ボムピッチャーのコメント
1やったことないけどクイボラッシュってどうにもうまい使い方が想像できないしぶっちゃけ弱そう
連投速度は1だと通常よりも速く投げられるようになってたよ 2でも同じ仕様なら着地ミサイルよりは使えそう 1の頃は無敵スペシャルや確1バズーカが強過ぎて出番なかったのもあるし
どうなんだろう…前作はボム飛距離ギアでノータイムで遠投できたっぽいけど今作はいちいち溜めないといけないからなぁ クイボでいちいち溜めて遠投って相当弱いからなにかしらの救済が欲しいところだけど今のイカ研はなんにも考えてなさそう
逆カーリングピッチャー溜まるほど短くなるとかボムピ中溜無し射程が割り増しされているみたいなことになって欲しい。
ロボムピッチャー追加だけど、いまいち使いどころわからんな 嫌がらせにしかなんなそう
チョコチョコ歩き回る姿がかわいいじゃないか。
いっぱい出てきたらHEY!ピクミンって感じになりそう
お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪
ワドルドゥ隊長だっけ…アニカビとはまたなつかしいものを
ロボムピッチャーが怖いという人は 今からチャクチブキを練習しておくとある程度対策になるかもな
ロボムピッチャーがどうしてもアクマングラブにしか見えない
目下の興味はチェイラ同様ロボピで部屋が落ちるのか否か。
カロデコ8人プラベ開催せねば
1の時は実装タイミングが普通に大人もゲーム出来る時間だった(←うろ覚え)から、野良ナワバリでいきなり3回連続カーデコ8枚に遭遇した記憶がw
今日一発目のガチマでカーデコ敵味方三人ずつの計六人、ロボムピッチャー二十四回だったけど誰も落ちなかったね
ロボム君のサーチ範囲を含めればかなりの範囲の相手をどかしたりするのに優れてるな。即効性や塗りにはかけるけど場を荒らすにはなかなか。
この勢いでポイセンピッチャーやスプリンクラーピッチャーも出そうぜ! スプリンクラーピッチャーは二個目置いたら一個目は消失で!
ボムピ中は本体がら空きになることが多いけどカーボンは近づいてきた相手一撃で倒せるのもシナジー強いような まあボムピに夢中になってメイン攻撃忘れるようなレベルはたかが知れてるんだが
なぜかゲーム内だとロボットボムピッチャーじゃなくてロボボムピッチャーになってるのな 破裂音続きすぎでRブラスターエリートデコより発音が難しい
各ボムピブキの表記をこっちに合わせてみた。
カーリングとスペ性の関係、古いみたいなんで再検証してみた。 遠投はR入力しながらSP発動したのでおそらく理論値。 連投は閾値ギリギリ下のところを各5回ずつ試行したけれど、最速入力できていない可能性あり。
【カーリングボムピッチャーとスペシャル性能アップの関係】 Ver.3.0.1版
<連投>(24未検証)
<遠投>(27未検証)
相手についていく都合上敵インク上で爆発して塗り値は高めだが塗り返しも容易な位置になるから有意な塗りは発生させにくい ガチエリアとかだとなおさら 無駄投げを抑え遠投もしっかり使っていかに敵を多方向から捕捉させるかが大事
逆に感知しない程度に離して投げて囲むように爆発させるのもいい
1匹だけ遠くから歩いて来たんだろうけど、ロボピで4匹後ろついてきたから、スライド爆破しようとしたらいっちゃん後ろの子が突然最初にプルプルし出してスライドしきれずに無事爆死w いっちゃん後ろの子には要注意ですw
あるある。ロボム一匹でもたまにある
オクトにクイボピッチャー出てきたよ 連投速度早かった
ボムピってサブ性能入れたらより遠くに投げられるようになるーとかってある? 個人的には無いなら無いってことを書いてほしいなと
ないです あくまでスペシャルなので 書きました
