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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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559
名前なし 2018/03/07 (水) 23:34:09 21697@ea5f7

話題のハイプレの回転率が異常ってことで担いでみたけどハイプレ以外も基本的な性能は高性能じゃない?チャージが特殊なだけで慣れれば強いわ

560
名前なし 2018/03/08 (木) 02:07:26 b4c48@9f417

確かにチャージャーと違って基本的に弾を外すってことが少なめだから、考え方によっては支配力はチャージャーと同等かそれ以上にはある。今作はステージ構成が長射程優遇ではないし、スペシャルもフィールド全体に影響を及ぼすものが多いからこの武器に対する批判は少ない。ボムも持ってないしね。

ただデコも含めてこの塗り性能に対してspポイントが180ってのはおかしいとは思うよ。
spの練度によるけど少なくともデコの方は初見で適当に遠くから塗ってバブル吐きまくるだけでなぜか検討できるし、実際敵のバレデコで3キル8デスみたいな成績で泡吐いてるだけで平気で接戦になってしまうような試合が何度かあった。

561
名前なし 2018/03/08 (木) 02:12:44 f438a@16c04

ダメージ32にしたの間違いだと思う
せめて30にすべき

562
名前なし 2018/03/08 (木) 02:54:39 22850@a05a3 >> 561

そのぐらいがいい落としどころかもしれないね
疑似3確も起きやすくなってるし
30ダメなら奥当てで対物なしだとアーマー剥がせなくなるから
そういったところでも調整するみたいな

564
名前なし 2018/03/08 (木) 13:13:45 f3149@80b22 >> 561

ハイドラフルチャ以外スピナーのダメージは一律30でいいよな
100歩譲ってスプスピはいいとしてもバレルで疑似3確はおかしい

568
名前なし 2018/03/08 (木) 19:07:56 dcf61@99d43 >> 564

むしろ重量上がるごとに弾の威力上げて欲しいけどな。その方が雰囲気出るじゃん

569
名前なし 2018/03/08 (木) 19:10:40 354d7@ae7e6 >> 564

そういうのは射撃時間だけで十分だわ
ダメージなんて確定数変わらない限り目には見えないし

563
名前なし 2018/03/08 (木) 11:32:44 222ad@e1c08

スピナー対決は楽しい
ジェッスイ相手はしんどいから嫌
チャージャー相手は助けて…ってなるブキ

565
名前なし 2018/03/08 (木) 18:51:49 bfa4f@9e457

バレスピ相手に突っ込んでくるローラーの思考が理解できない そんなに蜂の巣にされたいのか?

566
名前なし 2018/03/08 (木) 18:56:25 27e02@4ade1 >> 565

バレル見習い卒業検定みたいなもん

570
名前なし 2018/03/08 (木) 19:45:12 464e4@5a54b

なんだかんだでだいぶ初期から強くなったよね

574
名前なし 2018/03/09 (金) 03:26:19 5d66d@918e4

バレスピ担いでるとよくスシとかマニュとかローラーとかが真正面から「バレスピなんて近づけば雑魚やろwww」てきな感じでよく突っ込んでくる率が高いと思う()

575
名前なし 2018/03/09 (金) 06:58:40 222ad@23ef5 >> 574

割と油断したり調子悪かったりすると普通にボコられて恥ずかしい思いするので注意しましょう(体験談)

