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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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630
名前なし 2018/03/17 (土) 21:08:32 222ad@9e1cf

バレルってそんなにプレッサー依存するかな…?
撃ちたい盤面そんなに来ない気がする

634
名前なし 2018/03/18 (日) 10:13:52 90d1d@bc3cb >> 630

バレル使い的にはそんなに撃つ場面ないよ
プレッサーを何も考えずに回したい奴にとってバレルが最適だったわけで
余計なヘイト集める上に対して強くない迷惑な連中だわ

633
名前なし 2018/03/18 (日) 10:05:00 6b920@8b34d

このコメント欄も少し遡ると強すぎ弱体化しろと書いてあるけど、バレルの今のメインって強すぎると言われるものなのかな?
スプチャやホットブラスターを差し置いて弱体化されるとしたら納得いかないなあ。
プレッサー高回転すぎ強すぎ弱体化しろっていうのはまあわからなくもないけど、一人キルする!強すぎ!じゃなくて一人もキルできないとただインク回復しただけになるのはわかってほしい
メインの弱体化はしないでSP減少量とかに留めて欲しいなあ

635
名前なし 2018/03/18 (日) 10:34:39 b21b6@53b0d >> 633

バレデコくんにそんなバブル虫してる人やホッカスくんに人いない時点であっ…(察し)

636
名前なし 2018/03/18 (日) 10:36:57 修正 b21b6@53b0d >> 635

一人キルする!強すぎ!じゃなくて一人もキルできないとただインク回復しただけになる

ハイパープレッサーはスーパーショットの生まれ変わりな可能性が微粒子レベルで存在する?!

637
名前なし 2018/03/18 (日) 10:47:12 0ad3d@b95ee >> 633

ナワバリの話ならわかるがヤグラでのごり押しとかがあるから事情が複雑というか厄介になるん
むしろテコ入れが必要なのはヤグラのほうなんでは

638
名前なし 2018/03/18 (日) 11:17:47 修正 3496c@17d63 >> 633

範囲攻撃のブラスターはまだしも「スプチャを差し置いて」なんて言えるほどの立場じゃ無いと思うけどね
複数ルールで勝率使用率がかなり上がってきてるしプラコラコースは覚悟した方がいい
まあその時はシールドも強化されるだろうしデコに移ればいい

639
名前なし 2018/03/18 (日) 11:31:01 修正 b5f98@0c6ef

プレッサーの回転率と長射程ゆえの前に出る必要の無さからチキン(芋)プレイヤーホイホイになってるのをどうにかしたほうがいい。

640
名前なし 2018/03/18 (日) 11:48:02 33f3e@4829b >> 639

そりゃ全キルをプレッサーで持っていけるほどのプレッサー使いならまだしもプレッサー振り回したいだけのやつは結局チャージャーなりローラーなりにしばかれて辞めていくと思うんだけどなあ
あと戦う位置はむしろスプスピと同じくらいじゃない?芋チャーと同じような位置にいたらロクに塗らせてもらえない

ヤグラについては存じ上げないのでナオキです…

641
名前なし 2018/03/18 (日) 11:55:53 修正 b5f98@0c6ef >> 640

そのためのスプリンクラー!
あと射程があるからしばかれにくい位置を陣取って居やすい。
むしろとっさに塗れないからボムを投げ込まれて死んでる姿の方がよくみる。

642
名前なし 2018/03/18 (日) 11:58:23 8661f@867d6

このブキの問題はメインが大して上手くなくてもプレッサーさえそれなりに扱えれば高回転でいくらでも活躍できる点にある

643
名前なし 2018/03/18 (日) 12:50:51 728c9@153aa >> 642

つまりはスペpを増加すれば抑えられる訳だ
様子見ナーフで200程度だろうかね

644
名前なし 2018/03/18 (日) 13:47:38 ec517@aa81c

なんかここ最近で唐突に騒がしくなったな
個人的にはハイプレといえばこいつという印象はないし、特にしてやられた覚えもないんで高回転がお手軽戦術として蔓延してるとも思わない

