スプラスピナーのコメント
燃費悪化15%でどれくらいきつくなるのか…怖いわ サブ使いたい場面で全然使えなくなりそう てかクイボまだしもカーリングとポイズンとかもう使えなくなるんじゃ
トドメのクイボが凶悪だったので、それは気軽に出せなくなりそうね。 あまり使ってなかったけど、コラボは即回復のアメ持ってるので無印とのパワー差がちょっと減るのかな。カーリングはインク満タンから使ったり、イカ移動と組み合わせるイメージがあるのだけど、使いにくくなるかな? ベッチューは…ハンコ用のギアをあまりつけなさそうなのでその辺をインク効率に回すのがいいかなあ。
まあ実際に使ってみてどのくらいインク周りきついかによるけども
別注は今回もポイミスルーで ますますポイミ投げづらくなったと思う
あっ元から投げてないか…
クーゲルの下位互換って散々バカにされて強化もらったと思ったらお仕置き ほんとイカ研クソ
しかもよりによって人速をもとに戻すとかじゃなくて長所のSP回転率と塗り性能を落とす方向性だしね… 何故間違った部分をもとに戻さないのか、コレガワカラナイ
あれ?そうなの?スプスピに関してはヒト速大正義だと思うんですが。メイン効率10 安全靴残り全部ヒト速とかで全然ヨユーだったりしません?
継続的な塗りをやや抑制されたってだけでフルチャ1回当たりの塗りに変更は無いし、インクロックもチャージ時間も短いままだから回復も比較的楽で何が「寄りにもよって」なのか、コレガワカラナイ まあわからないとか意味不明って思考停止イカ研叩き目的の言い分なんだろうけど
上でも似たようなこと書かれてるけど元々ヒト速遅かったときは見向きもされないゴミだったのに元に戻すわけないだろ 直接的に対面力や使用感に影響するヒト速のナーフより使用者の管理能力や生存力などの技量でカバーが効くインク効率悪化やSP増加のほうが文句が出にくいだろうと思うが
インク消費荒いブキ持ってると逆にインク管理気をつけようってなるからインク管理が許容範囲外になるようなプレイをしなければいいのではってなったデュカスは許さんけど 元の15%にしたいなら19くらい積めばいいんでない?
やりすぎた部分を認めず他の部分でお茶を濁すいつものイカ研調整きたね そのせいでまた新たな問題が出てくるのもお約束
急にこのブキカッコ悪く思えてきたわ
燃費悪化済みのデュアルの下位互換とすら言われてたのに
スプラの名が付くブキでもこれはアッサリメインにメス入ったな
こいつだけは例外だからね 英語だとこいつは逆にスプラ系扱いって感じじゃないし
スプラなんちゃらのブキで唯一ヒーローじゃないからね
こういう調整はそんなに間違ってないと思うけどね インク消費量が増えた分をギアで補う代わりに他を犠牲にするか、プレイで補うか マニュはギアに余裕あるのに燃費悪くしたからあんまり意味なかっただけで この調整に関してはスピコラが巻き添えくらってんのが嫌だわ
スピコラはほとんどサブ使わないから関係なさそう クイボと射撃絡め辛くなったこっちの方が影響あるんじゃない
カーリングからフルチャx2が出来なくなったのが痛い
去年の今頃は不遇ブキだのお荷物だの言われてて、色々改善されてようやく使えるレベルになった瞬間、弱体化連呼されてるのがなんかかわいそう。
絶対にこの2回の弱体化は必要なかったと断言します
スプスピ兄弟の中にもともとサブ持ってなかったお陰で一人勝ちしてる奴がいるらしい
サブ無し自体が負け組じゃないですか!!!!!!!!!
