スプラスピナーのコメント
まだ弱体化足りない
塗れるだけで別に強くはないからなあこれ 使ってみれば少しの段差がかなりしんどいし 3種通してがっちり噛みあったサブスペがついてるわけでもないと思う ただその塗れるがやりすぎたから息切れしやすくされただけ
強みどころか面白みすら奪われてしまった
塗ってるだけならこれより赤ZAPの方が強いよ 積極的に対面で勝っていかないと
弱体化前にフェスで初めて触れて面白くて、今回もう一度使ってみたがやっぱりインクきつくなったなぁ… サブ絡めようとするとすぐインク切れしてしまう それでも消費インクに対して塗れるブキだと思うけど「要地をずっと塗り続けて牽制→無理矢理出てきた相手を刈り取る」って動きはすごくしづらくなった
スプラスピナーとスプラスピナーコラボ半々ぐらいで使ってたんですが、 どのルールでも無印の方が強いって意見が圧倒的に多いのは何故でしょうか? (何となくコラボの方がアメフラシ持ちだし強いとか思ってました) どなたか無印のここが強い!この場面で強い!みたいなところを教えてください
クイックボムのおかげで撃ち合い性能が大分改善されている。カーリングボムはスプスピのメインとあまりかみ合ってない。ミサイルは撃った瞬間からゲージが溜まる(210pになってしまったが)。アメフラシそのものは強いけれどもスペシャル中スペシャルゲージが一切溜まらない仕様の所為であまり高い塗り性能を生かせない。こんなところかなあスピコラも悪くないと思うけどね
射程の長いやつに手を出す手段がほぼアメしかない 撃ち合いはメイン1本になりがち
回答ありがとうございました、カーリングは確かに他のカーリングほどの恩恵がないですね。 コラボだと高台への攻撃手段がアメフラシしかないのと、そのアメフラシが今ではそれほど強力ではないのは確かに痛い・・・ ミサイルだしと思って最近使ってなかったので、無印もうちょっと使い込んでみることにします、あとベッチューも扱えるようになりたいな
正直クイボで追撃って場面あんまりないんだよなぁ シューターと鉢合わせた時に近距離クイボ始動からの半チャが多い
足場取れるから大体勝てるよね
雨を強い塗りと対面力で回せるからスピコラ1本で頑張ってたけど雨弱体化してからはスプスピメインになった こっちはこっちでクイボが使いやすいのもあってついついクイボ投げちゃってインク切れることがまあまああるから極力クイボ我慢するように今は立ち回ってる
クイボは交戦中の仲間のとこに投げ込んでサポート的な使い方が多いかな 追撃にクイボ投げるくらいならメインで倒しきれる場合がほとんどだし クイボ追撃したいときにクイボ投げるだけのインクが残ってない。
逆が多いな、急に来た敵にクイボ投げてメイン半チャ迎撃
マルミ撃ったところにクイボで追撃してるわ モズクとかの壁挟んだ反対側からマルミ弾に乗じて投げると割と当たってくれる
他のスピナーが射程の強さを押し付けるのに対し、スプスピはチャージの速さとクイボを売りにした近接戦性能の高さで勝負する なので他のスピナーと比べるよりかはスシとかプライムのようなシューターと比較するとしっくりするイメージ スピナーとシューターの良いとこ取りなのか器用貧乏になるかはかなり紙一重なところ バレスピorスシでよくねってならないためには射程管理が重要な武器って感じ
この武器メインに使って動画沢山あげてる実況者のオススメ教えてけださい
バズさんかな。オプレの人
赤ザップとどっちがいいでしょうか
シューターとスピナーで両方立ち回りが異なるからどっちがいいと尋ねられても返答に困るのではないだろうか 何の目的で使うのかによっても答えは異なるだろうし
わざわざ赤って指定するあたりミサイルマンの香りがしますねぇ
ルールもステージもなしにどっちと聞かれても困るのが正直なところだけど、一般的に使用率を見る限りスプスピの方が断然支持されてますよ、とだけ。 しかし、ミサイルもすっかりいいスペシャル扱いになってきて不思議な感じ。
チャージやヒト速がめっちゃ速いのに何でブキの重さは中量なん?軽量級でも良くなイカ
久々に持ってみたらインク消費すごい重く感じた。咄嗟のクイボが出てこない けど、折角の塗り性能を発揮したいから塗らないわけにもいかないし……
空中チャージ貰ってもいい気がする
中衛ブキゆえ
味方が後衛まみれ→前衛ムーブして敵マニュプライムと撃ち合いしつつ塗り枠私だけ? 味方前衛多くて敵に長射程スピナー→絶望 ロラブラまみれ→前衛も塗りも全部俺一人かい!!! わかばエクスとかの塗り枠ばっか→誰がキル取るのこれ?私?
