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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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716
名前なし 2018/03/23 (金) 12:30:07 364c5@db6f9

色々なスレを見るとハイプレの性質(性格)が嫌われてるのが大きいかもね、
バレルはそれを効率よく回転させるから。叩く対象があると人間楽しいし気が晴れるんだよ、嫌なもんだけど。
あとここのコメントさかのぼってみたけど別にスレは荒れてるとは思わないし、
このまま冷静に意見を言い合える場所であってほしいな。

717
名前なし 2018/03/24 (土) 06:36:38 cfbdc@7608c >> 716

そもそも論になってしまうが意見を言い合う必要性ってあるのかな。ここに限らず「こうした方が良い」「こうしよう」なんて口調をよく見るけどゲームバランスを決めるのは開発スタッフなわけで、自分たちではないし。
個人的な要望だけどこの武器を好きな人が好きなところを語ったり、ギアの相談したり、ほのぼのしていてほしいな。

718
名前なし 2018/03/24 (土) 10:07:38 364c5@db6f9 >> 717

ここで討論する意味があるかは場の雰囲気とかローカルルールによるかもしれないけど、
意見そのものは必要だと思うな。
イカ研さんもプレイヤーの声に耳を傾けてきたからこそ、
これだけ楽しいゲームができたんだと思うよ。

719
名前なし 2018/03/24 (土) 10:59:36 ad0a4@26804

相対的にリスクを負わないから、優勢なときは一方的な展開になって相手から嫌われるし、劣勢のときは味方にデスを押し付けるのて嫌われる。遠距離メイン、塗れるサブ、超遠距離スペシャルをもらった時点で、遅かれ早かれ嫌われることになっただろう。
結局このゲームはメインサブスペがどれだけ噛み合ってるかが重要で、噛み合っているブキは調整次第でいつでも嫌われうる。
バレルは長い間嫌われ続けるだろうな。下手すればずっと。

726
名前なし 2018/03/25 (日) 13:07:39 e914b@0b01f >> 719

イカ民はその時のまとめサイトや実況動画の煽りを真に受けるだけの頭インクリングだから
ちょっとナーフ受けるだけですぐ別のブキにイナゴするだけでしょ
スシナーフからのZAP渡りとかその最たる例

721
名前なし 2018/03/25 (日) 06:39:16 222ad@23ef5

色々触るけどコイツとデコが一番しっくり来るし楽しい
某ずんぐりピンクのエアライドのヘビースターとかロケットスターみたいな感覚で楽しい

722
名前なし 2018/03/25 (日) 06:46:41 6bb91@99d43 >> 721

あのゲーム当初に売っちゃって今涙目で探してる…はさておき、最近はハイドラも使ってるんだけど割りといいよ
1/4チャージくらいでも倒せるくらいの弾が出るようになって近距離ましになったし、バレルでなんともならない段差下相手にロボット投げられるし
でもバレルの軽快さもいいよなあ。スプラは対応力高いけど個人的に射程が心許ない

723
名前なし 2018/03/25 (日) 07:05:06 222ad@23ef5 >> 722

あのゲームはあっても余裕で定価越えてる
…はともかく
ハイドラも最近勝ちに繋がるようになってきたしスプスピは練習中
問題は他ブキ特にチャージャーがどんどん下手くそになっていってること

724
名前なし 2018/03/25 (日) 09:10:05 dcf61@99d43 >> 722

わかるわ。連射性高いから適当でも倒せちゃうんだよな
立ち位置ゲーな所もあるから短射程みたいに突撃の機会や撃ち合いの技巧とは違う技術だし
試合展開と読みと視野が大事