645
名前なし 2018/03/18 (日) 13:54:59 48200@ae6c7 >> 644

見たこともまして使ったこともないキッズが「ハイプレ高回転」というフレーズに反応して騒いでるだけの印象。

646
名前なし 2018/03/18 (日) 13:56:18 修正 b21b6@53b0d >> 645

ダイナモ「見向きもされません…」
クラッシュ「こちとら170ptだよ」
52デコ「前作のようにサブがsp稼ぎに便利っす。」

647
名前なし 2018/03/18 (日) 14:00:37 d41e9@aa0bb >> 644

ハイプレ回したところで
メイン使えなきゃ前に出れず負けるだけや

648
名前なし 2018/03/18 (日) 14:04:22 9b2e3@0c6ef >> 644

スプリンクラーとメインの塗り性能で回転率いいから無限射程のプレッサーで仕事した気になってる奴が気になる人は多いと思う。
つまり敵より味方にくると困るパターン。

649
名前なし 2018/03/18 (日) 14:10:20 b21b6@53b0d >> 648

ジェッカス,52デコ「塗りや敵との格闘大事だよね」

650
名前なし 2018/03/18 (日) 14:12:11 ec517@aa81c >> 648

それが出来てるなら、つまりそこそこには塗り稼いで無駄死にも重ねてないってことだから、野良で遭遇する味方としては充分有難いレベルなんじゃって思うけどね。

651
名前なし 2018/03/18 (日) 14:17:59 9b2e3@0c6ef >> 648

まあ、前線に上がってこず無駄なところ塗ってSP溜めてるんですけどね。
メインで撃ち抜く自信なくてなんでプレッサーが使えると思うのかはわからんがw
やられてうざかったから使えば同じ目に合わせられるという妄信だろうか。

653
名前なし 2018/03/18 (日) 14:21:58 ec517@aa81c >> 648

あー、そういう感じなのね。
あなたのことは大体わかりました、もういいです。

654
名前なし 2018/03/18 (日) 14:53:55 25d4b@27904 >> 648

前線に負担を押し付けているだけだからなぁ
デスしない分キルレだけは無駄に高いけど試合全体の貢献で言えばゴミクズ以下だな
猪と対照的だけど同レベルの地雷だと思う

656
名前なし 2018/03/18 (日) 17:03:50 33f3e@4829b >> 648

>> 651の言い方は悪いけど前線に上がってキル取れないならバレル握ってる意味はない
それで前出てやられる!勝てない!嫌だ!ってやつがいるならそいつはそもそもバレル向いてないと思う

658
名前なし 2018/03/18 (日) 17:50:15 defcf@07ca0 >> 648

>> 634の言うようなのがヘイト溜めた結果こういうのが集まる訳だからたまったもんじゃないな

655
名前なし 2018/03/18 (日) 15:47:11 6cbd3@5892e >> 644

そもそもバレル自体中、前衛張れるくらいの性能はあるんだから普通に前でて戦って欲しい

657
名前なし 2018/03/18 (日) 17:37:56 ae15e@94416

こいつでプレッサー特化構成にするならペナアップ付けて欲しくなるよな
せっかく塗り能力が高いメインなのに塗り頻度を下げるなら、その分プレッサーでのキルの価値を上げてほしい

