バレルスピナーのコメント
話題のハイプレの回転率が異常ってことで担いでみたけどハイプレ以外も基本的な性能は高性能じゃない?チャージが特殊なだけで慣れれば強いわ
確かにチャージャーと違って基本的に弾を外すってことが少なめだから、考え方によっては支配力はチャージャーと同等かそれ以上にはある。今作はステージ構成が長射程優遇ではないし、スペシャルもフィールド全体に影響を及ぼすものが多いからこの武器に対する批判は少ない。ボムも持ってないしね。
ただデコも含めてこの塗り性能に対してspポイントが180ってのはおかしいとは思うよ。 spの練度によるけど少なくともデコの方は初見で適当に遠くから塗ってバブル吐きまくるだけでなぜか検討できるし、実際敵のバレデコで3キル8デスみたいな成績で泡吐いてるだけで平気で接戦になってしまうような試合が何度かあった。
ダメージ32にしたの間違いだと思う せめて30にすべき
そのぐらいがいい落としどころかもしれないね 疑似3確も起きやすくなってるし 30ダメなら奥当てで対物なしだとアーマー剥がせなくなるから そういったところでも調整するみたいな
ハイドラフルチャ以外スピナーのダメージは一律30でいいよな 100歩譲ってスプスピはいいとしてもバレルで疑似3確はおかしい
むしろ重量上がるごとに弾の威力上げて欲しいけどな。その方が雰囲気出るじゃん
そういうのは射撃時間だけで十分だわ ダメージなんて確定数変わらない限り目には見えないし
スピナー対決は楽しい ジェッスイ相手はしんどいから嫌 チャージャー相手は助けて…ってなるブキ
バレスピ相手に突っ込んでくるローラーの思考が理解できない そんなに蜂の巣にされたいのか?
バレル見習い卒業検定みたいなもん
なんだかんだでだいぶ初期から強くなったよね
バレスピ担いでるとよくスシとかマニュとかローラーとかが真正面から「バレスピなんて近づけば雑魚やろwww」てきな感じでよく突っ込んでくる率が高いと思う()
割と油断したり調子悪かったりすると普通にボコられて恥ずかしい思いするので注意しましょう(体験談)
…ここだけの話 バレルには横や後ろから近づいてあげるとあっさり倒せますのよ
溜めてると画面の方に向くもんな
射線外しも兼ねて周り確認しないとね
この武器使うときみんな上下にどこ狙ってるかきになる 足元がいいのか真ん中がいいのかあるのかな
前作wikiには足元を狙うとジャンプした敵に中らない事がある、高めを狙うとイカ状態になった敵に中らない事があると書いてあるな
腹に風穴開けてやれ
プレッサー依存のスペ性スペ増ジャン短糞芋バレル増えてて悲しいよ…
一番強いからねその構成が 皆環境に合わせてて利口だと思うよ
例えスプリンクラーによるSP高回転があろうと、そんな動きするならスプチャ握れよって思うがなぁ
なんでスプチャ? 同じ長射程とはいえ役割も全然違うから引き合いに出すのもどうかなと思うけど
いくらスプラチャージャーでもプレッサー特化構成にするのは厳しいものがありますよ? バレルスピナーの方がその構成にするなら優秀です
スペガン回しというよりジャン短芋ね 撃ちながら動き回りつつ、をやらないなら2の仕様的にスプリンクラーの強みも削がれるし
プレッサー練習するときにカムバスペ減ゾンビを使いまわすことがあるので……
S+30代で迷走してたけど正方形ステージ避けてハイプレ連発して無事カンストしたぜ サンキューバレル
ヒト速一切積まずにスペ強スペ増積んでるバレルはスピナー使いの風上にも置けない 大体そういうイカは接近戦が弱い印象 近付かれたときにいかに対処するかがスピナー使いの真の腕の見せ所な気がする
ヒト速スピナーの強さは理解してるが特に重視してなくてすまんな 寄られたら?スピナーなんて懐に入ればおkとか不用意に突っ込んでくる奴は半チャで潰せばええんじゃ
スペシャル用ギア挙げてるしハイプレが嫌いなだけなんだろうな
まぁ定番のヒト速型にしたらしたでスピナー使わない側からすれば チャージ後の性能だけ見て使う苦労も知らずズルいセコい呼ばわりされるんだから変わらんよ