サブウェポンをインクを消費せずに使える代わりに180P塗る必要があるだけだろ。
インク消費より人速落とせばよかっただろ ほんとにイカ研は自分したこと認めないな
人速落としたらまたクゲの劣化になるだけだろうが そもそもクーゲルを今もだけどちゃんと弱体化してないからこんな歪な事になってんだよ
フェスでスプスピシリーズを一切見なかったのですがやっぱり燃費ナーフがきついのでしょうか?スプスピだと思ったらバレリミだったなんてことばかりでした
イナゴは今L3試してるっぽいな
L3ですか?擬似確込みでもスプスピの方が強いと思いますけどね~…まぁでも弱体化入ったら激減するのはいつものことですかね
あっちは170スフィアがあるから その辺りで有利なのかと カーリングと併せて生存力もあるし
今のフェス使用数だとスプスピごときがL3様と比較だなんておこがましいレベル スプスピ自身が金モデ並に急落した
そりゃL3の方が操作難易度高い分性能はいいだけで「ごとき」とかの言い回しは当てはまらないと思うぞ?
確かにナワバリならスフィアカーリングのあるL3の方がいいかもしれませんね! L3自体はスプスピなら対処しやすいですし増えても構わないのですがナーフされたからといってこうも急に減ると何だか寂しいというか悲しいというか…
ガチマにまだうじゃうじゃいるしまだ弱体化足りないでしょ
スプスピにナーフなくて良かった…といってもこれ以上ナーフしたらまた誰も使わないブキになるしナーフされるわけないですよね
他ゲーではその辺手厚くフォローしてくれたりするのでしょうか
「課金要素が強く関わってるほどフォローしてくれるゲームが多い」というぐらいじゃないかな まあギアパワーの乗り具合とかブキの性能とかいろいろバカスカ変えまくってるのに 装備を調整する大変さの配慮が一切ないのはどうなのかなと思う バッジが今の5~10倍ぐらい貰えるなら別にフォローとかいらないけど
ただ突き詰めちゃうと、ギアなんてどーでもいい、カムバゾンステでオケ、になっちゃいますしね。あとは見た目コーデ重視とか
装備を調整する大変さの配慮が一切ない
先のギアパワーのかけら配布ゲームニュースってその一環かと思ってた 実際のところどんなブキ使ってどうギアパワー調整するかなんてそれこそ千差万別ですし
かけら配布のゲームニュースって確か公式Twitterとかでは告知なしじゃなかった? 自分は知ってる人のツイート見かけて回収したけど
かけら配布とは書いてないけど ギアパワーの豆知識を配信する旨は書いてた
https://twitter.com/splatoonjp/status/1098854743034621953?s=21
今作はサーモンランやってればギア自由度高いけどガチマしかやらないなら前作並かそれ以下だからなあ 3つ埋まったギアでガチマ行くと手に入るのは金だけになる 金はインククリーニングにしか使えないからクリーニングするギアとかけらを手に入れるためには埋まってないギアで潜る必要があるというジレンマ それが嫌ならサザエを使うしかない
弱体化されたことを逆に好機と思って使い始めた。 塗れる武器って楽しいなあ
すっかり見なくなった
このブキの強さは対面+塗り+ミサイルの回転力が噛み合わさってのものだったので、そのうち2つ削られたらこうなる
すげー分かる。俺も苦労して作ったスプスピ用ギアの構成台無しにされたクチだわ。 イカ研の調整次第では将来的にそういう事態もあり得ると予想はしていたけど 一つのコンテンツに熱をあげられる期間って限られてるし 調整に関する将来的なリスクを気にしながらギア作りしなきゃいけないのがいい加減嫌になってたし スプラ2に対する全部の時間をこのブキに捧げたいくらい気に入ってたから サザエもジュースも自分の時間もいっぱいつぎ込んだわ。 結局インク消費量ナーフによって糞つまんないブキに成り下がった結果やりがい失くしたので ソフトの基盤に傷入れてセーブデータも消して、スプラ2の呪縛から解放できてスッキリできたけどね。 ありがとうイカ研。ありがとうスプラスピナー。
スプラ3出すならこの様な悲劇を失くす為にもまず随時アップデートという考え方自体失くして下さい任天堂さん。 ユーザーはあなた達のテストプレイヤーではなりません。 未完成状態の製品を売り出して、ユーザーから時間を吸い取りながら数年かけて完成させるというやり方自体が モノ作りとしてそもそも間違っていると思います。
