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ボムピッチャー

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ボムピッチャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:59:37
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284
名前なし 2019/01/14 (月) 05:30:43 e3385@39df6

ボムピはは0.25秒だけでもいいから投げられる時間を増やしてほしい

288
名前なし 2019/01/14 (月) 15:52:41 c0463@b39ce

キューバン以外大して強くない

289
名前なし 2019/01/14 (月) 21:45:20 21141@4c587 >> 288

範囲の大きいキューバンがお手軽なだけでロボムピ以外はそこまで大きな差が無い。
キューバンは攻撃面は高いが爆発までの遅さから守りは強くないからね。爆風範囲の広さゆえにお手軽気味ではあるけど。
クイボムピは投擲間隔の短さから守りの方が強いか。
その中間がスプボムピな感じ。

290
名前なし 2019/01/15 (火) 07:58:37 72a67@1797a

スプボムラッシュはかつて強かったのに
スプボムピはそうでもないとは時代も変わったものだ
付いてるブキとサブがスプボでない点も響いてるんだろうか

292
名前なし 2019/01/15 (火) 10:13:50 修正 d5ede@4c587 >> 290

サブと無関係になってるから隙が少ないよりも範囲が広い方が評価高くなってるね。
あとナワバリルールでの評価がそのままガチマでの評価になってる気がする。
スプボム+キューボムピが多分ボムピ構成の至高。次にコンボの利きやすいロボム+スプボムピ。

293
名前なし 2019/01/15 (火) 12:42:26 72a67@1797a >> 292

マジかよ傘ソレさんやったな

294
名前なし 2019/01/15 (火) 13:48:08 0cf3e@4c587 >> 292

傘ソレはマシでスプボムピが最高の相性出してるからねえ。
パージからボムピ撒くにも起爆の速さがちょうどよく、ロボムから追加を入れるにもスプボムはちょうどよく。
インクロックの重さが枷になってるけどw

295
名前なし 2019/01/20 (日) 01:28:39 aea81@0c099

ボム格差が放置され過ぎでは??

296
名前なし 2019/02/01 (金) 10:06:09 1a686@55169

調整入らなさすぎて明らかにインフレに付いていけてない
シマネが強いのはわかるけどそれ以外のボムピは強化出来るでしょ

297
名前なし 2019/02/01 (金) 11:27:15 c88b3@39df6 >> 296

スプボムピですら微妙になってきてますね

298
名前なし 2019/02/01 (金) 12:02:20 4729f@eb8cc >> 296

ボム消し能力を持ってるspが増えすぎてる感

299
名前なし 2019/02/01 (金) 12:03:20 8f486@2e1a9

弱いとは言わないし、むしろ(ロボボムピのぞけば)チャクチハンコミサイルよりはついて嬉しい武器のほうが多いと思う。しかし、ナイスダマはもともとボムピメタとして優秀だし、ハンコの強化で消されやすくなったし相対的な弱体化が進んでるのでなんかもう一声欲しいなという気はする。ガチホコだとオブジェクトに絡みやすいし便利なんだけども。

300
名前なし 2019/02/01 (金) 12:18:57 92090@ea6d6

ボム投げを独立させてメインを並立出来るようにしたら何がどれくらいぶっ壊れるかな?
シマネの瞬間塗り強化、竹のノータイムクイコンとかがぱっと浮かぶけど

301
名前なし 2019/02/01 (金) 12:41:24 72a67@5ec47 >> 300

キューバンばら撒きながら
長射程確一撃ち込んでくるチャーコラ

302
名前なし 2019/02/01 (金) 12:48:02 8f486@2e1a9 >> 301

パージとメインとカーリングが同時に飛んでくるキャンターラ・4連スライドしながらロボムが飛んでくるクアッドが絵面がカオスになりそう。実際は制御して遠投と投げる場面選んだほうが強そうですが。

304
名前なし 2019/02/08 (金) 18:44:49 bdb17@b7fe9 >> 301

どうでもいいけどキャンターラってガンダーラに語感が似てるね

308
名前なし 2019/02/09 (土) 03:58:16 6b8ee@af303 >> 301

傘開きながらスプボム投げてくる傘ソレ?

