ボムピッチャーのコメント
ガチアサリ持ちがゴール少し手前で発動した時のヒヤヒヤ感は異常 終了時はそれ投げれなくなることちゃんと知ってるのかどうか怖くなる
なんでカーリングボムピッチャーは微弱体化をしたのだろうか 現状銀モデとキャンソレしか持ってないし、お互い不遇ブキなんだからすこし疑問
あと他のボムピッチャーには一切修正が加えられていないところが、ボムラッシュ時代の前作がイカに良バランスだったかが伺える なおロボボムピ
あの微弱体化はいらなかったよなぁ それでもカーリングピッチャーだけは射程増、発動時間増とそれなりに強化貰えてるけど
そういや特攻ゴムボートが消えた代わりに突撃滑石と探査機(爆)が登場したから前作と比べるとボムの種類は1増えてるんだね
スプボムピは一律10ポイントは下げて良いよ
キューバンラッシュ被発動時の「殺す…こいつは今殺さなくちゃダメだ!」感
ロボットボム2連投の後のボムピッチャーの真のボムピッチャー感。 ロボム持ちの他ボムピブキ増えないかな。
クイックボムピッチャーって結局どの程度の強さなのだろう 使ってくるブキがブキだからほとんど見ないもんで使われたときの脅威度が分からない
竹乙をメインで使ってるけどそんな優秀なスペシャルではないと思うよ。 スペシャルっていうよりボムのモードチェンジ。 追加当初賑わってた発狂連打はタダ隙だらけになるだけ。 連射速度をイカした長押しでの長距離狙撃と、瞬間的な塗り返しの強さがスペシャル単体での売りで、あとはメインとの相性次第じゃないかな。(今の所竹だけだけど)
ボムピッチャーをボム連投装置として使うのか一時的サブ変更ととらえるのかでも立ち回りが変わってきそう
スプボム,キューバンとロボム,クイボ,カーリング間のスペシャル格差の是正まだ?
クイボピッチャーとロボムピッチャーの上方修正はよ。 特にロボムピッチャーは巻き添えナーフのせいでクソザコなんだが…(特にカーデコの)
ボムピ系最近弱く感じる ヤグラとかほこ止めるのにはアメフラシハイプれの方が圧倒的に強いし
障害物貫通系は相手の位置が分かってるなら放てるからそりゃあね。
そりゃ、ボムピは防衛よりも攻めの維持が仕事だから。 エリアならともかく、動き回るオブジェクトを時限爆弾で止めようってのが無理な話。
ボムピッチャーは塗り目的以外だと、キル取る目的じゃなくて戦線を押し上げる(あるいは維持する)目的で使うんじゃないんすかね。とっさにキルとってオブジェクト止めるには絶対に向いてない、相手のボムピ・バブルに対抗する場合以外は早め早めに発動させるもんだし。 ちゃんとメインと合わせて使うならリスキル状態に持ち込まれた時の打開は一番簡単な気がする。
タンサンボムピッチャーはさすがにないのかなあ あってもいいんじゃないかなあ カーリングみたいに爆発の仕方は一定でいいからさ
二回爆発するならほぼ確実に環境入り 一回だけなら…ロボムピの劣化になりそう
エリア塗り替えす他にも敵の打開拠点にぽんぽこ投げるのも楽しいぞ タチウオの下から2段目のとことか
たまに、何を間違えたのか開幕自陣でこれ発動してる子を見かけて「ああ、ああぁぁあ〜〜…」っていう気分になる(貧弱な語彙)
安心しろ サーモンだって開始前にハイプレ撃っちゃう子もいる 結構いる 全部暴発なんだよ多分…
joyコンに慣れてない時期は結構あった 自陣塗りボムピおじさんは知らん
Wave2終了直前くらいにRスティック押し込み暴発してハイプレ構えた時は泣きたくなった
開幕でハコビヤ本体めがけてプレッサー撃ち始めたのは擁護できない
なんでカーリングボムピッチャーくんすぐ通信エラーしてまうん…? タンサンボムピッチャーが出たらそいつも同じ事起こりそう
あれはスプラトゥーンの闇 使い手自体が少ないから公にはなってないけど
セットブキが増えないのもモデラーの塗り戻すのを渋ってるのも 改善するまで使い手が増えるのを阻止するためなのかもしれない…
カーリングは塗りが刻々と変化していくじゃろ? 塗りは細かく飛沫などが床に残るじゃろ? 塗りは8人で共有してるじゃろ? 塗りのラグは許容できる範囲が狭いと思われるじゃろ? カーリングは反射や衝突で後続処理が単調じゃないじゃろ? 通信量天空ペガサス盛になるじゃろ?
