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スプラスピナー

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スプラスピナーのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/08 (火) 21:09:11
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1267
名前なし 2019/05/29 (水) 10:48:19 78fff@4c9f7

燃費悪化15%でどれくらいきつくなるのか…怖いわ
サブ使いたい場面で全然使えなくなりそう てかクイボまだしもカーリングとポイズンとかもう使えなくなるんじゃ

1268
名前なし 2019/05/29 (水) 12:28:01 ff7f0@0a9b4

トドメのクイボが凶悪だったので、それは気軽に出せなくなりそうね。
あまり使ってなかったけど、コラボは即回復のアメ持ってるので無印とのパワー差がちょっと減るのかな。カーリングはインク満タンから使ったり、イカ移動と組み合わせるイメージがあるのだけど、使いにくくなるかな?
ベッチューは…ハンコ用のギアをあまりつけなさそうなのでその辺をインク効率に回すのがいいかなあ。

まあ実際に使ってみてどのくらいインク周りきついかによるけども

1270
名前なし 2019/05/29 (水) 12:33:24 72a67@3f4d2 >> 1268

別注は今回もポイミスルーで
ますますポイミ投げづらくなったと思う

あっ元から投げてないか…

1269
名前なし 2019/05/29 (水) 12:32:40 e13c0@373a8

クーゲルの下位互換って散々バカにされて強化もらったと思ったらお仕置き
ほんとイカ研クソ

1271
名前なし 2019/05/29 (水) 12:36:08 0bb82@3d9f2 >> 1269

しかもよりによって人速をもとに戻すとかじゃなくて長所のSP回転率と塗り性能を落とす方向性だしね…
何故間違った部分をもとに戻さないのか、コレガワカラナイ

1272
名前なし 2019/05/29 (水) 12:44:32 d21b6@bdab5 >> 1271

あれ?そうなの?スプスピに関してはヒト速大正義だと思うんですが。メイン効率10 安全靴残り全部ヒト速とかで全然ヨユーだったりしません?

1273
名前なし 2019/05/29 (水) 12:51:42 a6cae@693a4 >> 1271

継続的な塗りをやや抑制されたってだけでフルチャ1回当たりの塗りに変更は無いし、インクロックもチャージ時間も短いままだから回復も比較的楽で何が「寄りにもよって」なのか、コレガワカラナイ
まあわからないとか意味不明って思考停止イカ研叩き目的の言い分なんだろうけど

1281
名前なし 2019/05/30 (木) 11:28:38 7a75f@28d16 >> 1271

上でも似たようなこと書かれてるけど元々ヒト速遅かったときは見向きもされないゴミだったのに元に戻すわけないだろ
直接的に対面力や使用感に影響するヒト速のナーフより使用者の管理能力や生存力などの技量でカバーが効くインク効率悪化やSP増加のほうが文句が出にくいだろうと思うが

1274
名前なし 2019/05/29 (水) 17:14:07 修正 dfb6e@29474

インク消費荒いブキ持ってると逆にインク管理気をつけようってなるからインク管理が許容範囲外になるようなプレイをしなければいいのではってなったデュカスは許さんけど
元の15%にしたいなら19くらい積めばいいんでない?

