スプラスピナーのコメント
ギアについてアドバイス欲しい。 人速26 安全靴19 メ効率3 メ性能3 爆減3 ジャン短3 を今使ってるが、 人速をもっと積んだほうがいいと思ってる。 どこ削ればいい?
人速をもっと積む、って表現なら安全靴は少なくとも削ることになるんじゃないかね。 メイン性能は射撃時間の増加、爆減はジェッパや即割り対策、ジャン短は素早い戦線復帰、メイン効率はメイン6回っていう明確な理由があるのに対して、安全靴19だけは体感でしか判断できないし、19だけ積む理由が特に決まってるわけでないなら第1候補になるんじゃない。メイン効率に関しては、スプスピはクイボ織り混ぜて塗りやキルをすることが自分は多いから、メイン6回丁度打ててもしょうがないし…と思って入れてない。たまに欲しい場面は出てくるけど。
なんで今のギア削って人速更に積みたいのか、はっきりとした理由がないなら変えないのも全然ありだよ。
レスありがとう。 おっしゃる通り 各3積みギアはちゃんと目的があるのだけど、 安全靴のどのくらいまで妥協していいかが、イマイチ分かってない。
今のギアでもそこそこやれてはいるけど、 もっと対面勝ちしたいと思って質問した。
確かにスピベツ、ハイドラ、バレルみたいな武器ならわかるけど、スプスピはクイボでの足場確保が優れているから安全靴ばかり積んでもしょうがない印象。敵を確実に仕留めるべく、積極的に敵のインクに入り込む戦い方をするのであれば確かに欲しいかもしれないけど、それもクイボで追撃出来るしなと。スピコラなんかはいいかもしれないけど。 って考えると安全靴をそこまで積む理由ってのはあとは擬似確対策くらいかな。巷じゃ擬似確対策で安全靴ピン差し、なんてのも聞く。そう考えると19積むのはどうなのかなぁとも思う。
あと対面勝ちしたいのは勿論の事だけど、どの武器への対面を強化したいのかってのが重要よ。チャージャーなんて安全靴腐るから人速あるに越した事ないし、距離が近いほど射線が大きくぶれるわけだから単射程組も人速あるほうが辛い、といった感じ。
あくまで自分の考えだから、違う意見も沢山あるだろうし鵜呑みにせずに参考程度に留めておいておくれやす。
射程的に特にヤグラで、味方スシやザップが目の前に出てきて弾を吸われて、邪魔だよおおお!ってなる事が多いけど、昨日は背中に滑り込んできたデュアルの全弾吸ってるやらかし。 弾が当たらなかった結果仲良くデスしてデュアルにリスポーンで煽られてかなり心にきたので、カッとなってもそういうこともあるよねと冷静になりたいもの。
足りそうで足りない、でもちょっと足り………ない射程なのがなんとも
自分は射程より燃費が気になるなあ、これ使うといつもインクカツカツ
クゲ弱体化により、 人速最速の座を手にしたことになる?
0.96*0.9=0.864≒0.86なのでおそらくクーゲルのヒト速ギア無しがスプスピと同速になり、ヒト速の乗りの差で射撃中の移動速度は最速と言って良さそうです ただしチャージ中移動速度はヒト速ギアの量が同じならクーゲルのそれより速くなることはありません 意外ともっさりしてますよねスプスピのチャージ歩き
クーゲル10%じゃなくて5%減らす形にして構わないから スプスピの人速を5%上げて欲しい んでまた性格スピコラって言われる時代が来て欲しい()
性格スピコラには1のポイズンが必須だから…
>> 1386 前作ポイズンに今作スフィアが付けばバリアなくても性格スピコラ再来なるか?
ガチマのスプスピの何が弱いって自身がスピナー枠でマッチングするせいで相手にだけクーゲルやらハイカスやらバレルがいるからなんだよ
マルミサのポイントを10pだけでいいから減らしてくんないかな…そろそろ許してくれ頼むよ
バレデコ愛用者ワイ、盾スプスピという妄想をしてしまう 実際この組み合わせどうなんすかね? 有職者の意見を伺いたい
人速積んだバレデコでええやろ しかもSPバブルやろ?これ以上何を望むんだ
L3別「ワイがおるやろ」Byエアプマン
バレルが増えてキツイでござる
ダメージ28にしてもいいから、インク消費とかSPPを軽くして欲しい 塗り合い中に息切れするのつらい
上位勢はどうやってこのブキで対面勝ってるんだろう? 偏差撃ちの鬼になるのかな?このブキ弾速遅いから動いてる敵に全然当たらないんだけど...
