ボムピッチャーのコメント
ボムピはは0.25秒だけでもいいから投げられる時間を増やしてほしい
キューバン以外大して強くない
範囲の大きいキューバンがお手軽なだけでロボムピ以外はそこまで大きな差が無い。 キューバンは攻撃面は高いが爆発までの遅さから守りは強くないからね。爆風範囲の広さゆえにお手軽気味ではあるけど。 クイボムピは投擲間隔の短さから守りの方が強いか。 その中間がスプボムピな感じ。
スプボムラッシュはかつて強かったのに スプボムピはそうでもないとは時代も変わったものだ 付いてるブキとサブがスプボでない点も響いてるんだろうか
サブと無関係になってるから隙が少ないよりも範囲が広い方が評価高くなってるね。 あとナワバリルールでの評価がそのままガチマでの評価になってる気がする。 スプボム+キューボムピが多分ボムピ構成の至高。次にコンボの利きやすいロボム+スプボムピ。
マジかよ傘ソレさんやったな
傘ソレはマシでスプボムピが最高の相性出してるからねえ。 パージからボムピ撒くにも起爆の速さがちょうどよく、ロボムから追加を入れるにもスプボムはちょうどよく。 インクロックの重さが枷になってるけどw
ボム格差が放置され過ぎでは??
調整入らなさすぎて明らかにインフレに付いていけてない シマネが強いのはわかるけどそれ以外のボムピは強化出来るでしょ
スプボムピですら微妙になってきてますね
ボム消し能力を持ってるspが増えすぎてる感
弱いとは言わないし、むしろ(ロボボムピのぞけば)チャクチハンコミサイルよりはついて嬉しい武器のほうが多いと思う。しかし、ナイスダマはもともとボムピメタとして優秀だし、ハンコの強化で消されやすくなったし相対的な弱体化が進んでるのでなんかもう一声欲しいなという気はする。ガチホコだとオブジェクトに絡みやすいし便利なんだけども。
ボム投げを独立させてメインを並立出来るようにしたら何がどれくらいぶっ壊れるかな? シマネの瞬間塗り強化、竹のノータイムクイコンとかがぱっと浮かぶけど
キューバンばら撒きながら 長射程確一撃ち込んでくるチャーコラ
パージとメインとカーリングが同時に飛んでくるキャンターラ・4連スライドしながらロボムが飛んでくるクアッドが絵面がカオスになりそう。実際は制御して遠投と投げる場面選んだほうが強そうですが。
どうでもいいけどキャンターラってガンダーラに語感が似てるね
傘開きながらスプボム投げてくる傘ソレ?
右手の指がパブロボトルとはまた違ったぶっ壊れ方をする
カーリング以外一切調整されてなくて笑う 完成してると思ってるのかしらんけど強化してくれよ
ロボムピなんか弱体化までされてるからな 開発がそれに気づいてないのがもうダメ
ほんと巻き添えナーフひでぇよなぁ。ロボムピッチャーのナーフ分は戻して、カーデコの必要ポイントも下げるべき。(今の性能だと100pでも弱いわw発動中クイボ使えないし)
こんな事で声でかくしたら流石に粗探しし過ぎだで
ベッチューコレクションにクイボピッチャーは追加されるのだろうか…。
間違えた、ブキチセレクションね
1つくらい欲しいよね フェスでクイボピッチャー軍団ができないし (乙竹しかないから乙竹軍団になっちゃう)
ブキチセレクションはもういいよ…ボムピが生命線のブキだってあるんだからさ
ロボムピとかカーボンと抱き合わせでデビューという時点で明らかに迷走してるよな 本来ならジェッパが順当であり産廃カーボンの救済にもなってただろうに 余計なもの増やしたと言わざるをえない
そしてver.3.2.0で巻き添えナーフもされるっていうね。ふざけんなとしか言い様がない。 巻き添えナーフ前の性能でももっとカーデコの必要ポイント下げるべきだったのに、今の性能なら100pでも弱いくらい。その間クイボ使えないし。
ロボムピは元の燃費が下がった分投げれる数を増やすことでバランス取ればよかったんだけどね。 クイボほどまでとは言わんが投擲間隔を短くする修正までないのはさすがにいただけなかった。 おかげでボムピ最弱の名を欲しいがままにしてる。それどころか劣化マルミサだからな。
そう、ほんとそれ。元のロボムが70%と40%の間の燃費の性能になってピッチャーにも反映されるなら、せめてスプボムピッチャーとクイボピッチャーの間の連投間隔にしないとおかしいよねっていう。
チャージの仕様が一番いらんわ イカキャン困難になるしスペ性なりサブ性なりで飛距離伸ばせるようにして他は前作の仕様に戻すべき
別に長押ししなくても投げれるが。 長押しすることで距離が延びるだけなので。
前作の仕様に戻せ…? 効果時間終了後に残ったボムの爆発による 塗りでゲージ回収の仕様復活だと…!?!?!?!?!?!?