てか開発が付けた以上スプリンクラーによる高回転プレッサーも個性なんだし 無闇なリスプレとか地雷行動取らなきゃガンガン回せばいいと思うがね 天敵のスプチャにもプレッサー付いてるんだし メインで相性負けする力関係が変わってない以上そこで張り合うしかないでしょう その結果金モデみたいな調整が来たとしてもその時はその時と割り切るしかない
しかしまあハイプレ強化だけで驚くほど変わったよなあ 最初記なんかハイプレ溜まっても使わないマンが普通だったしな そりゃ出し損なんて言われてるくらいだったからだけども
210ポイントかそれが無理ならダメージ戻せ
サブがスプリンクラーのブキに「SP回転早いのズルい!」とか見当違いの文句つけるのはさすがに幼稚すぎ。
金モデ「そうだよ」 傘「そうだよ」 バケデコ「そうだよ」
96「そうだよ」
なんのスペかにもよるんだけどね。 ミサイルチャクチならそんなに騒がれてはいないと思う。 後はメインが本当に塗れないとか強くないブキなら尚のこと。
って96ガロくんが言ってたよ
そのポジ(スプリンチャクミサ)に似たような立ち位置のソイチューバァェ…バケットォェ…
ヒト速バレルが刺さる…
バレルに強い武器って存在するの? 無敵じゃね?
射程がバレルより長いチャージャーがいる時とか、 サブ性付けて射程外や死角からボム投げまくる敵がいると戦いづらい、とは思ってる。
チャー全般 サブ性ボム ロボム ポイズンミスト あとは前線へ出てるときの裏取り
むしろチャージャーこそバレルに弱いだろ 超高回転プレッサーで完封出来るんだから
SP溜まってない時とあわせてプラマイ0やで
ハイプレ前提にしてもスピナーがチャージャーに弱いのは変わらんですよ
そもそもスプチャもハイプレ持ってんじゃねぇかよ
チャージャーいる間ずっと後ろでプレッサー回してろとか典型的な地雷芋バレルじゃねーか そんな立ち回りしてたら常時一人落ち状態と同じだわ
ジェッスイ
前作はチャージャーにガン不利だったけど今作では最早そんなことはないからな 傘も普通に壊せるし天敵そのものはかなり少ないというかどうにかなる
傘も普通に壊せるとかいうエアプ丸出しの発言やめーや
あの大幅ダメージカットは本当にどん判
チャージャー全般 基本的だから縛られる側 ジェッスイ あまり仕事をさせてもらえなくなる あとは正面詰められたら負けのシェルターとロボボミサイル赤ザップ辺りがきついと感じる
バレルが無敵に思えるのは多分バレルを使ってる側がバレルの強みを活かせる立ち回りが出来てるから。
さらに射程の長いブキとか、段差(死角)からのブラスターにスロッシャー、ローラーバシャされると思いのほか脆いよ。 使っててホントに痛感する……
バレルはキャンピングシェルターに勝てないだろう逃げてプレッサー打つしか対抗手段がない
そもそもスペ関係付けてないバレルですら防衛時リスプレは問題なく出来るのにガン積みする必要無くない?リスプレ回転率増やしたところで前線の人数少ない時間増えてプラマイ0な気がする。
発動時間的に1デスとあまり変わらないから2人持っていくか相応のカウント稼げないと戦果を挙げたとはいいがたいんだよねえ。だからスタンバイOKな状況に早く持っていくのは必要だけど高回転させてうれしいかというと……
一番撃ちたいのは防衛時だし、つけるにしてもスペ減だけでいい 攻めに使うタイミングがわかってるなら攻めでも使えるしSP増加延長もいいが、最近の野良でそんなプレッサー使いほとんど見ない 酷い時にはヤグラの勝ち確プレッサーすら残り時間がまだ多いor味方がヤグラ周りにいないタイミングで撃つ馬鹿がいる
半チャ強いな 疑似3で撃ち勝ってると思う場面が意外とある 弾の先端でも確定数維持されやすいしこの調整でメインが大幅に強化されたといっても過言ではない
前作でも距離減衰対策で攻撃3or12積んでたからこの間のアプデは嬉しかった でも攻撃か弾速か人速か選べって言われたら優先順位が低いのも確か あとハイドラ可哀想ってのもわかる
リミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこい・・・・・・
だが待ってほしい、今おれたちが担いでるのがリミックスではないのか……?