725
名前なし 2018/03/25 (日) 09:19:44 72a67@2a5cf >> 722

あのゲームのハイドラは前作ダイナモみたいなもんだったな

727
名前なし 2018/03/26 (月) 16:58:33 d064f@3fe1e >> 722

じゃああのゲームのレックス君はこっちのハイドラみたいなものか

728
名前なし 2018/03/29 (木) 04:19:35 e97af@7a1b6

ハイプレがヘイト稼いでるのはヤグラホコがクソゲーになるからじゃない?
上手い人が使えば延長戦での敵の勝ち筋を100%なくせるし
前作は問答無用でカウント稼げたりするスペシャルなかった分、狙った場所に長時間無限射程で撃てるハイプレはヤグラホコにおいて強すぎるのは事実
弱体化するとして、バレルの必要量アップとハイプレの時間を短くするか、衝撃波の発生を遅らせるか

729
名前なし 2018/03/29 (木) 07:56:03 72a67@3a7aa >> 728

現状はハイプレそのものの問題があるから
ハイプレの弱体化が妥当だろうね。
スプチャやカーリング持った52デコ、
ジェッカスにしろスクスロにしろ
ここら辺のブキも問題視されてるから
ハイプレそのものをまずナーフすべき。
バレスピ自体は必要Pアップかスプリンクラーの調整辺りからかな

731
名前なし 2018/03/29 (木) 21:07:50 25d4b@ae503 >> 728

ナーフは必要だろうけど無難な弱体化だけだと上級者とそれ以外の格差が開くだけで根本の問題が変わらない気がするんだよな
射程無限+貫通のハイプレの存在とスパセン無くして忍者続投させた点はイカ2の環境にいつまでも禍根として残ると思う。

730
名前なし 2018/03/29 (木) 14:18:39 e97af@7a1b6

バレルの擬似3確強いな
このアプデのおかげでマニュの狩りやすさが格段に上がった気がする
スライドされると当てにくいぶん確定数の差が顕著だわ

733
名前なし 2018/03/29 (木) 22:40:13 299fe@9f2e1 >> 730

もちろんスライドする=敵インクを踏むだからほぼ3確になるしな
ダメージを下げろ!というよりハイドラみたいにフルチャ時のみ擬似3確になるようにしたらいい調整な気がする
凸が巻き添えかとは思うが向こうは(現シールド性能がどうこうは置いといて理屈としては)シールドでフルチャする余裕を作れるし

734
名前なし 2018/03/30 (金) 05:20:12 c7f64@7a1b6

バレルスピナーって言うほど強いかな
大会とか見てるとハイプレ枠なら52デコやスクスロの方がメイン性能が万能だしいいと思う
ハイプレが沢山撃ててもカウント稼がないと負けるしなあ

735
名前なし 2018/03/30 (金) 06:39:21 48200@21d89 >> 734

野良のホコヤグラでのみ猛威を振るってるらしい。
そんな限定的な状況でどうして弱体化必須みたいに語られてるのかは謎だが。

736
名前なし 2018/03/30 (金) 07:19:22 72a67@3a7aa >> 735

言うて問題なのはハイプレだからなあ
メインで見れば採用基準にはなりにくいし

737
名前なし 2018/03/30 (金) 07:29:29 48200@21d89 >> 735

ハイプレは強いけど、ヒッセンアーマースシコラジェッパや金モデスフィアに比べると支配的でもないし別にいいんじゃないの?と思ってしまう。
全ブキ全サブ全SPの使用率勝率が均等とか無理やで。

738
名前なし 2018/03/30 (金) 10:53:21 ffd52@9e499 >> 735

野良のホコヤグラで猛威ふるってたら限定的な状況とは言わんだろ

739
名前なし 2018/03/30 (金) 15:13:22 5d76a@284c4 >> 735

たしかにw
ナワバリのみで猛威を奮っても修正されるんだから、ホコヤグラの2つともなるとそりゃ問題視されるわ
まあバレルよりまずハイプレを修正すべきだけど

740
名前なし 2018/03/30 (金) 15:15:08 5d76a@284c4 >> 735

ハイプレは支配的なスペシャルだよ
試合に与える影響も使用者も多すぎる

743
名前なし 2018/03/30 (金) 18:56:31 43e79@0571d >> 735

アロワナモールのガチエリアをご存知無い??