追加で調整しておいた。 赤字にしたから目立つだろう。
結構重要だよね 前作はボム飛距離アップだからボムラにも乗ったけど 今作はサブ性能アップだからボムピには乗らない
押しっぱなしで遠投を自動連射することに最近気付いた クイボピッチャーするときに殊更便利そうね
スプボで攻め上りたい時、キューバンの塗り範囲を活かしたい時、カーリングでキル対象を絡めとりたい時などなど 同じアクションでもボムごとにいろんな用途があって面白い。
ロボム「」
ロボピはとりあえずわちゃわちゃさせられるからさ…
クイボ「」
なんだかんだボムピが一番スペシャルらしい性能で好き 単純に強力でプレイヤーへの技術依存も激しくない。なにより発動中キモチイイ... 実際バランスなんかは二の次で(投げ捨てていいとは言ってない)スペシャルとして一番重要なのは気持ち良さだと思うんだ
なんだかんだ2発売時から(ほぼ)常に、トップSPに及びそうで及ばないくらいの強さだから、弱体化を免れてるのも良ポイントよな
使ってる間IQ死ぬよねw
ロボムにいろいろ修正来たけどロボムピッチャーにも適応されてるの?
らしいよ
嘘でしょ…?
カーデコのコメント見てみろ 追尾の短さに唖然してる人いたぞ。
ま、まあクイボもあるしあの子はね…
バブルに効かないバグが発生、かなり致命的なので早急に修正を ジェッパならわかるけどなぁ
公式で報告来てたね。
単純ながら強力、やられ側の理不尽さも薄い良いSP ただ最大の弱点として発動中の知能が低下する場合がある
クイボとロボムはもう少し強化されても良さそうだが。
ボムピッチャーすると回線落ちしたりとかありませんか? 回線落ちに3回くらい出くわしたんですけど 全部ボムピ吐いてるときに落ちたので処理に負担かかってるのかなと思って 一応光有線です 他のシチュエーションでおちたことはないです。
前作から言われてるね 爆発遅いキューバンカーリングロボムは特に顕著
落ちはしない場合でも処理落ちがかなり激しい…激しくない? 前作みたいなスローモーション化じゃなくてガクガクになるのが気になる
前作チェイスとロボボは把握していたが、キューバンもだったのか…
カーリングで落ちたわ… 自分が回線落ちしたからボムピで回線落ち早く直せなんて強くいえないのも辛い
前作チェイボム含めてボムピのそれって処理落ちっぽくて、回線環境が良くても落ちるからしゃーないと思われる。
ロボピは効果時間長くしてくれ
効果時間よりもサブでのインク消費減少の分クイボみたいに短い間隔で投擲できるようにするべきだと思うな。
まあ問題は効果時間延ばしても 連投速度上げても果たして強くなるかどうかってとこか
サブインクの消費からして、全てのボムピが同じ発動時間なのは不公平でしょ。 クイボピは連写が早いっていう特徴はあるけど。
クイボは消費少ない分ボムピの連投速度上がってるからロボムもクイボピッチャーと同じように連投速度上げるべきなんだよね。 弱体化部分だけ影響受けてて悲しいことになってるし。
連射よりも発動時間長いとサブの消費インク0の時間が増える訳だからそっちの方がありがたいけどね
ちなみにカーリングのみ 連打遠投共に一個余分に投げられるくらいには長い
スペ性で効果時間より最低投擲距離伸びてくれたほうが使い勝手いいんだけどな 前作ボムラに飛距離積んでた身としては同じことが出来なくてかなc
ふとパラソレと白ッパーの記述に共通項があることに気づいた。 それはなにかというとインク消費しないボムモードとしてメインと合わせて使うということ。
乙竹「わしかて元はそんなイメージなんやで多分!!」
お前はクイボムピの性能も相まって最たる例じゃねえか
紅いブラスター「その使い方で私を忘れてもらっては困るな。」