柔軟だけど常にキッツイ、あとスピナー敵に長射程スピナーが行った時にこっちにくるチャーの腕前次第なところある
わかる スピナー枠でマッチング分けられるのか、スプスピVSクーゲルで他全員中射程シューターみたいな部屋になると動きにくくてしょうがない
ヴァリフォイも似た感じあるかも。 前衛来て欲しいし、相手後衛を処理する後衛も欲しいし、塗り枠はそんなに欲しくない。 (こうかくとすごい高望みしてるようだけどわかってほしい) でもローラー枠故にわりと楽なとこもあるかも。対抗馬のダイナモとはサブスペパワー以外は五分五分ってイメージあるから。
確かにスプスピ使うといつも過労死枠になってる気がする 前衛スピナーだし超ヘイト向くし、ひたすら塗りとキルと援護するからマジでインク足りない クイボの消費緩和してくれないかなー
クアッド対面がきつすぎる マニューバーの対策がわからん
4回スライド切るまで射程内に入らないようヒトイカ移動組み合わせて逃げるかなぁ 射程ちょい勝ってるくらいで不利対面だし 他人との撃ち合いとかでスライド4回切ってくれたら人速で近づいて狙いに行く感じ、射程とキルタイムほんの少しずつ勝ってるからね あと射程外からクイボ直当てておけば対面してもいいと思う
デュアル:敵の射程外からスライド前に一気に近づいてキル、できなきゃ不利対面すぐ引く ケルビン:相手の腕による、スライド後に相手の弾を人速で避けつつ4発叩き込む その他マニュ:こっちの射程+半スライドくらいの距離を維持して前スライドしてきたら即引き、斜め前スライドを読んで叩く 一番間合い管理が大事
あと多人数で叩くのは当たり前だけど有効だよ
クアッドの場合、恐らくこっちが視認できてない状態から強襲されて、そのまま逃げる間もなく、チャージする間もなく倒される、なんて状況が多いんじゃないかな?
スプスピは瞬間的な広範囲の塗りに優れてるから、なるべく未チャージ状態で敵インクの前に立つのはやめた方がいいかもしれない。敵のインク前に立ったらすぐ射撃できるように、すこし引いたところでチャージして、相手を寄せ付けない立ち回り意識するのはどうかな。
それもうスシ相手でもブラ相手でも全部同じじゃないか
いや絶対的有利だろ これ持ってクアッドに負けるんじゃ余程チャージ管理が下手か 単純にエイム悪いかのどっちかだと思うよ
自分で使うと人速早すぎて当てらんない()
スシあたり持ってこいつに勝つのってもはや運じゃね こいつの人速で動かれたらもうエイム関係ないだろ
試しうち左側の動くバルーンの真ん中がこいつの人速と同じくらいだからそれで練習するといいよ
ずっと同じ方向に動くなら楽勝だよ 左右にずらされたらどんなに上手くても安定して勝つのは無理 何度も対面して癖掴むでもしない限りね
スピコラの方がいるんじゃないのってくらい見ないな
それでもスピ別よりはいるんだよな
お手軽な強武器じゃなくていいから、他の武器の強さもこの塩梅であって欲しいんだよなぁ。
今更だけど、デュアルプライムに対して相性悪い? 射程差は小さいけどあっちがメイン性積んでると多少の曲射でもダメージ通るし、タイマンかつ見られてる状態で撃ち合うのは厳しいのかも…
射程は数字では近いけど位置バレしててタイマンなら明らかに不利と言える差はある。メイン性能以前の状態から。 ただ、相手の連射フレーム的にはヒト速ガン積みのカニ歩きに追いエイムをするのがやや辛いところはあるので、機動力で勝るスプスピが4発撃ち込む隙が作れない訳ではない。 とは言えこれは相手の技量にも依存するし、まずこちらの弾が届く位置までは最低でも近付かないとダメなので、味方を狙ってる所を横から近づくとか、避けてる所を味方に刺して貰うとか工夫は必要かなあ。
確かにスプスピを相手にするのってぬるぬる動くのが厄介なんだよね
射撃時間短いから撃ち合いは早めに終わらせないと他の敵も来るし有利状況で攻めるってのは変わらないみたいだね
ありがとう
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塗れるだけで別に強くはないからなあこれ
使ってみれば少しの段差がかなりしんどいし
3種通してがっちり噛みあったサブスペがついてるわけでもないと思う
ただその塗れるがやりすぎたから息切れしやすくされただけ
強みどころか面白みすら奪われてしまった
塗ってるだけならこれより赤ZAPの方が強いよ
積極的に対面で勝っていかないと
弱体化前にフェスで初めて触れて面白くて、今回もう一度使ってみたがやっぱりインクきつくなったなぁ…
サブ絡めようとするとすぐインク切れしてしまう それでも消費インクに対して塗れるブキだと思うけど「要地をずっと塗り続けて牽制→無理矢理出てきた相手を刈り取る」って動きはすごくしづらくなった
スプラスピナーとスプラスピナーコラボ半々ぐらいで使ってたんですが、
どのルールでも無印の方が強いって意見が圧倒的に多いのは何故でしょうか?
