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ボムピッチャー

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ボムピッチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:59:37
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221
名前なし 2018/08/25 (土) 11:55:53 6941f@94416

ガチアサリ持ちがゴール少し手前で発動した時のヒヤヒヤ感は異常
終了時はそれ投げれなくなることちゃんと知ってるのかどうか怖くなる

223
名前なし 2018/08/27 (月) 01:02:21 91f91@38922

なんでカーリングボムピッチャーは微弱体化をしたのだろうか
現状銀モデとキャンソレしか持ってないし、お互い不遇ブキなんだからすこし疑問

あと他のボムピッチャーには一切修正が加えられていないところが、ボムラッシュ時代の前作がイカに良バランスだったかが伺える なおロボボムピ

225
名前なし 2018/08/27 (月) 02:24:19 f8dd6@a05a3 >> 223

あの微弱体化はいらなかったよなぁ
それでもカーリングピッチャーだけは射程増、発動時間増とそれなりに強化貰えてるけど

224
名前なし 2018/08/27 (月) 01:55:35 622d3@7b6d9

そういや特攻ゴムボートが消えた代わりに突撃滑石と探査機(爆)が登場したから前作と比べるとボムの種類は1増えてるんだね

226
名前なし 2018/09/01 (土) 09:09:30 6ff1c@7e7f6

スプボムピは一律10ポイントは下げて良いよ

227
名前なし 2018/09/01 (土) 18:31:42 223be@9c5e4

キューバンラッシュ被発動時の「殺す…こいつは今殺さなくちゃダメだ!」感

228
名前なし 2018/09/01 (土) 18:38:00 ade33@4f483

ロボットボム2連投の後のボムピッチャーの真のボムピッチャー感。
ロボム持ちの他ボムピブキ増えないかな。

229
名前なし 2018/09/04 (火) 16:43:29 464e4@49b84

クイックボムピッチャーって結局どの程度の強さなのだろう
使ってくるブキがブキだからほとんど見ないもんで使われたときの脅威度が分からない

233
名前なし 2018/09/22 (土) 09:22:06 9512b@2dd5a >> 229

竹乙をメインで使ってるけどそんな優秀なスペシャルではないと思うよ。
スペシャルっていうよりボムのモードチェンジ。
追加当初賑わってた発狂連打はタダ隙だらけになるだけ。
連射速度をイカした長押しでの長距離狙撃と、瞬間的な塗り返しの強さがスペシャル単体での売りで、あとはメインとの相性次第じゃないかな。(今の所竹だけだけど)

230
名前なし 2018/09/21 (金) 15:24:25 1d0f1@e6180

ボムピッチャーをボム連投装置として使うのか一時的サブ変更ととらえるのかでも立ち回りが変わってきそう

231
名前なし 2018/09/21 (金) 16:00:51 修正 4f068@a5249

スプボム,キューバンとロボム,クイボ,カーリング間のスペシャル格差の是正まだ?

232
名前なし 2018/09/22 (土) 08:49:52 472a9@ec323

クイボピッチャーとロボムピッチャーの上方修正はよ。
特にロボムピッチャーは巻き添えナーフのせいでクソザコなんだが…(特にカーデコの)

234
名前なし 2018/09/27 (木) 23:18:01 e0b81@dc400

ボムピ系最近弱く感じる ヤグラとかほこ止めるのにはアメフラシハイプれの方が圧倒的に強いし

235
名前なし 2018/09/27 (木) 23:28:48 9512b@f5961 >> 234

障害物貫通系は相手の位置が分かってるなら放てるからそりゃあね。

236
名前なし 2018/09/28 (金) 07:12:54 e864c@1704f >> 235

そりゃ、ボムピは防衛よりも攻めの維持が仕事だから。
エリアならともかく、動き回るオブジェクトを時限爆弾で止めようってのが無理な話。

237
名前なし 2018/09/28 (金) 19:02:05 4bbd5@4a59f >> 234

ボムピッチャーは塗り目的以外だと、キル取る目的じゃなくて戦線を押し上げる(あるいは維持する)目的で使うんじゃないんすかね。とっさにキルとってオブジェクト止めるには絶対に向いてない、相手のボムピ・バブルに対抗する場合以外は早め早めに発動させるもんだし。
ちゃんとメインと合わせて使うならリスキル状態に持ち込まれた時の打開は一番簡単な気がする。