塗りもなんだけどボムとボムが重ならないように存在してる押出し判定の演算が カーリングが手元からまとめて放たれるせいで起こりまくるのと トドメに物にぶつかると乱反射してまた大量の演算が起こるから物理演算の面でもヤバそう 誰かが切断とかじゃなくて部屋が完全崩壊する時もあるし
キャンプソレーラでパージも併用すると更に負荷は加速する カーリングボムピッチャーにスペシャル強化のギアを付けることは味方にも自分自身にも極めてハイリスクな行為であるため非推奨
パージしてシールド投げて即カーリングピッチャー発動がさいつよ?
このへんにv6プラスとかいう無敵の回線があるらしいっすよ 使ってても落ちるんだったらもうわからん
銀モデラーの生命線なのに常に回線落ちリスク背負わされているのがホントに哀れだ
たくさん塗ったら落ちる うーんこのバトル
前作のチェイスボムラッシュでも回線落ち多発してたのに進歩ねえな……
よう同士(前作カーデコ勢)
バトル終了直前かつカウントリード中で、敵にゴリ押しエリア塗りを許さない為にカーリングボムピ乱射してたら落ちました(全ギレ)
カーリングボムピ持ちのページに回線落ちについて書かれてるけど、 このボムピの負荷って誰の回線に依存してるの? ホストプレイヤーの回線だとか自分の回線だとか。
あくまで推測になるけど 前作でも一ヶ所におかれた12個のビーコンをメガホンレーザーってスペシャルで一斉に破壊したら、エフェクト過剰で破壊者が強制的に回線遮断されるって仕様があったんだ
だからこのスペシャルの場合も、大量の破壊エフェクトを産み出している&インクの同期に一番負荷をかけている&演算リソースを大幅に占有している人を遮断することで残り7人の回線の安定化を図るんじゃないかな?
じゃあ通信相手や任天堂側の鯖次第でいくら自分の通信環境が良くても落とされるってこと? 理不尽極まりないなぁ
あくまで推測ね もしかしたら8人で一番回線の遅延が大きい人を切り捨てて保とうとするかもしれないし…
スブボムピッチャーってなんか陰薄いよな 強い部類に入るけど所持武器がマイナー寄りなのもあって地味な感じがある
スペシャルと呼べる程度の強さはあると思うけど言われてるほど強いスペシャルじゃないと思う キューバンピッチャーやバブランの方が上だと思ってる
キューバンの方が強いのは間違いないな スプボムの方が勝るのは速効性だけ 前作だったら連投速度も速いからかなり事故キルとりやすかったんだけどな
今回は遠くまで投げると投擲間隔が長いんだよな。そしてスプボムは爆発が早めで範囲もキューバンよりは小さい。自分を守るためのボムを置きつつ遠くまで投げるってことをするなら、キューバンのが適してる
トーピードピッチャーはボムって付いてないから さすがにないよなあって思ったけど そもそもトーピードピッチャーってそれただのマルミサだったわ
撃ち落とされる分確実性は少ないが塗り範囲と威力で勝ってるからおk。そもそもピッチャーの量できたら対応しきれんだろ。
ボムじゃなくていいならポイセンピッチャーやポイズンピッチャー位ならあってもいいな 元が弱いから暴れもしなさそうだし
ポイズンピッチャーもポイセンピッチャーも予備インクタンク扱いされそう
スペ性の効果を最低投擲距離の延長、前作で言うボム飛の効果になってくれないかなぁ。現状ボムピ持ちでスペ性付ける意味ほとんど無いし
あと最近ボムピ持ち武器追加されてないよなぁ悲しい
炭酸ピッチャは来るのかね ため時間で飛距離と爆発回数変える感じでやれそうだが
発動時の前隙もう少し短縮されないかな とあるスプボムピッチャーの武器使っているんだけど 交戦中にインク回復としてスペシャル使いたいけど 前隙長くてオブジェクト挟んでいても間に合わないことがよくある ニッチな要望だけどアプデもそろそろ終わりつつあるスプラトゥーン2に期待するのは酷だろうか
なぜそこで伏せてしまったのか(困惑)
アプデ終わるってのは新規要素の追加の話だよ 調整はまだ続くしフェスもやるよ
動作キャンセルがあるだけで正直言って前隙はほぼ無い。 そしてその動作キャンセルは白クワがスライド硬直潰しの恩恵を受けてる。 動作キャンセルが足引っ張りそうなのは開いてる傘を一旦閉じてしまう傘ソレぐらいか。
後隙はボムピ終了後にサブ投げてしまわないための仕様だろうけど、アサリルールでは投げれない時間がちょっともにょる。
終了時の硬直はあってもいいけど硬直時間が長めな上にアサリ投げられなくなるのがね…
もしやヴァリアブル?