(何となくコラボの方がアメフラシ持ちだし強いとか思ってました)
どなたか無印のここが強い!この場面で強い!みたいなところを教えてください
クイックボムのおかげで撃ち合い性能が大分改善されている。カーリングボムはスプスピのメインとあまりかみ合ってない。ミサイルは撃った瞬間からゲージが溜まる(210pになってしまったが)。アメフラシそのものは強いけれどもスペシャル中スペシャルゲージが一切溜まらない仕様の所為であまり高い塗り性能を生かせない。こんなところかなあスピコラも悪くないと思うけどね
射程の長いやつに手を出す手段がほぼアメしかない
撃ち合いはメイン1本になりがち
回答ありがとうございました、カーリングは確かに他のカーリングほどの恩恵がないですね。
コラボだと高台への攻撃手段がアメフラシしかないのと、そのアメフラシが今ではそれほど強力ではないのは確かに痛い・・・
ミサイルだしと思って最近使ってなかったので、無印もうちょっと使い込んでみることにします、あとベッチューも扱えるようになりたいな
正直クイボで追撃って場面あんまりないんだよなぁ
シューターと鉢合わせた時に近距離クイボ始動からの半チャが多い
足場取れるから大体勝てるよね
雨を強い塗りと対面力で回せるからスピコラ1本で頑張ってたけど雨弱体化してからはスプスピメインになった
こっちはこっちでクイボが使いやすいのもあってついついクイボ投げちゃってインク切れることがまあまああるから極力クイボ我慢するように今は立ち回ってる
クイボは交戦中の仲間のとこに投げ込んでサポート的な使い方が多いかな
追撃にクイボ投げるくらいならメインで倒しきれる場合がほとんどだし
クイボ追撃したいときにクイボ投げるだけのインクが残ってない。
逆が多いな、急に来た敵にクイボ投げてメイン半チャ迎撃
マルミ撃ったところにクイボで追撃してるわ モズクとかの壁挟んだ反対側からマルミ弾に乗じて投げると割と当たってくれる
他のスピナーが射程の強さを押し付けるのに対し、スプスピはチャージの速さとクイボを売りにした近接戦性能の高さで勝負する
なので他のスピナーと比べるよりかはスシとかプライムのようなシューターと比較するとしっくりするイメージ
スピナーとシューターの良いとこ取りなのか器用貧乏になるかはかなり紙一重なところ
バレスピorスシでよくねってならないためには射程管理が重要な武器って感じ
この武器メインに使って動画沢山あげてる実況者のオススメ教えてけださい
バズさんかな。オプレの人
赤ザップとどっちがいいでしょうか
シューターとスピナーで両方立ち回りが異なるからどっちがいいと尋ねられても返答に困るのではないだろうか
何の目的で使うのかによっても答えは異なるだろうし
わざわざ赤って指定するあたりミサイルマンの香りがしますねぇ
ルールもステージもなしにどっちと聞かれても困るのが正直なところだけど、一般的に使用率を見る限りスプスピの方が断然支持されてますよ、とだけ。
しかし、ミサイルもすっかりいいスペシャル扱いになってきて不思議な感じ。
チャージやヒト速がめっちゃ速いのに何でブキの重さは中量なん?軽量級でも良くなイカ
久々に持ってみたらインク消費すごい重く感じた。咄嗟のクイボが出てこない
けど、折角の塗り性能を発揮したいから塗らないわけにもいかないし……
空中チャージ貰ってもいい気がする
中衛ブキゆえ
味方が後衛まみれ→前衛ムーブして敵マニュプライムと撃ち合いしつつ塗り枠私だけ?