塗りが特徴のゲームで1のPVの頃から塗りまくるぞって思って色々ブキ担いでたけど 2になってから塗りが強いとすぐ下方されて嫌になるよ もうホコとヤグラとアサリ以外のルール消してくれ
前が強すぎたのかもしれないけど今は使い心地があまりよくないな…ガチマでもランキングでもグッと減ったし ナーフナーフ言ってたやつらの1割くらいはこのブキがチャージが必要ってこと忘れてそうだから嫌になるわ それでもこれしか使えないからこれ使うんだが
4~5割くらいはチャージの存在をわかっていながら見て見ぬふりしてた感ある もうちょい具体的に言えばチャージそのもののデメリットを理解してなかったというか
スピナーは触らん人は全く触らんブキだから 簡潔に言ってエアプ叩きが多くなる 全盛期クーゲルみたいなのは流石に言われても仕方ないが
デュアル、黒洗濯機、スプスピ、H3 こいつらはなんとなくブームが去っただけで普通に戦えると思う
スプスピスピコラ両方使ってるけど普通にメインも強いし足速いしそれなり以上には戦えてるんだよな 塗りながら射程圏内に踏み入れた相手をボコったり半チャで暗殺出来たりもするし X上位勢が集まる魔境とかならまあアレなのかもしれないけど正直現状特に不満点はないなあ
燃費ナーフとSP量増加されたけど人速強化とチャージ中のジャンプ力アップで以前より強化されてるはずなのに何か窮屈になったと感じてしまうなぁ…これなら最後の人速強化無かった方が良かったと思えてきてしまう デュアルや洗濯機の燃費ナーフもこんな感じだったのかな
そりゃあ弱点がなくなっても元からあった強みもなくなればつまらない武器にもなる
個人的にはインク効率へのナーフでよかったと思う。元々インクがきつい武器でもないし。人速やメイン性能がいじられてないから、使用感自体は変わらないし、強い。むしろこれでスピーナーエアプや使われが減るかもしれないし
強すぎたのが適正ちょい上くらいに落ち着いただけだよな
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燃費悪化15%でどれくらいきつくなるのか…怖いわ
サブ使いたい場面で全然使えなくなりそう てかクイボまだしもカーリングとポイズンとかもう使えなくなるんじゃ
トドメのクイボが凶悪だったので、それは気軽に出せなくなりそうね。
あまり使ってなかったけど、コラボは即回復のアメ持ってるので無印とのパワー差がちょっと減るのかな。カーリングはインク満タンから使ったり、イカ移動と組み合わせるイメージがあるのだけど、使いにくくなるかな?
ベッチューは…ハンコ用のギアをあまりつけなさそうなのでその辺をインク効率に回すのがいいかなあ。
まあ実際に使ってみてどのくらいインク周りきついかによるけども
別注は今回もポイミスルーで
ますますポイミ投げづらくなったと思う
あっ元から投げてないか…
クーゲルの下位互換って散々バカにされて強化もらったと思ったらお仕置き
ほんとイカ研クソ
しかもよりによって人速をもとに戻すとかじゃなくて長所のSP回転率と塗り性能を落とす方向性だしね…
何故間違った部分をもとに戻さないのか、コレガワカラナイ
あれ?そうなの?スプスピに関してはヒト速大正義だと思うんですが。メイン効率10 安全靴残り全部ヒト速とかで全然ヨユーだったりしません?
継続的な塗りをやや抑制されたってだけでフルチャ1回当たりの塗りに変更は無いし、インクロックもチャージ時間も短いままだから回復も比較的楽で何が「寄りにもよって」なのか、コレガワカラナイ
まあわからないとか意味不明って思考停止イカ研叩き目的の言い分なんだろうけど
上でも似たようなこと書かれてるけど元々ヒト速遅かったときは見向きもされないゴミだったのに元に戻すわけないだろ
直接的に対面力や使用感に影響するヒト速のナーフより使用者の管理能力や生存力などの技量でカバーが効くインク効率悪化やSP増加のほうが文句が出にくいだろうと思うが
インク消費荒いブキ持ってると逆にインク管理気をつけようってなるからインク管理が許容範囲外になるようなプレイをしなければいいのではってなったデュカスは許さんけど
元の15%にしたいなら19くらい積めばいいんでない?