今の無印が前作リミックスで 今のデコが前作無印ってなると 今作のリミックスがあるとすれば前作デコを 踏襲したサブスペになるんかね? ポイセンチャクチみたいなさ
ポイセンチャクチバレルよわそう… チャクチの強いブキは他の爆風と合わせて使って確殺してて、それの出来ない組み合わせだと基本ハズレだよね ポイセンはサブ性能積めばかなりマーキング時間伸びるし使ってみたさはある
やっぱり普通にスプラッシュボムかキューバンのバレルがほしいなあ
無印だと結構戦果上げれるけどデコは全く使いきれない 足場確保の補助が無いと自分は無理。リミックスはカーリング積んでください。
スプラスピナー「そこで水風船の出番なわけですよ。」
実際統計上無印がヤグラ以外のルールでかなりの戦果を上げてるのにデコは苦戦してる。 サブの差という気はする。
バレルに勝ちたいならジェット握ってポイズン投げ続けるか足場を奪った上で短射程でどつけば勝てる そしてそれらを克服するためにリミックスにはスプボムが欲しい それさえあればスペはジェッパでも文句言わない
確かにリミックスはボムがいいかな。 前に出るブキではないからスペは遠距離から支援できる雨やミサイル、アーマーなどが理想。 バレルに限らず相手を近づけさせない立ち回りの長射程ブキはボムラよいスフィア普通ジェッパ微妙チャクチは産廃になると思われるからナシで
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話題のハイプレの回転率が異常ってことで担いでみたけどハイプレ以外も基本的な性能は高性能じゃない?チャージが特殊なだけで慣れれば強いわ
確かにチャージャーと違って基本的に弾を外すってことが少なめだから、考え方によっては支配力はチャージャーと同等かそれ以上にはある。今作はステージ構成が長射程優遇ではないし、スペシャルもフィールド全体に影響を及ぼすものが多いからこの武器に対する批判は少ない。ボムも持ってないしね。
ただデコも含めてこの塗り性能に対してspポイントが180ってのはおかしいとは思うよ。
spの練度によるけど少なくともデコの方は初見で適当に遠くから塗ってバブル吐きまくるだけでなぜか検討できるし、実際敵のバレデコで3キル8デスみたいな成績で泡吐いてるだけで平気で接戦になってしまうような試合が何度かあった。
ダメージ32にしたの間違いだと思う
せめて30にすべき
そのぐらいがいい落としどころかもしれないね
疑似3確も起きやすくなってるし
30ダメなら奥当てで対物なしだとアーマー剥がせなくなるから
そういったところでも調整するみたいな
ハイドラフルチャ以外スピナーのダメージは一律30でいいよな
100歩譲ってスプスピはいいとしてもバレルで疑似3確はおかしい
むしろ重量上がるごとに弾の威力上げて欲しいけどな。その方が雰囲気出るじゃん
そういうのは射撃時間だけで十分だわ
ダメージなんて確定数変わらない限り目には見えないし
スピナー対決は楽しい
ジェッスイ相手はしんどいから嫌
チャージャー相手は助けて…ってなるブキ
バレスピ相手に突っ込んでくるローラーの思考が理解できない そんなに蜂の巣にされたいのか?