ヴァリアブルは振り後の硬直をキャンセルできるからキャンセルの恩恵を受ける側だよ。 特に縦振り。
クイックボムピッチャー搭載ブキ一つしかないのどうにかしろよ本当にいやマジで付かなかったらNintendoに問い合わせるからな
7/12のアプデでロボムピッチャーが巻き添えナーフされたのを忘れてないぞ。#イカ硏を許すな
カーリング以外も強化して インフレにおいていかれてる感ある
もっと投げられる個数増やしてよくないか? あとスペ強積みで連打投げのデフォの飛距離伸ばしてほしい
とりあえず今存在しているボムピのうち、いくつかをキューバンピッチャーに格上げしてほしい。傘ソレーラとか誰も使っとらんし
傘ソレはキューバンに変えたところでインク管理の難しさが変わるわけじゃないから正直あまり意味がない。 あのブキの使用率の低さはインク管理の難しさと扱いの難しさの相乗効果によるものなので。 傘のメイン自体結構頭使う必要性があるのに運用に頭を使う必要のあるロボムと的確な運用を必要とするスプボムピという全ブキ中最も頭脳派なブキだからね傘ソレは。 無印のスプリンクラーアメフラシで頭のリソースがメインの使いこなし以外あんまり必要ないそれでも最盛期ですら使用率トップになれないメインの癖だし。
ちなみに、ロボットボムにボムコロラッシュで合わせる必殺技はかなりえぐいぞ。
キューバンピッチャー化はカーデコにして、傘レラが変更されたらすごく困る。
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終了時はそれ投げれなくなることちゃんと知ってるのかどうか怖くなる
なんでカーリングボムピッチャーは微弱体化をしたのだろうか
現状銀モデとキャンソレしか持ってないし、お互い不遇ブキなんだからすこし疑問
あと他のボムピッチャーには一切修正が加えられていないところが、ボムラッシュ時代の前作がイカに良バランスだったかが伺える なおロボボムピ
あの微弱体化はいらなかったよなぁ
それでもカーリングピッチャーだけは射程増、発動時間増とそれなりに強化貰えてるけど
そういや特攻ゴムボートが消えた代わりに突撃滑石と探査機(爆)が登場したから前作と比べるとボムの種類は1増えてるんだね
スプボムピは一律10ポイントは下げて良いよ
キューバンラッシュ被発動時の「殺す…こいつは今殺さなくちゃダメだ!」感
ロボットボム2連投の後のボムピッチャーの真のボムピッチャー感。
ロボム持ちの他ボムピブキ増えないかな。
クイックボムピッチャーって結局どの程度の強さなのだろう
使ってくるブキがブキだからほとんど見ないもんで使われたときの脅威度が分からない
竹乙をメインで使ってるけどそんな優秀なスペシャルではないと思うよ。
スペシャルっていうよりボムのモードチェンジ。
追加当初賑わってた発狂連打はタダ隙だらけになるだけ。
連射速度をイカした長押しでの長距離狙撃と、瞬間的な塗り返しの強さがスペシャル単体での売りで、あとはメインとの相性次第じゃないかな。(今の所竹だけだけど)
ボムピッチャーをボム連投装置として使うのか一時的サブ変更ととらえるのかでも立ち回りが変わってきそう
スプボム,キューバンとロボム,クイボ,カーリング間のスペシャル格差の是正まだ?