やりすぎた部分を認めず他の部分でお茶を濁すいつものイカ研調整きたね
そのせいでまた新たな問題が出てくるのもお約束
急にこのブキカッコ悪く思えてきたわ
燃費悪化済みのデュアルの下位互換とすら言われてたのに
スプラの名が付くブキでもこれはアッサリメインにメス入ったな
こいつだけは例外だからね
英語だとこいつは逆にスプラ系扱いって感じじゃないし
スプラなんちゃらのブキで唯一ヒーローじゃないからね
こういう調整はそんなに間違ってないと思うけどね
インク消費量が増えた分をギアで補う代わりに他を犠牲にするか、プレイで補うか
マニュはギアに余裕あるのに燃費悪くしたからあんまり意味なかっただけで
この調整に関してはスピコラが巻き添えくらってんのが嫌だわ
スピコラはほとんどサブ使わないから関係なさそう
クイボと射撃絡め辛くなったこっちの方が影響あるんじゃない
カーリングからフルチャx2が出来なくなったのが痛い
去年の今頃は不遇ブキだのお荷物だの言われてて、色々改善されてようやく使えるレベルになった瞬間、弱体化連呼されてるのがなんかかわいそう。
絶対にこの2回の弱体化は必要なかったと断言します
スプスピ兄弟の中にもともとサブ持ってなかったお陰で一人勝ちしてる奴がいるらしい
サブ無し自体が負け組じゃないですか!!!!!!!!!
サブウェポンをインクを消費せずに使える代わりに180P塗る必要があるだけだろ。
インク消費より人速落とせばよかっただろ
ほんとにイカ研は自分したこと認めないな
人速落としたらまたクゲの劣化になるだけだろうが
そもそもクーゲルを今もだけどちゃんと弱体化してないからこんな歪な事になってんだよ
フェスでスプスピシリーズを一切見なかったのですがやっぱり燃費ナーフがきついのでしょうか?スプスピだと思ったらバレリミだったなんてことばかりでした
イナゴは今L3試してるっぽいな
L3ですか?擬似確込みでもスプスピの方が強いと思いますけどね~…まぁでも弱体化入ったら激減するのはいつものことですかね
あっちは170スフィアがあるから
その辺りで有利なのかと
カーリングと併せて生存力もあるし
今のフェス使用数だとスプスピごときがL3様と比較だなんておこがましいレベル
スプスピ自身が金モデ並に急落した
そりゃL3の方が操作難易度高い分性能はいいだけで「ごとき」とかの言い回しは当てはまらないと思うぞ?
確かにナワバリならスフィアカーリングのあるL3の方がいいかもしれませんね!
L3自体はスプスピなら対処しやすいですし増えても構わないのですがナーフされたからといってこうも急に減ると何だか寂しいというか悲しいというか…
ガチマにまだうじゃうじゃいるしまだ弱体化足りないでしょ
スプスピにナーフなくて良かった…といってもこれ以上ナーフしたらまた誰も使わないブキになるしナーフされるわけないですよね
他ゲーではその辺手厚くフォローしてくれたりするのでしょうか
「課金要素が強く関わってるほどフォローしてくれるゲームが多い」というぐらいじゃないかな
まあギアパワーの乗り具合とかブキの性能とかいろいろバカスカ変えまくってるのに
装備を調整する大変さの配慮が一切ないのはどうなのかなと思う
バッジが今の5~10倍ぐらい貰えるなら別にフォローとかいらないけど
ただ突き詰めちゃうと、ギアなんてどーでもいい、カムバゾンステでオケ、になっちゃいますしね。あとは見た目コーデ重視とか
先のギアパワーのかけら配布ゲームニュースってその一環かと思ってた
実際のところどんなブキ使ってどうギアパワー調整するかなんてそれこそ千差万別ですし
かけら配布のゲームニュースって確か公式Twitterとかでは告知なしじゃなかった?