…ここだけの話
バレルには横や後ろから近づいてあげるとあっさり倒せますのよ

577
名前なし 2018/03/09 (金) 12:40:16 6bb91@99d43 >> 575

溜めてると画面の方に向くもんな

590
名前なし 2018/03/13 (火) 21:19:51 c9f86@7b6d9 >> 574

射線外しも兼ねて周り確認しないとね

576
名前なし 2018/03/09 (金) 11:04:04 a57ec@1f4af

この武器使うときみんな上下にどこ狙ってるかきになる
足元がいいのか真ん中がいいのかあるのかな

578
名前なし 2018/03/10 (土) 00:50:02 6b920@8b34d

前作wikiには足元を狙うとジャンプした敵に中らない事がある、高めを狙うとイカ状態になった敵に中らない事があると書いてあるな

588
名前なし 2018/03/13 (火) 19:28:59 c9f86@7b6d9 >> 578

腹に風穴開けてやれ

579
名前なし 2018/03/11 (日) 05:14:14 d8d60@71868

プレッサー依存のスペ性スペ増ジャン短糞芋バレル増えてて悲しいよ…

580
名前なし 2018/03/11 (日) 09:13:19 22850@a05a3 >> 579

一番強いからねその構成が
皆環境に合わせてて利口だと思うよ

581
名前なし 2018/03/11 (日) 09:45:35 defcf@07ca0 >> 579

例えスプリンクラーによるSP高回転があろうと、そんな動きするならスプチャ握れよって思うがなぁ

582
名前なし 2018/03/11 (日) 09:50:18 22850@a05a3 >> 581

なんでスプチャ?
同じ長射程とはいえ役割も全然違うから引き合いに出すのもどうかなと思うけど

585
名前なし 2018/03/11 (日) 12:29:52 464e4@d39b0 >> 581

いくらスプラチャージャーでもプレッサー特化構成にするのは厳しいものがありますよ?
バレルスピナーの方がその構成にするなら優秀です

586
名前なし 2018/03/11 (日) 12:34:35 defcf@07ca0 >> 581

スペガン回しというよりジャン短芋ね
撃ちながら動き回りつつ、をやらないなら2の仕様的にスプリンクラーの強みも削がれるし

604
名前なし 2018/03/16 (金) 11:01:04 387b6@9ee6e >> 579

プレッサー練習するときにカムバスペ減ゾンビを使いまわすことがあるので……

583
名前なし 2018/03/11 (日) 12:25:08 01e61@204e2

S+30代で迷走してたけど正方形ステージ避けてハイプレ連発して無事カンストしたぜ
サンキューバレル

587
名前なし 2018/03/12 (月) 15:15:32 2c73e@f0d27

ヒト速一切積まずにスペ強スペ増積んでるバレルはスピナー使いの風上にも置けない
大体そういうイカは接近戦が弱い印象
近付かれたときにいかに対処するかがスピナー使いの真の腕の見せ所な気がする

598
名前なし 2018/03/15 (木) 23:06:11 defcf@07ca0 >> 587

ヒト速スピナーの強さは理解してるが特に重視してなくてすまんな
寄られたら?スピナーなんて懐に入ればおkとか不用意に突っ込んでくる奴は半チャで潰せばええんじゃ

617
名前なし 2018/03/16 (金) 20:41:31 dcf61@99d43 >> 598

スペシャル用ギア挙げてるしハイプレが嫌いなだけなんだろうな

632
名前なし 2018/03/18 (日) 07:35:31 defcf@07ca0 >> 598

まぁ定番のヒト速型にしたらしたでスピナー使わない側からすれば
チャージ後の性能だけ見て使う苦労も知らずズルいセコい呼ばわりされるんだから変わらんよ

てか開発が付けた以上スプリンクラーによる高回転プレッサーも個性なんだし
無闇なリスプレとか地雷行動取らなきゃガンガン回せばいいと思うがね
天敵のスプチャにもプレッサー付いてるんだし
メインで相性負けする力関係が変わってない以上そこで張り合うしかないでしょう
その結果金モデみたいな調整が来たとしてもその時はその時と割り切るしかない

589
名前なし 2018/03/13 (火) 19:55:43 72a67@538e5

しかしまあハイプレ強化だけで驚くほど変わったよなあ
最初記なんかハイプレ溜まっても使わないマンが普通だったしな
そりゃ出し損なんて言われてるくらいだったからだけども