659
名前なし 2018/03/18 (日) 17:54:48 7b3d4@493e5

スプリンクラーがハマった構成になるといかに爆発力あるかよくわかるね

660
名前なし 2018/03/18 (日) 19:08:29 72a67@2a5cf >> 659

スプリンクラー持ちのブキはどれでも一回は
ヘイトを買っているからね。
96ガロも最初期のアーマーのこともあって
必要塗りPだだ上げからの長い懲役だったし

661
名前なし 2018/03/18 (日) 20:12:49 b21b6@53b0d >> 660

スプリンクラーのページ見たら並んでるブキが少数精鋭のエリート集団だったゾ

662
名前なし 2018/03/19 (月) 16:57:05 222ad@7081a

多分結局流行らない
スピナーの魅力に取り付かれたイカしか残らないと予想

663
名前なし 2018/03/19 (月) 16:59:27 48de0@ce697

もう最低でもポイント増加は免れなさそう

664
名前なし 2018/03/19 (月) 18:24:08 59d0b@e373e >> 663

この開発はメイン性能低下とかまでやりかねないから必要SP増だけで済むならマシだと思えてしまう
それにしてもまさかバレルがイナゴに荒らされる日が来るとはなぁ

665
名前なし 2018/03/19 (月) 18:26:50 72a67@2a5cf >> 664

メイン性能低下となるとバレデコも被害受けるパターンやね。
そんで威力じゃなくて人速とか燃費とかがいじられるパターン。

667
名前なし 2018/03/19 (月) 20:46:57 6cbd3@0f45f >> 663

金モデの時もそうだけど、何が暴れてる原因かってのは開発にもちゃんと把握して欲しいもんだよな

666
名前なし 2018/03/19 (月) 20:36:18 222ad@23ef5

バッテラとコンブが苦手すぎる…
特にバッテラの全ルールで初動が定まらない…

673
名前なし 2018/03/20 (火) 00:50:56 33f3e@3da39 >> 666

バッテラのナワバリなら中央橋にインク飛ばして睨みつつ遮蔽利用して突っ込んでくるやつを蜂の巣にすればいいんでない?チャージャーに抜かれやすいマップだと思うからそこだけ注意
自陣段差手前までローラーなんかに寄られたらもう諦めて……という感じではあるけど

675
名前なし 2018/03/20 (火) 01:08:55 6b920@8b34d >> 666

バッテラは打開時は自陣側の小広場には降りないで詰め寄ってる敵を挟撃する感じ 橋の上を取れるなら多少エリア確保ヤグラ乗りおざなりにしてもいいと思ってるかなあ 橋の上からだと大体全部手が出せる

668
名前なし 2018/03/19 (月) 21:18:30 6b920@8b34d

デスした後にプレッサーを早く使えるようにするにはっていう視点から スぺ増、スぺ減、ゾンビを考えてたんだけど
カムバックで20秒間スぺ増が付くと知りカムバックギアを作ったわ どのデスでも常に働くしね

勝率の安定化につながりにくいと書いてあるけどデスに保険かけるギアなんだから安定させるほうじゃない? デスしない人には無駄だろうけど、バレルはプレッサーなりボムで死ぬこと多いだろうし

669
名前なし 2018/03/19 (月) 22:43:49 22850@a05a3 >> 668

使い手じゃないけど
バレルは立ち位置的に他の前線シューターよりはデスしにくいからカムバよりは通常メインギア積んだ方がいい気がするな
カムバの20秒スペ増、インク関係、速度上がるのは魅力的だけど

670
名前なし 2018/03/20 (火) 00:09:12 25d4b@27904 >> 668

デスの前提からして脳死ハイプレマンの鑑みたいで草
この手のギアを好む連中は往々にしてバレルのメインを碌に扱えていないんだよな
ハイプレ特化に逃げて仕事した気になっているけど、前線は枚数不利を強いられる場面が多くなり、押されれば押されるほどハイプレは機能しなくなる。
自分だけは「安定」しているだろうが前線が味方依存にならざるを得ないんだから試合の勝率が安定するわけない。

671
名前なし 2018/03/20 (火) 00:46:50 48200@ae6c7 >> 670

そんな言い方をする必要はないと思うけど。
でもバレルの仕事の一つとして、安定した前線の構築はあるね。
他ブキと同じくらいデスしてるようではちょっと仕事できてないかな。

672
名前なし 2018/03/20 (火) 00:49:41 33f3e@3da39 >> 668

悪いこと言わないからマジでスペ関係に使うスペースでメインクかヒト速積んでくれ
たとえばガンガゼなら自陣高台より中央広場やや後ろ辺りを陣取ってみると世界が変わる

674
名前なし 2018/03/20 (火) 01:01:53 6b920@8b34d >> 668

ガンガゼのエリアナワバリならちゃんと広場うしろの右側スロープか金網、或いは左側に居座ってるぞ…
ギアは人速19イカ速10メインインク9 頭をカムバックスパジャン短縮9と作ってかなり快適だしデスしなくて済むなあと思った所で。
死ぬのを回避することと死んでも被害を少なくするのは矛盾しない考えだと思うんだが