307
名前なし 2019/02/09 (土) 01:42:40 58cf1@7c543 >> 300

右手の指がパブロボトルとはまた違ったぶっ壊れ方をする

303
名前なし 2019/02/08 (金) 18:42:47 3465e@1e05a

カーリング以外一切調整されてなくて笑う
完成してると思ってるのかしらんけど強化してくれよ

305
名前なし 2019/02/08 (金) 20:05:10 72a67@5ec47 >> 303

ロボムピなんか弱体化までされてるからな
開発がそれに気づいてないのがもうダメ

309
名前なし 2019/02/10 (日) 01:43:58 修正 472a9@ec323 >> 305

ほんと巻き添えナーフひでぇよなぁ。ロボムピッチャーのナーフ分は戻して、カーデコの必要ポイントも下げるべき。(今の性能だと100pでも弱いわw発動中クイボ使えないし)

306
名前なし 2019/02/08 (金) 23:56:54 e9c57@52475 >> 303

こんな事で声でかくしたら流石に粗探しし過ぎだで

310
名前なし 2019/02/14 (木) 21:15:15 1deeb@d70c8

ベッチューコレクションにクイボピッチャーは追加されるのだろうか…。

311
名前なし 2019/02/14 (木) 21:15:42 1deeb@d70c8 >> 310

間違えた、ブキチセレクションね

312
名前なし 2019/02/14 (木) 23:15:09 72a67@5ec47 >> 310

1つくらい欲しいよね
フェスでクイボピッチャー軍団ができないし
(乙竹しかないから乙竹軍団になっちゃう)

313
名前なし 2019/02/21 (木) 14:51:32 8aa55@990df

ブキチセレクションはもういいよ…ボムピが生命線のブキだってあるんだからさ

314
名前なし 2019/02/23 (土) 23:28:17 54fd0@3d90e

ロボムピとかカーボンと抱き合わせでデビューという時点で明らかに迷走してるよな
本来ならジェッパが順当であり産廃カーボンの救済にもなってただろうに
余計なもの増やしたと言わざるをえない

316
名前なし 2019/02/28 (木) 14:32:52 472a9@ec323 >> 314

そしてver.3.2.0で巻き添えナーフもされるっていうね。ふざけんなとしか言い様がない。
巻き添えナーフ前の性能でももっとカーデコの必要ポイント下げるべきだったのに、今の性能なら100pでも弱いくらい。その間クイボ使えないし。

318
名前なし 2019/02/28 (木) 14:48:28 修正 feb70@2a6f6 >> 316

ロボムピは元の燃費が下がった分投げれる数を増やすことでバランス取ればよかったんだけどね。
クイボほどまでとは言わんが投擲間隔を短くする修正までないのはさすがにいただけなかった。
おかげでボムピ最弱の名を欲しいがままにしてる。それどころか劣化マルミサだからな。

320
名前なし 2019/02/28 (木) 15:20:12 472a9@ec323 >> 316

そう、ほんとそれ。元のロボムが70%と40%の間の燃費の性能になってピッチャーにも反映されるなら、せめてスプボムピッチャーとクイボピッチャーの間の連投間隔にしないとおかしいよねっていう。

イカ研を許すな

315
名前なし 2019/02/28 (木) 12:28:54 add5d@1b13e

チャージの仕様が一番いらんわ
イカキャン困難になるしスペ性なりサブ性なりで飛距離伸ばせるようにして他は前作の仕様に戻すべき

317
名前なし 2019/02/28 (木) 14:46:09 feb70@2a6f6 >> 315

別に長押ししなくても投げれるが。
長押しすることで距離が延びるだけなので。

319
名前なし 2019/02/28 (木) 15:08:56 72a67@fbd94 >> 315

前作の仕様に戻せ…?
効果時間終了後に残ったボムの爆発による
塗りでゲージ回収の仕様復活だと…!?!?!?!?!?!?

321
名前なし 2019/03/05 (火) 09:11:16 8aa55@990df >> 319

チャージが無いとカーリングが完全に産廃と化すんですがそれは

326
名前なし 2019/03/29 (金) 11:32:24 0c67e@a0d7b >> 319

使い手はごく少数だろうけど、クイボピッチャーも遠投機能が無いと困るなぁ
アレで遠い高台のエクスロやハイドラチャージャーに擲弾攻撃可能だからさ
それが無いとただの近接発狂マシンにしかならないんよな

322
名前なし 2019/03/05 (火) 13:29:46 c88b3@ae15e

今月のアプデで強化期待
キューバンは手を加えなくてもいいと思うけど

323
名前なし 2019/03/15 (金) 19:32:26 72a67@cd8dc

なんでヒーローモードのボムピは手で投げるんだ…?
大リーグボール養成ギプスなのか?

324
名前なし 2019/03/26 (火) 18:38:39 ad962@c9787

カーリングボムピッチャー発動中に通信切れ今までマジで50回以上。マジで任天堂何とかしてくれ!!!!

325
名前なし 2019/03/26 (火) 19:48:19 a6442@d7f6c >> 324

数減らして爆風と塗りを広げれば良いのかな

328
名前なし 2019/03/30 (土) 08:14:42 d4669@3ed39 >> 324

50回以上も起こりうるなら任天堂より回線環境疑ったほうがいいんじゃない?