238
名前なし 2018/09/28 (金) 19:20:08 72a67@cd245

タンサンボムピッチャーはさすがにないのかなあ
あってもいいんじゃないかなあ
カーリングみたいに爆発の仕方は一定でいいからさ

247
名前なし 2018/10/13 (土) 17:10:41 96369@d412f >> 238

二回爆発するならほぼ確実に環境入り
一回だけなら…ロボムピの劣化になりそう

239
名前なし 2018/09/28 (金) 19:28:40 05c55@310a4

エリア塗り替えす他にも敵の打開拠点にぽんぽこ投げるのも楽しいぞ
タチウオの下から2段目のとことか

240
名前なし 2018/10/01 (月) 14:45:16 0fc0e@22742

たまに、何を間違えたのか開幕自陣でこれ発動してる子を見かけて「ああ、ああぁぁあ〜〜…」っていう気分になる(貧弱な語彙)

241
名前なし 2018/10/01 (月) 15:07:36 72a67@cd245 >> 240

安心しろ
サーモンだって開始前にハイプレ撃っちゃう子もいる
結構いる
全部暴発なんだよ多分…

242
名前なし 2018/10/01 (月) 15:19:04 6cf29@d3761 >> 241

joyコンに慣れてない時期は結構あった
自陣塗りボムピおじさんは知らん

251
名前なし 2018/10/13 (土) 19:32:07 d0cc8@95ffa >> 241

Wave2終了直前くらいにRスティック押し込み暴発してハイプレ構えた時は泣きたくなった

277
名前なし 2018/11/19 (月) 12:51:12 2ae2b@6ff49 >> 241

開幕でハコビヤ本体めがけてプレッサー撃ち始めたのは擁護できない

243
名前なし 2018/10/10 (水) 16:39:17 91f91@05c6d

なんでカーリングボムピッチャーくんすぐ通信エラーしてまうん…?
タンサンボムピッチャーが出たらそいつも同じ事起こりそう

244
名前なし 2018/10/10 (水) 16:58:14 f8dd6@29261 >> 243

あれはスプラトゥーンの闇
使い手自体が少ないから公にはなってないけど

245
名前なし 2018/10/10 (水) 17:49:57 72a67@cd245 >> 244

セットブキが増えないのもモデラーの塗り戻すのを渋ってるのも
改善するまで使い手が増えるのを阻止するためなのかもしれない…

246
名前なし 2018/10/10 (水) 20:48:14 82d2b@40e34 >> 243

カーリングは塗りが刻々と変化していくじゃろ?
塗りは細かく飛沫などが床に残るじゃろ?
塗りは8人で共有してるじゃろ?
塗りのラグは許容できる範囲が狭いと思われるじゃろ?
カーリングは反射や衝突で後続処理が単調じゃないじゃろ?
通信量天空ペガサス盛になるじゃろ?

252
名前なし 2018/10/13 (土) 20:09:38 adae0@c1c0f >> 246

塗りもなんだけどボムとボムが重ならないように存在してる押出し判定の演算が
カーリングが手元からまとめて放たれるせいで起こりまくるのと
トドメに物にぶつかると乱反射してまた大量の演算が起こるから物理演算の面でもヤバそう
誰かが切断とかじゃなくて部屋が完全崩壊する時もあるし

248
名前なし 2018/10/13 (土) 18:57:48 464e4@8b8a0 >> 243

キャンプソレーラでパージも併用すると更に負荷は加速する
カーリングボムピッチャーにスペシャル強化のギアを付けることは味方にも自分自身にも極めてハイリスクな行為であるため非推奨

249
名前なし 2018/10/13 (土) 19:07:41 修正 5a525@bd868 >> 248

パージしてシールド投げて即カーリングピッチャー発動がさいつよ?