基本的には人速とキャラコンで相手の弾避けながら足下奪って動けなくして倒すって感じだと思うけど、上位勢だったらそれ+置き撃ちを駆使してるって感じだと思う あと障害物挟んだ近距離戦闘がやたらとうまいイメージ
正に今デュアル傘竹が鬼の様にキツイ。その上バレリミも増えて全然仕事ができない。 特に竹が死活問題。
人速2.0安全シューズ1.0が確定しているとき残りの0.9何積みますか?
メイン性能0,1 スペ増0,2 爆減0,1 ジャン短0,1 人速0,4
イカ速0,1、人速0,3、メイン性能0,5
このブキもしかしてモズクあんま強くない?
射程内に入った金網下の敵をちゃんと倒して、塗りまくれるなら強い それが出来ないなら中長射程のおやつ
次回で擬似と傘のナーフが来れば、またスプスピの時代来そう
一時期なんであんなにもてはやされたのかわからん ナーフ前でもデュアルとか傘の方が強かっただろうに
いや対抗戦でも使用率高かったし確かに強かったよ ナワバリエリアで滅茶苦茶多かったし ミサイルで210は重過ぎるしインク消費15%UPでアホみたいな塗りの持続力も無くなった クイボも投げにくくなっちゃったからな
スプスピと竹がミサイルをうざく感じさせるようになったキッカケな気がする
うろ覚えだけど、環境が変化してゾンビ突撃で打ち合うよりも、対面拒否して有利対面だけ挑むようになったり、それを狩るための潜伏が多くなったことでそれらを崩せるマルチミサイルに注目が集まったのが流行の始まりだった気がする
スプスピでエリアXP3000越え出たね
5月のエリアもコイツが1位だからね ここでは強化望む声が多いけど、 下手するとナーフされそうで心配だわ… ただでさえキツいのに、マルミサ220とかにされたら生きていけない
むしろ武器ごと1位は戦い方が知りたいから公式が許可とって配信してほしい そうすればいろんな武器ごとに1位の立ち回りがわかって勉強になりそうですし
環境的に逆風だから弱体化は絶対ないよ デュアル竹と対面して勝てないから塗り枠ムーブすることになるし なぜ1位こんなに勝ててるのか知ってる人教えてくれ
それな!!(環境ブキが強すぎる…) まあデュアル&竹に対面で勝てんのってほんまにスプチャくらいじゃね?あとはジェットとか?
スプスピ使うならシューターデュアルでいいって言うくらいだし中身がうまいだけだと思うんですけど 最初期のヴァリアブルといい中身がうますぎて参考にならなさすぎる
ツリーにしたつもりができてなかった…すまねぇ
ベッチュー使いだけど、メインの性能や燃費、ヒト速あたりをいじられると巻き添えで死んでしまうからナーフだけはやめてほしいな...
Bバスエリア苦手だったけど、サブ性能積んだらある程度解消した 高台に圧かけれるのは正義
練習していたけど上手いl3使いに連続で当たりボッコボコにされて心折れました あれで更にギア余裕があったとか嘘でしょ…
爆速ヒト速にクイボ使えばL3対面は基本有利な気がするけどな
環境的に人速で前に踏み込んで戦うことが多すぎて短射程相手に引き打ちすることを忘れる 引き打ちが有効な場面が少なすぎてな…
今回のアプデでかなり傘はボコされたから前よりは楽になるかな?
擬似竹「ちーっすwwwwww」
チャージ中クーゲル「うぃぃぃぃぃぃす↑どーもークーゲでーす今日はね、オフ会当日なんですけど、誰一人来ませんでしたね」
デュアル「名人様には大した痛手でも無いだろう」
三種の神器って本当にどれもスプスピ殺しに来てたからアプデほんと助かる。擬似確残っててもスプスピは安全靴多めに積むし塗り強いから擬似確喰らわないケースもあるっちゃあるし()。何より傘は1番辛かった。
バズの台パンも理解できる
普段はしてないらしいですよ。甲子園後の優勝報告生放送で言ってました
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ギアについてアドバイス欲しい。
人速26 安全靴19 メ効率3 メ性能3 爆減3 ジャン短3
を今使ってるが、
人速をもっと積んだほうがいいと思ってる。
どこ削ればいい?