味方前衛多くて敵に長射程スピナー→絶望
ロラブラまみれ→前衛も塗りも全部俺一人かい!!!
わかばエクスとかの塗り枠ばっか→誰がキル取るのこれ?私?
柔軟だけど常にキッツイ、あとスピナー敵に長射程スピナーが行った時にこっちにくるチャーの腕前次第なところある
わかる
スピナー枠でマッチング分けられるのか、スプスピVSクーゲルで他全員中射程シューターみたいな部屋になると動きにくくてしょうがない
ヴァリフォイも似た感じあるかも。
前衛来て欲しいし、相手後衛を処理する後衛も欲しいし、塗り枠はそんなに欲しくない。
(こうかくとすごい高望みしてるようだけどわかってほしい)
でもローラー枠故にわりと楽なとこもあるかも。対抗馬のダイナモとはサブスペパワー以外は五分五分ってイメージあるから。
確かにスプスピ使うといつも過労死枠になってる気がする
前衛スピナーだし超ヘイト向くし、ひたすら塗りとキルと援護するからマジでインク足りない
クイボの消費緩和してくれないかなー
クアッド対面がきつすぎる
マニューバーの対策がわからん
4回スライド切るまで射程内に入らないようヒトイカ移動組み合わせて逃げるかなぁ
射程ちょい勝ってるくらいで不利対面だし
他人との撃ち合いとかでスライド4回切ってくれたら人速で近づいて狙いに行く感じ、射程とキルタイムほんの少しずつ勝ってるからね
あと射程外からクイボ直当てておけば対面してもいいと思う
デュアル:敵の射程外からスライド前に一気に近づいてキル、できなきゃ不利対面すぐ引く
ケルビン:相手の腕による、スライド後に相手の弾を人速で避けつつ4発叩き込む
その他マニュ:こっちの射程+半スライドくらいの距離を維持して前スライドしてきたら即引き、斜め前スライドを読んで叩く 一番間合い管理が大事
あと多人数で叩くのは当たり前だけど有効だよ
クアッドの場合、恐らくこっちが視認できてない状態から強襲されて、そのまま逃げる間もなく、チャージする間もなく倒される、なんて状況が多いんじゃないかな?
スプスピは瞬間的な広範囲の塗りに優れてるから、なるべく未チャージ状態で敵インクの前に立つのはやめた方がいいかもしれない。敵のインク前に立ったらすぐ射撃できるように、すこし引いたところでチャージして、相手を寄せ付けない立ち回り意識するのはどうかな。
それもうスシ相手でもブラ相手でも全部同じじゃないか
いや絶対的有利だろ
これ持ってクアッドに負けるんじゃ余程チャージ管理が下手か
単純にエイム悪いかのどっちかだと思うよ
自分で使うと人速早すぎて当てらんない()
スシあたり持ってこいつに勝つのってもはや運じゃね
こいつの人速で動かれたらもうエイム関係ないだろ
試しうち左側の動くバルーンの真ん中がこいつの人速と同じくらいだからそれで練習するといいよ
ずっと同じ方向に動くなら楽勝だよ
左右にずらされたらどんなに上手くても安定して勝つのは無理
何度も対面して癖掴むでもしない限りね
スピコラの方がいるんじゃないのってくらい見ないな
それでもスピ別よりはいるんだよな
お手軽な強武器じゃなくていいから、他の武器の強さもこの塩梅であって欲しいんだよなぁ。
今更だけど、デュアルプライムに対して相性悪い?
射程差は小さいけどあっちがメイン性積んでると多少の曲射でもダメージ通るし、タイマンかつ見られてる状態で撃ち合うのは厳しいのかも…
射程は数字では近いけど位置バレしててタイマンなら明らかに不利と言える差はある。メイン性能以前の状態から。
ただ、相手の連射フレーム的にはヒト速ガン積みのカニ歩きに追いエイムをするのがやや辛いところはあるので、機動力で勝るスプスピが4発撃ち込む隙が作れない訳ではない。
とは言えこれは相手の技量にも依存するし、まずこちらの弾が届く位置までは最低でも近付かないとダメなので、味方を狙ってる所を横から近づくとか、避けてる所を味方に刺して貰うとか工夫は必要かなあ。
確かにスプスピを相手にするのってぬるぬる動くのが厄介なんだよね
射撃時間短いから撃ち合いは早めに終わらせないと他の敵も来るし有利状況で攻めるってのは変わらないみたいだね
ありがとう