250
名前なし 2018/10/13 (土) 19:08:28 04c37@ad8b1 >> 248

このへんにv6プラスとかいう無敵の回線があるらしいっすよ
使ってても落ちるんだったらもうわからん

253
名前なし 2018/10/13 (土) 20:39:58 6941f@94416 >> 243

銀モデラーの生命線なのに常に回線落ちリスク背負わされているのがホントに哀れだ

258
名前なし 2018/10/31 (水) 05:59:25 07b4f@d2565 >> 253

たくさん塗ったら落ちる
うーんこのバトル

255
名前なし 2018/10/13 (土) 21:30:45 778cd@35ec9 >> 243

前作のチェイスボムラッシュでも回線落ち多発してたのに進歩ねえな……

256
名前なし 2018/10/16 (火) 11:43:15 00b30@eb36d >> 255

よう同士(前作カーデコ勢)

257
名前なし 2018/10/19 (金) 11:49:09 91f91@2543a >> 243

バトル終了直前かつカウントリード中で、敵にゴリ押しエリア塗りを許さない為にカーリングボムピ乱射してたら落ちました(全ギレ)

259
名前なし 2018/11/06 (火) 16:20:29 465ef@38922

カーリングボムピ持ちのページに回線落ちについて書かれてるけど、
このボムピの負荷って誰の回線に依存してるの?
ホストプレイヤーの回線だとか自分の回線だとか。

260
名前なし 2018/11/06 (火) 16:37:11 464e4@8869e >> 259

あくまで推測になるけど
前作でも一ヶ所におかれた12個のビーコンをメガホンレーザーってスペシャルで一斉に破壊したら、エフェクト過剰で破壊者が強制的に回線遮断されるって仕様があったんだ

だからこのスペシャルの場合も、大量の破壊エフェクトを産み出している&インクの同期に一番負荷をかけている&演算リソースを大幅に占有している人を遮断することで残り7人の回線の安定化を図るんじゃないかな?

263
名前なし 2018/11/08 (木) 15:06:23 465ef@d9430 >> 260

じゃあ通信相手や任天堂側の鯖次第でいくら自分の通信環境が良くても落とされるってこと?
理不尽極まりないなぁ

265
名前なし 2018/11/08 (木) 18:14:00 464e4@e0bad >> 260

あくまで推測ね
もしかしたら8人で一番回線の遅延が大きい人を切り捨てて保とうとするかもしれないし…

261
名前なし 2018/11/06 (火) 17:33:41 f8dd6@36523

スブボムピッチャーってなんか陰薄いよな
強い部類に入るけど所持武器がマイナー寄りなのもあって地味な感じがある

262
名前なし 2018/11/06 (火) 17:57:25 54dbe@fb59c >> 261

スペシャルと呼べる程度の強さはあると思うけど言われてるほど強いスペシャルじゃないと思う
キューバンピッチャーやバブランの方が上だと思ってる

264
名前なし 2018/11/08 (木) 15:21:13 f8dd6@5fee9 >> 262

キューバンの方が強いのは間違いないな
スプボムの方が勝るのは速効性だけ
前作だったら連投速度も速いからかなり事故キルとりやすかったんだけどな

283
名前なし 2019/01/14 (月) 00:21:23 2bef4@cfb72 >> 262

今回は遠くまで投げると投擲間隔が長いんだよな。そしてスプボムは爆発が早めで範囲もキューバンよりは小さい。自分を守るためのボムを置きつつ遠くまで投げるってことをするなら、キューバンのが適してる