最近ヤグラリグマ参加すること多いから死んでもすぐヤグラ止められるの重視してたんでその辺のルールとか書き込んでないのはすまん

678
名前なし 2018/03/20 (火) 07:48:47 33f3e@3da39 >> 674

ならよかった、こっちも一方的に決めつけてしまって申し訳ない

676
名前なし 2018/03/20 (火) 01:42:40 46d85@1a1ea

このブキをバレルを使いたい、じゃなくてプレッサーを使いたい(練習したい)という理由で担ぐプレイヤーは一定数存在すると思われる

その理由はプレッサーのページを見ればわかるかもしれない
実はプレッサー、塗りブキといえるブキには一切付いていないのだ
その中で長い射程でそこそこの塗り能力を持ち、さらにスプリンクラーを備えるバレルにプレッサー特化ブキとして白羽の矢が立つのは当然といえよう

こういうプレイヤーは基本的にプレッサーを回すこと自体を楽しみ、勝利に関しては二の次であるかもしれない(勝つことを放棄する訳ではない。勝てれば嬉しいがその前に自分のやりたい事をやる、というスタンス)
ある意味最もゲームを楽しんでいる層と言えるだろう

サブスペシャルの立場からメインを見てみるのも面白いかもしれないぞ

677
名前なし 2018/03/20 (火) 07:14:45 e864c@287e3 >> 676

スペの配分はもうちょい平準化して欲しいわな。
アーマーとかバブランとかも、使ってみたくても選択肢自体が少ないから、消去法的にクセのないZAPやプライムで練習せざるを得ないし。

682
名前なし 2018/03/21 (水) 04:29:13 1fc52@9a447 >> 676

これは確かにZAPプライムも言う通りだし

679
名前なし 2018/03/20 (火) 09:11:32 765fd@134db

プレッサー使いこなせればプレッサー特化でも別にいいんでね?
近距離ブキみたいに使用距離がチグハグなわけでもないし
高回転でプレッサー回すんだったら塗り合いの起こる前線出るのは必須なんだし

680
名前なし 2018/03/20 (火) 10:06:27 e914b@e16d3 >> 679

役割を固定できるリグマならまだわかる
野良じゃ敵味方の構成によっては近距離同然の役割が必要になるバレルがプレッサー特化で上手く立ち回れるとは到底思えない。
使いこなすとはいえ高回転かつ毎回3枚以上落とすとかいう芸当でもできない限り地雷にしかならんだろ。

683
名前なし 2018/03/21 (水) 09:35:56 765fd@134db >> 680

相性の悪いチャー相手に無理に前線に出るよりもハイプレで抑え込む方が確実だし
ヤグラみたいにルール的にハイプレが優遇されてる場合もある。
マッチング的にもバレル持ってるとチャーなし編成になることも多いし、対チャー意識するのも
悪手とは思えんけど

684
名前なし 2018/03/21 (水) 10:04:17 54fa7@d36c7 >> 680

その場合の近距離ってのは別にボールドやローラーの立ち位置じゃなくて、相手のスシZAPを射程で押さえつける前衛って立ち位置だし、今のプレッサーの性能ならステージルールによって特化も十分アリだろう
必ずリスジャンとかされるとせっかくの塗りと回転率が落ちるからそこは臨機応変でやって欲しいかなって思ったりはするけど

681
名前なし 2018/03/21 (水) 04:19:56 22850@a05a3

対物ハイプレですぐにアーマー剥がせるからいいなこれ
スペシャルの回転率もいいしメインもプラコラの泡すら萎ませられるぐらいのDPSはなかなかだわ

685
名前なし 2018/03/21 (水) 12:36:37 修正 9ad76@4bc07

「スピナーは慣れが必要だなあ」バババババ
「じゃあこれ」ビーーガーー

これで勝てるからヤバい

686
名前なし 2018/03/21 (水) 20:51:50 48200@ae6c7

今日のRAGEを観戦したら、強すぎて弱体必至のはずのハイプレ高回転バレルがトップ層でそこまで採用率高くなかったわけですが。
一体どこで問題になるほど猛威を振るっている構成なのかな?