1275
名前なし 2019/05/29 (水) 18:42:49 b5484@9b5dd

やりすぎた部分を認めず他の部分でお茶を濁すいつものイカ研調整きたね
そのせいでまた新たな問題が出てくるのもお約束

1276
名前なし 2019/05/29 (水) 19:52:44 5437f@b9233

急にこのブキカッコ悪く思えてきたわ

1277
名前なし 2019/05/29 (水) 20:52:04 28358@1c3fb

燃費悪化済みのデュアルの下位互換とすら言われてたのに

1278
名前なし 2019/05/29 (水) 21:27:39 34fd6@d61be

スプラの名が付くブキでもこれはアッサリメインにメス入ったな

1280
名前なし 2019/05/30 (木) 07:58:26 72a67@3f4d2 >> 1278

こいつだけは例外だからね
英語だとこいつは逆にスプラ系扱いって感じじゃないし

1284
名前なし 2019/05/31 (金) 11:15:45 7995f@29905 >> 1280

スプラなんちゃらのブキで唯一ヒーローじゃないからね

1279
名前なし 2019/05/30 (木) 06:58:37 68545@dc53d

こういう調整はそんなに間違ってないと思うけどね
インク消費量が増えた分をギアで補う代わりに他を犠牲にするか、プレイで補うか
マニュはギアに余裕あるのに燃費悪くしたからあんまり意味なかっただけで
この調整に関してはスピコラが巻き添えくらってんのが嫌だわ

1282
名前なし 2019/05/30 (木) 11:42:01 02a98@9e499 >> 1279

スピコラはほとんどサブ使わないから関係なさそう
クイボと射撃絡め辛くなったこっちの方が影響あるんじゃない

1283
名前なし 2019/05/31 (金) 03:20:07 28358@1c3fb >> 1279

カーリングからフルチャx2が出来なくなったのが痛い

1285
名前なし 2019/05/31 (金) 20:44:06 9de43@cbffa

去年の今頃は不遇ブキだのお荷物だの言われてて、色々改善されてようやく使えるレベルになった瞬間、弱体化連呼されてるのがなんかかわいそう。

1286
名前なし 2019/06/01 (土) 15:21:03 7d868@47c40

絶対にこの2回の弱体化は必要なかったと断言します

1287
名前なし 2019/06/01 (土) 15:36:18 a7d95@79db0

スプスピ兄弟の中にもともとサブ持ってなかったお陰で一人勝ちしてる奴がいるらしい

1288
名前なし 2019/06/01 (土) 18:19:50 72a67@3f4d2 >> 1287

サブ無し自体が負け組じゃないですか!!!!!!!!!

1298
名前なし 2019/06/17 (月) 15:46:36 a2a61@35fc3 >> 1287

サブウェポンをインクを消費せずに使える代わりに180P塗る必要があるだけだろ。

1289
名前なし 2019/06/02 (日) 11:21:45 3732e@173e2

インク消費より人速落とせばよかっただろ
ほんとにイカ研は自分したこと認めないな

1290
名前なし 2019/06/02 (日) 13:24:56 c6042@e9c80 >> 1289

人速落としたらまたクゲの劣化になるだけだろうが
そもそもクーゲルを今もだけどちゃんと弱体化してないからこんな歪な事になってんだよ

1291
名前なし 2019/06/16 (日) 17:04:42 3199b@63c17

フェスでスプスピシリーズを一切見なかったのですがやっぱり燃費ナーフがきついのでしょうか?スプスピだと思ったらバレリミだったなんてことばかりでした

1292
名前なし 2019/06/16 (日) 18:08:06 cf243@aa440 >> 1291

イナゴは今L3試してるっぽいな

1293
名前なし 2019/06/16 (日) 19:13:13 3199b@2ea01 >> 1292

L3ですか?擬似確込みでもスプスピの方が強いと思いますけどね~…まぁでも弱体化入ったら激減するのはいつものことですかね

1294
名前なし 2019/06/16 (日) 20:19:00 72a67@c3472 >> 1292

あっちは170スフィアがあるから
その辺りで有利なのかと
カーリングと併せて生存力もあるし

1295
名前なし 2019/06/17 (月) 07:22:33 3ed1d@0b673 >> 1292

今のフェス使用数だとスプスピごときがL3様と比較だなんておこがましいレベル
スプスピ自身が金モデ並に急落した

1296
名前なし 2019/06/17 (月) 12:17:47 修正 da600@69087 >> 1292

そりゃL3の方が操作難易度高い分性能はいいだけで「ごとき」とかの言い回しは当てはまらないと思うぞ?