人速をもっと積む、って表現なら安全靴は少なくとも削ることになるんじゃないかね。
メイン性能は射撃時間の増加、爆減はジェッパや即割り対策、ジャン短は素早い戦線復帰、メイン効率はメイン6回っていう明確な理由があるのに対して、安全靴19だけは体感でしか判断できないし、19だけ積む理由が特に決まってるわけでないなら第1候補になるんじゃない。メイン効率に関しては、スプスピはクイボ織り混ぜて塗りやキルをすることが自分は多いから、メイン6回丁度打ててもしょうがないし…と思って入れてない。たまに欲しい場面は出てくるけど。
なんで今のギア削って人速更に積みたいのか、はっきりとした理由がないなら変えないのも全然ありだよ。
レスありがとう。
おっしゃる通り
各3積みギアはちゃんと目的があるのだけど、
安全靴のどのくらいまで妥協していいかが、イマイチ分かってない。
今のギアでもそこそこやれてはいるけど、
もっと対面勝ちしたいと思って質問した。
確かにスピベツ、ハイドラ、バレルみたいな武器ならわかるけど、スプスピはクイボでの足場確保が優れているから安全靴ばかり積んでもしょうがない印象。敵を確実に仕留めるべく、積極的に敵のインクに入り込む戦い方をするのであれば確かに欲しいかもしれないけど、それもクイボで追撃出来るしなと。スピコラなんかはいいかもしれないけど。
って考えると安全靴をそこまで積む理由ってのはあとは擬似確対策くらいかな。巷じゃ擬似確対策で安全靴ピン差し、なんてのも聞く。そう考えると19積むのはどうなのかなぁとも思う。
あと対面勝ちしたいのは勿論の事だけど、どの武器への対面を強化したいのかってのが重要よ。チャージャーなんて安全靴腐るから人速あるに越した事ないし、距離が近いほど射線が大きくぶれるわけだから単射程組も人速あるほうが辛い、といった感じ。
あくまで自分の考えだから、違う意見も沢山あるだろうし鵜呑みにせずに参考程度に留めておいておくれやす。
射程的に特にヤグラで、味方スシやザップが目の前に出てきて弾を吸われて、邪魔だよおおお!ってなる事が多いけど、昨日は背中に滑り込んできたデュアルの全弾吸ってるやらかし。
弾が当たらなかった結果仲良くデスしてデュアルにリスポーンで煽られてかなり心にきたので、カッとなってもそういうこともあるよねと冷静になりたいもの。
足りそうで足りない、でもちょっと足り………ない射程なのがなんとも
自分は射程より燃費が気になるなあ、これ使うといつもインクカツカツ
クゲ弱体化により、
人速最速の座を手にしたことになる?
0.96*0.9=0.864≒0.86なのでおそらくクーゲルのヒト速ギア無しがスプスピと同速になり、ヒト速の乗りの差で射撃中の移動速度は最速と言って良さそうです
ただしチャージ中移動速度はヒト速ギアの量が同じならクーゲルのそれより速くなることはありません
意外ともっさりしてますよねスプスピのチャージ歩き
クーゲル10%じゃなくて5%減らす形にして構わないから
スプスピの人速を5%上げて欲しい
んでまた性格スピコラって言われる時代が来て欲しい()
性格スピコラには1のポイズンが必須だから…
>> 1386
前作ポイズンに今作スフィアが付けばバリアなくても性格スピコラ再来なるか?
ガチマのスプスピの何が弱いって自身がスピナー枠でマッチングするせいで相手にだけクーゲルやらハイカスやらバレルがいるからなんだよ
マルミサのポイントを10pだけでいいから減らしてくんないかな…そろそろ許してくれ頼むよ
バレデコ愛用者ワイ、盾スプスピという妄想をしてしまう
実際この組み合わせどうなんすかね? 有職者の意見を伺いたい
人速積んだバレデコでええやろ
しかもSPバブルやろ?これ以上何を望むんだ
L3別「ワイがおるやろ」Byエアプマン
バレルが増えてキツイでござる
ダメージ28にしてもいいから、インク消費とかSPPを軽くして欲しい
塗り合い中に息切れするのつらい
上位勢はどうやってこのブキで対面勝ってるんだろう?