自分は知ってる人のツイート見かけて回収したけど
かけら配布とは書いてないけど
ギアパワーの豆知識を配信する旨は書いてた
https://twitter.com/splatoonjp/status/1098854743034621953?s=21
今作はサーモンランやってればギア自由度高いけどガチマしかやらないなら前作並かそれ以下だからなあ
3つ埋まったギアでガチマ行くと手に入るのは金だけになる
金はインククリーニングにしか使えないからクリーニングするギアとかけらを手に入れるためには埋まってないギアで潜る必要があるというジレンマ
それが嫌ならサザエを使うしかない
弱体化されたことを逆に好機と思って使い始めた。
塗れる武器って楽しいなあ
すっかり見なくなった
このブキの強さは対面+塗り+ミサイルの回転力が噛み合わさってのものだったので、そのうち2つ削られたらこうなる
すげー分かる。俺も苦労して作ったスプスピ用ギアの構成台無しにされたクチだわ。
イカ研の調整次第では将来的にそういう事態もあり得ると予想はしていたけど
一つのコンテンツに熱をあげられる期間って限られてるし
調整に関する将来的なリスクを気にしながらギア作りしなきゃいけないのがいい加減嫌になってたし
スプラ2に対する全部の時間をこのブキに捧げたいくらい気に入ってたから
サザエもジュースも自分の時間もいっぱいつぎ込んだわ。
結局インク消費量ナーフによって糞つまんないブキに成り下がった結果やりがい失くしたので
ソフトの基盤に傷入れてセーブデータも消して、スプラ2の呪縛から解放できてスッキリできたけどね。
ありがとうイカ研。ありがとうスプラスピナー。
スプラ3出すならこの様な悲劇を失くす為にもまず随時アップデートという考え方自体失くして下さい任天堂さん。
ユーザーはあなた達のテストプレイヤーではなりません。
未完成状態の製品を売り出して、ユーザーから時間を吸い取りながら数年かけて完成させるというやり方自体が
モノ作りとしてそもそも間違っていると思います。
塗りが特徴のゲームで1のPVの頃から塗りまくるぞって思って色々ブキ担いでたけど
2になってから塗りが強いとすぐ下方されて嫌になるよ
もうホコとヤグラとアサリ以外のルール消してくれ
前が強すぎたのかもしれないけど今は使い心地があまりよくないな…ガチマでもランキングでもグッと減ったし ナーフナーフ言ってたやつらの1割くらいはこのブキがチャージが必要ってこと忘れてそうだから嫌になるわ それでもこれしか使えないからこれ使うんだが
4~5割くらいはチャージの存在をわかっていながら見て見ぬふりしてた感ある
もうちょい具体的に言えばチャージそのもののデメリットを理解してなかったというか
スピナーは触らん人は全く触らんブキだから
簡潔に言ってエアプ叩きが多くなる
全盛期クーゲルみたいなのは流石に言われても仕方ないが
デュアル、黒洗濯機、スプスピ、H3
こいつらはなんとなくブームが去っただけで普通に戦えると思う
スプスピスピコラ両方使ってるけど普通にメインも強いし足速いしそれなり以上には戦えてるんだよな
塗りながら射程圏内に踏み入れた相手をボコったり半チャで暗殺出来たりもするし
X上位勢が集まる魔境とかならまあアレなのかもしれないけど正直現状特に不満点はないなあ
燃費ナーフとSP量増加されたけど人速強化とチャージ中のジャンプ力アップで以前より強化されてるはずなのに何か窮屈になったと感じてしまうなぁ…これなら最後の人速強化無かった方が良かったと思えてきてしまう
デュアルや洗濯機の燃費ナーフもこんな感じだったのかな
そりゃあ弱点がなくなっても元からあった強みもなくなればつまらない武器にもなる
個人的にはインク効率へのナーフでよかったと思う。元々インクがきつい武器でもないし。人速やメイン性能がいじられてないから、使用感自体は変わらないし、強い。むしろこれでスピーナーエアプや使われが減るかもしれないし
強すぎたのが適正ちょい上くらいに落ち着いただけだよな