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ボムピッチャー

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ボムピッチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:59:37
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154
名前なし 2018/05/20 (日) 16:59:31 f9859@6f471

1やったことないけどクイボラッシュってどうにもうまい使い方が想像できないしぶっちゃけ弱そう

155
名前なし 2018/05/20 (日) 18:06:30 22850@a05a3 >> 154

連投速度は1だと通常よりも速く投げられるようになってたよ
2でも同じ仕様なら着地ミサイルよりは使えそう
1の頃は無敵スペシャルや確1バズーカが強過ぎて出番なかったのもあるし

156
名前なし 2018/05/20 (日) 18:29:50 f9859@6f471 >> 154

どうなんだろう…前作はボム飛距離ギアでノータイムで遠投できたっぽいけど今作はいちいち溜めないといけないからなぁ
クイボでいちいち溜めて遠投って相当弱いからなにかしらの救済が欲しいところだけど今のイカ研はなんにも考えてなさそう

157
名前なし 2018/05/20 (日) 18:45:46 b21b6@53b0d >> 156

逆カーリングピッチャー溜まるほど短くなるとかボムピ中溜無し射程が割り増しされているみたいなことになって欲しい。

161
名前なし 2018/05/30 (水) 21:35:41 修正 83a56@79d73

ロボムピッチャー追加だけど、いまいち使いどころわからんな
嫌がらせにしかなんなそう

162
名前なし 2018/05/30 (水) 21:45:50 25d33@4b585 >> 161

チョコチョコ歩き回る姿がかわいいじゃないか。

163
名前なし 2018/05/30 (水) 21:58:42 0fc0e@99643 >> 162

いっぱい出てきたらHEY!ピクミンって感じになりそう

164
名前なし 2018/05/30 (水) 22:09:26 622d3@ff892 >> 161

お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪お呼びだ♪

165
名前なし 2018/06/01 (金) 02:38:55 d2eb6@5c666 >> 164

ワドルドゥ隊長だっけ…アニカビとはまたなつかしいものを

166
名前なし 2018/06/01 (金) 07:11:37 0bcf5@6b4fa

ロボムピッチャーが怖いという人は
今からチャクチブキを練習しておくとある程度対策になるかもな

167
名前なし 2018/06/01 (金) 09:53:50 2e5f7@58669

ロボムピッチャーがどうしてもアクマングラブにしか見えない

168
名前なし 2018/06/01 (金) 10:54:55 a9dc2@4e1c0

目下の興味はチェイラ同様ロボピで部屋が落ちるのか否か。

170
名前なし 2018/06/01 (金) 11:04:54 2958a@946b4 >> 168

カロデコ8人プラベ開催せねば

171
名前なし 2018/06/01 (金) 11:20:12 10f52@c3945 >> 170

1の時は実装タイミングが普通に大人もゲーム出来る時間だった(←うろ覚え)から、野良ナワバリでいきなり3回連続カーデコ8枚に遭遇した記憶がw

172
名前なし 2018/06/01 (金) 11:29:19 修正 51058@68f11 >> 168

今日一発目のガチマでカーデコ敵味方三人ずつの計六人、ロボムピッチャー二十四回だったけど誰も落ちなかったね

169
名前なし 2018/06/01 (金) 11:03:35 53574@3fbd3

ロボム君のサーチ範囲を含めればかなりの範囲の相手をどかしたりするのに優れてるな。即効性や塗りにはかけるけど場を荒らすにはなかなか。

173
名前なし 2018/06/01 (金) 13:52:53 c1e3f@d4305

この勢いでポイセンピッチャーやスプリンクラーピッチャーも出そうぜ!
スプリンクラーピッチャーは二個目置いたら一個目は消失で!

174
名前なし 2018/06/01 (金) 21:32:22 e1394@accd9

ボムピ中は本体がら空きになることが多いけどカーボンは近づいてきた相手一撃で倒せるのもシナジー強いような
まあボムピに夢中になってメイン攻撃忘れるようなレベルはたかが知れてるんだが

175
名前なし 2018/06/01 (金) 21:55:40 0fc0e@1ac1d

なぜかゲーム内だとロボットボムピッチャーじゃなくてロボボムピッチャーになってるのな
破裂音続きすぎでRブラスターエリートデコより発音が難しい

176
名前なし 2018/06/07 (木) 08:15:50 4f3a0@4cb9d

各ボムピブキの表記をこっちに合わせてみた。

177
名前なし 2018/06/08 (金) 20:36:37 e5d33@6a12d

カーリングとスペ性の関係、古いみたいなんで再検証してみた。
遠投はR入力しながらSP発動したのでおそらく理論値。
連投は閾値ギリギリ下のところを各5回ずつ試行したけれど、最速入力できていない可能性あり。