偏差撃ちの鬼になるのかな?このブキ弾速遅いから動いてる敵に全然当たらないんだけど...
基本的には人速とキャラコンで相手の弾避けながら足下奪って動けなくして倒すって感じだと思うけど、上位勢だったらそれ+置き撃ちを駆使してるって感じだと思う
あと障害物挟んだ近距離戦闘がやたらとうまいイメージ
正に今デュアル傘竹が鬼の様にキツイ。その上バレリミも増えて全然仕事ができない。
特に竹が死活問題。
人速2.0安全シューズ1.0が確定しているとき残りの0.9何積みますか?
メイン性能0,1
スペ増0,2
爆減0,1
ジャン短0,1
人速0,4
イカ速0,1、人速0,3、メイン性能0,5
このブキもしかしてモズクあんま強くない?
射程内に入った金網下の敵をちゃんと倒して、塗りまくれるなら強い
それが出来ないなら中長射程のおやつ
次回で擬似と傘のナーフが来れば、またスプスピの時代来そう
一時期なんであんなにもてはやされたのかわからん
ナーフ前でもデュアルとか傘の方が強かっただろうに
いや対抗戦でも使用率高かったし確かに強かったよ
ナワバリエリアで滅茶苦茶多かったし
ミサイルで210は重過ぎるしインク消費15%UPでアホみたいな塗りの持続力も無くなった
クイボも投げにくくなっちゃったからな
スプスピと竹がミサイルをうざく感じさせるようになったキッカケな気がする
うろ覚えだけど、環境が変化してゾンビ突撃で打ち合うよりも、対面拒否して有利対面だけ挑むようになったり、それを狩るための潜伏が多くなったことでそれらを崩せるマルチミサイルに注目が集まったのが流行の始まりだった気がする
スプスピでエリアXP3000越え出たね
5月のエリアもコイツが1位だからね
ここでは強化望む声が多いけど、
下手するとナーフされそうで心配だわ…
ただでさえキツいのに、マルミサ220とかにされたら生きていけない
むしろ武器ごと1位は戦い方が知りたいから公式が許可とって配信してほしい
そうすればいろんな武器ごとに1位の立ち回りがわかって勉強になりそうですし
環境的に逆風だから弱体化は絶対ないよ
デュアル竹と対面して勝てないから塗り枠ムーブすることになるし
なぜ1位こんなに勝ててるのか知ってる人教えてくれ
それな!!(環境ブキが強すぎる…)
まあデュアル&竹に対面で勝てんのってほんまにスプチャくらいじゃね?あとはジェットとか?
スプスピ使うならシューターデュアルでいいって言うくらいだし中身がうまいだけだと思うんですけど
最初期のヴァリアブルといい中身がうますぎて参考にならなさすぎる
ツリーにしたつもりができてなかった…すまねぇ
ベッチュー使いだけど、メインの性能や燃費、ヒト速あたりをいじられると巻き添えで死んでしまうからナーフだけはやめてほしいな...
Bバスエリア苦手だったけど、サブ性能積んだらある程度解消した 高台に圧かけれるのは正義
練習していたけど上手いl3使いに連続で当たりボッコボコにされて心折れました
あれで更にギア余裕があったとか嘘でしょ…
爆速ヒト速にクイボ使えばL3対面は基本有利な気がするけどな
環境的に人速で前に踏み込んで戦うことが多すぎて短射程相手に引き打ちすることを忘れる
引き打ちが有効な場面が少なすぎてな…
今回のアプデでかなり傘はボコされたから前よりは楽になるかな?
擬似竹「ちーっすwwwwww」
チャージ中クーゲル「うぃぃぃぃぃぃす↑どーもークーゲでーす今日はね、オフ会当日なんですけど、誰一人来ませんでしたね」
デュアル「名人様には大した痛手でも無いだろう」
三種の神器って本当にどれもスプスピ殺しに来てたからアプデほんと助かる。擬似確残っててもスプスピは安全靴多めに積むし塗り強いから擬似確喰らわないケースもあるっちゃあるし()。何より傘は1番辛かった。
バズの台パンも理解できる
普段はしてないらしいですよ。甲子園後の優勝報告生放送で言ってました