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1やったことないけどクイボラッシュってどうにもうまい使い方が想像できないしぶっちゃけ弱そう
連投速度は1だと通常よりも速く投げられるようになってたよ
2でも同じ仕様なら着地ミサイルよりは使えそう
1の頃は無敵スペシャルや確1バズーカが強過ぎて出番なかったのもあるし
どうなんだろう…前作はボム飛距離ギアでノータイムで遠投できたっぽいけど今作はいちいち溜めないといけないからなぁ
クイボでいちいち溜めて遠投って相当弱いからなにかしらの救済が欲しいところだけど今のイカ研はなんにも考えてなさそう
逆カーリングピッチャー溜まるほど短くなるとかボムピ中溜無し射程が割り増しされているみたいなことになって欲しい。
ロボムピッチャー追加だけど、いまいち使いどころわからんな
嫌がらせにしかなんなそう
チョコチョコ歩き回る姿がかわいいじゃないか。
いっぱい出てきたらHEY!ピクミンって感じになりそう
お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪
ワドルドゥ隊長だっけ…アニカビとはまたなつかしいものを
ロボムピッチャーが怖いという人は
今からチャクチブキを練習しておくとある程度対策になるかもな
ロボムピッチャーがどうしてもアクマングラブにしか見えない
目下の興味はチェイラ同様ロボピで部屋が落ちるのか否か。
カロデコ8人プラベ開催せねば
1の時は実装タイミングが普通に大人もゲーム出来る時間だった(←うろ覚え)から、野良ナワバリでいきなり3回連続カーデコ8枚に遭遇した記憶がw
今日一発目のガチマでカーデコ敵味方三人ずつの計六人、ロボムピッチャー二十四回だったけど誰も落ちなかったね
ロボム君のサーチ範囲を含めればかなりの範囲の相手をどかしたりするのに優れてるな。即効性や塗りにはかけるけど場を荒らすにはなかなか。
この勢いでポイセンピッチャーやスプリンクラーピッチャーも出そうぜ!
スプリンクラーピッチャーは二個目置いたら一個目は消失で!
ボムピ中は本体がら空きになることが多いけどカーボンは近づいてきた相手一撃で倒せるのもシナジー強いような
まあボムピに夢中になってメイン攻撃忘れるようなレベルはたかが知れてるんだが
なぜかゲーム内だとロボットボムピッチャーじゃなくてロボボムピッチャーになってるのな
破裂音続きすぎでRブラスターエリートデコより発音が難しい
各ボムピブキの表記をこっちに合わせてみた。
カーリングとスペ性の関係、古いみたいなんで再検証してみた。
遠投はR入力しながらSP発動したのでおそらく理論値。
連投は閾値ギリギリ下のところを各5回ずつ試行したけれど、最速入力できていない可能性あり。
【カーリングボムピッチャーとスペシャル性能アップの関係】
Ver.3.0.1版
<連投>(24未検証)
<遠投>(27未検証)
相手についていく都合上敵インク上で爆発して塗り値は高めだが塗り返しも容易な位置になるから有意な塗りは発生させにくい
ガチエリアとかだとなおさら
無駄投げを抑え遠投もしっかり使っていかに敵を多方向から捕捉させるかが大事
逆に感知しない程度に離して投げて囲むように爆発させるのもいい
1匹だけ遠くから歩いて来たんだろうけど、ロボピで4匹後ろついてきたから、スライド爆破しようとしたらいっちゃん後ろの子が突然最初にプルプルし出してスライドしきれずに無事爆死w
いっちゃん後ろの子には要注意ですw
あるある。ロボム一匹でもたまにある
オクトにクイボピッチャー出てきたよ
連投速度早かった
ボムピってサブ性能入れたらより遠くに投げられるようになるーとかってある?
