なんか久々に見に来たら荒れてて悲しい 実際強くなったけど理不尽までは行ってないと思うんだけどねぇ…
2のバレスピって1のリッター級になりつつあるからなあ 武器によってはバレスピに対して何もできない、接近できない武器があるから サブもスプリンクラーで戦えるフィールドを増やしつつハイプレで妨害&キルしてくるんだから隙のない構成だよな
勝手に陣地を広げるスプリンクラーと、近距離戦も対応可能で短射程泣かせとなるとリッターというよりダイナモ…?攻撃の挙動は天と地ほど違うのが救いなのかどうか
あんまり言うとディスになっちゃうんだけどバレルが強いって全然ピンとこないハイドラマン チャーと違って射程押し付けて下がらせるのも楽。おまけにスピナー殺しのロボムもある。 ブキによってはってのも正直どのブキでもそういうのがあるから逆にメタレベルで食えるのもあるわけで 逆にバレルが短射程ローラー押えられないなら存在意義なくない? わざわざチャージ必須で遠距離シューターと同レベルだったら産廃だよ。 こんだけイキっておいてハイドラはバレル以上にスプチャに睨まれると動けないんだし。
ハイドラみたいなさらに射程の長いブキはバレルの天敵ですもの。 1の頃みたいなチャージャーハイドラ人口であればバレルはかなり厳しい立場だったかと。
逆に言えば、今多いスシZAPみたいのに対してバレルが射程の差で有利取れるから「またバレルにやられた!」って批判意見も多いのかも。
そもそもスピナーにケチ付ける層は前から一定数いたしな それに加えて今のこれは明らかにプレッサーへのヘイトついでに一番回せてしまうコイツが叩かれてるだけ
一番は理不尽とかではなく、メインで撃ち抜く気もないプレッサーマンが発生しまくってるせい。
メインサブでどうにもならない相手も多いし咄嗟の対応ができないコイツは3K級にはなれない コイツって確1もボムも無いからカタログスペック以上のことは出来ないんだよね 先手とられたらほんとあっさり死ぬし
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2のバレスピって1のリッター級になりつつあるからなあ
武器によってはバレスピに対して何もできない、接近できない武器があるから
サブもスプリンクラーで戦えるフィールドを増やしつつハイプレで妨害&キルしてくるんだから隙のない構成だよな
勝手に陣地を広げるスプリンクラーと、近距離戦も対応可能で短射程泣かせとなるとリッターというよりダイナモ…?攻撃の挙動は天と地ほど違うのが救いなのかどうか
あんまり言うとディスになっちゃうんだけどバレルが強いって全然ピンとこないハイドラマン
チャーと違って射程押し付けて下がらせるのも楽。おまけにスピナー殺しのロボムもある。
ブキによってはってのも正直どのブキでもそういうのがあるから逆にメタレベルで食えるのもあるわけで
逆にバレルが短射程ローラー押えられないなら存在意義なくない?
わざわざチャージ必須で遠距離シューターと同レベルだったら産廃だよ。
こんだけイキっておいてハイドラはバレル以上にスプチャに睨まれると動けないんだし。
ハイドラみたいなさらに射程の長いブキはバレルの天敵ですもの。
1の頃みたいなチャージャーハイドラ人口であればバレルはかなり厳しい立場だったかと。
逆に言えば、今多いスシZAPみたいのに対してバレルが射程の差で有利取れるから「またバレルにやられた!」って批判意見も多いのかも。
そもそもスピナーにケチ付ける層は前から一定数いたしな
それに加えて今のこれは明らかにプレッサーへのヘイトついでに一番回せてしまうコイツが叩かれてるだけ
一番は理不尽とかではなく、メインで撃ち抜く気もないプレッサーマンが発生しまくってるせい。
メインサブでどうにもならない相手も多いし咄嗟の対応ができないコイツは3K級にはなれない
コイツって確1もボムも無いからカタログスペック以上のことは出来ないんだよね
先手とられたらほんとあっさり死ぬし