バレル見習い卒業検定みたいなもん
なんだかんだでだいぶ初期から強くなったよね
バレスピ担いでるとよくスシとかマニュとかローラーとかが真正面から「バレスピなんて近づけば雑魚やろwww」てきな感じでよく突っ込んでくる率が高いと思う()
割と油断したり調子悪かったりすると普通にボコられて恥ずかしい思いするので注意しましょう(体験談)
…ここだけの話
バレルには横や後ろから近づいてあげるとあっさり倒せますのよ
溜めてると画面の方に向くもんな
射線外しも兼ねて周り確認しないとね
この武器使うときみんな上下にどこ狙ってるかきになる
足元がいいのか真ん中がいいのかあるのかな
前作wikiには足元を狙うとジャンプした敵に中らない事がある、高めを狙うとイカ状態になった敵に中らない事があると書いてあるな
腹に風穴開けてやれ
プレッサー依存のスペ性スペ増ジャン短糞芋バレル増えてて悲しいよ…
一番強いからねその構成が
皆環境に合わせてて利口だと思うよ
例えスプリンクラーによるSP高回転があろうと、そんな動きするならスプチャ握れよって思うがなぁ
なんでスプチャ?
同じ長射程とはいえ役割も全然違うから引き合いに出すのもどうかなと思うけど
いくらスプラチャージャーでもプレッサー特化構成にするのは厳しいものがありますよ?
バレルスピナーの方がその構成にするなら優秀です
スペガン回しというよりジャン短芋ね
撃ちながら動き回りつつ、をやらないなら2の仕様的にスプリンクラーの強みも削がれるし
プレッサー練習するときにカムバスペ減ゾンビを使いまわすことがあるので……
S+30代で迷走してたけど正方形ステージ避けてハイプレ連発して無事カンストしたぜ
サンキューバレル
ヒト速一切積まずにスペ強スペ増積んでるバレルはスピナー使いの風上にも置けない
大体そういうイカは接近戦が弱い印象
近付かれたときにいかに対処するかがスピナー使いの真の腕の見せ所な気がする
ヒト速スピナーの強さは理解してるが特に重視してなくてすまんな
寄られたら?スピナーなんて懐に入ればおkとか不用意に突っ込んでくる奴は半チャで潰せばええんじゃ
スペシャル用ギア挙げてるしハイプレが嫌いなだけなんだろうな
まぁ定番のヒト速型にしたらしたでスピナー使わない側からすれば
チャージ後の性能だけ見て使う苦労も知らずズルいセコい呼ばわりされるんだから変わらんよ
てか開発が付けた以上スプリンクラーによる高回転プレッサーも個性なんだし
無闇なリスプレとか地雷行動取らなきゃガンガン回せばいいと思うがね
天敵のスプチャにもプレッサー付いてるんだし
メインで相性負けする力関係が変わってない以上そこで張り合うしかないでしょう
その結果金モデみたいな調整が来たとしてもその時はその時と割り切るしかない
しかしまあハイプレ強化だけで驚くほど変わったよなあ
最初記なんかハイプレ溜まっても使わないマンが普通だったしな
そりゃ出し損なんて言われてるくらいだったからだけども
210ポイントかそれが無理ならダメージ戻せ
サブがスプリンクラーのブキに「SP回転早いのズルい!」とか見当違いの文句つけるのはさすがに幼稚すぎ。
金モデ「そうだよ」
傘「そうだよ」
バケデコ「そうだよ」
96「そうだよ」
なんのスペかにもよるんだけどね。
ミサイルチャクチならそんなに騒がれてはいないと思う。
後はメインが本当に塗れないとか強くないブキなら尚のこと。
って96ガロくんが言ってたよ
そのポジ(スプリンチャクミサ)に似たような立ち位置のソイチューバァェ…バケットォェ…
ヒト速バレルが刺さる…
バレルに強い武器って存在するの?
無敵じゃね?