クイボピッチャーとロボムピッチャーの上方修正はよ。
特にロボムピッチャーは巻き添えナーフのせいでクソザコなんだが…(特にカーデコの)
ボムピ系最近弱く感じる ヤグラとかほこ止めるのにはアメフラシハイプれの方が圧倒的に強いし
障害物貫通系は相手の位置が分かってるなら放てるからそりゃあね。
そりゃ、ボムピは防衛よりも攻めの維持が仕事だから。
エリアならともかく、動き回るオブジェクトを時限爆弾で止めようってのが無理な話。
ボムピッチャーは塗り目的以外だと、キル取る目的じゃなくて戦線を押し上げる(あるいは維持する)目的で使うんじゃないんすかね。とっさにキルとってオブジェクト止めるには絶対に向いてない、相手のボムピ・バブルに対抗する場合以外は早め早めに発動させるもんだし。
ちゃんとメインと合わせて使うならリスキル状態に持ち込まれた時の打開は一番簡単な気がする。
タンサンボムピッチャーはさすがにないのかなあ
あってもいいんじゃないかなあ
カーリングみたいに爆発の仕方は一定でいいからさ
二回爆発するならほぼ確実に環境入り
一回だけなら…ロボムピの劣化になりそう
エリア塗り替えす他にも敵の打開拠点にぽんぽこ投げるのも楽しいぞ
タチウオの下から2段目のとことか
たまに、何を間違えたのか開幕自陣でこれ発動してる子を見かけて「ああ、ああぁぁあ〜〜…」っていう気分になる(貧弱な語彙)
安心しろ
サーモンだって開始前にハイプレ撃っちゃう子もいる
結構いる
全部暴発なんだよ多分…
joyコンに慣れてない時期は結構あった
自陣塗りボムピおじさんは知らん
Wave2終了直前くらいにRスティック押し込み暴発してハイプレ構えた時は泣きたくなった
開幕でハコビヤ本体めがけてプレッサー撃ち始めたのは擁護できない
なんでカーリングボムピッチャーくんすぐ通信エラーしてまうん…?
タンサンボムピッチャーが出たらそいつも同じ事起こりそう
あれはスプラトゥーンの闇
使い手自体が少ないから公にはなってないけど
セットブキが増えないのもモデラーの塗り戻すのを渋ってるのも
改善するまで使い手が増えるのを阻止するためなのかもしれない…
カーリングは塗りが刻々と変化していくじゃろ?
塗りは細かく飛沫などが床に残るじゃろ?
塗りは8人で共有してるじゃろ?
塗りのラグは許容できる範囲が狭いと思われるじゃろ?
カーリングは反射や衝突で後続処理が単調じゃないじゃろ?
通信量天空ペガサス盛になるじゃろ?
塗りもなんだけどボムとボムが重ならないように存在してる押出し判定の演算が
カーリングが手元からまとめて放たれるせいで起こりまくるのと
トドメに物にぶつかると乱反射してまた大量の演算が起こるから物理演算の面でもヤバそう
誰かが切断とかじゃなくて部屋が完全崩壊する時もあるし
キャンプソレーラでパージも併用すると更に負荷は加速する
カーリングボムピッチャーにスペシャル強化のギアを付けることは味方にも自分自身にも極めてハイリスクな行為であるため非推奨
パージしてシールド投げて即カーリングピッチャー発動がさいつよ?
このへんにv6プラスとかいう無敵の回線があるらしいっすよ
使ってても落ちるんだったらもうわからん
銀モデラーの生命線なのに常に回線落ちリスク背負わされているのがホントに哀れだ
たくさん塗ったら落ちる
うーんこのバトル
前作のチェイスボムラッシュでも回線落ち多発してたのに進歩ねえな……
よう同士(前作カーデコ勢)
バトル終了直前かつカウントリード中で、敵にゴリ押しエリア塗りを許さない為にカーリングボムピ乱射してたら落ちました(全ギレ)
カーリングボムピ持ちのページに回線落ちについて書かれてるけど、
このボムピの負荷って誰の回線に依存してるの?
ホストプレイヤーの回線だとか自分の回線だとか。
あくまで推測になるけど
前作でも一ヶ所におかれた12個のビーコンをメガホンレーザーってスペシャルで一斉に破壊したら、エフェクト過剰で破壊者が強制的に回線遮断されるって仕様があったんだ
だからこのスペシャルの場合も、大量の破壊エフェクトを産み出している&インクの同期に一番負荷をかけている&演算リソースを大幅に占有している人を遮断することで残り7人の回線の安定化を図るんじゃないかな?
じゃあ通信相手や任天堂側の鯖次第でいくら自分の通信環境が良くても落とされるってこと?
