないと始まらないと思わされますね……
ただただ歪
スプチャはソイとチャージ時間交換しても良いきがする
あと重量ももう3段階じゃ間に合わない感じだからもう2段階くらい追加来ないかな