【カーリングボムピッチャーとスペシャル性能アップの関係】
Ver.3.0.1版

<連投>(24未検証)

ギアパワー0~36~1213~2325~3839~57
個数1314151617

 
<遠投>(27未検証)

ギアパワー0~910~2628~57
個数8910
178
名前なし 2018/06/09 (土) 15:20:48 299fe@b7a07

相手についていく都合上敵インク上で爆発して塗り値は高めだが塗り返しも容易な位置になるから有意な塗りは発生させにくい
ガチエリアとかだとなおさら
無駄投げを抑え遠投もしっかり使っていかに敵を多方向から捕捉させるかが大事

179
名前なし 2018/06/09 (土) 15:53:32 dcf61@99d43 >> 178

逆に感知しない程度に離して投げて囲むように爆発させるのもいい

180
名前なし 2018/06/12 (火) 10:43:33 10f52@fa790

1匹だけ遠くから歩いて来たんだろうけど、ロボピで4匹後ろついてきたから、スライド爆破しようとしたらいっちゃん後ろの子が突然最初にプルプルし出してスライドしきれずに無事爆死w
いっちゃん後ろの子には要注意ですw

181
名前なし 2018/06/12 (火) 10:59:21 dcf61@99d43 >> 180

あるある。ロボム一匹でもたまにある

182
名前なし 2018/06/14 (木) 21:47:57 9e752@fdc68

オクトにクイボピッチャー出てきたよ
連投速度早かった

183
名前なし 2018/06/22 (金) 07:33:51 72820@ade18

ボムピってサブ性能入れたらより遠くに投げられるようになるーとかってある?
個人的には無いなら無いってことを書いてほしいなと

184
名前なし 2018/06/22 (金) 08:25:45 修正 622d3@3dad1 >> 183

ないです
あくまでスペシャルなので
書きました

185
名前なし 2018/06/22 (金) 12:18:40 94b08@9cdba >> 184

追加で調整しておいた。
赤字にしたから目立つだろう。

186
名前なし 2018/06/22 (金) 12:38:10 72a67@415fd >> 183

結構重要だよね
前作はボム飛距離アップだからボムラにも乗ったけど
今作はサブ性能アップだからボムピには乗らない

187
名前なし 2018/07/07 (土) 11:14:45 250d6@748dc

押しっぱなしで遠投を自動連射することに最近気付いた
クイボピッチャーするときに殊更便利そうね

188
名前なし 2018/07/08 (日) 14:06:23 e864c@4cf8f >> 187

スプボで攻め上りたい時、キューバンの塗り範囲を活かしたい時、カーリングでキル対象を絡めとりたい時などなど
同じアクションでもボムごとにいろんな用途があって面白い。

189
名前なし 2018/07/08 (日) 15:05:04 72a67@47f62 >> 188

ロボム「」

190
名前なし 2018/07/08 (日) 15:12:49 c3521@73a23 >> 188

ロボピはとりあえずわちゃわちゃさせられるからさ…

215
名前なし 2018/08/14 (火) 20:24:00 70716@46a88 >> 187

クイボ「」

191
名前なし 2018/07/11 (水) 15:52:31 88442@2226f

なんだかんだボムピが一番スペシャルらしい性能で好き
単純に強力でプレイヤーへの技術依存も激しくない。なにより発動中キモチイイ...
実際バランスなんかは二の次で(投げ捨てていいとは言ってない)スペシャルとして一番重要なのは気持ち良さだと思うんだ

192
名前なし 2018/07/11 (水) 18:05:45 dde80@ac256 >> 191

なんだかんだ2発売時から(ほぼ)常に、トップSPに及びそうで及ばないくらいの強さだから、弱体化を免れてるのも良ポイントよな

193
名前なし 2018/07/11 (水) 18:27:40 72a67@79a4d >> 191

使ってる間IQ死ぬよねw

194
名前なし 2018/07/14 (土) 08:00:13 1d4eb@e888d

ロボムにいろいろ修正来たけどロボムピッチャーにも適応されてるの?

195
名前なし 2018/07/14 (土) 08:11:26 0bcf5@6b4fa >> 194

らしいよ

196
名前なし 2018/07/14 (土) 08:18:41 04c37@ad8b1 >> 195

嘘でしょ…?