理不尽極まりないなぁ
あくまで推測ね
もしかしたら8人で一番回線の遅延が大きい人を切り捨てて保とうとするかもしれないし…
スブボムピッチャーってなんか陰薄いよな
強い部類に入るけど所持武器がマイナー寄りなのもあって地味な感じがある
スペシャルと呼べる程度の強さはあると思うけど言われてるほど強いスペシャルじゃないと思う
キューバンピッチャーやバブランの方が上だと思ってる
キューバンの方が強いのは間違いないな
スプボムの方が勝るのは速効性だけ
前作だったら連投速度も速いからかなり事故キルとりやすかったんだけどな
今回は遠くまで投げると投擲間隔が長いんだよな。そしてスプボムは爆発が早めで範囲もキューバンよりは小さい。自分を守るためのボムを置きつつ遠くまで投げるってことをするなら、キューバンのが適してる
トーピードピッチャーはボムって付いてないから
さすがにないよなあって思ったけど
そもそもトーピードピッチャーってそれただのマルミサだったわ
撃ち落とされる分確実性は少ないが塗り範囲と威力で勝ってるからおk。そもそもピッチャーの量できたら対応しきれんだろ。
ボムじゃなくていいならポイセンピッチャーやポイズンピッチャー位ならあってもいいな
元が弱いから暴れもしなさそうだし
ポイズンピッチャーもポイセンピッチャーも予備インクタンク扱いされそう
スペ性の効果を最低投擲距離の延長、前作で言うボム飛の効果になってくれないかなぁ。現状ボムピ持ちでスペ性付ける意味ほとんど無いし
あと最近ボムピ持ち武器追加されてないよなぁ悲しい
炭酸ピッチャは来るのかね
ため時間で飛距離と爆発回数変える感じでやれそうだが
発動時の前隙もう少し短縮されないかな
とあるスプボムピッチャーの武器使っているんだけど
交戦中にインク回復としてスペシャル使いたいけど
前隙長くてオブジェクト挟んでいても間に合わないことがよくある
ニッチな要望だけどアプデもそろそろ終わりつつあるスプラトゥーン2に期待するのは酷だろうか
なぜそこで伏せてしまったのか(困惑)
アプデ終わるってのは新規要素の追加の話だよ
調整はまだ続くしフェスもやるよ
動作キャンセルがあるだけで正直言って前隙はほぼ無い。
そしてその動作キャンセルは白クワがスライド硬直潰しの恩恵を受けてる。
動作キャンセルが足引っ張りそうなのは開いてる傘を一旦閉じてしまう傘ソレぐらいか。
後隙はボムピ終了後にサブ投げてしまわないための仕様だろうけど、アサリルールでは投げれない時間がちょっともにょる。
終了時の硬直はあってもいいけど硬直時間が長めな上にアサリ投げられなくなるのがね…
もしやヴァリアブル?
ヴァリアブルは振り後の硬直をキャンセルできるからキャンセルの恩恵を受ける側だよ。
特に縦振り。
クイックボムピッチャー搭載ブキ一つしかないのどうにかしろよ本当にいやマジで付かなかったらNintendoに問い合わせるからな
7/12のアプデでロボムピッチャーが巻き添えナーフされたのを忘れてないぞ。#イカ硏を許すな
カーリング以外も強化して
インフレにおいていかれてる感ある
もっと投げられる個数増やしてよくないか?
あとスペ強積みで連打投げのデフォの飛距離伸ばしてほしい
とりあえず今存在しているボムピのうち、いくつかをキューバンピッチャーに格上げしてほしい。傘ソレーラとか誰も使っとらんし
傘ソレはキューバンに変えたところでインク管理の難しさが変わるわけじゃないから正直あまり意味がない。
あのブキの使用率の低さはインク管理の難しさと扱いの難しさの相乗効果によるものなので。
傘のメイン自体結構頭使う必要性があるのに運用に頭を使う必要のあるロボムと的確な運用を必要とするスプボムピという全ブキ中最も頭脳派なブキだからね傘ソレは。
無印のスプリンクラーアメフラシで頭のリソースがメインの使いこなし以外あんまり必要ないそれでも最盛期ですら使用率トップになれないメインの癖だし。
ちなみに、ロボットボムにボムコロラッシュで合わせる必殺技はかなりえぐいぞ。
キューバンピッチャー化はカーデコにして、傘レラが変更されたらすごく困る。