744
名前なし 2018/03/30 (金) 21:49:14 4ddbe@c5b89 >> 735

ホコとヤグラとサーモンラン(タワー)で猛威ふるってんだからスプラの半分で猛威ふるってることになる

746
名前なし 2018/04/01 (日) 05:07:31 a7559@92509 >> 735

ビーム撃てるだけでこのゲームでは最強格よ

741
名前なし 2018/03/30 (金) 16:23:06 72281@b770f

インク影響軽減積むならどれぐらい積むべきだろ?

742
名前なし 2018/03/30 (金) 18:44:48 59d0b@e373e >> 741

昔は19積んでたのを今は10にして今も昔もガンガン前に出てるけど不便さは無いし
デスした時に今の19積んでたら助かったかもって場面も無かった様に思う
余談としてスプスピ系の時は19だけど

745
名前なし 2018/03/31 (土) 02:39:04 22850@a05a3

ナーフはよ

747
名前なし 2018/04/01 (日) 05:11:49 d064f@79858

バレルのページで申し訳ないがハイプレナーフしたらダイナモが再び死ぬな。
2でただでさえ戦いづらいというのに、ハイプレナーフするとしたらダイナモのどこかを強化しないと無印ダイナモが絶滅危惧種になる。
といっても前作のこともあるからどこ強化すればよいのだろうか。

748
名前なし 2018/04/01 (日) 06:07:20 72a67@3a7aa >> 747

無印だけが弱くなりそうならトラップ強化でよくね?
というかハイプレのコメント欄でする話題だわな。
バレルが荒れてる原因がハイプレだから
こっちに書いちゃったんだろうけども
ハイプレそのものが既に壊れだからハイプレの方でいいよ

749
名前なし 2018/04/01 (日) 08:42:10 33f3e@04cd0

現状維持ならそれでいいし仮にハイプレナーフされても思い切って復ペナ付けられるしそれでいい

メインナーフは嫌だ…メインナーフは嫌だ…

750
名前なし 2018/04/01 (日) 11:05:17 e914b@b3e54 >> 749

ハイプレの回転率にイナゴが寄っているんだから必要ポイントを上げるのが妥当なところだと思うけどね。
スピナーに無知な開発だから斜め上の修正をすることもありうるけど

751
名前なし 2018/04/01 (日) 13:27:53 59d0b@e373e >> 750

必要SP230になっても良いからSP以外は弄らないで欲しいな
但しダメージ28に戻すかわりに人速前作並にとかの等価交換ならまぁ

752
名前なし 2018/04/01 (日) 13:34:35 2ebbb@80aa5

いやメインも十分ヤバい領域だと思うが
擬似3確狙いにくくなる30.0くらいまでは下げてもいいと思うけど

753
名前なし 2018/04/01 (日) 16:07:03 3a8c1@56109

最近バレル多すぎてうざい
必要sp2500にしろ

754
名前なし 2018/04/01 (日) 19:40:56 21e9b@8036b

雑魚のナーフ連呼が惨めすぎる

755
名前なし 2018/04/02 (月) 18:01:24 fdc96@10a1b

ハイプレイナゴのせいなのか、バレルを最近見る機会が増えたな。
バレルがナーフされてもハイプレがナーフされても、ハイプレ嫌いからしたら使用率が下がって目的に近づくのが、バレル使ってる人からしたら辛いところだな。
バレルのメイン性能は強い方だが、もしメインがナーフされたら、ハイプレに引きずられてナーフされてる感じがして可愛そうに思えてしまう。

756
名前なし 2018/04/02 (月) 18:37:20 72a67@3a7aa >> 755

まあどうせナーフするならハイプレ弱体化からでしょ。
バレルに限らず猛威を振るってるものはあるし。
ヤグラだってスロッシャーでハイプレ持ちのスクスロもあるし、
ホコならカーリング付きの52凸もある。
ハイプレナーフから様子見れば
メイン調整にまでには至らないはず。