チャージが無いとカーリングが完全に産廃と化すんですがそれは
使い手はごく少数だろうけど、クイボピッチャーも遠投機能が無いと困るなぁ アレで遠い高台のエクスロやハイドラチャージャーに擲弾攻撃可能だからさ それが無いとただの近接発狂マシンにしかならないんよな
今月のアプデで強化期待 キューバンは手を加えなくてもいいと思うけど
なんでヒーローモードのボムピは手で投げるんだ…? 大リーグボール養成ギプスなのか?
カーリングボムピッチャー発動中に通信切れ今までマジで50回以上。マジで任天堂何とかしてくれ!!!!
数減らして爆風と塗りを広げれば良いのかな
50回以上も起こりうるなら任天堂より回線環境疑ったほうがいいんじゃない?
自他問わず回線弱者を吹き飛ばすことができる特殊能力つきと見ることができるな
そんなに落ちるもんか? 俺は1回も落ちたことないぞ
カーリングボムピッチャーが1番辛いのは 付いてるブキが全部凄まじい弱体化を喰らってること しかも相方が原因で
これをカボピの法則と言う
個人的には今回のキチセレで 扱いやすいメインにクイックボムピッチャーが付いてスゴク嬉しい(ナワバリエンジョイ勢)
クイボピッチャーは前作クイコンで親しまれたけど今回はサブだと危ないであろうメインに付いた感じだな。
カーリングボムピ、今回は強化と捉えるか弱体と捉えるか
それより落ちるのなんとかして
速度が上がって落ちやすくなってるだろうね。
アサリはキャンソレブキトップの方は弱体化扱いでしたね。近くで任意に爆発させにくくなって、制御しづらくなっただけということです。
だいぶ前のアプデで飛距離伸びた時も銀モデトップが否定気味に話してたんだよな わりと運営にも顔の覚えはいいはずなのに参考にしなかったのかな
4.6.0でカーリングボムピッチャーが高速化して、 もしかしたら回線落ち対策もしたのかなと期待しているんだけど、 みなさんの環境では未だにカーリングボムピッチャーでエラー発生する?
いまだにというか使ってる最中にエラーを吐いたことが記憶の限り無い
今回のはサブのカーリング強化したけど 燃費関係だからスペの方は代わりにこう強化しましょ みたいなもんだと思う
カーリングボムピの調整はどうしようもない弱体って訳ではないと思う 元々発動位置や発動タイミングが超シビアで限定的なスペシャルだし、効果そのものがボムピッチャーの中では弱いから誤差の範囲なのではないかと思う
ただ、イカ研がこの調整入れた意図が良く分からん キャンプソレーラを相当警戒していて、パージしながらのばら撒き&シールド置いてからの定点ばら撒きの両方に懐の甘さを作るためか?
単に飛距離が伸びるから上方修正だと思ってるのでは。 でもそれなら長押しでも飛距離伸ばすはずだし、弱体目的の可能性もある。
今回の調整は使用者の練度に合わせた調整だったのかも ボムピ連発しがちな初心者には多く塗れるよう強化、上級者には射程調整をし辛くするナーフ、という感じにしたかったんじゃないか?
このボムに関しては 走行距離延ばさんと塗りも減るもんねえ
たいじがナワバリ最強はキャンソレと言ったからじゃね? コンブとかはラストにカーリングボムピを吐ければ大体勝つし
アプデで慣性キャンセルができるようになったのか?
ボムピ使ってる時いつもZL押し続けながらR連打や長押ししてるんだけど、今回のアプデでZL離さないといけなくなるの?
スタダ銀モデに可能性感じたんだけどどうっすか?
普通に移動速度系、積もう!(経験談)(忠告)
ボムピ間の格差まだ大きいけど、修正する気あるの?