266
名前なし 2018/11/08 (木) 18:54:51 72a67@71a1c

トーピードピッチャーはボムって付いてないから
さすがにないよなあって思ったけど
そもそもトーピードピッチャーってそれただのマルミサだったわ

270
名前なし 2018/11/13 (火) 12:54:48 5c303@68408 >> 266

撃ち落とされる分確実性は少ないが塗り範囲と威力で勝ってるからおk。そもそもピッチャーの量できたら対応しきれんだろ。

272
名前なし 2018/11/13 (火) 13:21:17 bfa52@d4256 >> 266

ボムじゃなくていいならポイセンピッチャーやポイズンピッチャー位ならあってもいいな
元が弱いから暴れもしなさそうだし

275
名前なし 2018/11/13 (火) 20:32:30 5c9b1@fcd8c >> 272

ポイズンピッチャーもポイセンピッチャーも予備インクタンク扱いされそう

267
名前なし 2018/11/09 (金) 10:07:37 dd017@5cd36

スペ性の効果を最低投擲距離の延長、前作で言うボム飛の効果になってくれないかなぁ。現状ボムピ持ちでスペ性付ける意味ほとんど無いし

あと最近ボムピ持ち武器追加されてないよなぁ悲しい

268
名前なし 2018/11/11 (日) 23:06:13 3df4b@72ddd

炭酸ピッチャは来るのかね
ため時間で飛距離と爆発回数変える感じでやれそうだが

269
名前なし 2018/11/12 (月) 18:24:33 f8dd6@36523

発動時の前隙もう少し短縮されないかな
とあるスプボムピッチャーの武器使っているんだけど
交戦中にインク回復としてスペシャル使いたいけど
前隙長くてオブジェクト挟んでいても間に合わないことがよくある
ニッチな要望だけどアプデもそろそろ終わりつつあるスプラトゥーン2に期待するのは酷だろうか

271
名前なし 2018/11/13 (火) 13:18:12 58cf1@d430d >> 269

なぜそこで伏せてしまったのか(困惑)

273
名前なし 2018/11/13 (火) 15:08:45 72a67@2b11c >> 269

アプデ終わるってのは新規要素の追加の話だよ
調整はまだ続くしフェスもやるよ

274
名前なし 2018/11/13 (火) 20:18:24 修正 3ad84@4c587 >> 269

動作キャンセルがあるだけで正直言って前隙はほぼ無い。
そしてその動作キャンセルは白クワがスライド硬直潰しの恩恵を受けてる。
動作キャンセルが足引っ張りそうなのは開いてる傘を一旦閉じてしまう傘ソレぐらいか。

後隙はボムピ終了後にサブ投げてしまわないための仕様だろうけど、アサリルールでは投げれない時間がちょっともにょる。

276
名前なし 2018/11/16 (金) 13:08:01 465ef@be837 >> 274

終了時の硬直はあってもいいけど硬直時間が長めな上にアサリ投げられなくなるのがね…

287
名前なし 2019/01/14 (月) 15:28:58 e4cef@a09fb >> 269

もしやヴァリアブル?

291
名前なし 2019/01/15 (火) 10:09:40 修正 d5ede@4c587 >> 287

ヴァリアブルは振り後の硬直をキャンセルできるからキャンセルの恩恵を受ける側だよ。
特に縦振り。

278
名前なし 2018/11/25 (日) 11:59:37 70716@1ee73

クイックボムピッチャー搭載ブキ一つしかないのどうにかしろよ本当にいやマジで付かなかったらNintendoに問い合わせるからな

279
名前なし 2018/12/02 (日) 13:01:08 472a9@ec323

7/12のアプデでロボムピッチャーが巻き添えナーフされたのを忘れてないぞ。#イカ硏を許すな

280
名前なし 2018/12/02 (日) 17:11:51 e3385@39df6

カーリング以外も強化して
インフレにおいていかれてる感ある

281
名前なし 2018/12/02 (日) 18:27:41 bd896@4d4b7

もっと投げられる個数増やしてよくないか?
あとスペ強積みで連打投げのデフォの飛距離伸ばしてほしい

282
名前なし 2019/01/14 (月) 00:15:28 2bef4@cfb72 >> 281

とりあえず今存在しているボムピのうち、いくつかをキューバンピッチャーに格上げしてほしい。傘ソレーラとか誰も使っとらんし

285
名前なし 2019/01/14 (月) 05:42:12 修正 135ff@4c587 >> 282

傘ソレはキューバンに変えたところでインク管理の難しさが変わるわけじゃないから正直あまり意味がない。
あのブキの使用率の低さはインク管理の難しさと扱いの難しさの相乗効果によるものなので。
傘のメイン自体結構頭使う必要性があるのに運用に頭を使う必要のあるロボムと的確な運用を必要とするスプボムピという全ブキ中最も頭脳派なブキだからね傘ソレは。
無印のスプリンクラーアメフラシで頭のリソースがメインの使いこなし以外あんまり必要ないそれでも最盛期ですら使用率トップになれないメインの癖だし。

ちなみに、ロボットボムにボムコロラッシュで合わせる必殺技はかなりえぐいぞ。

286
名前なし 2019/01/14 (月) 15:27:36 e4cef@a09fb >> 282

キューバンピッチャー化はカーデコにして、傘レラが変更されたらすごく困る。