射程がバレルより長いチャージャーがいる時とか、
サブ性付けて射程外や死角からボム投げまくる敵がいると戦いづらい、とは思ってる。
チャー全般
サブ性ボム ロボム ポイズンミスト
あとは前線へ出てるときの裏取り
むしろチャージャーこそバレルに弱いだろ
超高回転プレッサーで完封出来るんだから
SP溜まってない時とあわせてプラマイ0やで
ハイプレ前提にしてもスピナーがチャージャーに弱いのは変わらんですよ
そもそもスプチャもハイプレ持ってんじゃねぇかよ
チャージャーいる間ずっと後ろでプレッサー回してろとか典型的な地雷芋バレルじゃねーか
そんな立ち回りしてたら常時一人落ち状態と同じだわ
ジェッスイ
前作はチャージャーにガン不利だったけど今作では最早そんなことはないからな
傘も普通に壊せるし天敵そのものはかなり少ないというかどうにかなる
傘も普通に壊せるとかいうエアプ丸出しの発言やめーや
あの大幅ダメージカットは本当にどん判
チャージャー全般
基本的だから縛られる側
ジェッスイ
あまり仕事をさせてもらえなくなる
あとは正面詰められたら負けのシェルターとロボボミサイル赤ザップ辺りがきついと感じる
バレルが無敵に思えるのは多分バレルを使ってる側がバレルの強みを活かせる立ち回りが出来てるから。
さらに射程の長いブキとか、段差(死角)からのブラスターにスロッシャー、ローラーバシャされると思いのほか脆いよ。
使っててホントに痛感する……
バレルはキャンピングシェルターに勝てないだろう逃げてプレッサー打つしか対抗手段がない
そもそもスペ関係付けてないバレルですら防衛時リスプレは問題なく出来るのにガン積みする必要無くない?リスプレ回転率増やしたところで前線の人数少ない時間増えてプラマイ0な気がする。
発動時間的に1デスとあまり変わらないから2人持っていくか相応のカウント稼げないと戦果を挙げたとはいいがたいんだよねえ。だからスタンバイOKな状況に早く持っていくのは必要だけど高回転させてうれしいかというと……
一番撃ちたいのは防衛時だし、つけるにしてもスペ減だけでいい
攻めに使うタイミングがわかってるなら攻めでも使えるしSP増加延長もいいが、最近の野良でそんなプレッサー使いほとんど見ない
酷い時にはヤグラの勝ち確プレッサーすら残り時間がまだ多いor味方がヤグラ周りにいないタイミングで撃つ馬鹿がいる
半チャ強いな
疑似3で撃ち勝ってると思う場面が意外とある
弾の先端でも確定数維持されやすいしこの調整でメインが大幅に強化されたといっても過言ではない
前作でも距離減衰対策で攻撃3or12積んでたからこの間のアプデは嬉しかった
でも攻撃か弾速か人速か選べって言われたら優先順位が低いのも確か
あとハイドラ可哀想ってのもわかる
リミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこい・・・・・・
だが待ってほしい、今おれたちが担いでるのがリミックスではないのか……?
今の無印が前作リミックスで
今のデコが前作無印ってなると
今作のリミックスがあるとすれば前作デコを
踏襲したサブスペになるんかね?
ポイセンチャクチみたいなさ
ポイセンチャクチバレルよわそう…
チャクチの強いブキは他の爆風と合わせて使って確殺してて、それの出来ない組み合わせだと基本ハズレだよね
ポイセンはサブ性能積めばかなりマーキング時間伸びるし使ってみたさはある
やっぱり普通にスプラッシュボムかキューバンのバレルがほしいなあ
無印だと結構戦果上げれるけどデコは全く使いきれない
足場確保の補助が無いと自分は無理。リミックスはカーリング積んでください。
スプラスピナー「そこで水風船の出番なわけですよ。」
実際統計上無印がヤグラ以外のルールでかなりの戦果を上げてるのにデコは苦戦してる。
サブの差という気はする。
バレルに勝ちたいならジェット握ってポイズン投げ続けるか足場を奪った上で短射程でどつけば勝てる
そしてそれらを克服するためにリミックスにはスプボムが欲しい それさえあればスペはジェッパでも文句言わない
確かにリミックスはボムがいいかな。
前に出るブキではないからスペは遠距離から支援できる雨やミサイル、アーマーなどが理想。
バレルに限らず相手を近づけさせない立ち回りの長射程ブキはボムラよいスフィア普通ジェッパ微妙チャクチは産廃になると思われるからナシで