332
名前なし 2019/04/03 (水) 03:49:23 eb242@3013a >> 328

自他問わず回線弱者を吹き飛ばすことができる特殊能力つきと見ることができるな

346
名前なし 2019/05/01 (水) 13:57:56 19c99@d50cb >> 324

そんなに落ちるもんか?
俺は1回も落ちたことないぞ

327
名前なし 2019/03/30 (土) 07:19:58 72a67@462e0

カーリングボムピッチャーが1番辛いのは
付いてるブキが全部凄まじい弱体化を喰らってること
しかも相方が原因で

これをカボピの法則と言う

329
名前なし 2019/03/31 (日) 10:12:27 987cc@1d8ea

個人的には今回のキチセレで
扱いやすいメインにクイックボムピッチャーが付いてスゴク嬉しい(ナワバリエンジョイ勢)

330
名前なし 2019/03/31 (日) 23:22:07 9512b@6d007

クイボピッチャーは前作クイコンで親しまれたけど今回はサブだと危ないであろうメインに付いた感じだな。

331
名前なし 2019/04/03 (水) 03:16:41 8aa55@990df

カーリングボムピ、今回は強化と捉えるか弱体と捉えるか

333
名前なし 2019/04/03 (水) 11:44:48 dcf61@99d43 >> 331

それより落ちるのなんとかして

334
名前なし 2019/04/04 (木) 06:58:19 3a17e@178c7 >> 331

速度が上がって落ちやすくなってるだろうね。

335
名前なし 2019/04/04 (木) 07:08:18 8f486@00034 >> 331

アサリはキャンソレブキトップの方は弱体化扱いでしたね。近くで任意に爆発させにくくなって、制御しづらくなっただけということです。

337
名前なし 2019/04/04 (木) 21:01:24 3aa6f@764f6 >> 335

だいぶ前のアプデで飛距離伸びた時も銀モデトップが否定気味に話してたんだよな
わりと運営にも顔の覚えはいいはずなのに参考にしなかったのかな

336
名前なし 2019/04/04 (木) 17:35:49 ce11e@77fdb

4.6.0でカーリングボムピッチャーが高速化して、
もしかしたら回線落ち対策もしたのかなと期待しているんだけど、
みなさんの環境では未だにカーリングボムピッチャーでエラー発生する?

338
名前なし 2019/04/04 (木) 21:55:23 d4669@7bca4 >> 336

いまだにというか使ってる最中にエラーを吐いたことが記憶の限り無い

339
名前なし 2019/04/04 (木) 22:06:50 72a67@f14bb >> 336

今回のはサブのカーリング強化したけど
燃費関係だからスペの方は代わりにこう強化しましょ
みたいなもんだと思う

340
名前なし 2019/04/04 (木) 22:31:44 631c9@94416

カーリングボムピの調整はどうしようもない弱体って訳ではないと思う
元々発動位置や発動タイミングが超シビアで限定的なスペシャルだし、効果そのものがボムピッチャーの中では弱いから誤差の範囲なのではないかと思う

ただ、イカ研がこの調整入れた意図が良く分からん
キャンプソレーラを相当警戒していて、パージしながらのばら撒き&シールド置いてからの定点ばら撒きの両方に懐の甘さを作るためか?

341
名前なし 2019/04/05 (金) 12:33:48 8aa55@6b9a8 >> 340

単に飛距離が伸びるから上方修正だと思ってるのでは。
でもそれなら長押しでも飛距離伸ばすはずだし、弱体目的の可能性もある。

342
名前なし 2019/04/12 (金) 10:20:01 c3ed0@ab64b >> 340

今回の調整は使用者の練度に合わせた調整だったのかも
ボムピ連発しがちな初心者には多く塗れるよう強化、上級者には射程調整をし辛くするナーフ、という感じにしたかったんじゃないか?

343
名前なし 2019/04/12 (金) 12:33:46 72a67@ae7f5 >> 342

このボムに関しては
走行距離延ばさんと塗りも減るもんねえ

411
名前なし 2020/05/07 (木) 18:08:38 04eb8@c06d8 >> 340

たいじがナワバリ最強はキャンソレと言ったからじゃね?
コンブとかはラストにカーリングボムピを吐ければ大体勝つし

344
名前なし 2019/04/23 (火) 22:03:06 5de60@ad8b1

アプデで慣性キャンセルができるようになったのか?

345
名前なし 2019/04/24 (水) 00:51:14 8aa55@990df

ボムピ使ってる時いつもZL押し続けながらR連打や長押ししてるんだけど、今回のアプデでZL離さないといけなくなるの?

348
Kninjya 2019/05/03 (金) 23:35:26 d129c@f6741

スタダ銀モデに可能性感じたんだけどどうっすか?

350
名前なし 2019/05/20 (月) 01:03:07 8aa55@990df >> 348

普通に移動速度系、積もう!(経験談)(忠告)

349
名前なし 2019/05/07 (火) 20:45:24 f9144@a5249

ボムピ間の格差まだ大きいけど、修正する気あるの?

355
名前なし 2019/06/11 (火) 10:07:54 2fcae@9b888 >> 349

前作からの課題だから今更ないだろうねぇ。