593
名前なし 2018/03/14 (水) 13:42:38 fb449@7a943

210ポイントかそれが無理ならダメージ戻せ

594
名前なし 2018/03/14 (水) 15:47:11 48200@ae6c7

サブがスプリンクラーのブキに「SP回転早いのズルい!」とか見当違いの文句つけるのはさすがに幼稚すぎ。

595
名前なし 2018/03/14 (水) 17:22:15 53101@f0224 >> 594

金モデ「そうだよ」
傘「そうだよ」
バケデコ「そうだよ」

96「そうだよ」

596
名前なし 2018/03/14 (水) 17:55:27 72a67@2a5cf >> 594

なんのスペかにもよるんだけどね。
ミサイルチャクチならそんなに騒がれてはいないと思う。
後はメインが本当に塗れないとか強くないブキなら尚のこと。

って96ガロくんが言ってたよ

603
名前なし 2018/03/16 (金) 10:35:45 b21b6@ed45a >> 596

そのポジ(スプリンチャクミサ)に似たような立ち位置のソイチューバァェ…バケットォェ…

597
名前なし 2018/03/15 (木) 06:42:59 222ad@8b472

ヒト速バレルが刺さる…

599
名前なし 2018/03/16 (金) 08:03:17 20969@62080

バレルに強い武器って存在するの?
無敵じゃね?

600
名前なし 2018/03/16 (金) 08:11:42 f90cd@7c1cb >> 599

射程がバレルより長いチャージャーがいる時とか、
サブ性付けて射程外や死角からボム投げまくる敵がいると戦いづらい、とは思ってる。

601
名前なし 2018/03/16 (金) 09:47:04 33f3e@4829b >> 599

チャー全般
サブ性ボム ロボム ポイズンミスト
あとは前線へ出てるときの裏取り

605
名前なし 2018/03/16 (金) 11:08:04 1c140@f6f4e >> 601

むしろチャージャーこそバレルに弱いだろ
超高回転プレッサーで完封出来るんだから

607
名前なし 2018/03/16 (金) 11:30:56 d41e9@da4fd >> 601

SP溜まってない時とあわせてプラマイ0やで

608
名前なし 2018/03/16 (金) 12:14:47 89d1d@07824 >> 601

ハイプレ前提にしてもスピナーがチャージャーに弱いのは変わらんですよ

615
名前なし 2018/03/16 (金) 18:31:26 6cbd3@c2c16 >> 601

そもそもスプチャもハイプレ持ってんじゃねぇかよ

626
名前なし 2018/03/17 (土) 13:03:26 90d1d@b868e >> 601

チャージャーいる間ずっと後ろでプレッサー回してろとか典型的な地雷芋バレルじゃねーか
そんな立ち回りしてたら常時一人落ち状態と同じだわ

606
名前なし 2018/03/16 (金) 11:10:12 b38ec@b4742 >> 599

ジェッスイ

609
名前なし 2018/03/16 (金) 12:23:22 e345c@de745 >> 599

前作はチャージャーにガン不利だったけど今作では最早そんなことはないからな
傘も普通に壊せるし天敵そのものはかなり少ないというかどうにかなる

625
名前なし 2018/03/17 (土) 12:56:52 90d1d@b868e >> 609

傘も普通に壊せるとかいうエアプ丸出しの発言やめーや

631
名前なし 2018/03/18 (日) 07:25:55 defcf@07ca0 >> 609

あの大幅ダメージカットは本当にどん判

612
名前なし 2018/03/16 (金) 13:57:26 222ad@27e45 >> 599

チャージャー全般
基本的だから縛られる側
ジェッスイ
あまり仕事をさせてもらえなくなる
あとは正面詰められたら負けのシェルターとロボボミサイル赤ザップ辺りがきついと感じる

624
名前なし 2018/03/17 (土) 12:37:51 9dd4d@da4aa >> 599

バレルが無敵に思えるのは多分バレルを使ってる側がバレルの強みを活かせる立ち回りが出来てるから。

さらに射程の長いブキとか、段差(死角)からのブラスターにスロッシャー、ローラーバシャされると思いのほか脆いよ。
使っててホントに痛感する……

602
名前なし 2018/03/16 (金) 10:00:03 4a84e@45336

バレルはキャンピングシェルターに勝てないだろう逃げてプレッサー打つしか対抗手段がない

610
名前なし 2018/03/16 (金) 13:23:20 b8101@3cf98

そもそもスペ関係付けてないバレルですら防衛時リスプレは問題なく出来るのにガン積みする必要無くない?リスプレ回転率増やしたところで前線の人数少ない時間増えてプラマイ0な気がする。