個人的には無いなら無いってことを書いてほしいなと
ないです
あくまでスペシャルなので
書きました
追加で調整しておいた。
赤字にしたから目立つだろう。
結構重要だよね
前作はボム飛距離アップだからボムラにも乗ったけど
今作はサブ性能アップだからボムピには乗らない
押しっぱなしで遠投を自動連射することに最近気付いた
クイボピッチャーするときに殊更便利そうね
スプボで攻め上りたい時、キューバンの塗り範囲を活かしたい時、カーリングでキル対象を絡めとりたい時などなど
同じアクションでもボムごとにいろんな用途があって面白い。
ロボム「」
ロボピはとりあえずわちゃわちゃさせられるからさ…
クイボ「」
なんだかんだボムピが一番スペシャルらしい性能で好き
単純に強力でプレイヤーへの技術依存も激しくない。なにより発動中キモチイイ...
実際バランスなんかは二の次で(投げ捨てていいとは言ってない)スペシャルとして一番重要なのは気持ち良さだと思うんだ
なんだかんだ2発売時から(ほぼ)常に、トップSPに及びそうで及ばないくらいの強さだから、弱体化を免れてるのも良ポイントよな
使ってる間IQ死ぬよねw
ロボムにいろいろ修正来たけどロボムピッチャーにも適応されてるの?
らしいよ
嘘でしょ…?
カーデコのコメント見てみろ
追尾の短さに唖然してる人いたぞ。
ま、まあクイボもあるしあの子はね…
バブルに効かないバグが発生、かなり致命的なので早急に修正を
ジェッパならわかるけどなぁ
公式で報告来てたね。
単純ながら強力、やられ側の理不尽さも薄い良いSP
ただ最大の弱点として発動中の知能が低下する場合がある
クイボとロボムはもう少し強化されても良さそうだが。
ボムピッチャーすると回線落ちしたりとかありませんか?
回線落ちに3回くらい出くわしたんですけど
全部ボムピ吐いてるときに落ちたので処理に負担かかってるのかなと思って
一応光有線です
他のシチュエーションでおちたことはないです。
前作から言われてるね
爆発遅いキューバンカーリングロボムは特に顕著
落ちはしない場合でも処理落ちがかなり激しい…激しくない?
前作みたいなスローモーション化じゃなくてガクガクになるのが気になる
前作チェイスとロボボは把握していたが、キューバンもだったのか…
カーリングで落ちたわ…
自分が回線落ちしたからボムピで回線落ち早く直せなんて強くいえないのも辛い
前作チェイボム含めてボムピのそれって処理落ちっぽくて、回線環境が良くても落ちるからしゃーないと思われる。
ロボピは効果時間長くしてくれ
効果時間よりもサブでのインク消費減少の分クイボみたいに短い間隔で投擲できるようにするべきだと思うな。
まあ問題は効果時間延ばしても
連投速度上げても果たして強くなるかどうかってとこか
サブインクの消費からして、全てのボムピが同じ発動時間なのは不公平でしょ。
クイボピは連写が早いっていう特徴はあるけど。
クイボは消費少ない分ボムピの連投速度上がってるからロボムもクイボピッチャーと同じように連投速度上げるべきなんだよね。
弱体化部分だけ影響受けてて悲しいことになってるし。
連射よりも発動時間長いとサブの消費インク0の時間が増える訳だからそっちの方がありがたいけどね
ちなみにカーリングのみ
連打遠投共に一個余分に投げられるくらいには長い
スペ性で効果時間より最低投擲距離伸びてくれたほうが使い勝手いいんだけどな
前作ボムラに飛距離積んでた身としては同じことが出来なくてかなc
ふとパラソレと白ッパーの記述に共通項があることに気づいた。
それはなにかというとインク消費しないボムモードとしてメインと合わせて使うということ。
乙竹「わしかて元はそんなイメージなんやで多分!!」
お前はクイボムピの性能も相まって最たる例じゃねえか
紅いブラスター「その使い方で私を忘れてもらっては困るな。」