前作からの課題だから今更ないだろうねぇ。
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ボムピはは0.25秒だけでもいいから投げられる時間を増やしてほしい
キューバン以外大して強くない
範囲の大きいキューバンがお手軽なだけでロボムピ以外はそこまで大きな差が無い。
キューバンは攻撃面は高いが爆発までの遅さから守りは強くないからね。爆風範囲の広さゆえにお手軽気味ではあるけど。
クイボムピは投擲間隔の短さから守りの方が強いか。
その中間がスプボムピな感じ。
スプボムラッシュはかつて強かったのに
スプボムピはそうでもないとは時代も変わったものだ
付いてるブキとサブがスプボでない点も響いてるんだろうか
サブと無関係になってるから隙が少ないよりも範囲が広い方が評価高くなってるね。
あとナワバリルールでの評価がそのままガチマでの評価になってる気がする。
スプボム+キューボムピが多分ボムピ構成の至高。次にコンボの利きやすいロボム+スプボムピ。
マジかよ傘ソレさんやったな
傘ソレはマシでスプボムピが最高の相性出してるからねえ。
パージからボムピ撒くにも起爆の速さがちょうどよく、ロボムから追加を入れるにもスプボムはちょうどよく。
インクロックの重さが枷になってるけどw
ボム格差が放置され過ぎでは??
調整入らなさすぎて明らかにインフレに付いていけてない
シマネが強いのはわかるけどそれ以外のボムピは強化出来るでしょ
スプボムピですら微妙になってきてますね
ボム消し能力を持ってるspが増えすぎてる感
弱いとは言わないし、むしろ(ロボボムピのぞけば)チャクチハンコミサイルよりはついて嬉しい武器のほうが多いと思う。しかし、ナイスダマはもともとボムピメタとして優秀だし、ハンコの強化で消されやすくなったし相対的な弱体化が進んでるのでなんかもう一声欲しいなという気はする。ガチホコだとオブジェクトに絡みやすいし便利なんだけども。
ボム投げを独立させてメインを並立出来るようにしたら何がどれくらいぶっ壊れるかな?
シマネの瞬間塗り強化、竹のノータイムクイコンとかがぱっと浮かぶけど
キューバンばら撒きながら
長射程確一撃ち込んでくるチャーコラ
パージとメインとカーリングが同時に飛んでくるキャンターラ・4連スライドしながらロボムが飛んでくるクアッドが絵面がカオスになりそう。実際は制御して遠投と投げる場面選んだほうが強そうですが。
どうでもいいけどキャンターラってガンダーラに語感が似てるね
傘開きながらスプボム投げてくる傘ソレ?
右手の指がパブロボトルとはまた違ったぶっ壊れ方をする
カーリング以外一切調整されてなくて笑う
完成してると思ってるのかしらんけど強化してくれよ
ロボムピなんか弱体化までされてるからな
開発がそれに気づいてないのがもうダメ
ほんと巻き添えナーフひでぇよなぁ。ロボムピッチャーのナーフ分は戻して、カーデコの必要ポイントも下げるべき。(今の性能だと100pでも弱いわw発動中クイボ使えないし)
こんな事で声でかくしたら流石に粗探しし過ぎだで
ベッチューコレクションにクイボピッチャーは追加されるのだろうか…。
間違えた、ブキチセレクションね
1つくらい欲しいよね
フェスでクイボピッチャー軍団ができないし
(乙竹しかないから乙竹軍団になっちゃう)
ブキチセレクションはもういいよ…ボムピが生命線のブキだってあるんだからさ
ロボムピとかカーボンと抱き合わせでデビューという時点で明らかに迷走してるよな
本来ならジェッパが順当であり産廃カーボンの救済にもなってただろうに
余計なもの増やしたと言わざるをえない
そしてver.3.2.0で巻き添えナーフもされるっていうね。ふざけんなとしか言い様がない。
巻き添えナーフ前の性能でももっとカーデコの必要ポイント下げるべきだったのに、今の性能なら100pでも弱いくらい。その間クイボ使えないし。
ロボムピは元の燃費が下がった分投げれる数を増やすことでバランス取ればよかったんだけどね。
クイボほどまでとは言わんが投擲間隔を短くする修正までないのはさすがにいただけなかった。
おかげでボムピ最弱の名を欲しいがままにしてる。それどころか劣化マルミサだからな。
そう、ほんとそれ。元のロボムが70%と40%の間の燃費の性能になってピッチャーにも反映されるなら、せめてスプボムピッチャーとクイボピッチャーの間の連投間隔にしないとおかしいよねっていう。
イカ研を許すな
チャージの仕様が一番いらんわ
イカキャン困難になるしスペ性なりサブ性なりで飛距離伸ばせるようにして他は前作の仕様に戻すべき
別に長押ししなくても投げれるが。
長押しすることで距離が延びるだけなので。
前作の仕様に戻せ…?