ただし、今までのイカ研から見てどうなるかはわからないが。

757
名前なし 2018/04/02 (月) 19:46:58 a5840@5dbbf

個人的にはプレッサーよりもメインに問題ありだと思うなぁ
回転の速さよりもメインが普通に強すぎる
単純にプレッサー回したいなら他にもクラブラや52凸があるしこれが増えてるのはやはりメインの強さが頭一つ抜けてるからだろうね
むしろスペシャルの回転はこのままメインを抑える調整にしてくれた方が嬉しいな

758
名前なし 2018/04/02 (月) 19:54:09 c68e6@19595 >> 757

SP回したい人にとっては、ハイプレ唯一のスプリンクラー持ちってところだと思うぞ

759
名前なし 2018/04/02 (月) 19:55:09 60bb0@b9176 >> 757

52凸はともかくクラブラでプレッサー回すのは流石にキツい
メインナーフに関してもバレデコはどうなん?って話になるし、プレッサーなかったらチャーのおやつでしかないし地形の問題で前でなきゃ戦えなくなるからそこまで問題にはならんと思うぞ

ただまあ威力32強化はホット強化と同じで謎なところあるし元に戻すかフルチャ時だけでいいと思う

760
名前なし 2018/04/02 (月) 19:55:34 d4288@d7717 >> 757

さすがにエアプでしょ
どう考えてもバレルがいちばんハイプレ回せるわ

761
名前なし 2018/04/02 (月) 21:31:23 25d4b@ae503 >> 757

チキンハイプレマンに相応しい責任転換で草
バレルにとっちゃこういう連中はアンチみたいなもんだな

762
名前なし 2018/04/02 (月) 23:09:43 2db6f@ec99c >> 757

俺もスペシャル回したいからメインのナーフ(特に火力)の方がまだありがたいな

763
名前なし 2018/04/03 (火) 03:20:16 6b920@8b34d

プレッサーの回転がおかしいっていうならポイント増加を、プレッサーが強すぎるならプレッサーを弱体化でしょ
プレッサーが強いからメイン弱体化とかイカ研かよ(金モデを見ながら)

764
名前なし 2018/04/05 (木) 05:25:57 5f23c@78058 >> 763

デコ使えばわかるけどプレッサーだからこそ引いた位置でも戦えてるわけだからな
チャージ付きで前に出なきゃいけないって時点でリスク背負ってるのにメインナーフはないわ

765
名前なし 2018/04/05 (木) 07:42:01 25d4b@ae503 >> 764

頭インクリングのイカ研は何しでかすかわからんからな・・・
特にスピナーに対してはエアプ感強いし上にいるプレッサーガイジみたいな認識を持っていても不思議ではない

766
名前なし 2018/04/05 (木) 07:50:18 f90cd@4d806 >> 764

メイン性能をナーフするとマイナーチェンジのブキまで被害が及ぶことを
分かってるんだろうか?銀モデラーのような被害者を増やしてはいけない。

767
名前なし 2018/04/05 (木) 07:55:54 6d1d8@1bbcf >> 764

ダメージ32にしたのはデコのためじゃないの

768
名前なし 2018/04/05 (木) 08:51:55 fac3a@c9815

バレスピ相手に有利取るためにスプチャ使ってるけどなんだろこのやるせなさは・・・ジェッスイにスプボム欲しい・・・

769
名前なし 2018/04/05 (木) 09:05:35 33f3e@4829b >> 768

ジェッスイでもポイズン投げて有効射程外から撃ってれば有利取れるよ
なんならジェッカスなんてメインサブスペ全部バレルに強いし

773
名前なし 2018/04/05 (木) 18:52:30 fac3a@c9815 >> 769

確カニそうなんだが前線維持の為にメイン効率ガン積みしてるからサブ性付けれないのよね付けれてもスペ強しか
偽ブラで作る予定ではあるのだがイカんせん遊ぶ時間がない・・・