1297
名前なし 2019/06/17 (月) 12:55:19 3199b@99766 >> 1292

確かにナワバリならスフィアカーリングのあるL3の方がいいかもしれませんね!
L3自体はスプスピなら対処しやすいですし増えても構わないのですがナーフされたからといってこうも急に減ると何だか寂しいというか悲しいというか…

1299
名前なし 2019/06/17 (月) 23:24:37 d30f8@92c6a

ガチマにまだうじゃうじゃいるしまだ弱体化足りないでしょ

1300
名前なし 2019/06/26 (水) 12:46:37 3199b@a0869

スプスピにナーフなくて良かった…といってもこれ以上ナーフしたらまた誰も使わないブキになるしナーフされるわけないですよね

1301
投稿者が削除しました
1302
名前なし 2019/06/26 (水) 13:04:08 f4f04@1a84e >> 1301

他ゲーではその辺手厚くフォローしてくれたりするのでしょうか

1304
名前なし 2019/06/28 (金) 22:05:10 eb242@a1501 >> 1302

「課金要素が強く関わってるほどフォローしてくれるゲームが多い」というぐらいじゃないかな
まあギアパワーの乗り具合とかブキの性能とかいろいろバカスカ変えまくってるのに
装備を調整する大変さの配慮が一切ないのはどうなのかなと思う
バッジが今の5~10倍ぐらい貰えるなら別にフォローとかいらないけど

1305
名前なし 2019/06/28 (金) 22:29:24 f4f04@c6ab5 >> 1302

ただ突き詰めちゃうと、ギアなんてどーでもいい、カムバゾンステでオケ、になっちゃいますしね。あとは見た目コーデ重視とか

1307
名前なし 2019/07/01 (月) 00:09:23 d0cc8@95ffa >> 1302

装備を調整する大変さの配慮が一切ない

先のギアパワーのかけら配布ゲームニュースってその一環かと思ってた
実際のところどんなブキ使ってどうギアパワー調整するかなんてそれこそ千差万別ですし

1309
名前なし 2019/07/01 (月) 07:52:18 bce70@6b4fa >> 1302

かけら配布のゲームニュースって確か公式Twitterとかでは告知なしじゃなかった?
自分は知ってる人のツイート見かけて回収したけど

1317
名前なし 2019/07/04 (木) 07:16:46 72a67@64107 >> 1302

かけら配布とは書いてないけど
ギアパワーの豆知識を配信する旨は書いてた

https://twitter.com/splatoonjp/status/1098854743034621953?s=21

1322
名前なし 2019/07/10 (水) 12:21:10 修正 826b0@b3270 >> 1301

今作はサーモンランやってればギア自由度高いけどガチマしかやらないなら前作並かそれ以下だからなあ
3つ埋まったギアでガチマ行くと手に入るのは金だけになる
金はインククリーニングにしか使えないからクリーニングするギアとかけらを手に入れるためには埋まってないギアで潜る必要があるというジレンマ
それが嫌ならサザエを使うしかない

1303
名前なし 2019/06/28 (金) 20:23:00 9e4ae@e7e1f

弱体化されたことを逆に好機と思って使い始めた。
塗れる武器って楽しいなあ

1306
名前なし 2019/06/30 (日) 23:51:50 b3d3f@ba3dc

すっかり見なくなった

1308
名前なし 2019/07/01 (月) 07:22:29 3ed1d@d392c >> 1306

このブキの強さは対面+塗り+ミサイルの回転力が噛み合わさってのものだったので、そのうち2つ削られたらこうなる

1310
投稿者が削除しました
1351
名前なし 2019/11/10 (日) 18:48:47 ba00c@20424 >> 1310

すげー分かる。俺も苦労して作ったスプスピ用ギアの構成台無しにされたクチだわ。
イカ研の調整次第では将来的にそういう事態もあり得ると予想はしていたけど
一つのコンテンツに熱をあげられる期間って限られてるし
調整に関する将来的なリスクを気にしながらギア作りしなきゃいけないのがいい加減嫌になってたし
スプラ2に対する全部の時間をこのブキに捧げたいくらい気に入ってたから
サザエもジュースも自分の時間もいっぱいつぎ込んだわ。
結局インク消費量ナーフによって糞つまんないブキに成り下がった結果やりがい失くしたので
ソフトの基盤に傷入れてセーブデータも消して、スプラ2の呪縛から解放できてスッキリできたけどね。
ありがとうイカ研。ありがとうスプラスピナー。