687
名前なし 2018/03/21 (水) 21:12:18 修正 17924@67182 >> 686

statで全ルール勝率50%以上なだけだもんな問題無いな

689
名前なし 2018/03/21 (水) 22:24:29 0382a@b4742 >> 686

なんかドヤ顔で語ってるけど野良と環境違いすぎるから
イカ忍ローラーだって野良だから強いんであって

691
名前なし 2018/03/21 (水) 22:37:42 48200@ae6c7 >> 689

いつのまにか野良なら強いという問題だったことになってて笑った。
後から条件追加するのはわかりやすい負け惜しみだけど他にも条件が増えていくのかな?

696
名前なし 2018/03/21 (水) 23:35:41 9e889@1896d >> 689

とりあえず、ホコとヤグラなら強いも追加でおなしゃす

707
名前なし 2018/03/22 (木) 18:26:19 6bb91@99d43 >> 686

そりゃ連携取れてるグループより野良の方がより対応しづらいだろ。まるでそれ限定みたいに取ってるみたいだけど対応できるブキを並べてるかそうでないかで厄介度が違うだけで強く警戒しないといけないブキなのは変わらない
子供じゃないんだから公共の場だって意識持ちなよ

715
名前なし 2018/03/23 (金) 00:46:40 e864c@1896d >> 707

つまり、ちょっと睨まれたら途端に結果出せなくなる程度の実力と認めた上で、対策が面倒だから弱体化しとけと?
流石に運営もそこまでは面倒みきれんだろ。
ただでさえ、ホッブラだのカーリングだの、類似する案件が山のようにあるのに。

688
名前なし 2018/03/21 (水) 22:11:43 0c1cc@7f498

なんか久々に見に来たら荒れてて悲しい
実際強くなったけど理不尽までは行ってないと思うんだけどねぇ…

690
名前なし 2018/03/21 (水) 22:30:49 118a4@4f806 >> 688

2のバレスピって1のリッター級になりつつあるからなあ
武器によってはバレスピに対して何もできない、接近できない武器があるから
サブもスプリンクラーで戦えるフィールドを増やしつつハイプレで妨害&キルしてくるんだから隙のない構成だよな

693
名前なし 2018/03/21 (水) 22:41:17 75e6b@ba6de >> 690

勝手に陣地を広げるスプリンクラーと、近距離戦も対応可能で短射程泣かせとなるとリッターというよりダイナモ…?攻撃の挙動は天と地ほど違うのが救いなのかどうか

695
名前なし 2018/03/21 (水) 23:34:14 765fd@134db >> 688

あんまり言うとディスになっちゃうんだけどバレルが強いって全然ピンとこないハイドラマン
チャーと違って射程押し付けて下がらせるのも楽。おまけにスピナー殺しのロボムもある。
ブキによってはってのも正直どのブキでもそういうのがあるから逆にメタレベルで食えるのもあるわけで
逆にバレルが短射程ローラー押えられないなら存在意義なくない?
わざわざチャージ必須で遠距離シューターと同レベルだったら産廃だよ。
こんだけイキっておいてハイドラはバレル以上にスプチャに睨まれると動けないんだし。

701
名前なし 2018/03/22 (木) 13:35:20 9dd4d@137a1 >> 695

ハイドラみたいなさらに射程の長いブキはバレルの天敵ですもの。
1の頃みたいなチャージャーハイドラ人口であればバレルはかなり厳しい立場だったかと。

逆に言えば、今多いスシZAPみたいのに対してバレルが射程の差で有利取れるから「またバレルにやられた!」って批判意見も多いのかも。

720
名前なし 2018/03/25 (日) 00:12:11 defcf@07ca0 >> 695

そもそもスピナーにケチ付ける層は前から一定数いたしな
それに加えて今のこれは明らかにプレッサーへのヘイトついでに一番回せてしまうコイツが叩かれてるだけ

697
名前なし 2018/03/21 (水) 23:47:07 da837@0c6ef >> 688

一番は理不尽とかではなく、メインで撃ち抜く気もないプレッサーマンが発生しまくってるせい。

700
名前なし 2018/03/22 (木) 06:53:06 222ad@1624f >> 688

メインサブでどうにもならない相手も多いし咄嗟の対応ができないコイツは3K級にはなれない
コイツって確1もボムも無いからカタログスペック以上のことは出来ないんだよね
先手とられたらほんとあっさり死ぬし