611
名前なし 2018/03/16 (金) 13:34:08 修正 b47f2@9ee6e >> 610

発動時間的に1デスとあまり変わらないから2人持っていくか相応のカウント稼げないと戦果を挙げたとはいいがたいんだよねえ。だからスタンバイOKな状況に早く持っていくのは必要だけど高回転させてうれしいかというと……

627
名前なし 2018/03/17 (土) 13:18:59 90d1d@b868e >> 610

一番撃ちたいのは防衛時だし、つけるにしてもスペ減だけでいい
攻めに使うタイミングがわかってるなら攻めでも使えるしSP増加延長もいいが、最近の野良でそんなプレッサー使いほとんど見ない
酷い時にはヤグラの勝ち確プレッサーすら残り時間がまだ多いor味方がヤグラ周りにいないタイミングで撃つ馬鹿がいる

613
名前なし 2018/03/16 (金) 15:37:53 22850@a05a3

半チャ強いな
疑似3で撃ち勝ってると思う場面が意外とある
弾の先端でも確定数維持されやすいしこの調整でメインが大幅に強化されたといっても過言ではない

614
名前なし 2018/03/16 (金) 18:25:37 59d0b@e373e >> 613

前作でも距離減衰対策で攻撃3or12積んでたからこの間のアプデは嬉しかった
でも攻撃か弾速か人速か選べって言われたら優先順位が低いのも確か
あとハイドラ可哀想ってのもわかる

616
名前なし 2018/03/16 (金) 20:33:40 d064f@79858

リミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこいリミックスこい・・・・・・

618
名前なし 2018/03/16 (金) 23:37:48 27e02@bec1b >> 616

だが待ってほしい、今おれたちが担いでるのがリミックスではないのか……?

619
名前なし 2018/03/17 (土) 00:11:41 72a67@2a5cf >> 616

今の無印が前作リミックスで
今のデコが前作無印ってなると
今作のリミックスがあるとすれば前作デコを
踏襲したサブスペになるんかね?
ポイセンチャクチみたいなさ

620
名前なし 2018/03/17 (土) 05:11:20 6b920@8b34d

ポイセンチャクチバレルよわそう…
チャクチの強いブキは他の爆風と合わせて使って確殺してて、それの出来ない組み合わせだと基本ハズレだよね
ポイセンはサブ性能積めばかなりマーキング時間伸びるし使ってみたさはある

やっぱり普通にスプラッシュボムかキューバンのバレルがほしいなあ

621
名前なし 2018/03/17 (土) 09:25:19 5c4a0@8d8a1

無印だと結構戦果上げれるけどデコは全く使いきれない
足場確保の補助が無いと自分は無理。リミックスはカーリング積んでください。

622
名前なし 2018/03/17 (土) 09:35:38 b21b6@53b0d >> 621

スプラスピナー「そこで水風船の出番なわけですよ。」

623
名前なし 2018/03/17 (土) 12:03:52 27e02@bec1b >> 621

実際統計上無印がヤグラ以外のルールでかなりの戦果を上げてるのにデコは苦戦してる。
サブの差という気はする。

628
名前なし 2018/03/17 (土) 14:08:34 33f3e@4829b

バレルに勝ちたいならジェット握ってポイズン投げ続けるか足場を奪った上で短射程でどつけば勝てる
そしてそれらを克服するためにリミックスにはスプボムが欲しい それさえあればスペはジェッパでも文句言わない

629
名前なし 2018/03/17 (土) 16:21:04 d064f@1790a

確かにリミックスはボムがいいかな。
前に出るブキではないからスペは遠距離から支援できる雨やミサイル、アーマーなどが理想。
バレルに限らず相手を近づけさせない立ち回りの長射程ブキはボムラよいスフィア普通ジェッパ微妙チャクチは産廃になると思われるからナシで