スプラ3出すならこの様な悲劇を失くす為にもまず随時アップデートという考え方自体失くして下さい任天堂さん。
ユーザーはあなた達のテストプレイヤーではなりません。
未完成状態の製品を売り出して、ユーザーから時間を吸い取りながら数年かけて完成させるというやり方自体が
モノ作りとしてそもそも間違っていると思います。

1311
名前なし 2019/07/01 (月) 12:45:47 3e66d@dd46e

塗りが特徴のゲームで1のPVの頃から塗りまくるぞって思って色々ブキ担いでたけど
2になってから塗りが強いとすぐ下方されて嫌になるよ
もうホコとヤグラとアサリ以外のルール消してくれ

1312
名前なし 2019/07/02 (火) 15:34:55 34b70@4c9f7

前が強すぎたのかもしれないけど今は使い心地があまりよくないな…ガチマでもランキングでもグッと減ったし ナーフナーフ言ってたやつらの1割くらいはこのブキがチャージが必要ってこと忘れてそうだから嫌になるわ それでもこれしか使えないからこれ使うんだが

1314
名前なし 2019/07/03 (水) 17:39:42 87854@e7702 >> 1312

4~5割くらいはチャージの存在をわかっていながら見て見ぬふりしてた感ある
もうちょい具体的に言えばチャージそのもののデメリットを理解してなかったというか

1318
名前なし 2019/07/04 (木) 21:52:01 bce70@6b4fa >> 1314

スピナーは触らん人は全く触らんブキだから
簡潔に言ってエアプ叩きが多くなる
全盛期クーゲルみたいなのは流石に言われても仕方ないが

1313
名前なし 2019/07/03 (水) 11:48:38 cf243@aa440

デュアル、黒洗濯機、スプスピ、H3
こいつらはなんとなくブームが去っただけで普通に戦えると思う

1315
名前なし 2019/07/03 (水) 23:01:42 f51c2@b8071 >> 1313

スプスピスピコラ両方使ってるけど普通にメインも強いし足速いしそれなり以上には戦えてるんだよな
塗りながら射程圏内に踏み入れた相手をボコったり半チャで暗殺出来たりもするし
X上位勢が集まる魔境とかならまあアレなのかもしれないけど正直現状特に不満点はないなあ

1316
名前なし 2019/07/04 (木) 01:57:49 修正 3199b@2ea01

燃費ナーフとSP量増加されたけど人速強化とチャージ中のジャンプ力アップで以前より強化されてるはずなのに何か窮屈になったと感じてしまうなぁ…これなら最後の人速強化無かった方が良かったと思えてきてしまう
デュアルや洗濯機の燃費ナーフもこんな感じだったのかな

1320
名前なし 2019/07/09 (火) 20:13:44 0bb82@3c14d >> 1316

そりゃあ弱点がなくなっても元からあった強みもなくなればつまらない武器にもなる

1319
名前なし 2019/07/08 (月) 14:52:07 59473@1df0f

個人的にはインク効率へのナーフでよかったと思う。元々インクがきつい武器でもないし。人速やメイン性能がいじられてないから、使用感自体は変わらないし、強い。むしろこれでスピーナーエアプや使われが減るかもしれないし

1321
名前なし 2019/07/10 (水) 11:09:25 1a9be@35a98 >> 1319

強すぎたのが適正ちょい上くらいに落ち着いただけだよな