770
名前なし 2018/04/05 (木) 11:24:39 39d66@7a1b6

人速返してくれるならスペシャル必要量300ポイントでも許すぞ
元からバレル使いの人なんてハイプレ使うために持ってるわけじゃないし
そのアプデでバレデコも強化されればみんなニッコリ

771
名前なし 2018/04/05 (木) 18:12:57 59d0b@e373e >> 770

人速と弾速をくれるなら必要SPの増加とダメージ28.0に戻されるのもやぶさかでない

772
名前なし 2018/04/05 (木) 18:30:56 22850@a05a3

スプスピの32はまだしもバレルの32ダメはあまりに強すぎる

774
名前なし 2018/04/05 (木) 18:52:53 6b920@8b34d

使いたい楽しいのはバレルスプリンクラーだし

自分でスプチャ使ってみるとバレルがスプチャに歯向かえないのがよくわかるな 腕の問題とかじゃない。 (スプチャリッターハイドラ辺り)スプリンクラーを真後ろに投げ込んでやるととても嫌がってくれるとは思うけどうーん

775
名前なし 2018/04/08 (日) 10:51:14 0fc0e@99643

漫画版のコスプレで使い始めたけど強いな
不用意に近づかれてもちょいチャージでキルに持ってけるのがジェッスイ使った後だと癒される
強さ維持してくれるなら上みたいにスペシャルポイント超増量されてもいいわ

776
名前なし 2018/04/08 (日) 19:06:32 bf5ec@ec943

戻ろうか、クソ雑魚ビームと呼ばれたあの頃に…
は冗談ですが、2から勢のS程度のバレル民です。
プレッサーをナーフするならよく言われる距離減衰とリスポーン地点SP禁止くらいが丁度いいんじゃないかと思います。距離減衰でリスクとリターンの拮抗が生まれ、リス地点SP禁止でプレッサー返しやマルミなどの対抗策が出来て、やられる側のストレス軽減になるんじゃないかと。
プレッサーが今の仕様になったのなんて随分前のことなのに、今になってヘイトを稼ぐのは使用者が増えたことが主な要因でしょうし。元々プレッサー使うと遠路はるばるキルしにくるイカがいるくらいのSPなので、今のジェッパのようなクレバーな使い方が求められれば、使用者も減るんじゃないかな。
強いからよりも、好きだから使うというバレル界隈の雰囲気が好きなので、ガチ勢じゃない自分にとってはもう少し弱くても全然OKなんですけどね。
長文失礼しました。

777
名前なし 2018/04/09 (月) 01:32:51 77210@492f7

スピナー系は味方に射線に割り込まれた時の被害が他の比じゃない

778
名前なし 2018/04/09 (月) 01:38:07 33f3e@4829b >> 777

ズボボボボボボボwwwwwwwwwっつって1チャージ全部無駄にしたりすると感情を失う
特に初動は遮られやすいから動きが難しいところ

800
名前なし 2018/04/14 (土) 14:37:59 25d33@7a2fb >> 778

もう上に向けて撃ってるわ

779
名前なし 2018/04/09 (月) 01:45:07 575bc@2e3cb >> 777

味方がいなければキル出来た場面ちょいちょいあるからな
初動は無印ならスプリンクラー投げとけばよろしい

783
名前なし 2018/04/09 (月) 18:19:44 59d0b@e373e >> 777

割り込んだ味方がやられてそのインクで足元取られて巻き添え食うのもご愛敬
スピナーあるあるだと割り切ってる

780
名前なし 2018/04/09 (月) 10:56:40 2268c@6bcb1

プレッサー中に
マップ開けないくらいでちょうどいいんじゃね。
正直マップレッサーが異常に強すぎ。

781
名前なし 2018/04/09 (月) 12:47:53 3ae3f@5d20d

人速積むよりイカ速で場所移動しながら前出て行く立ち回りが結構強いと思う
ステージによるけど、前線について行って一緒にキルしながらハイプレ溜まったらスパジャンリスプレで敵倒せるし