692
名前なし 2018/03/21 (水) 22:39:53 0ad3d@b95ee

2のステージがスピナーいじめと揶揄されてる一方でバレスピの評価はこうなのはなんというかやっぱサブスペで全てが決まるのか。ヤグラが欠陥品ということなのかそれとも

698
名前なし 2018/03/22 (木) 00:12:14 ae15e@94416 >> 692

ステージもだいぶスピナーが活かしやすい所出てきたのも大きいな
特にデボンは下手すれば全てのルールでチャージャーより厄介な存在になる

694
名前なし 2018/03/21 (水) 22:53:21 f5363@7a99f

今使用率も高いスプロラホッブラのキル特化武器に自陣を防衛しつつハイプレで打開するこいつが噛み合いやすいからな。ヘイト集めるほどではない。

699
名前なし 2018/03/22 (木) 03:30:56 5d66d@e7e60

まぁバレスピのSPは増量してもいいかな〜とは思う。プレッサー下方しちゃうと他のブキまで下方されることになっちゃうし

702
名前なし 2018/03/22 (木) 15:02:05 222ad@1624f

コイツに限らずスピナーにやられて困ってるイカはそのブキを持って数戦やってみるといいかも
されて嫌なことはチャージャー以上にわかりやすいと思う

703
名前なし 2018/03/22 (木) 15:05:07 2725a@48740 >> 702

嫌なことされても勝てるんだよなぁ
でもチャージャーとの対面は勘弁な!

732
名前なし 2018/03/29 (木) 22:26:15 bce49@9c143 >> 703

ならチャージャーを担げ

704
名前なし 2018/03/22 (木) 15:08:46 72a67@2a5cf

結局メインじゃなくてサブスペの方の問題かいな

705
名前なし 2018/03/22 (木) 17:24:49 5d66d@ae22f >> 704

サブスペ変わっても結局疑似3確だから火力下げろ!とか人速早いから遅くしろ!とか出てくると思うよ

706
名前なし 2018/03/22 (木) 17:31:42 21431@72547 >> 704

メイン強けりゃデコも流行ってるだろうしな。
あっちもサブスペ弱くないのにヘイトがこっちに向いてるし。

708
名前なし 2018/03/22 (木) 18:29:57 a1c02@1b4d0

まさかここの米欄が荒れる日が来るなんてなぁ…。
ダメージ戻して必要P上げて、代わりメインの何かを強化して欲しいわ。
自分も最近プレッサー撃ちたいだけのイナゴを大量に見かけてて嫌気が差してる。

709
名前なし 2018/03/22 (木) 19:42:37 9e752@ef723 >> 708

最初期なんか溜まっても一向に使わないバレスピだらけだったのに
まさかこうも変わるとはなあ

711
名前なし 2018/03/22 (木) 20:42:04 25d4b@27904 >> 708

プレッサーイナゴ涌いた原因って大会?
クソまとめとか実況動画の可能性もあるけど

710
名前なし 2018/03/22 (木) 19:57:50 5d66d@ae22f

ちょっと話題を変えてみる
みんなはバレスピのギア構成どんな感じでつかってる?自分は人速2.6のインク回復1.3なんだけど

712
名前なし 2018/03/23 (金) 00:21:02 222ad@23ef5 >> 710

ヒト速は最低でも20積んでヤグラだとサーマルと安全靴積んでみてる
ホコだと機動力重視でイカ速9くらい積んでみたり

713
名前なし 2018/03/23 (金) 00:27:39 fac3a@84393

39でメイン効率1.3人速1.6あとスペ増1.0
正直スペ増いらんからなんかメイン効率人速の新しい服がゲソタウンから出ないか待ってる

714
名前なし 2018/03/23 (金) 00:28:09 fac3a@84393 >> 713

木付け忘れた・・・orz