効果時間終了後に残ったボムの爆発による
塗りでゲージ回収の仕様復活だと…!?!?!?!?!?!?
チャージが無いとカーリングが完全に産廃と化すんですがそれは
使い手はごく少数だろうけど、クイボピッチャーも遠投機能が無いと困るなぁ
アレで遠い高台のエクスロやハイドラチャージャーに擲弾攻撃可能だからさ
それが無いとただの近接発狂マシンにしかならないんよな
今月のアプデで強化期待
キューバンは手を加えなくてもいいと思うけど
なんでヒーローモードのボムピは手で投げるんだ…?
大リーグボール養成ギプスなのか?
カーリングボムピッチャー発動中に通信切れ今までマジで50回以上。マジで任天堂何とかしてくれ!!!!
数減らして爆風と塗りを広げれば良いのかな
50回以上も起こりうるなら任天堂より回線環境疑ったほうがいいんじゃない?
自他問わず回線弱者を吹き飛ばすことができる特殊能力つきと見ることができるな
そんなに落ちるもんか?
俺は1回も落ちたことないぞ
カーリングボムピッチャーが1番辛いのは
付いてるブキが全部凄まじい弱体化を喰らってること
しかも相方が原因で
これをカボピの法則と言う
個人的には今回のキチセレで
扱いやすいメインにクイックボムピッチャーが付いてスゴク嬉しい(ナワバリエンジョイ勢)
クイボピッチャーは前作クイコンで親しまれたけど今回はサブだと危ないであろうメインに付いた感じだな。
カーリングボムピ、今回は強化と捉えるか弱体と捉えるか
それより落ちるのなんとかして
速度が上がって落ちやすくなってるだろうね。
アサリはキャンソレブキトップの方は弱体化扱いでしたね。近くで任意に爆発させにくくなって、制御しづらくなっただけということです。
だいぶ前のアプデで飛距離伸びた時も銀モデトップが否定気味に話してたんだよな
わりと運営にも顔の覚えはいいはずなのに参考にしなかったのかな
4.6.0でカーリングボムピッチャーが高速化して、
もしかしたら回線落ち対策もしたのかなと期待しているんだけど、
みなさんの環境では未だにカーリングボムピッチャーでエラー発生する?
いまだにというか使ってる最中にエラーを吐いたことが記憶の限り無い
今回のはサブのカーリング強化したけど
燃費関係だからスペの方は代わりにこう強化しましょ
みたいなもんだと思う
カーリングボムピの調整はどうしようもない弱体って訳ではないと思う
元々発動位置や発動タイミングが超シビアで限定的なスペシャルだし、効果そのものがボムピッチャーの中では弱いから誤差の範囲なのではないかと思う
ただ、イカ研がこの調整入れた意図が良く分からん
キャンプソレーラを相当警戒していて、パージしながらのばら撒き&シールド置いてからの定点ばら撒きの両方に懐の甘さを作るためか?
単に飛距離が伸びるから上方修正だと思ってるのでは。
でもそれなら長押しでも飛距離伸ばすはずだし、弱体目的の可能性もある。
今回の調整は使用者の練度に合わせた調整だったのかも
ボムピ連発しがちな初心者には多く塗れるよう強化、上級者には射程調整をし辛くするナーフ、という感じにしたかったんじゃないか?
このボムに関しては
走行距離延ばさんと塗りも減るもんねえ
たいじがナワバリ最強はキャンソレと言ったからじゃね?
コンブとかはラストにカーリングボムピを吐ければ大体勝つし
アプデで慣性キャンセルができるようになったのか?
ボムピ使ってる時いつもZL押し続けながらR連打や長押ししてるんだけど、今回のアプデでZL離さないといけなくなるの?
スタダ銀モデに可能性感じたんだけどどうっすか?
普通に移動速度系、積もう!(経験談)(忠告)
ボムピ間の格差まだ大きいけど、修正する気あるの?
前作からの課題だから今更ないだろうねぇ。