197
名前なし 2018/07/14 (土) 08:20:41 b21b6@25bbf >> 194

カーデコのコメント見てみろ
追尾の短さに唖然してる人いたぞ。

198
名前なし 2018/07/14 (土) 08:24:56 72a67@79a4d >> 197

ま、まあクイボもあるしあの子はね…

199
名前なし 2018/07/17 (火) 02:53:51 757bd@6ccd7

バブルに効かないバグが発生、かなり致命的なので早急に修正を
ジェッパならわかるけどなぁ

200
名前なし 2018/07/21 (土) 11:10:17 5da73@e44fe >> 199

公式で報告来てたね。

201
名前なし 2018/07/22 (日) 00:41:08 6df99@f5e21

単純ながら強力、やられ側の理不尽さも薄い良いSP
ただ最大の弱点として発動中の知能が低下する場合がある

202
名前なし 2018/07/22 (日) 02:11:44 4e364@745a7

クイボとロボムはもう少し強化されても良さそうだが。

203
名前なし 2018/07/30 (月) 20:33:23 f8dd6@a05a3

ボムピッチャーすると回線落ちしたりとかありませんか?
回線落ちに3回くらい出くわしたんですけど
全部ボムピ吐いてるときに落ちたので処理に負担かかってるのかなと思って
一応光有線です
他のシチュエーションでおちたことはないです。

204
名前なし 2018/07/30 (月) 20:41:25 72a67@70acd >> 203

前作から言われてるね
爆発遅いキューバンカーリングロボムは特に顕著

205
名前なし 2018/07/30 (月) 20:46:02 04c37@ad8b1 >> 204

落ちはしない場合でも処理落ちがかなり激しい…激しくない?
前作みたいなスローモーション化じゃなくてガクガクになるのが気になる

206
名前なし 2018/07/30 (月) 20:46:08 d0cc8@95ffa >> 204

前作チェイスとロボボは把握していたが、キューバンもだったのか…

207
名前なし 2018/07/30 (月) 20:47:49 f8dd6@a05a3 >> 204

カーリングで落ちたわ…
自分が回線落ちしたからボムピで回線落ち早く直せなんて強くいえないのも辛い

210
名前なし 2018/08/06 (月) 12:38:42 c3521@b7fc4 >> 203

前作チェイボム含めてボムピのそれって処理落ちっぽくて、回線環境が良くても落ちるからしゃーないと思われる。

208
名前なし 2018/08/05 (日) 17:01:02 62c0a@442e1

ロボピは効果時間長くしてくれ

209
名前なし 2018/08/06 (月) 05:19:09 4f0d1@9cdba >> 208

効果時間よりもサブでのインク消費減少の分クイボみたいに短い間隔で投擲できるようにするべきだと思うな。

211
名前なし 2018/08/06 (月) 12:39:45 72a67@70acd >> 209

まあ問題は効果時間延ばしても
連投速度上げても果たして強くなるかどうかってとこか

212
名前なし 2018/08/09 (木) 01:27:38 4e364@745a7 >> 208

サブインクの消費からして、全てのボムピが同じ発動時間なのは不公平でしょ。
クイボピは連写が早いっていう特徴はあるけど。

213
名前なし 2018/08/09 (木) 01:47:05 修正 e3b0b@9cdba >> 212

クイボは消費少ない分ボムピの連投速度上がってるからロボムもクイボピッチャーと同じように連投速度上げるべきなんだよね。
弱体化部分だけ影響受けてて悲しいことになってるし。

214
名前なし 2018/08/09 (木) 02:14:18 3e650@21c77 >> 212

連射よりも発動時間長いとサブの消費インク0の時間が増える訳だからそっちの方がありがたいけどね

216
名前なし 2018/08/14 (火) 20:39:09 72a67@7d492 >> 212

ちなみにカーリングのみ
連打遠投共に一個余分に投げられるくらいには長い

217
名前なし 2018/08/23 (木) 17:35:25 3cc05@099d7

スペ性で効果時間より最低投擲距離伸びてくれたほうが使い勝手いいんだけどな
前作ボムラに飛距離積んでた身としては同じことが出来なくてかなc

218
名前なし 2018/08/24 (金) 20:21:39 147c6@4f483

ふとパラソレと白ッパーの記述に共通項があることに気づいた。
それはなにかというとインク消費しないボムモードとしてメインと合わせて使うということ。

219
名前なし 2018/08/24 (金) 20:47:05 72a67@7ee64 >> 218

乙竹「わしかて元はそんなイメージなんやで多分!!」

220
名前なし 2018/08/25 (土) 01:09:34 fcfa6@69446 >> 219

お前はクイボムピの性能も相まって最たる例じゃねえか

222
名前なし 2018/08/25 (土) 11:58:12 修正 4ed30@53b0d >> 218

紅いブラスター「その使い方で私を忘れてもらっては困るな。」